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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #13
- 1 名前:NPCさん [2017/12/24(日) 11:23:43.00 ID:p5W4C02M0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト ttp://dnd.wizards.com/ 基本ルールは無料公開、随時更新。 ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/ 日本語版も公開中。 ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/ コアルールの日本語版はPHBは発売中、MMは二月、DMGは春予定。 ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/ sage adviceのまとめPDF ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf エラッタのまとめPDF ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf DMs Guildとはなんですか?(英語) ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php DMs Guild www.dmsguild.com/ D&D5版のイベントを探すなら以下で ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/ 次スレは>>980で 前スレ ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1505793831/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 732 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 19:16:16.74 ID:Sz5wbSvp0.net]
- 通常は攻撃するためにまず隠れている場所から姿を現す必要があるのでは?
- 733 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 19:46:39.67 ID:lbWapP98a.net]
- 日本語版スタートセットを買った人に聞きたいのだけどシナリオに出て来る派閥って載っているの?
>>400あたりに書いてあった事を考えるとベーシックのデータはまだ必要なのかな?
- 734 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 20:22:48.76 ID:+OHd5pRL0.net]
- 177ページの「隠れ身」を見るに
戦闘中は隠れた場所から出たら見つかるけど、クリーチャーの気がそれている状況(※例えば不意討ちの1ラウンド目?)なら 「DMは」一撃目の攻撃ロールに有利を与えてくれる「だろう」ってことらしい そこをDM判断に投げるなよーとか思わないでもないけれど、5eはよくも悪くも柔軟性の増したシステムなのだと思えば
- 735 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 20:40:49.44 ID:+OHd5pRL0.net]
- そういえば、このゲームって「隠蔽」と「遮蔽」の違いってどのように理解すればよいんだろう?
「隠密の天性」ではクリーチャーの陰にいる状態を「隠蔽」と表現しているように読めるんだが、 隠蔽は視覚と明るさ(p183)に関する表現で、遮蔽(p196)とは異なるのでは? 隠れ身を行ったキャラクターは「重度に隠蔽」されている扱いらしいが、 だとすると、隠蔽を受けるために隠蔽されていないといけないってなるような 一番気になるのはクリーチャーの陰で隠れ身したライトフットがそこから遠隔攻撃したら 陰になってるクリーチャーによる遮蔽を受けるのかってことなんだが
- 736 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 20:51:28.48 ID:jnKAl8Po0.net]
- それはどこをどうしようと受けるでしょ?
うけるよね?
- 737 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 21:09:48.11 ID:1dpx6eMb0.net]
- >>719
載ってないよ なので当面ベーシックも残しておくといいんじゃないかな
- 738 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 21:18:04.26 ID:iHpyUi+S0.net]
- 自分のルールへの理解が信じられなくなってきたわ
来週DMするんだけど……
- 739 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 21:18:33.66 ID:GOtLDHCi0.net]
- モンスターもPHBよりベーシックの方が多いしなぁ
- 740 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 21:21:53.04 ID:+OHd5pRL0.net]
- >>724
手のひらにYour DM is always right.って三回書いて飲み込むんじゃ
- 741 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 21:24:10.06 ID:iHpyUi+S0.net]
- >>726
OK落ち着いてきた とにかくプレイヤーに不利益にならないよう裁定すれば大丈夫だよね
- 742 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:00:47.60 ID:yUwuDrL1a.net]
- >>723
ありがとう なくさないよう気をつけるよ
- 743 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:15:41.92 ID:LdO0PnFu0.net]
- >>721
まず、隠蔽と遮蔽は全く違うことを理解しよう そして隠れ身をするのに遮蔽は必要ない 隠れ身できるかどうかの決定はDM次第であり、そのとき考慮されるのは主として隠蔽
- 744 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:20:28.33 ID:LdO0PnFu0.net]
- 途中送信しちゃった
隠蔽は視界に関わるもの 遮蔽は障害物に関わるもの たとえば、ウォール・オヴ・フォースは隠蔽を提供しないが遮蔽は与える 鬱蒼たる草むらは隠蔽を与えるが遮蔽は与えない
- 745 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:24:53.63 ID:mC3yvL280.net]
- で、クリーチャーは他のクリーチャーに対して隠蔽を与えるの?与えるとしたらその条件は何?ってのが問題なんだと思うが
- 746 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:34:33.63 ID:hmxQvovKd.net]
- 与えない、だからDM判断による
ハーフリングが中型クリーチャーの後ろにいれば遮蔽を与えても良いし、その中型クリーチャーがスケルトンだったら遮蔽を得られないとしても構わない
- 747 名前:NPCさん [2018/01/26(金) 22:34:50.42 ID:LdO0PnFu0.net]
- >>731
それはDM判断だな ただ、他のクリーチャーが視界を遮るというのは多くの状況で妥当な判断となりうるだろう
- 748 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:36:22.98 ID:hmxQvovKd.net]
- 遮蔽じゃなくて隠蔽だった
- 749 名前:NPCさん [2018/01/26(金) 22:36:51.85 ID:LdO0PnFu0.net]
- >>732
ああ、いい例示だね 分かりやすい<スケルトン
- 750 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 22:49:04.56 ID:jlvf507z0.net]
- 人込みは隠蔽を与えるしゼラチナスキューブは与えない、と
- 751 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/26(金) 23:57:55.66 ID:LdO0PnFu0.net]
- ミニチュアとグリッドの盤面だけ眺めて機械的に判定するのではなく、実際にそこにいるつもりになって、相手が見えそうかどうかなどを総合的に判断するのがよいと思う・・・が、実際にゲーム中になると、そこまで考えてられないことが多いな
- 752 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 05:54:06.71 ID:0hO955BY0.net]
- 基本は「与えない」と考えた方が良いと思うよ。ただDMだけが「与える」判断できる。
最初から「ある」と思ってDMに聞いて「ない」だったら口論にもなるけど、逆だとありがたみになるしね。
- 753 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 11:45:26.10 ID:AptTtBOz0.net]
- 12月9日にセージアドバイスに投稿があった質問で、1か月たっても未だに回答がされないやつがあるんだけど、みんなだったらどう裁定する?
https://www.sageadvice.eu/2018/01/21/if-my-character-dies-from-6-levels-of-exhaustion-how-many-levels-of-exhaustion-do-they-have-if-resurrected/ 消耗状態の、6レベルを受けてキャラが死んで、誰かがリヴィビファイ、レイズ・デッド、あるいはリザレクションを発動してくれた場合、そいつは生き返るの?もし生き返るなら、そいつは何レベルの消耗状態なの?
- 754 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 14:14:48.38 ID:h9LplFOa0.net]
- >>739
答えには全くなってないだろうけど、蘇生魔法が効果を発揮するためには、死者の同意が必要なんだ。 (なので、蘇りたくない敵キャラ等は蘇生できない) 過労死で、もう働きたくないって思ってるやつには、蘇生かけても同意が得られないかもしれんな・・・
- 755 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 14:53:12.91 ID:hxLBo/g70.net]
- それらの呪文に復活と同時に消耗状態を回復する効果は書いてないんだから、
復活と同時に消耗状態の効果でもう一回即死するんじゃないか単純に
- 756 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 15:21:46.03 ID:rMeIRRsg0.net]
- 単純に考えればそうなるな
こういうところ結構いい加減だな。やはり体質が古いのか
- 757 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 15:24:40.44 ID:ZLYfMPjC0.net]
- 死体にグレーターレストレーションかけて復活させれば良いわけか
なるほど
- 758 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 16:16:12.30 ID:6Kw5gjE+0.net]
- >>739
リザレクション以下なら消耗状態5にして復活させるかな リザレクション以上なら失われた肉体も修復する以上失われた栄養分その他も充填するとして健康体に戻す
- 759 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 16:16:57.95 ID:6Kw5gjE+0.net]
- >>744
リザレクション以下× リザレクション未満○
- 760 名前:NPCさん [2018/01/27(土) 18:55:46.63 ID:54g9Z+vgd.net]
- >>740
なるほど もうブラック企業には戻りたくないしな
- 761 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 20:33:55.82 ID:Mq+IauBt0.net]
- 致命傷は塞がるが消耗で多臓器不全を起こしてたらまた死にそうだな
- 762 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/27(土) 20:36:28.22 ID:h9LplFOa0.net]
- >>747
True Resurrectionなら欠損した部位や臓器も復元される
- 763 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 04:47:48.60 ID:q2DGed3C0.net]
- ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
冒険者とモンスターの画像集との事 日本人によるDMs Guild投稿は二人目だね
- 764 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 12:00:02.73 ID:CqFt8sh+H.net]
- >>717
攻撃される前にわかるというか、奇襲を受けた(攻撃ではない)ことにより敵に気付くが硬直して動けないというイメージでした。 不意打ち成功時に【隠密】が継続する場合は有利で攻撃できるわけであり、ドッペルゲンガーの待ち伏せ屋のような能力をわざわざつける必要がないのでは、というのも考えの理由です。
- 765 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 16:28:13.63 ID:EcYNRvgo0.net]
- 自分がDMの場合は消耗状態の効果=死亡と裁定する
つまり死亡を回復する効果は消耗状態を取り除く効果に該当し (記述がないのでとりあえずDM判断で)1段階回復させた消耗状態5として取り扱う
- 766 名前:NPCさん [2018/01/29(月) 18:59:20.34 ID:uUJ0gZR2r.net]
- 例えば、PCと同じデータの敵を出す場合の脅威度って
どうすればいいかな? 例えば、レベル1ファイターの脅威度って事なんだけど
- 767 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 19:01:12.47 ID:e0MFsQu8d.net]
- DMGに脅威度の算出方法が載ってるからそれを参照に割り出してください
- 768 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 19:01:36.16 ID:w9xvuWe60.net]
- DMGだかモンスターマニュアルだかに脅威度の計算方法のってるってきいた
- 769 名前:NPCさん [2018/01/29(月) 19:21:07.97 ID:uUJ0gZR2r.net]
- そか、入院中のこの身としては、DMGまで生きてPC打てることを願っておくわ
- 770 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 19:28:57.11 ID:pTk8/GLnK.net]
- 脅威度計算はDMG、NPCファイターはMMに居たはず
- 771 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 19:29:27.50 ID:EcYNRvgo0.net]
- ぶっちゃけPCをエネミーとして使うのは個人的には避けたいけどね
呪文スロット持ちとか大休憩で回復する能力を一遭遇で全部投げつけてくるような敵は
- 772 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 19:33:08.00 ID:e0MFsQu8d.net]
- PCデータを敵として出すと、どうしてもHPが低くなる
かと言って死亡セーヴを振らせると冗長になる 結局MM巻末あたりのNPCデータを使うのが一番よ
- 773 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 20:09:55.03 ID:yznBhAUS0.net]
- 先日5eを初プレイ
某公式ネズミーランドなシナリオで、 「挟撃状態は攻撃有利」とDMに言われて戦闘でひどい目にあったが 5eにそんなルールあったっけ? (こっちもラスト戦闘終盤でボスキャラを囲んでポカポカ殴ったので 不利益だけではなかったが) なおMy1レベルバーバリアンは、HPを削られたところに、敵のマジックミサイル3連射を喰らってあえなく轟沈
- 774 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 20:16:00.50 ID:3ufgYscTM.net]
- >>759
DMGのオプションルールにあると聞いたが、個人的にはヤバげなオプションだと思うなぁ
- 775 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 21:06:44.56 ID:EcYNRvgo0.net]
- 4eでは挟撃を使っていかにローグに有利を与えるか(4eでは致命の一撃の必須条件だった)が戦術の重要な一要素だった
今ではそれらのルールは解体され、ローグは味方と一緒に接敵していれば致命の一撃が使えるし、 連携戦闘を持ってるエネミーはエネミー同士で接敵していれば有利が取れる と思ったら5eではオプションで残っているんだよね
- 776 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 21:09:57.51 ID:w9xvuWe60.net]
- 挟撃はdmgのオプションって聞いた
- 777 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 22:09:11.61 ID:cCJ+cF5o0.net]
- マスを使った戦闘自体が選択ルールだからねえ。
- 778 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:02:42.57 ID:mBOQinA+0.net]
- 件のネズミーランドシナリオ
事故を防ぐためかマジックミサイルに注意書き有るの草
- 779 名前:NPCさん [2018/01/29(月) 23:11:59.60 ID:foDLqVRq0.net]
- >>757
大休憩リソースだろうが何だろうが、DMG掲載の脅威度計算の上ではちゃんと計算に入れるから、そこは気にするポイントではない。 (大休憩リソースが強力で、それを1回の戦闘で全部使ってくるなら、それは脅威度に反映されるので脅威度が高くなる)
- 780 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:19:37.85 ID:z0b4gprcp.net]
- つまり同じ5レベルの前衛PCでもファイター(チャンピオン)とパラディンは火力が違うから脅威度変わるってこと?
- 781 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:24:15.62 ID:A22JZW9a0.net]
- どちらかというと脅威度なんかより実際の戦闘バランスの方を「気にして」欲しいんだが
- 782 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:35:53.99 ID:foDLqVRq0.net]
- DMGの計算はDMによる調整要素が多いので、異論はあるかもしれないけど、試しにスターター・セットの、PCを計算してみる。
民衆の英雄ファイター1レベル時 hp12、AC14、底力で戦闘中に回復する前提だと、回復量の期待値6なので有効hpは18になる。 従って、防御脅威度は1/8 攻撃手段はグレソが命中+4のダメージ期待値9、ロングボウが命中+7のダメージ期待値7 そうするとロングボウの方が攻撃脅威度たかいのでそっちを採用すると攻撃脅威度2 よって、最終的な脅威度は(攻撃脅威度と防御脅威度の平均なので)1になる。
- 783 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:49:03.76 ID:foDLqVRq0.net]
- ウィザード1レベルを計算する
hp8、AC12、シールド呪文は使わないとすると防御脅威度は1/8 攻撃は最初の2ラウンドはバーニング・ハンズ
- 784 名前:呪文を使い、3ラウンド目はレイ・オヴ・フロストかショッキング・グラスプを使うとする。
バーニング・ハンズは15フィート円錐なので、DMGの効果範囲別の有効目標数は2体(15÷10=2[端数切り上げ])。ダメージ期待値は1体当たり10なので、×2体で、20。セーヴ難易度は13。 レイ・オヴ・フロストとショッキング・グラスプはダメージ期待値4で命中+5。 3ラウンドの平均ダメージ期待値は(20+20+4)/3=14.67。 攻撃脅威度はぎりぎり1か、2かで悩むが1にしとく。 そうすると、最終的な脅威度は1/2 [] - [ここ壊れてます]
- 785 名前:NPCさん [2018/01/29(月) 23:53:00.70 ID:foDLqVRq0.net]
- 貴族ファイター1レベルを計算する
hp12、AC17、底力使うとすると有効hpは18 防御脅威度は2 攻撃はグレソが強いのでそっちで計算すると、ダメージ期待値9に命中が+5なので攻撃脅威度2 従って最終的な脅威度は2
- 786 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/29(月) 23:56:26.48 ID:foDLqVRq0.net]
- こうやって計算してても、特に低レベルの分はあまりこの計算式がうまく機能してない気がする。
モンスター・マニュアルの敵のデータも、特に低い脅威度の敵は、あまりこの式に当てはまってない気がするので DMがバランスを考えて敵を出すのが一番だと思う
- 787 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 00:11:08.62 ID:EkmCt1r40.net]
- 同じ民衆の英雄ファイターがスターター・セットにある通りの成長を遂げて5レベルになった場合を考える
ヒット・ポイントはダイス振りではなく、固定値で増やし、鎧はスタデッド・レザーに買い換えてるとする。 hp44、AC16、底力で10点回復するとすると、有効hpは54。よって防御脅威度は1。 ロングボウの攻撃は2回になり、ダメージ期待値は16(8×2)。命中は+9。攻撃脅威度は5。 よって、最終的な脅威度は3になる。
- 788 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 00:17:46.08 ID:EkmCt1r40.net]
- 貴族ファイター5レベル時
鎧はスプリントに買い換えてるとする。 hp44、AC18、底力で10回復するとして、有効hpは54。よって防御脅威度は2。 攻撃はグレソ2回でダメージ期待値20、命中は+7。よって攻撃脅威度は4。 従って、最終的な脅威度は3。
- 789 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 08:21:20.29 ID:zJCHa1qu0.net]
- やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです 掻い摘んで説明すると ・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた ・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった ・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった ・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった ・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官) ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る ・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕 詳細は下記スレをご覧下さい やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/
- 790 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 09:33:46.98 ID:JMHvtICOa.net]
- DMGには大きい敵に取り付くオプションもあってMHWごっこが捗りそう
- 791 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 14:21:27.30 ID:g+cnL65p0.net]
- つまりレンジャーの出番だな(棒読み)
- 792 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 18:30:37.12 ID:KsqlJTP/0.net]
- レンジャーって現状ではDMが忖度して得意な地形と敵を出してあげる以外で大活躍する機会はないの
- 793 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 18:34:33.41 ID:56ggOAUvM.net]
- いくつかの呪文は状況を選ばず役に立つと思うよ。
- 794 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 19:19:46.67 ID:nG4eeqOR0.net]
- アンアースドアルカナで強化されてなかったっけレンジャー
あまりに弱いってユーザーの訴え受けて
- 795 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:03:13.94 ID:G1+nbiyW0.net]
- 弓キャラやる分にはいまのままでもあまり問題ないからなあ
二刀流?正直耐久セーブ習熟できないの辛い
- 796 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:16:11.28 ID:G1+nbiyW0.net]
- あとUA版は逆に強すぎて前衛は全員1レベルかじるんじゃねえかなってレベル
- 797 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:29:55.28 ID:XAB1Or1g0.net]
- ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/starter.html
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb.html エラッタ来たよ
- 798 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:31:10.84 ID:dtVjn+ABa.net]
- >>781
別の版を参照してない? 一般にUA版レンジャーと呼ばれるのは https://media.wizards.com/2016/dnd/UA_RevisedRanger.pdf これのはずだけど、こいつは1レベルだけではあまり
- 799 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:31:30.64 ID:MEBlODrj0.net]
- 近接レンジャーと近接ウォーロックには、
集中判定の部分で何か欲しいね・・・・すぐ集中破れちまう・・・
- 800 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:34:34.99 ID:dtVjn+ABa.net]
- >>784
近接ウォーロックはXanazther本が来たら、ヘックスなんて唱えている場合ではなくなるから 安心していい
- 801 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:41:55.21 ID:CdfcdZTO0.net]
- >>785
その人ヘックスみたいなものかけられる様になってませんか?
- 802 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 21:54:57.54 ID:G1+nbiyW0.net]
- >>783
そのNatural Explorerがあまり…? 感覚が違いすぎてびびる
- 803 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 22:07:35.72 ID:g+cnL65p0.net]
- >>782
エラッタ見るまで気づかなかった まさかサメが空を飛んでいたなんて……
- 804 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 22:10:52.37 ID:9VsA1l31d.net]
- >>782
片手武器戦闘のエラッタ後の「一般の手」ってどういう意味だ…?
- 805 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 22:12:19.72 ID:G1+nbiyW0.net]
- 一本の手だとおもう
つまりエラッタのエラッタだ
- 806 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/30(火) 23:45:38.30 ID:Jam49fOH0.net]
- ザナサー本の追加妖術のエルドリッチ・スマイトなんですけど5レベルのウォーロックが使用した場合
1スロット消費で+1d8、3レベル・スロットなので+3d8の合計+4d8という認識で合っていますか? あと、2スロット以上消費してはいけない制限も無いですよね。
- 807 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 01:24:21.28 ID:WdSQIHg60.net]
- >>791
3レベル・スロットなら追加ダメージが4d8というのは合ってる 2スロット以上消費できるという認識は間違い You can expend a warlock spell slot って書いてあるでしょ? a slotだから1個だよ
- 808 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 02:39:37.43 ID:wLYZXQOY0.net]
- ところでなんでほぼ毎日更新してたコラムのクラス解説が前後篇の前編で一週間近く止まってたの?
- 809 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 03:36:17.83 ID:4y5ydFCUK.net]
- そう言うのは流石にここで聞かれても判らんと思うよ
公式に投げてみれば?
- 810 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 12:19:57.00 ID:jVxKhT+N0.net]
- 公式だってそんな質問されてぽっと答えるものでもないでしょ
- 811 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 14:48:06.32 ID:GPpx5YbM0.net]
- 毎日やる義務があるとか思ってるやつもおらんだろ
- 812 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 22:16:24.52 ID:3IOm4MXS0.net]
- ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180131.html
噂をすれば影のバーバリアン前編来たよ
- 813 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 23:29:19.36 ID:y1qAZOGc0.net]
- やっぱバーバリアンってタンクなんだ…
パラディンは撃破役って感じだしなんかパッと見のイメージとは真逆なんだな
- 814 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 23:38:45.17 ID:O1ThR/Ya0.net]
- ババは疑似的にヒットポイント2倍なだけで、
ガチ重装盾でダッジする方が、回避で耐え易いよ。攻撃できないけど。
- 815 名前:NPCさん mailto:sage [2018/01/31(水) 23:47:54.82 ID:wLYZXQOY0.net]
- 高レベルの話をすると高レアリティアイテムを+がつく鎧と盾にまわさないとほぼ当たる(+17超える攻撃ロール持ってるやつだって結構いるし)から
やっぱりタンクはバーバリアンだなって気になる
- 816 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 07:59:10.71 ID:FcSj3oBsd.net]
- バーバリアンって分厚い鎧着れないけど盾役なのか…
ハーフオーク・バーバリアンとかで激怒の続く限り暴れまわるクラスだと思ってたわ…
- 817 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 08:30:17.28 ID:Ek8CbfXta.net]
- 族長が最前線で戦って士気高めるイメージあるからタフさも必要な感じ
- 818 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 09:24:24.53 ID:NbNYydTw0.net]
- >>630が
「激怒の回数が切れたら捕まってる人質が今にも鮫の餌にされそうでも宿に帰って寝る鋼の意志の三つだよ 」 って言っていたのが真理だと思う
- 819 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 09:42:00.80 ID:gGCUtb3p0.net]
- それが許されるのはレベル1までだろう
- 820 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 10:23:16.52 ID:pwy23yzx0.net]
- >>801
盾役もできるうえ暴れ回れる、というのが正しいかな。 延々有利で殴れたり、激怒でダメージ増えたりするからダメージディーラー側にも立てると思うよ
- 821 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 10:27:49.84 ID:NbNYydTw0.net]
- >>804
良かった My1レベルバーバリアンは許されたんだね (ネズミーランドをクリアしてもレベルアップできなかった)
- 822 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 11:19:19.79 ID:L/kMH4EWM.net]
- 機会攻撃がリアクションとして他の行動と統一されてラウンド一回になった上に動きを止める手段に乏しい5eは盾役ってなかなか難しいよね。
敵も味方もその気になれば後衛に隣接するのは難しくない。 スクエア使わないなら幅が15フィート未満の場所の中央に陣取れれば良いんだろうけど。
- 823 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 11:26:31.33 ID:Ek8CbfXta.net]
- 1列で2マス幅の通路通る時、行儀よく左右によって歩いてんのかな?
- 824 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 11:56:48.12 ID:bo0J1IuC0.net]
- 物理的にはほぼ真ん中を歩いているんだけど、コンピュータがドット単位で判定して左右のどちらかに振り分けているんだと思う
正中の場合は右としてカウントすること 「この幅10フィートのはし渡るべからず」
- 825 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 12:42:41.69 ID:ARJAkYQF0.net]
- 5eの激怒ってデメリットあるんですか?
PHBには書かれていない気がするのですが
- 826 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 13:41:27.82 ID:DDFW00Ib0.net]
- 本日も20時より配信だそうな
ttps://www.youtube.com/watch?v=rbDPsye5eGo
- 827 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 13:48:20.62 ID:SMlevJ2z0.net]
- >>810
Rageのことなら呪文使えない、集中維持できないのは凄いデメリットだし、 Frenzyなら状態終了の時にexhaustion発生するで
- 828 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 14:28:29.43 ID:pwy23yzx0.net]
- あと激怒は毎回攻撃するかダメージ喰らわないと維持できないのもデメリットかな。
アイテム使って回復して攻撃喰らわなければ切れちゃうし。 >>812 英語表記でも伝わるとは思うけど、質問者が日本語訳用語使ってるなら、できるだけ日本語訳で返信してあげたほうが分かりやすいと思うよ
- 829 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 14:47:46.59 ID:bo0J1IuC0.net]
- >>813
いやまぁそこは「すまないね、原書だけで遊んでいるんでキミの言う激怒が原書のどの単語に当たるのか分からないのさ、アハーン?」 ってニュアンスが含まれているんだろうから、察してあげなさい。 激怒はおそらくRageでデメリットは上述の通り、呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になること。 マルチクラス、種族特徴で呪文を取得するクラス、あとは呪文を発動するマジックアイテムぐらいかな? 直接の影響を受けるケースは。
- 830 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 14:57:27.77 ID:SMlevJ2z0.net]
- バーサーカーはマルチクラス時の1Lv取得効用
(レイジのダメ抵抗と、アンアームド・ディフェンス)がでかいんで、 物理もこなす呪文職との相性が良いんだよね。呪文禁止デメリットがすべてを台無しにするけど。 中学生レベルの英語だし、カナ表記なら問題ないやろ。日本語版は持ってないんでね。アハーン?
- 831 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 14:57:39.20 ID:DWZZKkBp0.net]
- 呪文を発動するマジックアイテムもあかんのか
今まで普通に使ってたわ
- 832 名前:NPCさん mailto:sage [2018/02/01(木) 15:19:23.41 ID:s3bgdOx+p.net]
- >>815
重要なのは日本語版に記載されている用語を使うかどうかなので英語でもカタカナでも同じだと思う 日本語版持ってない事がハッキリすればそれで良い
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