- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 05:53:34.01 ID:0jMgA9sd.net]
- >>379
そういう質問するときは、一応Poserのバージョンと 使用するフィギュアを書いておいたほうがいいよ。 そのMacro Wet Mapsのプロモ画像を見る限りでは 輪郭にも凸凹が出てるので、おそらくバンプではなくディスプレイスメントを使って 肌についた液体部分のジオメトリを凸らせている。 液体の色や光沢はたぶん普通に拡散色とスペキュラを設定。 もうちょっと凝った方法になると 1)まったく同じキャラモーフを適用した同じフィギュアを2体用意 2)一方を液体表現用の服としてコンフォーム 3)液体表現用服フィギュアをディスプレイスメントで水滴部分だけ凸らせ 水滴以外の部分を少しだけ凹らせる(基準面を少し下げる) これで、人体フィギュアの肌から水滴だけ突き出ている表現になる。 4)液体表現用服フィギュアのマテリアルの透明度や光沢を液体っぽく調整 という方法もある。理屈的にはこれでいけるはずだが 実際にやってみると苦労するかもしれない。 もっとも問題になりそうなのは、ディスプレイスメントの精度。 この精度を上げるためにはポリゴンの分割数をあげる必要があり、 そのためにはサブディビ数を上げる必要があるので PC性能が低いとまともに作業できないくらい重くなる可能性がある。 もっと手軽な方法として、PoserでV4を使ってるなら The Easy shader3 https://sharecg.com/v/60787/view/11/Poser/The-Easy-shader3 これが使えるかもしれないが、ちょっと古いからもし動かなくても勘弁な。
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