- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:18:43.83 ID:pYsS2y/o.net]
- 前スレ
Poser総合スレッド Part46 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1502465739/ ++++++++++++++++++++++++++++++ SmithMicro(Poser開発販売元・英) poser.smithmicro.com/ ++++++++++++++++++++++++++++++ ▼日本語版の販売 ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある) www.sourcenext.com イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない) www.e-frontier.com/smithmicro/poser/ ++++++++++++++++++++++++++++++ ▼関連スレ Daz Studioスレッド Part24 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530286638/ ↓エロいのはこちらで ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/ 外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導 【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 05:47:47.79 ID:+wD9umMa.net]
- >>93
ポザラーじゃねえし DAZも使うし
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 08:53:41.95 ID:g9L6AAFo.net]
- PoserがUFOなら
DAZはペヤング どっちも旨いよ
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 13:40:16.72 ID:olnX9AjQ.net]
- >>97
有料だけあって本体なら負けてないんだけど DAZは別売りの具が豪華だからなぁ
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:40:35.15 ID:ycmFssc/.net]
- 肝心のポージング機能がDaz の方が勝ってるとは思えないんだよな
要はポーズデータから何から買って済ましちゃう金離れのいいライトユーザをDAZ がかっさらっていったってことでは
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/24(金) 02:26:46.48 ID:PPZghsWo.net]
- どうなんでしょー
俺はV4の股関節がどうにもならなかったんで 股関節ポーズの時だけDAZ使ってる 無難なポーズならPoserだなあ
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/24(金) 13:02:23.62 ID:00owiCBe.net]
- >>99
そうかもしれないけどposerのほうが使いやすいってのもないんだよね 結局どちらもデータ買わないとロクな作品が出来ない だったら購入データが使いやすい方を選ぶのはしぜんかな そういう意味ではコンパラの不発も痛いのか?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/24(金) 18:05:35.63 ID:msbc8Hyb.net]
- >>101
モデリングツールが敷居が高いのは事実でPoser であってもとくに素人でもすぐ使えるってわけでもないのは事実だよ ここまでで Poser のほうがって言ってる人はみんなある程度はポージングが自分でできて、そういう人にとって使いやすいかどうかという前提で話をしてると思う
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:09:44.73 ID:HQFUVL5B.net]
- >>102
そっか 裾野が広がらなくて衰退していく現状を憂いでるかと思ってた
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 02:37:20.04 ID:1x4gSlPa.net]
- そもそも俺がPoserを買ったのは叶精作の本を買ったからだ
ああいうPRの仕方はとても良いと思う
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 03:18:26.60 ID:o6AdU0mY.net]
- >>104
自分はすでに持ってたが あの人の記事を読んで使い方に目覚めた
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 05:58:52.89 ID:1x4gSlPa.net]
- 叶精作もう使ってないんかなあ
それともDAZに乗り換えたか
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/25(土) 21:39:38.61 ID:jY7ukrYN.net]
- あの本、中古で買ったけどあの頃のPOSERの素体って
今のに比べたらまるで泥人形みたいな造形だな…技術の進歩は本当にすごい。 あの素体からあれだけの絵を作れる叶精作はとんでもないと思う。 自分も絵を描くのですごく参考になった。 ところで当時のPOSERってアンドゥが一回しか出来なかったってホントなの? いくらなんでも緊張感あり過ぎな作業になりそうだけど。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 22:26:18.12 ID:aC/XBtoj.net]
- うん。
けどいきなりクラッシュやフリーズ、戻したい時ほどちゃんと戻らないってのは今も変わらないし シーン保存して呼び出したらぶっ壊れてるのも未だ頻発するから 神経質な人はどっちみち発狂する仕様
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 06:50:57.92 ID:vQU5eUW0.net]
- 戻んないよね
保存しておかないと危険だよね ところがその保存しておいたやつがぶっ壊れてる時があるんだよね 今んのはだいぶましになったみたいだけど 昔は何度泣いたことか
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 09:00:42.42 ID:g3FFkH39.net]
- ウチの場合は何故かマテリアルルームでパラメーターを弄ってる時に
よく落ちる。あとアニメーションウインドウのフィギュアとかの ツリーを開けて作業してる時かな… 保存してたファイルが壊れてたことはまだないけど 大事なのは予備とか保存しといたほうがよさそうだね オートセーブがあるからかなり助かってはいるんだけど それもなかった当時は半日分の作業とか飛びそうで怖すぎるな 今のポザラーは遥かに恵まれてるってことか・・・
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 11:26:05.31 ID:HoGJBv5g.net]
- 11の日本語版は既存バグに加えて、新たなに発生するのがあるからねぇ
特にウザいのは最新パッチ当てると日本語が化けるってのに付随するバグで マグネット生成時に変形対象パーツに追加されるマグネット名が名無しになって アニメーションキーフレームコピペ時にスルーされるから、いちいち手で名前付けないと大惨事にw あと、ライトアニメーションのキーフレーム自動生成がおかしくて、一度保存すると勝手に変なパラで埋めて レンダ時に中間フレームで方向や光量が変動して、アニメーション全滅。 加えてグローバルポジションがおかしいのか、IK外してポージング後、再度IK当てると 手足がぶっ飛んでしまうってのも何とかならんかねぇ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/26(日) 12:45:12.94 ID:g3FFkH39.net]
- ライトに限
- 118 名前:らずキーフレームの挙動がおかしくなる時は保存する前に
「アニメーション」→「キーフレームのリサンプル」を適応すると 間隔が良い感じで均等になって安定する ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2011/01/poserik.html あとPOSERでアニメ作るんならここのやり方でIK追加して 動かしたほうがいいと思う。この方法ならIK解除しても 手足が崩壊することはなくなるし慣れれば断然使いやすくなるから 個人的には「肩→上腕→前腕→手→ハンドル」じゃなく 「肩→上腕→前腕→ハンドル」にボーンを追加したほうが動かしやすいと思う [] - [ここ壊れてます]
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/28(火) 11:23:43.63 ID:373O+bxV.net]
- オートセーブあったのこれ?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/28(火) 11:28:59.12 ID:y3ukNV17.net]
- ぽぅざぁ
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/06(木) 01:02:03.37 ID:g9w9tizW.net]
- やっぱposerはいいねえ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/06(木) 15:34:21.06 ID:c8coCYTH.net]
- SmithMicroのフォーラムをまた韓国人がスパム攻撃してる
https://forum.smithmicro.com/
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/06(木) 15:36:52.69 ID:c8coCYTH.net]
- 全員が英語を使っているフォーラムに
ハングルなんて読めない人のほうが多い言語で スパム連投するとか、頭がおかしいとしか言いようがない
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/08(土) 09:26:42.33 ID:aUTln5VS.net]
- アニメ作るスレ見てて思うんだけど、
なんとかそれらしいオブジェ作れるってだけでアフレコ声優募集とか言ってるけど、無理でしょ。 そういう人こそPoserで軽く短編作って見るべきなんだよなぁ。 ストーリー・カット割り・モーション・カメラワーク・ライティングが如何に重要で時間掛かるかってのが 把握できて、モデリングなんて全体作業の1割に満たないってのが理解できるだろうに。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 00:10:43.17 ID:6MP5QSBg.net]
- すみません
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:09:20.26 ID:Sj2H57a5.net]
- もう募集なんかしません、許してください。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/09(日) 11:39:48.92 ID:aXfBjsQP.net]
- こんなしょせんは人形にしか見えないソフトの何が良いんだかw
俺が望んでいるのは、saya並みのレンダリングモデルなんだけど? 出来ないの?
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:36:26.66 ID:9ogmsNVp.net]
- >>121
他人が配布や販売しているデータを組み合わせるだけで 何かすごいレンダリングができると勘違いしてそうな人には たぶんどんなソフトを使ってても無理
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:38:28.48 ID:Sj2H57a5.net]
- 何もできずに望んでるだけのお前が何を偉そうに。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:39:50.71 ID:Sj2H57a5.net]
- おっと、>>121ね。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 17:47:05.03 ID:9ogmsNVp.net]
- >>121
つまり、Poserを使ってもあなたの求めるレンダ結果は一生得られない https://cgworld.jp/feature/201601-cgwcc2015-telyuka.html ここに書いてある通り、sayaの作成には、Maya, ZBrush, MarvelousDesigner, V-Ray, Photoshop, MARI, NUKE が使われているので これらを頑張って買い揃えてsayaのようなレンダリングモデルを自力で作ってください
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:27:08.21 ID:ichngNXI.net]
- >>121
ちゃんと取り組んだことがないヤツ故の発言
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:31:45.40 ID:MOOWDYXc.net]
- ぶっちゃけsayaも人形に見えるんだが
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 21:23:27.16 ID:3UMxOIec.net]
- むしろ人形が良い
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 04:54:05.03 ID:djvX9Q9n.net]
- まぁ売り方の問題もあるわな。
安いし勘違いするんだろ。 データ自作でマテリアル・レンダラー関連理解してる人からすれば アニメ作成やレンダプレビューにはすごく重
- 136 名前:するツールなんだけど。 []
- [ここ壊れてます]
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 05:41:43.42 ID:xFuSJyJ2.net]
- ヒメカノは何を使ってるの?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 08:29:22.38 ID:0MvjQRCa.net]
- >>125
PixerやI.L.Mの内部ツールなみのことが必要なんだろうな
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:07:26.39 ID:pq7Fj0wG.net]
- 震災でバックアップもろともデータがぶっ壊れ。リカバリーやら何とか
かけらを集めて復旧させてる。ここ10年で作ったデータがマダラに死んでて心挫けそう。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:20:53.04 ID:uqOJjg3e.net]
- 命が助かっただけでありがたく思えよ…
poserデータとか心配してる場合じゃないだろ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:39:46.96 ID:+Ti09pJ6.net]
- poserデータは命より大事だからな
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:38:08.77 ID:hNVSU/u4.net]
- キャラも出力も我が子よ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 02:23:23.54 ID:40gEqSPM.net]
- やっぱりサーバーに保存しておくか…
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:33:40.81 ID:11wkfHpg.net]
- バックアップhddは耐火金庫に入れてある
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:08:30.50 ID:l91RheQW.net]
- そこまでするのか!!!
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:56:00.27 ID:XJ7622Ul.net]
- Poser Pro 11 ダウンロード版 価格38,498円
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:34:18.74 ID:psHX82kx.net]
- その額ならハニーセレクトフルパッケージを買う
一般人はポザのデフォキャラと比べざるを得ないからな
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:53:53.80 ID:PRTa3UPh.net]
- 「ハニーセレクト」で出来ることしか「PoserPro11」に求めていないのなら
ハニーセレクトを買っておけばいいんじゃないかな それから、今後万が一ハニーセレクトでは物足りなくなっても いきなり「PoserPro11」を買おうとせずに安い「Poser11」から始めるか いっそのこと無料のDAZ Studioを選ぼうね
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:52:52.31 ID:psHX82kx.net]
- いっそのことハニーセレクトのフィギュアをPOSERにバンドル
若しくは連携を容易にしちゃえばポザの魅力も倍増なんだけどね DAZフィギュアとかに頼ってるからジリ貧なんじゃないかと
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:03:17.79 ID:psHX82kx.net]
- いやDAZフィギュアにすら頼れなくなったからジリ貧なのか
POSERはその名のとおりフィギュアが命だからね 高機能ってだけじゃ製品を維持出来ない
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:54:26.57 ID:PRTa3UPh.net]
- >>143
DAZ3Dはその点をしっかり把握していて フィギュアやアイテム製作者を着々と抱え込んでいるところが 経営陣の能力の差なんだろうな 逆に言えば、SmithMicroがその重要性ももっと真剣にとらえ 才能がある製作者達の抱え込みに力を入れて 目玉にできるフィギュアと関連アイテムの拡充にもっと目を向ければ DAZの「短期でコロコロと主要フィギュアを入れ替える戦略」に対して 息切れしてきたユーザーやアイテム製作者が 案外コロッとPoserに戻ってくるんじゃないかと思う
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 23:31:37.60 ID:jASrAK9Z.net]
- 今後POSERが脚光を浴びることはないと思う
かといってDAZがわが世の春を謳歌するなんてことは全然なくて 着せかえ3Dツールはほそぼそと衰退していくだけだと思う
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:28:38.22 ID:6jAPXBoB.net]
- p11デフォのフィギュア見てると
着せ替えエロ路線っつーかお手軽CG路線は考慮してないし放棄してると思う SFMと比較してもPoserの方が優れてるし、 やっぱCGツールの一種として細々と残るでしょ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:29:43.81 ID:YT8QB8ic.net]
- 自分にとって使いやすい道具であれば
脚光を浴びているかどうかなんてどうでもいいよ
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:57:36.43 ID:RMIAs/97.net]
- 俺の知り合いはPoserを使った同人で年収3000万以上稼いでる。
もちろん顔の造形はZbrushとかだけど。 マテリアルもPBRなんでしっかり設定すればリアルな物が作れる。 知識と才能があればPoserでもMayaレベルのものは作れる、機能的に不便であることは確かだが。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 08:17:54.51 ID:03/hMG3B.net]
- ほそぼそと
つまり六角大王みたいな立ち位置になると いやそのソフトは名前しか聞いたことないけど
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:52:20.27 ID:t3Hbu9u9.net]
- >>121
sayaを望むなら3D止めた方が良い あれは限りなく3Dの限界を目指しているだけ 自動車産業と同じ 一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じで sayaクオリティに大衆車のような求め方をしているのは間違い 実際の人間使った方が安くなる >>141 具体的に商品名出さなきゃな それがない「俺の知り合い」の年収で嘘本当がはっきりした事は一度もない 年収3000万も稼いでるなら、一つくらい世に知れてる物に関わりがあるだろ 言ってみろ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/14(金) 16:53:01.24 ID:t3Hbu9u9.net]
- >>141じゃねえや
>>148だった
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 18:35:47.67 ID:YT8QB8ic.net]
- >>150
このスレでsayaのことを持ち出した人は、「sayaと同一のものを求める」ことの ハードルの高さすら理解していないから、たぶん何を言っても無駄 前段の内容の「一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じ」 という主張には同意 ただし、今のPoserはZBrushや外部レンダラと簡単に連動できるから 静止画ベースでならハイエンドクラスには及ばないものの 一昔前のPoserとは比べ物にならないレベルのものが作れる 前段の言い方を借りると「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」 というところか 後段に関しては、年収3000万というのは確かに盛ってる感じもするが 俺もPoserを使って副業(同人じゃない)で150万くらい稼いだ経験があるから 本腰を入れて大当たりすれば1000万くらい稼げる人だっていておかしくないと思う もちろん、信じたくないなら信じなくてもいい 「信用できないから商品名を言え」と言われても 余程の露悪趣味でもない限り身バレ上等で言うやつがいるわけない ってのはわかるだろ?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/14(金) 18:37:25.65 ID:YT8QB8ic.net]
- ×「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」
〇「大衆車をベースにしたカスタムカーを作ることが可能になった」
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 01:12:59.99 ID:fXP4dD+8.net]
- こんなキチガイ共の巣窟で作品名出すとか粘着されるとかのデメリットしかないからな
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 01:37:38.67 ID:d8Z6/kIP.net]
- 別に>>148本人の名前や作品名じゃないんだから
一般販売してる作品名なんか出したところでなんのデメリットもないけどな 年収3000万とやらの真偽が概算でバレるのが嫌なだけだろ
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 01:49:08.86 ID:d8Z6/kIP.net]
- まあどうせ梅麻呂とかいう辺りのオチなんだろ
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:11:40.22 ID:uE8gChyo.net]
- 梅麻呂ってPoserじゃないだろw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:13:57.94 ID:d8Z6/kIP.net]
- だからそういうオチだって言ってんだよ
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:31:58.54 ID:fXP4dD+8.net]
- 信じれないやつはその程度の使い方しかできないという自己紹介をしているようなものだけどな
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:35:17.87 ID:d8Z6/kIP.net]
- 本人でもないのになに必死に誤魔化してんの?そうじゃないなら作品名をどうぞ
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:39:49.41 ID:fXP4dD+8.net]
- 君みたいな粘着君がいるから言えないんだよ
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:42:59.25 ID:d8Z6/kIP.net]
- 本人の話でもないのにどこの誰に粘着するんだか
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:44:32.44 ID:fXP4dD+8.net]
- スレに張り付いて必死に連投してるのが証拠だよ
ちなみにヒメカノもPoserと他のソフトの組み合わせで1億以上稼いでる
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:48:26.26 ID:d8Z6/kIP.net]
- あーはいはいやっぱそういうオチね
ちなみに君が居たから連投になっただけでPoserスレに書き込んだの今日だけなんだわ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:52:13.38 ID:fXP4dD+8.net]
- どういうオチかよくわからないけど、そういう世界も実際あるんだから否定ばかりしてたら何やってもうまくいかないよ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:56:32.18 ID:f0AxHyAi.net]
- >>148
DMMやDLsiteにマイナンバーおしえて将来的にデメリットでないのだろうか? その知人に聞いといて。不安じゃないか?って
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 03:04:10.58 ID:d8Z6/kIP.net]
- >>165
なにを勘違いして君が否定とかそういう世界とか語ってんだか知らないけど 知人が同人Poserで年収3000万稼いでるって話のなんの裏づけにもなってないよね そもそも年収っての意味がわかってないなら論外だけど 君が>>148と別人なら余計なお世話だろうしちゃんとした根拠も示せるんじゃないの
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 06:40:01.77 ID:8/4U4wlJ.net]
- 粗利益3千万ってなると2千円のを年に数万個売る必要があって、超絶人気作品でも数年掛かる数。
トップクラスでも厳しい数字で、更にコイツラはPoserじゃ無いんだよなー っで俺も作ってるから分かるけど、梅麻呂クラスだと映像のみでも1年掛かる。一人でやると。 最大の問題は、あまりにも作業量が膨大でエロいのか面白いのかさっぱり分からなくなる事。 そのせいで当初構想が純愛モノだったのに、さっきレンダしたカットでは極太ウンコしてたょ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:32:19.22 ID:17od9RiL.net]
- >>148が友人から聞いた話というのが
実は「今までにトータルで3000万くらい稼げた」 というオチだった、って可能性もあるが ぶっちゃけ俺はヒメカノの作者のことだろうと踏んでるんだが 既に公開している作品数も多そうだから DMMがキャンペーンやってたときに過去作も一緒にドカンと売れれば 短期間に1〜2000万くらい稼いでてもまったく不思議じゃないね 1億以上ってのはちょっと盛ってる気もするが、もしそれが真実だとしたら バカ当たりした翌年の税金大変そうだな、とむしろ心配してしまうわ どちらにしろ ここでその自称友人が作品名を出したからと言って それが根拠になると考えるほうが 明らかに異常
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 11:36:15.62 ID:17od9RiL.net]
- ところでオマエラ
SmithMicroがコンパラを閉鎖してコンテンツ販売に関しては 今後Renderosityと完全提携するらしいぞ https://blog.smithmicro.com/content-paradise-announcement
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:04:17.40 ID:FZmd3dF9.net]
- コンテンツを捨てるんなら
もう他ソフトとの連携で生き延びるしかないなんじゃない? 開発元にその気があるのならだけど
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 22:04:02.53 ID:17od9RiL.net]
- >>171
コンテンツを捨てるの
- 180 名前:ではなく
自社で中途パンパな販売運営しかできないのなら Renderosityに公式コンテンツの販売をすべて委ねたほうが 広い目で見てプラスだと判断した、ということだろう 中途パンパな販売運営はむしろオワコンの象徴にしかならないからね それに、実際問題としてパイそのものが小さくなっているんだから 小さなシェアの奪い合いをしても何の利もない [] - [ここ壊れてます]
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 22:43:54.28 ID:U9FOmzmb.net]
- Poser用コンテンツの話で思い出したけど、
Dawnシリーズの開発/販売元のHiveWire3Dが iCloneシリーズを出してるReallusion社の次期キャラ作成ツール用に、 Dawnらしさ全開のキャラモーフを提供(販売?)するらしい Unity界からアバターが来ることはあっても、Poser界から ブランド純正のモーフが来るのはとても珍しいんで、 ビックリすると同時に楽しみにしてる
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 00:39:48.42 ID:emcuMin1.net]
- >>170
コンパラ地味に掘り出し物あるけど高いんだよな。 それがレンダロでセールとかやってくれるならいいけど 消えるおそれもあるよな…
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:08:59.69 ID:EQYkGokX.net]
- RDNAの時よりも消える商品が多くなりそうだね
スミスマイクロ商品しか移行しないとも文章からは読めなくもないと感じた レンダロも売れない商品まで引き取るつもりは無いだろう Yurdigitalが消えてPoserAddictsIIが生きているのかどうか判らない状態だから引き取り先が無い これを機に販売終了を決断するベンダーもいるでしょう あと、イーフロがレンダロで販売する意思が無いならTY2とNearMeの海外購入ルートが無くなる 欲しかったけどセールが無くて購入してなかったもので消えるおそれがありそうものは がんばって購入するしかないなぁ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:29:05.87 ID:DSe2orgs.net]
- TY2もしょーもない制約が無かったら大ブレークしてただろうに。
今からでも遅くないんだけどなぁ 俺のHDDにも、股間ハイポリ化&リアル具&ボーン調整済みのTY2改アニキャラが 日の目を見る事を夢見ながら寝込んでる 因みに小技だけど、TY2リアル顔化の重要ポイントである目玉含めた目回りの縮小化、 マグネットセット1発で表情MT殺さずに出来るんで、モデラー使えない人にはオススメだから試してみ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/17(月) 05:27:06.86 ID:YLZ5YDpi.net]
- TY2といえばhideout氏のTY2用表情集だれかあげてよ
作者がもう関心ないのに律儀に再配布禁止とかやめようよ
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 09:23:12.14 ID:2ASNMU/n.net]
- >>177
とりあえず本人に連絡とってみたら?
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 09:33:11.79 ID:NMtXZlo6.net]
- rg過去昨復活して欲しい
パクりだろうがオワコンポーザに文句でないでしょ サノスとか普通にタイタン()で出てるし
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 10:18:21.51 ID:pXNGNERh.net]
- >177,179
p2pで違法ダウンロードしてる奴が言いそうなセリフだwww
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:07:35.71 ID:Zqnj2XUk.net]
- POSERアイテム→DAZはできるみたいですが、
逆にDAZアイテムをPOSERにインポートできますか? もしくはコンバーターみたいなツールとかあれば助かるんですが… 最近のDAZ用アイテムって以前より良くなってるので使いたい;;
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:50:32.23 ID:gr6zsw/p.net]
- ここまでPEの話題なしwww
残念フィギュアなのか・・・買わなくてよかった
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 23:41:53.05 ID:+CfMWe1q.net]
- >>180
でも実際問題として、オブジェクト毎にレンダ結果すら商用不可とか公開不可ってローカルルールが 混在してて、グレーゾーンに掛かる危険は冒さない日本人的思考からすると、公開を諦める。 ぶっこ抜き時点で犯罪ってので封殺だから、もう密かに楽しむしか無い状況からすると 割れを否定する気にもならない。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 23:51:19.45 ID:ZBa9iKrF.net]
- ルールはルール
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:06:21.03 ID:SMo8Zxxi.net]
- >>183
アイテムを作った人が決めたルールに従
- 194 名前:うのが嫌なら
全部自分で作ればいいんじゃないか? それなら誰も文句言わないから 日本人的思考云々は、英語の説明を正しく読もうという努力を 避けようとする人の言い訳だろう 疑問に思うことがあるなら作者やルール制定者に質問したら いいだけで、そういう手間を避けようとするのは国籍や人種は関係なく 「そいつがそういう性格だ」というだけの話 「作った人の権利保護を軽んじること」が正しいと思うのなら 自分が「作る側」に回って全力で権利フリーのアイテムを放出してから そういう主張をしないと、単に「わがままで自分勝手な消費者」でしかない [] - [ここ壊れてます]
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:10:48.73 ID:u3JDt9qy.net]
- >>179
買うから復活して欲しいだけだぞ むしろベンダー側がやらかした
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:31:20.68 ID:vkfLcFUP.net]
- >>185
当然、割れを肯定なんてしてないし、「こんなのが欲しい」ってカキコには ヒマがれば完全譲渡でオブジェを作って提供してる。 オブジェ制作が楽しいから、喜んでもらえるともっと楽しい。 どうせアングラローカル試用レベルなんだから目くじら立てる必要も無いという思い。 要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。 実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし 「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。 当然184の様な指摘は正しいと思ってるけど。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:48:43.08 ID:Y3UkrHHG.net]
- 股関節がどうなのか気になりますね
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:50:20.66 ID:Y3UkrHHG.net]
- うわあ
このスレがこんな短時間でこんなに伸びてるとは思わなかった リロードしてなかった すまん >181宛ね
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 00:52:10.23 ID:SMo8Zxxi.net]
- >>187
>要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。 レンダ結果を商用不可にルール設定されているのは 基本的にフリーアイテムとして配布されているものが大半を占めていて レンダロやDAZの販売製品ように販売申請時に品質チェックを受けているものは 原則として商用利用可だと認識しているんだが、最近では違うのか? 俺も以前は「なぜフリーアイテムは商用利用不可が多いんだろう?」と疑問に思っていたんだが どこかのフォーラムで「商用利用に耐えられるほどのクオリティでは作っていないし、 何の対価も得ていないのに商用利用された結果として何らかのクレームを言われても困る」 という理由が述べられていて、ああなるほどと納得した覚えがある つまり、「商用利用可のアイテムを使いたいなら、販売されているものを購入して使え」 っていうのが一番シンプルな答えだろう
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 01:04:28.04 ID:SMo8Zxxi.net]
- >>187
>実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし >「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。 これに関しては フリーアイテムをダウンロードする際にめんどくさい条件を付けられていないか 確認するだけで済む話だろう? 自分でもアイテムを作成できるなら、お蔵入りさせずに自分で作ればいいじゃないか なんかこう、細々と確認の手抜きをして「めんどくさいことはかんべん」って言ってるだけ にしか読めないんだけど、そこんとこどうなんだ?
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