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MaxとMayaの行く末



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 12:39:06 ID:3cpt0DsG]
64ビット対応までは両建てでいくであろうが
その後の動きを語り合うスレ

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 19:52:03 ID:0NID3zv3]
>>562
C4D vs XSI vs MAYAX

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:32:14 ID:pgUueE6V]
>>559
>すでにXSIが性能としては上だろうし

釣りにしてもひどすぎ。

なんか最悪だな、おまえ。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:35:46 ID:mefIqe9I]
>>561
つー話じゃなくてさ。一部であれ本格的にラインに組み込むかって話。
XSIテスト導入ならうちでもしてるよ。C4Dも1ライセンス入れてるし。
新しいツールはそのつど研究してるよ。他のとこでも同じみたいよ。
集まったら酒の肴として話題に上がってっから。俺はあんま興味ねーけど。
使いやスーって俺らグラフィックだけで決めれんのよ。
なんか知んねーけど否定的なプログラマーさんや、
そもそも渋ちんな上司とかさ。もともと俺んとこはソフイマチーム廃止した
背景あるしね。
ソフイマだったばっかりに辞めた奴らどーしてるんだろ‥

>>563
C4D‥
良いけど、俺らには選択肢にも上がらんソフト。まだLWのほうがまし。
ライセンス管理楽だし。



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:11:07 ID:3tQXss/i]
ゲームでXSI本格的に使う所増えてますが?
元々SIをそのまま使ってた所は少なく無いので移行はスムーズに行くでしょう。
ゲーム業界の人なら未だにSI使ってる所が多い事くらい知ってますよね?

>C4Dも1ライセンス入れてるし。
選択肢に挙がってる気が。
普通1ライセンスだって購入しないでしょう。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:20:41 ID:TyDCnyNe]
>>565
悪い。560の文から単に煽ってる知らない人かなと。
558も俺なんでプログラマの意見が重要視されるのは知ってるよ。

ソフトなんて使い捨ての道具だと思ってる方だから、なんでウチはMayaにこだわってるんだ?ってね。「MELならできる」が口癖の上司、できてないよorz
今のXSIはExport関係さえプログラマが整備してくれたら、もうツール作れ言わないよと思ったものな。昔のはひどかったが。
Maya8見てみて路線が変わってなかったら本気で提案してみるつもり。ウチの開発じゃMayaは無理だって。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/13(土) 21:46:25 ID:0tFm2dTO]
ゲームの話だと、任天がMayaだから
仕方なくMayaって所多いだろうな。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:49:43 ID:GixhzKoO]

モデリングのXSI。アニメーションのMax。
いやよくわからんけど。maxしか持ってないし

mayaは全くわからん

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:04:19 ID:MsQRmwqT]
trueSpaceとMayaを使ったことあるけど、
どちらかといえばMayaの方が上かな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:47:32 ID:6/41mmq4]
うちも上司がこの前「MayaはMelさえたくさん作れば最強だろう」と言っていたが、
元XSI使いや元Max使いのチームが猛反発。特にMaxチームがMayaになったとたんに
「あれもMelじゃなきゃできない、これもMelじゃなきゃできない」とバカ上司に言ってる。

そもそもMelでもどうにもならない機能だってあるし、モデラーやレンダラーが終わってる
Mayaだと作業効率が落ちるからMaya一本だと困るんだよな。



572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 00:23:15 ID:yj5qyQFA]
最強になるためにはMaxやXSIの開発陣であってもおかしくないようなレベルのツールプログラマーが必要になるわけで。
「作れば」のハードルがクソ高いことに気付いてない。「プログラムできればWindows越えるOS作れる」なんて言っているのと変わらん。
ほんと宣伝に踊らされてるよ。金も人もない会社にILMレベルのことができるか。底力はすごいんだろう。なにせILMが選んだんだ。最高の研ぎ職人にかかれば、さぞかし斬れる刀になるんだろう。
だが俺は今までMaxやXSIを越えたMayaを見たことがない。錆びたボロ刀ばかりだ。俺が今使ってるものもな。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 00:27:37 ID:m2TspbM7]
>>571
どんだけ上司嫌いなんだよw

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:17:12 ID:uxuTYlhN]
ゲーム業界は横の繋がりや縦の繋がりがあるから"他社が使っているからうちもMaya"っていうのが
多いんだよな。おれんところは大手だが無能上司がデザイナーの言うことを聞かずに
Mayaに決定。あれから数年経ったがもちろんXSIやMax以上のMayaになったことはなく、
「カスタマイズがすげえんだぜ!」と言っていたMaya使いもXSI以上のことが未だにできていない。

しかもどちらかというと使い物にならないMayaを一生懸命まともに使えるくらいに引き上げるMelばかり
で他のソフトから見たらそんな機能当たり前だから、必死でMel作ってる時間が無駄すぎなんだよ。

で、デザイナーやCGソフトも作れないプログラマーが何ヶ月もかけてショボイMelを作ってるのに
元凶のAliasは買収騒ぎでまともに機能アップできていなく全てユーザー任せ。
XSIはプロのCGプログラマーがガンガン機能を加えていくもんだから「ユーザーが作ったMel vs プロ」
という構図ができてきた。

このスパイラルにハマってるのに信者が盲信しにるもんだから現実が見えてないんだよな。
マジで終わってるよMayaは。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:11:54 ID:/73nf2vz]
ある意味maya使いはいいよな。
他のソフトに移ったらmelなんぞ書かなくたって揃ってるわ、
機能やレンダラーが増えたりいい事だらけでw
xsiやmaxからmayaに移ると出来ない事だらけで鬱になる。
こんな事までmelかよこんな機能すらねーのかよ・・・・ってな。
実際複数使ってみたらわかるよmayaってたいした事ないって。
なのに未だにmayaに移ろうって思ってる所があるんだから頭悪過ぎ。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 11:27:42 ID:uxHhXFgh]
>575
それホンマ思うわ。
知らないって、幸せだよ。

こっちは他を知ってるだけに、
日々不満を募らせてストレス貯めて・・・。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:01:06 ID:/73nf2vz]
車に例えると、
XSI・maxってのは日本の高いスポーツカーで標準で走ってもソコソコ速い。
mayaは安めのスポーツカーだけどチューンナップのショップに持って行くと、
メッチャ速くなるよって感じかな。
日本のチューンナップ屋はあまり速くしてくれない所ばかりだと思うけどw
お金使って海外のチューンナップ屋に頼むと凄い速くなる。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:20:12 ID:PeK/L2cI]
Mayaの適正価格は5〜6万円ってことだな

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:14:24 ID:MhCY0Znc]
漏れもゲームでMayaだけどよ。必要なものは現場が作った方がいい、一見正しいようで一番大事な「現場にいる適切な能力を持った人間が」抜けてるよな。
必要なものなら誰が作っても素晴らしいものができるのか、プログラマーなら誰でもマイクロソフトに入れるのか、FFのメモリ管理ができるのか、俺ら3Dデザイナーは油や日本画でその道の人に勝てるのか。んなわけねえ。
人間には能力差と、なにより専門分野というものがあってな。ゲームプログラマーにできるのはゲームプログラムだ。3Dデザイナーにできるのは3Dデザインだ。なんで当たり前のことが解らねえのか。ツールプログラマーを越えられるのはツールプログラマーだけだ。

とにかくデザイナーが語る「MEL最高」は嘘だ。だまされるな。プログラマーよりプログラムができるデザイナーなど存在しない。
アートだけでも分業性でキャラデザ、背景デザ、キャラ3D、背景3D、モーション、テクスチャ、と散々細分化してるのに、3Dだけなぜかツールプログラマのワラジはいてるのが、今の開発体制。お か し い よ。
XSIやMaxがいいというより、現在のMayaがありえない。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:33:44 ID:uxHhXFgh]
一行で略すと

『 兄より優れた弟など存在しない !!』

って事?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:51:52 ID:uxuTYlhN]
>>579
ILMや海外の開発はそういうところが整っていて、ツールプログラマという職業があるからな。
(名前は間違っているかもしれんが)。スターウォーズのメイキングを見てもそういう役職の
人の紹介があった。完全にCGソフトを作れる能力のある人たちだ。

MelはあくまでもMayaというCGソフトを補佐するものであってSDK以上のことはできない。
なのにSDKレベルでMelを語るやつがいる。MelがXSIやMaxを超えることはできないし、
そもそも同じレベルのスクリプトはXSIやMaxにもある。XSIはVBだと馬鹿にするかもしれんが
このVBはMSにいた頃に成熟させたやつで普通のVBじゃない。COMも扱えるしSDKレベルのこと
までできてしまう。だからわざわざSDKを開かなくてもVBからプラグインも書けてしまう。
ゲーム業界ではExcelやXMLで細かいデータを調整するところも多いが、XSIからVBでExcelを
扱える。Excel関数の一部がVBで扱えたりもする。しかしこれもあくまでもXSIや他のツールを
補佐するだけだが。

話がそれたが、日本のプロダクションやゲーム開発の人数ではやはりツールプログラマを抱える
のは少数の会社だけでほとんどの会社は素で使うことになっている。大手でもそういう会社も多い。



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:00:58 ID:MhCY0Znc]
>>580
いやどっちかつーと
『弟よ お兄ちゃん(俺)の屍を越えていけ』
って感じ。
Mayaを選んで同じ過ちを繰り返す会社が増えて欲しくない。Maya使ってない会社に移ってもMayaになったらヤダ


583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:32:26 ID:/73nf2vz]
自動机に言いたい、mayaベースで新しいのは作るなよって。
maxベースでmayaの良い所を入れてくれ。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:41:48 ID:uXDGJkhV]
>>580
ジャキかよ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:43:17 ID:PeK/L2cI]
年賀状作成のため
ベストだと勘違いして買ったMayaだけど、
Maxに交換してくれないかな。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:11:14 ID:vPAYZWpw]
すげぇ金持ちだな

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:20:02 ID:PeK/L2cI]
>>586
一人暮らしですから。

Unlimitedの毛を使えば
アイス・エイジのようなものが作れるかと思ってたのに、
動物はおろか樹木さえ作れません。
球体と立方体を並べて半透明にして遊ぶくらい orz

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:23:05 ID:vPAYZWpw]
それはmayaとかmaxとか関係ないじゃん。
精進すればいつか作れるようになるよ。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:51:08 ID:uL27zFlD]
Mayaのことをリサーチせずに導入した会社が悪いし
文句だけ言って環境を変えようとしないデザイナーもどうかと思う

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:10:04 ID:/73nf2vz]
環境を変える・・・
そんな環境が劇的に変わるならそうするだろ。
mayaをやめるか、プログラマー雇うか、自分が辞めるかって事だろ。
デザイナーメインの人間がmel覚えてやろうったってたいした事できねーし。
それにデザイナーの仕事じゃないからな。
分業化が進んでるのになんでわざわざ仕事を増やさないといけないのか疑問。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:16:54 ID:6qCjXTXU]
>>590
はげどうです



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:46:40 ID:MhCY0Znc]
一度決まったことを覆すのは骨が折れるからな。
毎日グダグダ言って会社の雰囲気悪くするわけにもいかないし、Maya導入を決定した人が上に座ってる限り難しい。その人だって人柄はいいし、絵の能力は高い。Mayaがこんなに機能追加しないとは思わなかったんだろう。
さしあたっては自腹のXSIのFnd認めてもらって、作業中のビデオ撮ってるよ。あの安モンのFndだって会社のMayaに比べれば効率天と地の差があるからな。
デザイナーごときが半端なツール作るのが時間の浪費だって気付けば、会社に根付いたMayaのバカ神話も変化すると期待してる。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:33:44 ID:DxazyRDd]
さりげなくXSIのパッケージを置いておく。
「おっ?どれどれインスコしてみるか…うぉー!なんだこれ。イイじゃん!使ってみればイイじゃん!」

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:40:44 ID:ky7JFTIf]
インストールする時間がない
→計画頓挫、経費もおりない領収書が手元に残る

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 22:27:34 ID:deV5ddxg]
ムーゲ屋って大変そうだな。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 23:10:02 ID:/73nf2vz]
>>594
操作性だけならデモ版でいいだろ。


597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 23:32:44 ID:ky7JFTIf]
うむ。パッケージ版置かなくてもいいじゃんなあ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/15(月) 00:48:05 ID:kVhw/z5q]
いつの間に合併したんだよ

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:53:00 ID:PUiSXFjY]
oioi

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 12:29:42 ID:zdGVCIOs]
XSIが急激にシェアを伸ばしたらMaya5万、Max10万とかになるんだろうか


601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 12:34:58 ID:tmK1Z9/H]
なるわけがない。
maxは今まで通り便利なプラグイン追加していくだろうよ。
mayaはシラネ





602 名前:自動机 mailto:sage [2006/05/15(月) 13:49:58 ID:sPTQq1h3]
いいですよ、好きなソフトを選んで頂いて。
どうせXSIも我が社の製品になりますから。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 14:38:55 ID:pLcnyfoF]
そのうちMayaはMAX
に機能を吸収されてなくなりそう。
ハイエンドはXSIとの2大勢力に落ち着く?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 07:58:29 ID:qwiJIFJ9]
>>603
3大勢力だろ。
C4D:MAXA:XSIだ。
比率は7:2:1だろうけどな。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:04:00 ID:0wWiyVVY]
比率は0:7:2だ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:05:53 ID:/XUEzjto]
XSIに全面リプレースの事例が続々出てきたね。
こりゃ来年当たりシェア50%くらい行くだろうね。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:37:15 ID:xTnHXqaV]
0.007:2:1ならわかるがな

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 09:58:26 ID:8AgVevvh]
>>606
なるわけないじゃん

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/16(火) 12:08:38 ID:syCAWLtD]
え〜?
だってXSIって最高にクールでホットなツールらしいからさぁ
たぶん来年はILMも全部XSIだよきっと。
XSIだと何でもできるらしいし

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 12:23:04 ID:yJHa08Bc]
かわいそうな人がいますね

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2006/05/16(火) 12:34:23 ID:v98SZFZI]
>>609
逆煽りが見え見えだぞ、お前w



612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 13:08:21 ID:Xt219OZO]
>>604、同意
その数字は“厨房向けのシェア”でそ?


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:38:50 ID:B7xVpkT3]
毎度ID変えC4D粘着自演、見苦しいw

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:45:01 ID:NjheS6JA]
>>581
maxもver.4以降からActiveXコンポーネントは扱えるよ
maxからExcel操作もできる
まぁmaxScript文法で書かなきゃいけないから、プロパティやメソッドの扱いを調べるのに一手間かかるのが難点だけど。
max8からはscriptからSQL扱えるようになったから、より大規模向けになった。


615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:50:02 ID:NjheS6JA]
ちなみに、ツールプログラマ兼デザイナーは、案外5〜6人規模の会社の人が多かったりするw
まぁ、何でもやらなければいけないってところ発端なんだろうけど、かなりできる人も多い。
異なるツールを使う外注さんと打ち合わせしてたら、インポーター自前で持ってたりして、うぉ?この規模でもやってるとこはやってんだぁ!って驚かせられることもシバシバ。
結局は、人それぞれってことですね


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 23:29:11 ID:Z258KqW6]
冨士氏ね

617 名前:592 mailto:sage [2006/05/16(火) 23:30:27 ID:BVOJ8DmH]
俺大手の一つ・・・ プロジェクトによっては100人越える
ゲームでMayaを選んだところはどこでもそんなもんだよ
海外の友人と話すと笑われる
「俺今週こんなMEL組んだよ!」「専任置いてるところは、どこでも持ってるね。今までよく作業できてたなw」 もう恒例ネタの領域
四六時中ツールのこと考えてる人間に本業の合間縫っての半端知識で勝てるのかってね 俺もプログラムは好きだ 家に帰ったらVC立ち上げるし
でも仕事じゃこんなんじゃダメだ プログラマーの絵の上手い奴でも俺らの足元にも及ばないのと同じだ

Mayaの開発体勢が悪いだけで8で機能ガンガン追加されれば全く問題ない。本当はそれを望んでる。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:00:42 ID:KOmgDk+k]
maxの標準ボーンに誰も文句言わないのは何故?Bipedも腐れてるし。
MELがどうの以前に、Rig組むなら土下座してでもMayaだよね。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:06:25 ID:G7E2YY56]
初心者だけど、Mayaって使いづらいよ。
体験版を使っての比較(メタセコのモデルをインポートしてレンダリングという程度)だけど、
LW>Carrara>>>>MAYAって感じ。
前2社は説明書も何も無しで一応絵ができたけど、Mayaだけは無理だった。

2Dのアプリも含めて、かなり使いづらい部類のソフトだと感じました。
率直な印象です。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:36:36 ID:UQtxa9DH]
MayaのモデラーはCGソフトで最高に使いにくいからな。
クソサブディビジョンとか、使いにくいエッジ関係のツールとか。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:41:28 ID:JzJUuMos]
>>618
mayaでCS並のリグ組んでから言ってくれ。
結局MB頼みなのが現状w



622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 05:38:25 ID:nFNJC3tW]
とりあえず、XSIに移れば無駄なことで悩まんでも済むぞ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:03:32 ID:6Fu8Utv/]
>>619
俺も最近Maya体験版いじり始めた。
慣れってのもあるんだろうけど、確かにLightWaveと比べると使いづらいかも。
まぁ、俺の場合英語が苦手ってのが大きいのか・・・orz

ただ、モデラーの数値入力はMayaの方が良い気がする。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/18(木) 00:00:24 ID:lhmuZwNt]
体験版いじりはじめたくらいで使いづらいかどーかなんてわかんねーよ


625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 01:15:13 ID:LmOxI5da]
>>624
アホかよw
体験版を使い比べた上での感想なんだから
傾聴すべき意見だろう。

パッと分かりやすいアプリの方がいいに決まってるぞ。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 01:49:13 ID:SSHRfLEA]
あーハイハイすいませんね、ライトウエーバーさん(プ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:03:01 ID:feQLaapp]
エッジが糞っていう点は良く似てるねw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:13:05 ID:bHaPQUQL]
Mayaとmaxは仕事で併用してるしXSIも触ってるけど
3本の中で一番突然死しやすいのはmaxだということを忘れないでください
ワークフローの組み立てやすさがどうとかスクリプトで拡張がどうとか以前に
不意に落っこちるという致命的欠陥をまずなんとかしろ!

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 08:15:38 ID:kM5Pg3Lg]
えー そお?俺だとMayaだな
MaxもXSIも 「あ、コレは落ちるかもな」というタイミングがあるが
Mayaはエッヂ切ってるだけで突然消える 「あーごめん俺なんかしましたかね?」と胸倉つかんで聞き出したくなる・・・

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:30:57 ID:QGTzXG7E]
XSIも落ちまくりなんですけど。
特にセーブ中。漏れのところだけかな?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 11:48:03 ID:TTswhxqG]
それは日本語メニューを使ってるから。どうやらある環境の場合だけ日本語メニューは
不安定になるっぽい。まったく落ちない環境もあるけど確実なのは英語メニューにすれば落ちないよ。



632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 12:10:14 ID:KSaPV0oW]
XSI基本でMayaのホットメニューとMaxのplug-inと
MBのMoCap系以外の全機能が入れば無問題

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 13:19:39 ID:QGTzXG7E]
>>631
なるほど。thx!

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 13:20:07 ID:KlSUgvm9]
基本がXSIというのが気になる。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 22:29:38 ID:elvs6xhH]
XSI使いのたわ言にいちいち反応している事が気になる

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 00:48:21 ID:jrt0a/X7]
俺の環境ではmayaとmaxは落ち度同じかな。
maxの方が落ちる時にセーブしてくれる確率が高いからいい。
mayaはこれ出来ないの?って事も多いが、これはいいなってのもある。
本当にmaxとmayaの良い所を取り合って一緒にしてもらえると使いやすいだろうなと思う。


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:21:29 ID:FNUdatZx]
このスレ最初の方は長文さんががんばってたけど ここんところアンチMayaの書き込みがすごいな・・・
怨念すら感じる だが共感してしまうのはなぜだ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:39:11 ID:y00V36bA]
>>637
max.maya使いだけ共感しちゃうよ
はよ時期OSだしてはよ新ソフトだせやオートデ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 09:27:18 ID:W751K6Yy]
仕事だといやいやMaya使わざるを得ない連中が多いからだろう。
俺はMaya好きでつかってるからいいけど。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/19(金) 11:17:18 ID:/T/mJuA7]
Maxと比べて、
MaYAのほうがOpenGLの動きがばかっ速いのはなぜ?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 11:54:18 ID:simwvU0G]
xsiのキャラクタアニメーションはposer標準装備みたいな感じなのかな?



642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 11:59:53 ID:Zzufw75r]
>>640
そりゃ、もともとOpenGL作ったのは・・・っていう話

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:48:09 ID:7rCcfjzg]
>>642
それにMAXは未だにミッドカーネル挟まないと何も表示されない時点で・・・・・そろそろDOS/Vノウハウ捨てれば?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:49:36 ID:pLebxq/l]
>>640
Maxは最近のバージョンはむしろDirectXに特化して作られてる


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:02:54 ID:kde2BCUd]
MAYAMAXX は Xが余分だと思うんだけど、
誰も指摘しないのかな

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:08:41 ID:Ut2CZ6vt]
【PC】 物理演算チップPhysX搭載カードキタ━(゚∀゚)━ッ!!
news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1148041213/

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 23:50:00 ID:GHN+sV9o]
>>645
いきなりバージョン10で出るんだよw

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 00:23:59 ID:HOmGAr/w]
ウマイ!

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:54:03 ID:5NM1SMne]
自動机の次世代は、FBX形式か?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 02:46:44 ID:9WJpucWM]
Mayaの次のバージョンにmaxショートカットキー完全互換モードが付いたらmaxやば。


651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 12:11:29 ID:HOmGAr/w]
ヤヴァクナイ!



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 13:08:09 ID:5NM1SMne]
モデファイア無い限りmayaは別にって感じ。
中途半端なヒストリーなんて要らないです。
mayaの何がmaxより良いのか正直普通に使う程度じゃわからない。
逆に不便じゃないかと。


653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 14:04:48 ID:hAp1DB0K]
Maxのどこがヤヴァイのかと。
学生版は凄く安いしこれからも高機能3Dソフトじゃシェアナンバーワンだろ。

キャラスタが標準装備になったのはいいが
illustrateやGestureMAX程度の機能は最初から入れておいて欲しい


654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 15:46:53 ID:i0XGij2J]
MAXはプラグインの塊だからな・・・

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:27:52 ID:a5Jp6X/j]
>>654
そのおかげで必要な物だけロードして起動を軽くしたり無理なく機能拡張できる。
いい事じゃないか。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:35:50 ID:mPtUKpwf]
>>起動を軽くしたり
素で重いし。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:51:08 ID:a5Jp6X/j]
>>656
もう一度ぼくのレスを読み返してごらん。


658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 20:00:28 ID:mPtUKpwf]
読み返した。で?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 21:06:21 ID:ciT2Ep6U]
Max
重くなってくると
モディファイやの表示も重くなってくる
そうかと思えば
レイヤーの切り替えも非常に重い
何もかも重くなって
糞〜とクリックしまくると
必ず
落ちる
・・・

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 21:39:59 ID:a5Jp6X/j]
>>658
「で?」と返すという事は何も読んでいないのと同じ。
たぶん君は何をやらせてもその調子なのだろうな。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 21:50:17 ID:SJvKELsV]
MAXが重いといってもMAYAの比ではないが・・・



662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 22:01:51 ID:mPtUKpwf]
>>660 うん、いくつも考えられることをいちいち先回りして
全部反論するのめんどくさいもん、それにたいしてそっちは
だらだら言い返せばいいだけだし。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 23:35:36 ID:5NM1SMne]
>>654
mayaはmelの塊らしいぞwww


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:06:52 ID:qFnnL7LG]
MAXはでかいシーンとかが無理って聞くけど実際どうなんだ?
俺はMAYAXSIしか触った事ないが

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:24:14 ID:UrdGkcap]
>>662
ぼくはそんなにむずかしい事は言ってないよ。
単に君の受け答えがおかしいからもう一度読み返せと
言っただけなんだよ。

>いくつも考えられることをいちいち先回りして
>全部反論するのめんどくさいもん、
反論の余地は一切無いよ。
単に君の受け答えがおかしいだけ。

変な反発心を持っているから他人のいってる事が理解できない
んじゃないかな、君は。

このレベルでつまづくようでは君には仕事は頼めない。

残念な事だ。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:29:20 ID:bPoUjWN/]
>>665
バカはほっとけよ。ハト並みの脳みそしか持ちあわせてないんだよきっと。


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:38:45 ID:uZHZ1VhW]
maxは必要じゃないものを全部ロードしなくても重い。
655は嘘つき

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:38:47 ID:0NNj3MAK]
あの糞長い起動時間で何を削れば他のアプリなみに起動が軽くなるの?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:04:49 ID:bPoUjWN/]
おまえらマジで日本語読めないの?。相対的ってわかる?。>>665も苦笑してるんじゃないのかなもう・・・

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:15:59 ID:ubMIo7nL]
>>669
>>655に相対的とは書いておらず、複数の解釈が可能。

にわにはにわにわとりがいる という 文章には意味の取り方が92通りある。
お前には1通りの意味にしか取れないだろうけど。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:16:41 ID:AiC3xDGZ]
まあ何をどう説明してもMaxが一番重いから安心しろ。



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:24:35 ID:0NNj3MAK]
相対的の前に素が重いと>>656がいっている。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:43:59 ID:b7kysIR7]
重いって具体的に何と比較してどれだけ重いの?


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:23:23 ID:UrdGkcap]
知らない事を教えてもらってムキになる人はカッコ悪いよな。

あまりに「悪貨は良貨を駆逐する」状態になってしまうとクソレス
だらけでつまらなくなるので、ムキになる前に、今一度自分の
基本姿勢を見直してもらいたいものだ。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:25:29 ID:UnHd+foL]
その前に「重さ」自体が色んな挙動に対する感想だおね
・起動自体の重さ
・大量のデータ扱った時の重さ
・データ量問わず全般的なレスポンス
どうせ明確にするなら、以上のどれについて何のソフトと比較しているのか、までを示して欲しいところ

Blenderなんかが一瞬で起動するのは感心。インスタンスで何百万ポリゴンとかになると途端にかなり重くなるのが残念

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:30:21 ID:0NNj3MAK]
先生、何が知らないことなのかわからないので
何を教えたと思っているのか教えてください。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 04:30:25 ID:UrdGkcap]
>>676
過去レスを読んでくださいね。
親切に説明してくれている人がいますよ。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 04:42:23 ID:0NNj3MAK]
何を語ったと思っているのかは本人しかわかりませんので
本人が教えてください。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/21(日) 07:13:42 ID:S+nVuQIt]
なるほど
「Maxが=重い」というのは世の中の常識らしい

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/21(日) 10:40:19 ID:J0Mv5xy+]

他は、もっと重い

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:07:47 ID:b7kysIR7]
別に起動が早いと良いって思わないけれども。




682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:14:15 ID:bPoUjWN/]
素で重いけど、相対的に軽くすることはできますよってことでしょ。絶対的な軽さではないけどね。
なんでそんなつまらないことでつっかかるのかサッパリ分からない。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:33:14 ID:UnHd+foL]
無意味にひねって煽る言葉足らずか引っ掻き回してるからね

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:55:51 ID:qZR4OEwa]
maxのパッケージってドラム缶ぐらいあるの?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 16:08:45 ID:jwgbp4Z7]
ナーブスとかMAXはむいてないからなぁ
CADデータ重過ぎて開けんかったよ
MAYAだとすぐに読めたしサクサクだった

エンジンが違うんだね
MAYAのそういういいところをMAXに移植してもらいたい

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:48:35 ID:My0TxhAc]
環境によっては初回起動で一分近くかかるのに、それを多少
削ったからといってどんないいことがあるのですか?という話

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:49:06 ID:bPoUjWN/]
多少削った分、多少早く立ち上がるという良い事があります。それだけの話ですが何か?。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:16:57 ID:b7kysIR7]
>>685
ナーブスってあまり使わないからなーww

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:53:03 ID:My0TxhAc]
それだけなら、それは利点にはなりませんねという話を話すこと自体拒否して
>>変な反発心を持っているから他人のいってる事が理解できない
という自分に唾する行為という話。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 21:59:56 ID:yF9qvBIi]
Maxの64Bit版って出すきあるんか?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 00:49:56 ID:SV2dQIAI]
>>689
アンカー忘れか?
日本語でok.



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 01:00:13 ID:XwJCSwDo]
>>690
弟のMayaも64bitは出してませんが何か?
「時代はMaya」っていうのがCG業界では標識になっているわけだから
32bitでまったく問題ないという判断だよ。無駄な投資をしてmaxが
高くなるのは御免だな。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:22:35 ID:LNI0VgZR]
なんか知らんが割れは起動が異様に重いぞ。
某社では割れを使わされて余裕で3分以上の起動時間が掛かって
脱糞しそうになったよ。

その点正規版の起動速度は割と普通。

それと起動画面見ると延々プラグインをロードしてるのが分かるだろう。
いらん物を延々ロードしてるのも見て取れるはず。
即使う機能だけ立ち上げ時に起動すればけっこう速いはずだぞ。

最後に、少なくともこのスレに文句を書いても起動が速くなる事はない。
粘着しても不満点は改善されない。
それならまだデフラグをするとか環境を改善するとか前向きな行動を
した方がいいと思った。

意味のない行為に時間を潰すのは賢明とは言えまいよ。

694 名前:690 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:30:46 ID:A8umPx+t]
>>692
Maxの64Bit版開発中と発表したはずなのにまだリリースしてないのはどうなんかなと思って

Mayaはプラグインがそうあるわけでもないのでいきなり変わってもそんなに問題なけど
Maxが64Bit化したら、放置されたりバージョンアップをせがむプラグインが絶対に出てくるよね

あと、オブジェクトデータが重すぎてMaxやMayaで開けないファイルがあるんで
早急に64Bit化を願う

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 01:31:47 ID:XwJCSwDo]
起動DISKをSCSIのRAID0にすれば速くなる。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 01:33:20 ID:XwJCSwDo]
まさかWindows98とか、Meとか、NTに入れてないよな!?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:33:53 ID:XwJCSwDo]
>>696
スマン、誤爆った。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 01:44:00 ID:LNI0VgZR]
>>694
気持は分かるけど、64bit機が普及してから内容をよく吟味した
コアで出してくれた方が後々不満が少なくなると思った。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 01:53:24 ID:XwJCSwDo]
>>694
XSI、LW、C4Dがさっさと64bit化して膨大なデータを扱えるようになったが
それはこれらのソフトのユーザーが望んだため。

MayaやMaxのように現状維持を望んでいる人間のほうがはるかに多い事実を
考えれば必然と64bitなんて必要ないってことがわかるだろ?
データ量が多ければ少なくする努力が必要だと思うけど。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 10:13:34 ID:5MJ/1r5i]
>>699
お宅で孤独に自慰やってる某やはそれでいいかもしれんが、
仕事で他の会社からCADデータが回ってくるような場合、
そんな悠長なことは言ってられん。
MAXで読めないものをC4Dなどの64bitアプリで開いて変換してたら、
日が暮れて仕事も暮れてしまう。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 11:22:04 ID:XwJCSwDo]
>>700
>MAXで読めないものをC4Dなどの64bitアプリで開いて変換してたら、
>日が暮れて仕事も暮れてしまう。

それこそお宅の事情でMayaやMaxが悪いわけではない。CADデータを
貰ったのにCADソフトで開かずになぜMayaで開こうとするのかな?
どうしてもというのならC4Dなどを使える環境にすべきで、Autodeskに
要望すべき話じゃない。



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 12:18:57 ID:us5GcAl9]
両氏の言い分はそれぞれ理解できる。
自分的には既存資産がなるべくスムーズに移行できたらいい。
特にMel関係。
そういう意味で>>698に同意。
64Bit環境自体が安定したころには仕事でつかいたいから
いずれは出してほしいがあせる事は無いと思う。
個人的にはAEが64Bit対応してほしいがスレ違いだが。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 12:23:51 ID:y+l6WgbA]
どんな形式でデータが来るかなんて、
仕事でやる場合、先方の都合によるんじゃない?
ネイティブなCADデータを出すところなんかまず無いでしょ。
IGESかDXFが関の山だと思うね。
ようはそんなデータでも軽く読めることが64bitアプリケーションのいいところ。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 12:37:46 ID:5MJ/1r5i]
>>701
設計図でもあり資産でもあるCADデータを、
そのまま出してもらえると思っているところがやはりお宅だな。
仮に出てきたとしても、
3次元設計CADがいくつあるか知ってるのか?



705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 12:54:57 ID:EHWZdNIZ]
まあ普通に考えたら時代的にも64bitが必要なのは当たり前だよな。
ユーザーが求めてない?統計でもとったのかよw

64bitが安定するまでって、XSIやC4Dなんか普通に安定して使えてるぞ。
公言しておいて出さないのはADが糞なわけで、Mayaは64bitの話すらないくらい
ダメソフトなわけだ。XSIはギガポリゴンをアピールしてるし、アルティマッパー
も使うゲー業界にすらギガポリゴンは恩恵を受けるわけで。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:07:18 ID:SbYKfueD]
昔、Itaniumのころ64bit対応のアナウンスしてたんだけどね。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:10:37 ID:7PByiy+q]
まあ、ADのシェアが高いままだと後出しじゃんけん体質はずっとこのままだな。
XSIはホビーユーザーは増やしてるみたいだけど・・・


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:29:04 ID:SbYKfueD]
ADは製品構成から見て、ホビーユーザーを見捨てているよな。
最近、ホビーユーザーからMBスタンダードを取り上げたのには驚いた。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 14:23:04 ID:DU+0MgBc]
XP64へ対応しても、そのあとVistaがあるから、サポートのこと考えたら
面倒は避けたいからXP64への対応は飛ばすんじゃね?


710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 14:43:29 ID:H8Wm5J5f]
>C4Dなど

C4D使ってる会社なんてほとんどね〜よw
プギャー

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 14:51:38 ID:LJK7+8Wp]
どこにレスしてんだこいつ?
C4Dで有名な厨か?



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:00:41 ID:bXvTWN8t]
次期バージョンはMAYA MAXXになるのかな?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/22(月) 16:49:44 ID:y+l6WgbA]
しばらくはMAYA MAXの両立でいくみたいだから
融合はまだまだ無いな


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:00:58 ID:aPCUIFBp]
両立っていったって、ちゃんと開発してくれるかどうかわからんし。。。
ま、今年のシーグラフで大体見えてくるんじゃないかな?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 21:45:15 ID:MmkOEWyB]
ローポリならいざ知らず、ある程度のポリゴン数使って、キャラも背景もエフェクトも
一気に読み込んでレンダリングするには32bitだときついよね。出来ない物と
思ってるから分けてやっているんで「困ってない」ってだけではないの?
もちろん素材分けて合成するのは当たり前だからある程度遣り繰れるけど、
読み込んで一気に作業できるならそれに越したことは無いはずだよね。
ハイポリだとアニメーションつけにくい・・だからダミーでアニメーションつける
のが当たり前・・だったとして、ハイポリでさくさく動くならそれの方が言い訳じゃない。
だから、64Bitなんていらないってのは無いだろう。それはやせ我慢だよ。
もちろん64Bitにしたらバグバグじゃ困るから、ちゃんとしたの作れよって
話だったり、64Bit化より先にやる事あるだろう・・って意見もわかる。
Mayaは元々Irixだからそういう意味じゃ64Bit化自体はたいした事無い気もするけど
64BitXPってなると話が違うんだろうね。Maxは未だにDosの呪縛があったりするのかな?
なんにしろ開発遅いよ・・両方とも・・早く作ってくれよ。


716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 21:53:20 ID:yR12o6lV]
昔、MAXは64bit版デモしてたのになぁ。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 00:36:56 ID:x5jnqY1G]
>もちろん64Bitにしたらバグバグじゃ困るから
ここが一番心配だね。
3Dソフトもそうだがポスプロ系ソフトやらOSやドライバその他もろもろの
トータルの作業環境として安定するのは相当先になりそうだから現実的には
我慢してしばらくは32ビット環境って感じだ。


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 03:51:07 ID:kpShPFHh]
>>715
そうだよなー。てか何年前に64bit化するって言った?いいかげんにしろよ・・・。

>もちろん64Bitにしたらバグバグじゃ困るから

XSIを筆頭にさっさと64bit化したソフトはバグってないのはどうしてだろうな。
まあXSIはコアがMS技術が入っているからWindowsと親和性から64bit化はすんなり
いったんだろうな。それでもXSI陣の開発ペースはかなり速いけど。

Mayaは・・・話も出ないな。ほんとこのソフトは終わってる。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 05:06:49 ID:5tjDfl35]
64Bit版ってコンパイルし直すだけじゃないのか?
次のヴァージョンアップで64Bit化させて
ユーザーから金を巻き上げる気なんだろうな

それと建築系のCGではCINEMA4Dとかも結構使われてるらしいし
製造系から来る仕事はゲーム業界にいる人にはわからんぐらいの重いオブジェクトデータだわな

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:55:22 ID:tGP98Qes]
64bit版出たらライセンスどうなんだろな。
32bitと64bit各々1ライセンスずつ使えると移行が楽なんだけどな。



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:08:54 ID:PWhZteUO]
マックソなんて買わないでxsiにしておけばよかった



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:05:55 ID:qngt541+]
これからはxsiかね・・・

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:42:44 ID:tGP98Qes]
そう思ったらXSI買えばいいんジャネ?

俺はクライアントからの仕事がMaxよりXSIの方が増えたらXSIにするよ。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 11:37:41 ID:B/Q/eSVh]
>721

どっちにしろ、君にはオーバースペックだな・・・www

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 12:11:19 ID:arwBzodI]
XSIは最近上り調子なのかねえ〜。
一時はmaxに顧客取られまくりだったのに。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 12:13:17 ID:JDt8qoFN]
たしかに最近はXSIの仕事増えたな…。メンタルレイもとっくに64bit対応だし、
仕事はXSIのほうが早いし、こりゃ完全に移項したほうがいいかなあ。
Maxは使ってないけどMayaは使うほど古いソフトでイライラしてくる。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:58:04 ID:arwBzodI]
>>726
Mayaはカスタマイズ次第でどうとでもなるっしょ。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:25:53 ID:a0DReCzx]
最初から全部出来る状態が当たり前なんだがな

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:34:23 ID:JDt8qoFN]
>>727
ループするので過去レス見てね。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:13:54 ID:xxt6s+Rs]
>>727
いや、MAXもXSIもカスタイマズ次第でどうとでもなるから。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/24(水) 10:32:00 ID:ia8t3+1R]
MaYAのカスタマイズは他とレベルが違うことをわかっていないな



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:38:21 ID:sN7fyzF6]
Mayaはカスタマイズし過ぎると3Dソフト使ってるのか3Dソフト開発させられてるのか判らなくなったりs(ry

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:41:05 ID:nq62FL3i]
>>731
さあ、具体的にどうレベルが違うのか言ってみよう!
気持ちがすっきりするぞ。
あ、ILMがどうたらという話は無しね。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:43:23 ID:OnFQonul]
カスタマイズがしたいわけじゃなくて絵作りがしたいわけだが・・・
より簡単に確実に

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:47:57 ID:G0pw8lwf]
>>732
図星ワロス☆

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:53:31 ID:FOJfCKDZ]
>>731
XSI使ったことないだろ?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 21:25:50 ID:L9CAQPCD]
ワレならあるよ。4.2

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 00:44:42 ID:6rpN0Sg0]
>>737
427

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 05:41:29 ID:uGuRDOcT]
>>737
427XSI

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 13:03:34 ID:m6yxRNbz]
つくづく思うよ
mayaってネームだけが一人歩きしたいい例だって

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/25(木) 13:14:06 ID:hgGu8DrL]
しかしずいぶんとMayaに飛び付いたやつが多いよな。万能で最強だという宣伝にまんまと騙されてさ。

Mayaが最強ならVisualStudioなんか神の領域だぞ。
おれらはそっち方面の人間じゃないのになんでいちいちMayaの欠陥を
治してやらんとまともなことできないのかね。

経営もクソだしバージョンアップの内容は少ないしレンダラーも酷い。
うちみたいに未だにmelが全てを解決すると信じて5年が過ぎてもなお奇跡を
待ってる馬鹿上司がいるところは悲惨だよ。Mayaとなんか心中したくないわい。



742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 13:35:45 ID:0xc4HDzD]
ハリウッド御用達というネームバリューだけでMayaをちゃんとリサーチせずに導入したのが悪いのよ
責任者がダメなだけであってツールのせいじゃない
ツールはどれも不完全だ

プログラマを雇えない企業ならXSIやMaxを導入したほうが効率がいい

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 14:14:54 ID:7Na6sSnD]
XSIは値段や機能うんぬんよりも
AVIDに不信感持ってる人多そうな気がする。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 16:34:38 ID:KjSmgWGQ]
うむ。
XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。

・落ちる時にマシンが故障したかのような甲高い怪音を発しそう。
 それと共にキーボードを叩いたり、溜息をつく人の声が聞こえてきそう。
・defaultdatabbaseとdeletedatabaseボタンが隣接して取り返しのつかない
 間違いを誘発しそう。
・シーンをセーブする際、いちいちdatabaseを作製されて他人とのやり取りが
 面倒くさい。
 しかも知識がないと本人の自覚がないままに不要なオブジェクトやシーンを
 データベースに延々溜め込んでしまいそう。
・テクスチャはpic(しかもpictとは無関係であり、拡張子上支障がある)しか
 対応してなさそう。bmp等一般的なフォーマットを吐き出すには一手間かかりそう。
・opzキーを押さないと操作不能、mキーの意味を把握していないと仕事に
 支障が出そう。
・しかもマシンが高性能だとzキーによるズームが速過ぎて制御不能。

<続く>

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 16:35:13 ID:KjSmgWGQ]
<続き>
・モデルを加工する度にいちいちUVが壊れそう。
・ビデオカードによってUVの赤線が表示されなかったり、むしろ残像が残り
 画面が真っ赤になりそう。
・注視点を任意の場所に持ってくるのにいちいち一手間かかりそう。
 またUV定義画面では注視点が任意に移動できず、広大なオブジェクトに
 UVを定義する際、的確に視認できなさそう。
・コマンドがあちこちに散乱していて、欲しい機能を探すのに電話帳五冊分の
 マニュアルを読破しないと見つからなさそう。
 また折角項目を見つけても欲しい情報が載っていない場合もありそう。
 そしてコマンド自体は、物によって操作体系が異なり、各コマンドの操作を覚えないと
 まともに操作できなさそう。
・不良幾何等の修正がなかなか捗らず、次々に伝染して行きそう。
 そもそもスパイク(三面稜線)に対応していなさそう。
 しかもそれらを解消する為のコマンドがあちこちに散らばっていて、更に作業の足を
 引っ張りそう。

全部SIで味わった苦い思い出なんだけどね。

尚、キャラクタアニメーションが仕事の主体だった人は、オレとは印象が異なるん
だろうな、とは思う。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 17:48:24 ID:SMNFKoqj]
それらはXSIでは解決済み?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 17:54:14 ID:/eWDu4R7]
MayaはAPI周りは洗練されててよく出来てると思うよ。
少なくともMaxよりは全然わかり易かった。
それにMaxのサンプルソースの汚さはどうにかならんのか
あれでよく50マソ取るよw

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/25(木) 18:10:08 ID:y+kqjGuq]
Ma糞は今に始まったことじゃない
Dosの時代を引きずっているだけ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:34:50 ID:hgGu8DrL]
>>745
XSIはSIとは別ソフトだから表示周りの不具合が同じわけないから大丈夫。

モデルを加工するたびにUVが壊れるのはMayaだ。ベベルやブーリアンでも壊れるし。
XSIは壊れないだけでなくモデリングすると勝手に補完してくれたりする。

SIの不具合はXSIはまったく引き継いでないよ。メニューは同じような配置だが
だからといってMayaとまったく違うくらいかというと
ほとんど同じだ。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 19:45:45 ID:Z4QtYkLK]
これ使いこなすのむずい

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 20:40:51 ID:3lIkn8oP]
>XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。
まずXSIを使ってないのに、具体的なSIの問題を
そのままXSIの問題として取り上げてるのが解らないんだけど…
バージョンUPでなく、全く別なソフトなのに。
イメージというか妄想だよそれ。

なんでデモ使わないの?
インスコいやなら、ビデオでも丁寧な解説もされてるのにさ。
操作もこれほど統一、柔軟なソフトは無いし、
モデリング時のUVの補完なんて真っ先に出てくるのに。。
ビデオカードとかもさ、レポ調べれば直ぐ解ることなんだけど。
解らんなあ。



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 20:49:01 ID:KjSmgWGQ]
>>749
やっぱりXSIではSIの痛い部分は改善されてるんだよね。
まあ、SIでのほろ苦い経験も今ではいい思い出なわけだが。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 20:52:08 ID:KjSmgWGQ]
>>751
君は多分文章を読み違えている。
回線を切って休んだ方がいい。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:40:39 ID:3lIkn8oP]
>>753
いや読み間違えてない。
>XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。
中略
>全部SIで味わった苦い思い出なんだけどね。
で締めくくってる。

全く意図か不明。使ってもないXSIをSIの不満を用いて語ろうとしてる。
何を伝えようとしたかったの?
まとめて。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:44:22 ID:3lIkn8oP]
ああもしかして、
>XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。
省略してあるが、主語は一般的認識とかが来るのかな?
でも締めの「思い出」ていうのは個人的な感想だから意味が解りにくいな、
主語が自分ならますます妄想を説明してるだけだし。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:50:03 ID:3lIkn8oP]
SIを使ってたんだったらキャリアはあるんだよね。
歳くっててこんな文章いきなり書いても意味が解らんよ。
100人いて90%は何のことか、何が言いたいか解らんと思うよ。
つか人に伝えるということが出来ないで仕事できるの?メールで指摘されたりしたことないか。
あるはずだと思うんだが。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:53:56 ID:3lIkn8oP]
>XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。
そもそもこのレスは、どれを受けて書いたものなのかがすでに解らん。
どれを受けたもの?


758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 22:35:46 ID:IH3Vxhx5]
XSIユーザーには相当カチンとくる物言いだったんだろうなw
はた目にゃ、チラ裏と断ってからSI時代のいやな思い出書いてるようにしか未円のだが、他の椰子の印象はいかに

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 22:36:43 ID:sTPa9K7+]
放っておけよ
「オレはこうゆうイメージ有るからXSIには食指が伸びない」ってだけの話だろ。
先入観のある奴には何言ってもムダだろ、実際に体験しない限り考えなんて変わらんよ。
興味無い奴にアレが良いとかコレが良いとか説くのは親切の押し売りってもんだし
レスをやっきになって批判するのもバカげてるくらいの個人的な見解なんだから
「そうですか、ご苦労様でした」でいいだろ。
改善された所を聞くでもなく、使おうとする意欲もないんだからムキになってレスすんなよ。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 22:41:35 ID:ikNd7Cbj]
>>754
>>XSIといえば、以下のようなネガティブなイメージがあるよ。
>中略
>>全部SIで味わった苦い思い出なんだけどね。
>で締めくくってる。

つまりSI時代に懲りた奴による主観の日記なんだろうな
なににヒートアップしとるのか判らんがスレタイ読み返してから茶でも一服いかが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 22:50:54 ID:DlhpZJNf]
( ´_ゝ`)フーン



762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:06:21 ID:+foQfmIQ]
どう読めばヒートアップしているように見えるのか

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:12:41 ID:ikNd7Cbj]
連投具合?

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/25(木) 23:24:28 ID:W5P33KwW]
オレのワレXSI4.2は安定してるぜ。
仕事で使ってるmaya7.0なんて目じゃないぜ?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:33:23 ID:+foQfmIQ]
素のxsiは素のマックソより全てにおいて勝っているんだな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:38:32 ID:3lIkn8oP]
ヒートうpねえ。
ほっておけって言ってる奴の方が切れ気味なんだがw

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:39:00 ID:yB31dWv0]
いやそれはない 一長一短 素のMayaとならMaxもXSIもダブルスコアで勝ってる

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:58:27 ID:+foQfmIQ]
>>766
さっきから何をいっとるんだオマイは
>>767
そりゃ良かった

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:07:39 ID:Wdfe7NnC]
MayaとかMAX、XSIなんかより次世代って見てみてぇなぁ。

物理演算プロセッサ「PhysX」、「Quad SLI」などリアルタイムが可能なハードウェアも安価になってきたしなぁ。
今でもPlug-inで可能だろうけど、前提にしたソフトも出てきても良いかも。
編集系のソフトも混ぜてある環境もいいなぁ。

15年前くらいにSoftImageがノートで動いたらどこでも仕事で嫌だよなとか言っていたら現実になってきたし、MayaMAXになるだろうと恵比寿で話していたらおぃぉいあんな金食い会社(当時のSGI)と一緒にするなよと笑っていたら合併するしなぁ。
まぁ、SGIイケイケの時だったからこうまで落ちぶれると思わなかったが・・・。

回想はおいといてMayaに望むのは、低価格化と保守料の値下げかな。
フルで今のコンプリートくらいの価格を望むし、保守はQ&A無しで年間12万くらいにしてほしい。
MAXは別売りの有望株プラグインを標準で付けてもらいたいのと、いくつかのバグに対応して貰いたいね。

その上で、HDコンテンツ、リアルタイムCADなどを視野に入れた新規開発をお願いしたい。
Avidより体力のあるオートデスクなら可能だと思うが・・・。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:31:57 ID:9i6uwhrC]
俺はオートデスクに革新の類は期待してないなあ。
3D界のMSみたいな印象かな。
デファクトスタンダードがある事で、何かと便利で幸せな面もあるしな。
他社の追い上げ見ながら無難な改良重ねてりゃ十分かも

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 01:03:29 ID:Xu07jgVY]
>>770
そういう面もあるかもね。
3DStudioからMAXに移る際もすべては捨てずに移ったし、特にプラグインの考え方を捨てなかったのが良いね。
SDKの標準添付や低価格も時勢に合わせている面もあるしね。
MayaとかXSIも低価格化したけど、急激な値下げなので先に購入したユーザーは腹が立つ方多かったろう。
LWのようなバージョンアップの差分くれよくらいならコンシュマーのユーザーは歓迎だと思うね。

標準化といわれれば、MayaとMAXのセーブデータの共有化は進めて欲しいね。
せっかく一緒の会社になったのだから両方使っているユーザーにメリットが欲しいよ。



772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 02:24:18 ID:ILqzF1I1]
スレ違いだけどSIのほろ苦い思い出はよく書けてる、うまい。
同じ苦い思いをした同士ならではの共感に感動すらおぼえる。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 02:40:17 ID:1KPWDOEk]
うん、アレはちょっと笑った。

1〜2行読んで、”おいおいそれSIジャン”って突っ込みいれようかと思ったぐらい。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 03:28:04 ID:Rn11sWUR]
書いたもんですが、楽しんで頂けたようで(苦笑)。
製作から販促、サポート、苦情係までやっていると思い出話が多いので・・・。

正直、夢を壊すような事言うけど、メーカーの人間どいつも最高!とかいうけど裏でバグバグだったり、え、こんなゴミ売るの?とか多いよ。
MAXに限って言えば、リリース時どこまでリリースするのかヤキモキさせられたよ。
MayaはリリースのたびにUIが変わっていてえーどれを覚えれば良いのやら・・・、この糞外人とか思ったものです。

CGソフトなんて作るときは情熱一杯、趣味丸出しなんだけど保守や発展なんってなーんも考えてないのよ。
だいたい作ったやつはバージョン2あたりでトンズラするしね(LWはよくやっていたよね、飽きずに)。
その後、全体判ってないやつが、ヒィヒィ言いながら付け足していくので肥大化、バグが多くなる。

そう思うと、予算とまわりに知っている人がいるソフトが一番になってくるよ。
しかし、SGI入れてホクホク顔のお客がほとんど今残っていないなぁ・・・。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 05:16:39 ID:4041XV7a]
ここはいつから過去の苦労を懐かしむスレになったんだ?

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 08:06:09 ID:ERt43l5F]
>>774
もっとヨロ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 08:30:52 ID:EKZM5BX5]
先輩もう少し国語勉強してください 妙に読みにくい

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 09:18:53 ID:he8P5fe1]
国語じゃなくて日本語だろ。古典とか勉強したって何にもならん。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 11:27:19 ID:dsfBU8ut]
くっ、下らねぇ〜

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 13:06:12 ID:hqfT1Nee]
日本語もそうだけど、空気、スレタイも読めないのね…
オペって年取ってもこんな感じばかりだもんな。
つまんねえ映像ばかりな訳だ。
最近じゃタイにも負けてるんじゃねーの。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 13:29:21 ID:eojR6JI3]
>>774は誤爆だ。そうに違いない。
あと>>780は就職できずにイラついている小僧が労働者を
揶揄しているようにしか見えないので気をつけた方がいいよ。



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:06:53 ID:Rn11sWUR]
読みにくい・・・、すまん。
いつも使っている目の前のソフトウェアバグと一緒で気にしないでくれ。

レスつけてくれた人は、真剣にやったり業界目指しているんだろうね、頑張れ。
たまにスペックを超えたユーザーがいてすげぇ!と思う時があるから。

MaxもMayaも行く末は、肥大化していくのみだよ。
今修正やっている連中は、時間も気力も作り直すスキルもない。
さっさと直せよ!と怒られる部分ほどバグの根が深いからね。
まぁ保守だけでも払ってくれれば、両ソフトはもう少しバージョン上がるから・・・。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:18:55 ID:izcz5fE/]
>>769

>MAXは別売りの有望株プラグインを標準で付けてもらいたいのと、いくつかのバグに対応して貰いたいね。

もう大抵のものは取り込まれたじゃん。particleFlow、havok、キャラスタ、クロス、hair、ブーリアンにMentalray
大物で標準搭載してないのはボリュームくらいでしょ
これ以上は必要に応じて個々が導入すればいいだけでは?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:29:13 ID:he8P5fe1]
Absolute Character Toolsは最初から入れておいて欲しいもんだが。





ttp://www.miq.co.jp/gesture.html
↑最低でもこれ入ってないと

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:35:21 ID:izcz5fE/]
Absolute Character Toolsなんて使ってる奴ほとんでいないでしょw
よいものかもしれんが、普及してなさすぎるpluginなら取り込まれる可能性が低い。
GestureMAXなんてなおさらいらないよ。なんでPoser??

どっちも、どんなことにでも使うわけでもない限定的すぎる用途のものじゃん
あんたの価値観がわからんわw

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:40:04 ID:he8P5fe1]
GestureMAXは冗談だ
ただ最初からボーン入りの基本の人体が入っていると有難い

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/26(金) 14:50:49 ID:eojR6JI3]
>>784
それイイ!
オレは別にキャラクタを作り込むのが趣味なわけではないので、
予め用意された資産を利用できるというのは非常にありがたい。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:40:26 ID:8Rmp2ala]
>>786
そりゃあまりにも何もやらなさ杉だろ・・・
そんなデータ、何に使う気だ?

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:02:31 ID:n3O9O/Be]
アニマティクスには使えるんじゃない?


790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 04:48:33 ID:vdb6WT0v]
mob

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 05:21:22 ID:ocOvdGUM]
>>788
例えば環境アセスメント会社の会社員のオッサンがCAD図面から
起こした建設予定のビルと周辺の地所に人を歩かせるのに使う。

要はデザイナーではない会社員が仕事に使うのに便利になる。

そのように事務用品的な用途にも使われてこそmaxだと思う。



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 08:34:18 ID:n3O9O/Be]
↓その用途ならこれで十分な気もするが
ttp://www.oakcorp.net/marlin/pim.shtml

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 13:46:24 ID:ocOvdGUM]
君はその板ポリに任意のモーションが付けられるか?
ライティングのダイナミックな変化に追随させられるか?
髪や肌、服の色を変えたい時にはどうすればいい?

結構用途が限定されてしまうのがその板ポリの厳しい所なんだよな。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 13:56:47 ID:cYAngXQ5]
784のはマジで追加して欲しいと思う。
余計な作業せずに済む

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 14:13:31 ID:s1wjyyCp]
たかが4万なんだから必要な奴は買えばいいじゃん。
Maxの値段に比べりゃ知れてるだろう。


796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 14:35:51 ID:oKiv6ASs]
しょっぱい仕事だなぁ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 16:41:16 ID:ocOvdGUM]
>>796
煽る箇所がスレ違いだし、煽りの質も低いな。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 20:15:57 ID:oKiv6ASs]
ごめんね、質低くて

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 21:32:33 ID:ocOvdGUM]
気にすんな。
次頑張ればいいさ。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/27(土) 21:54:24 ID:VVc6XF+1]
お前優しい俺好き

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/28(日) 02:08:51 ID:AqTFKhok]
>>799
おまえホントしょっぱい仕事してんな。



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 03:18:27 ID:VUvxn1eC]
AqTFKhokはカメラマンが映すのを躊躇う方のスプー。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 09:10:20 ID:fV4h2Imw]
>>795
maxだけでも高いのにそれにプラスするのもあほらしいだろう

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:53:28 ID:biDUddH/]
>>791
ん?
だからそこはオッサン会社員の出る仕事じゃ無いって事なんだろw
お金出して、作くれる人間に頼むのが本筋だと思うが?
それが嫌なら我慢しろと。
もっと言えば作りたい人間が作れるようになればいいだけ。
なんでもかんでも楽になんてわがままじゃねーか?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 18:08:23 ID:VUvxn1eC]
「出る仕事」「作くれる人間」
一生懸命日本語を勉強した外国の方が一生懸命チープな
煽りをくれてるのかと思うと切ない気持になるな。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 18:55:05 ID:VUvxn1eC]
>>804にマジレスもしてみる。
君だったら業務をこなすにあたってどちらを選ぶ?
念の為書いとくけど、「目指せハリウッド」(苦笑)とか
「芸術作品」ではなく、上で例示された「業務用画像」の
話ね。

A.以下のリスクを覚悟した上で予算を捻出し外注に依頼する
・納期内に上がるかどうか不明
・要望通りの作風になるか不明
・そもそも日本語が不自由で意思の疎通が大変
・万一その外注が逃げたり、納期内に適切なデータが出来
 なかった場合、自分の社内での立場が悪くなる

B.ボタン一発で思い通りの物が出来るソフトを導入

君はAを選びたいようだが、・・・・つーか馬鹿かお前は?

お前が自分の主張を通したいならCGソフトを捨てて
方眼紙から座標を拾うモデリングでもしとけや。

俺は極力便利なCGソフトを使うから。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:13:58 ID:6yB6V/Sr]
自意識過剰s

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:31:41 ID:CL0vicpG]
横槍で申し訳ないけど

・納期内に上がるかどうか不明
これは自社でも同じ。むしろ、技術があるスタッフが
病気で作業ができない場合が考えられる。


・要望通りの作風になるか不明
自社での実績があれば大丈夫だけど、
スタッフの能力以上のことをクライアントがリクエストすることも考えられる。


・万一その外注が逃げたり、納期内に適切なデータが出来
 なかった場合、自分の社内での立場が悪くなる
スタッフがやめた場合、後釜見つけるのは困難

あと、標準機能でできない部分が出てきたときにどうするか?
そう考えると、外注の方が安全だよ。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:54:34 ID:VUvxn1eC]
>>808
なんか完全に話が逸れている。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 21:22:37 ID:Yme9yuUT]
>>806
そうだな。
多少の金でもっと楽になるならボタン一発がいい。
極端な事言えば、頭で想像した事がそのまますぐ再現できたらなお良い。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:36:43 ID:ZzdH8rcK]
同じ会社になっちゃもう「Maya→max」or「max→Maya」お乗換えキャンペーンは期待できないな。
両方とも追加ライセンス入れるとこなんだが。



812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/29(月) 12:38:55 ID:DODgEUED]
なんでいまさらMaxやMaya入れるんだ?
XSI入れろよ。そうしたら一気にILMやスクエニでも太刀打ちできなくなる。
初心者でも半年程度で軽くハリウッド品質だから。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 12:42:12 ID:H5ie9+Ai]
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 15:24:50 ID:OZ52dPx2]
AVIDはXSIリリース時のドタバタから
現在にまで続く行き当たりばったり商法が怖い。
どうにも踏み切れない。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 19:10:58 ID:G7PRAS70]
やっぱMayaを使っておけば安心だね。Mayaでできないことは皆無だしカスタマイズ
していけば無限に表現力が広がる。最強のモデリング機能や最速のレンダラーも
初心者には安心できる大きな要素だ。ILMさえ軽く使い倒してるんだからな。
あとなんといってもメーカーとして安定してるしサポートも最高に信頼できる。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 19:58:12 ID:ihsAmEg3]
何言ってんだよ。寝言は寝てから言えよ。
これからはXSIだよ。MayaなんかXSIに比べたらShadeと同じだよ。
時代がXSIに追いついたんだよ。
みんな知らないだろうけどILMは既にXSI乗り換え決めたって。近所のおばちゃんが言ってた。
来年はXSIがアカデミー技術賞獲得するに決まってるしね。
もうすでにFnd使い出した連中がハリウッドクオリティの作品がんがんつくってるらしいじゃん。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:00:02 ID:Znutx0nq]
ばちゃんに話し聞くまでは信用できないな。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:18:55 ID:cc6MReqm]
このスレで以上にXSIマンセーしてる人ってなんなの??

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:31:34 ID:7codwzIr]
異常なマヤマンセーに呼応する形で誕生した新しい硅素生命の一種

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:40:12 ID:Q5WKF2WE]
しかも仮登録の身。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 21:41:32 ID:G7PRAS70]
Mayaなんかブーリアンしたとたんにオブジェクトが消えるんだぜ。
これほどエキサイティングなモデラーがあるかよ。
つまりMayaには不可能なことはないってことだ。



822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 02:17:07 ID:wtS3OTFH]
なるほど

MAXが古臭くて重いということはよくわかった

話はそれからだ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:誰に言うでもなく [2006/05/30(火) 02:20:12 ID:5ppP3frj]
死ね!

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 09:07:22 ID:wRAsISNB]
Mayaなんかブーリアンしたとたんにオブジェクトが消えるの?
じゃーだめじゃん。
もうMaya終わりだよ。完璧に。
たぶんこれ聞いた皆XSIに乗り換え間違いないよ。
最近急に3Dのクオリティが上がったのはXSIに皆乗り換えたからだよ。
すでにシェアではMaya超えたってよ。
XSIなら悩みは全て解消するから。
ワンクリックでびっくりのハイクオリティーだ。
今話題のホットなXSIがあれば勝ち組街道まっしぐらだね。
来年当たりオート机倒産するよ。全然MayaとMax売れてないらしいし。


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 10:04:14 ID:XAPyn2p/]
XSIって、まさかFoundationのこと言ってんじゃないだろね?wwww

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 12:03:02 ID:wRAsISNB]
Fndに決まってるジャン。
Fndで十分だよ。
MayaアンリミとMax+プラグインが束になっても歯が立たないはずだよ。
5万程度のソフト一つで世界制覇だ。
それくらい凄いツールなんだよXSIって。
だってブーリアンでオブジェクトが消えないんだよ。
この差はでかいよマジで。


827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:09:17 ID:SfrGD7I/]
                             |
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:24:19 ID:XyS/b1KD]
マヂレスしちゃうけど現状はこうだね。

C4D>>>XSI>>>>>MAX=MAYA>MODO>>>>>LW=SHADE

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:58:38 ID:ZG2KeEjR]
c4dの評判をどうしても落としたい人が、また暴れ出しましたよ。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:05:25 ID:hUeMWzaR]
LWとSHADEがイコールってのも手抜き臭
モデラが統合ソフト群の中に混ぜられてる意味も判らん
やれやれだ
添削してやるよ

Blender >>>>>> 俺

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 13:16:07 ID:XAPyn2p/]
>826

ネットレンダリング無しでどうやって納期に間に合わすわけ・・・?



832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 15:16:51 ID:gt+6S7RN]
XSIは仕事では使えないね・・・。使っている人の気が知れんよ。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 16:35:06 ID:DaHKVzal]
SHADE<<<六角大王<<<SKETCHUP<<<<<<<<<<<<<<<<HEXAGON

ゆえにHEXAGON最強

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:10:17 ID:QpQCY4fB]
HEXAGON<<<silo<<<LW Modeler <<<<<<(越えられない壁)<<<<<<mode


mode >>>>> (越えられない壁) >>>>> LW Modeler >>> silo >> HEXAGON

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:11:33 ID:QpQCY4fB]
ん?

modoだな。失敬失敬

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:14:52 ID:ejfIG7oL]
Maya…ツンデレ
Max…妹的
XSI…素っ気無いが実は前世からの繋がりが
LW…幼馴染

さあ盛り上がってきたぜ。ヘヘ。ヘヘヘヘ。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 17:14:58 ID:XAPyn2p/]

ZBrushはどうなの?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:22:20 ID:QpQCY4fB]
ツンデレというならHoudiniだろう
Mayaは委員長じゃね?ときどき融通利かないあたりが

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:28:36 ID:LUw5S+qF]
MAYAは留学生だよ、もうすぐ本国に帰る予定。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 17:49:18 ID:wRAsISNB]
いや、もぅXSIだと仕事が速いから仕事はすぐ終わっちゃうわけ。
だからレンダリングは一台でもオッケー!
どうしても多重レンダしたいなら追加でライセンス購入してもいいしね。
Max1ライセンスでFnd何個でも買えるし。
MayaとかMaxで一週間かけてやる仕事が10分〜20分で終わるからね。
余った時間の使い道に困るくらいだ。
Mayaなんかつかっててヒーヒーいってる連中を尻目にしゃれたバーでグラスをくゆらす日々だよ。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:18:19 ID:QpQCY4fB]
>>840
ライセンス購入してまでネットワークレンダリングするなら、Mentalrayのスタンドアローンのライセンス購入するだろ。
おまえ、仕事につかってね〜だろ



842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 18:24:48 ID:XAPyn2p/]
>840

 お前が嘘つき素人なのだけは判ったwww

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:27:51 ID:QpQCY4fB]
そもそも、複数ライセンスで複数台でレンダリングするのは、ネットワークレンダリングでもなんでもないじゃないかw

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:56:57 ID:XyS/b1KD]
俺は発見した!
名前に V W X Y Z の何れかがつくソフトはクソなんだ!

MAX
MAYA
LIGHTWAVE
SOFTIMAGE|XSI
HEXAGON
ZBRUSH

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:21:40 ID:SfrGD7I/]
つーことは残るは
Shade
TrueSpace
AnimationMaster
って事?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:24:46 ID:hUeMWzaR]
Silo
modo
Metasequoia
Blender
Houdini

も生きるな。
どうも一貫性が見えて来ない

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 19:27:48 ID:YDvwCw36]
Cinema4Dは確実だ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:38:12 ID:ilpU5V8U]
まだ、あるソ。
en.wikipedia.org/wiki/Category:3D_graphics_software

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:45:34 ID:Crch3N1F]
何でネタ丸出しの840にそんなレスをするのか。
もうアホとしかいいようがないな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:50:07 ID:hUeMWzaR]
なぜ>>849のネタが流れた後にそんなレスをするのか。
もう(ry

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:51:08 ID:hUeMWzaR]
なぜレスアンカーを間違うのか。
も(ry



852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:33:36 ID:RMAa+gKL]
Cinema4Dは、建築パース以外使えねえだろう!

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:53:03 ID:XyS/b1KD]
>>852
これだからバカは嫌なんだよなー。
建築パースが最も使える分野だというだけで、
映画やCMやゲームでもバリッバリに使われているわけよ。
今やCG使ってるハリウッド映画5本中2本はC4Dじゃないの?
あれぇー?5本中3本かなー?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 20:54:49 ID:wtS3OTFH]
>>852

認 識 古 杉

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 21:13:56 ID:nIWjMUfH]
Cinema4Dの話がしたけりゃ自分たちのスレでおやりw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:25 ID:S28r8gIs]
>>850
意味不明

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:08:27 ID:hUeMWzaR]
844で話題途切れた直後ってことだ

858 名前:つーか mailto:sage [2006/05/31(水) 00:20:13 ID:SKRbkKdJ]
正解は、その会社で使ってるソフトを覚えて使う。

以上。




859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 10:40:28 ID:iZdQCcXg]
c4dを他スレで持ち上げている奴は、c4dさわったこともない奴だろ。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/31(水) 11:36:36 ID:TOXxWBzf]
>>859
わざわざ購入しなくとも
いつでも最新版がデモ版で試せるところがイイ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:36:59 ID:y7xdL3m/]
んなもんどのソフトだってそうだわい。



862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:31:24 ID:ZXGJv6rT]
>>861
そういう意味じゃなくて・・・・・
リソースを@@r@r@4@4@44@44@

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:36:24 ID:7njreETZ]
彼女がオレのMaxをころころと弄ぶと、オレのbrazilだった
Autodeskがむくむくと大きくなる。TrueSpace!といわんばかりに屹立した
オレのXSIはまさしくMarbleCLAYと呼ぶに相応しい。
彼女の舌がMayaにZBrushと絡みつく。
そろそろか。オレは立ち上がると彼女のHoudiniに
LightwaveをSiloする。
Avid、Alias、Avid、Aliasとリズミカルに腰をふる。
彼女のBlenderがMetasequoiaを奏で始める。
「ろ、六角になっちゃう!Maxwell!Maxwell!ヘク、ヘク、HEXAGONーーーッッッ!!」
彼女はひときわ大きな声をあげる。そしてオレのModoからは
C4Dが飛び出て、ぐんにゃりとなる。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:51:58 ID:j+ArNY6I]
さっぱりわからんw

865 名前:釣られてやるよw mailto:sage [2006/05/31(水) 22:49:06 ID:9nGM4PpY]
>>859
あたりまえじゃん。
一度でも触ったことのある人間があんなに持ち上げられると思うか?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 12:20:50 ID:8G/Ty+bg]
冨士、ユーザーにバカにされてc4d粘着になった奴ってばれてるんだからさ。
いい加減自分にレスするの止めろよ。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 12:43:44 ID:DkIMik3T]
というと、>>853 = >>859 = >>865 って事か。
いい加減にして欲しいな。
そもそもスレ違いだし。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 13:48:21 ID:3muSAZXx]
>>866-867
同一人物だというならわざわざ数百kmはなれたところから書き込んでるんだよな?
そこまでするバカいねぇだろ少しは考えろよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 15:23:58 ID:oyb07+SD]
イミフ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:17:14 ID:fiw8sSSz]
max何回もお試し版できないじゃん
30日過ぎたら消していれなおしてもあかんし

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:28:23 ID:BtlrHjus]
OSからやり直してもダメなの?



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/02(金) 01:51:44 ID:C4RqiDDz]
fujisine

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 07:18:52 ID:plvYO7Y6]
消し方に気合が足りない。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 11:30:52 ID:CD5TvvPB]
ヘックソエスアイは仲間はずれか

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:38:58 ID:Y3bVmoMv]
もうバージョン9でしょこれまで売れなくて今更売れると思うのかね?
もう売れないよC4Dは・・・
名前変えて新しいので出さないとユーザーは動きませんよ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:34:26 ID:bbjjPGom]
なんでお前は毎度スレ違いのC4Dの話をするんだ。

また自分にレスかw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 14:48:22 ID:CB9qSE1/]
唐突に脈絡無く自分の使ってるソフトについて語り始める人が多いのかな?

んじゃアニメーションマスターの行く末についても語ってやってく(ry
:冗談失礼、まずは代理店喪失のご冥福を申し上げます

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/04(日) 01:39:08 ID:y6lk3Tmp]
fujishineya

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:20:59 ID:BfYaZQVj]
正直アニマスもC4Dも仕事で使ってる人ほとんどいないからどうでもいいよw

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:27:23 ID:Ry/h27tv]
今後の3DCGソフトは機能や効率の良いXSIと
3Dソフトに慣れてない人でも手軽に扱えるCINEMA4Dがこの先生きのこる
なんてかんがえてるわたくしですがだめですか
そうですか

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:38:47 ID:BfYaZQVj]
>>880
ユーザーが少ないアプリは後で苦労するよ〜



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:10:16 ID:SR1vYIn9]
まったく苦労しないどころか便利すぎて仕事早いけどね。
騙されて買わされたMayaで苦労しまくるより遥かにラク。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:52:57 ID:CFXt5Fcc]
MAYA使っているけどXSI薦める人多いなぁ
大体3Dソフトはどれも基本は同じじゃないの?


884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 04:04:38 ID:SR1vYIn9]
いや、使ってみるとわかるよ。履歴が自由なのでアニメーションつけ終わった
後にモデリング修正なんかもラクだし、そもそもアニメーション関係の機能が使い安すぎる。
あとレンダラーもいい。リージョンレンダーとかサクサク変更できる。
Mayaなんかに戻れないくらい効率よすぎ。影マットとかスペキュラーのみとかHDRIのみとか
あんなの一発でできるし、複数パスを同時にレンダリングなんかもできる。
4分割画面の3面をムービー流しながらモデリングとかアニメーションも可能だし
最強だよマジで。Mayaなんかムービー読み込んだだけで恐ろしく重くなるしね。

基本設計からして世代が全然違うよ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 04:20:20 ID:kTARmzQI]
薦めるのは基本が同じだからだと思います
一定以上の力が身についている場合「誰がやっても同じ結果になる」作業が3Dにはあります
そこで時間を稼ぎ他でいかにクオリティを出すかが重要になるわけですが、作業を効率よく行うツール群や補助機能がMayaには少ないです 自分達でつくるかネットに落ちている中途半端な出来のものを持ってくることになりますから
あとXSIの後からの変更に強いというのはかなりの長所です
別にXSIが極めて優れているとは思いませんが 少なくとも日本国内にあるMayaよりは優れているでしょうね

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 06:49:05 ID:FOPJFmYD]
>最強だよマジで。
哀愁を感じる

>作業を効率よく行うツール群や補助機能がMayaには少ないです
Mayaは既存の表現に満足しないプロの為のツールだからね。
そんなプロは自前で機能を作らなきゃ駄目なんだよね。
自由度が高い仕様になっているのはその為なんだけど、
それ以外の凡人が不平や不満を言うのはとてもよく理解できる。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 08:11:18 ID:IE/CSsB/]
>履歴が自由なのでアニメーションつけ終わった
>後にモデリング修正なんかもラクだし、

これは正直うらやましいと思うね。
Mayaはなんでもすぐに壊れちゃうところがあるから。

>そもそもアニメーション関係の機能が使い安すぎる。

ここについては結局全部自前のカスタマイズ環境でやっちゃうから
自分がやりたいワークフローを構築しちゃえばMayaでいい。

XSIの非破壊は魅力だと思うが開発しやすいMayaのDGアーキテクチャも捨てがたい。
パワーユーザは結局カスタマイズがんがんする前提だから非破壊に魅力感じてもMaya選んでるんだよな。
Mayaお得意の破壊しまくりもそれ前提でワークフロー完成しちゃってるから致命的って事はない。


888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/04(日) 08:44:38 ID:jhZ90j13]
そこでMAXが比較に入ってくるとどうなる?

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 10:40:55 ID:z/7eZC3S]
>ここについては結局全部自前のカスタマイズ環境でやっちゃうから
>自分がやりたいワークフローを構築しちゃえばMayaでいい。
自前ってのが問題なんだよな。
CS以上のリグを組めるmayaユーザーが何人日本に存在するかって話だ。
とても2・3年程度の人間にCS以上のリグを組めるとは思えないし。
ビルダー使えばアニメーションなんてどっちでやっても良いと思うけどな。


890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:29:34 ID:IE/CSsB/]
XSIの非破壊うらやましぃと思うのと同じく
MaxのCSとかUV編集はいいなぁと思うねたしかに。
そのへんMayaはホント不満なところ。
ただCSのためだけに乗り換えるという選択肢にはならないなぁ。
モーキャプ関係やリグうんぬんならMBという手があるし。
結局今のそれなりに快適な製作環境投資してくみ上げちゃってるから乗り換えるってのはないな。
何百っていうMelライブラリも全部捨てちゃうことになるからね。
もっと早くXSIが出てれば、つーか値下げのタイミングが早かったらとも思うんだが。


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 12:07:05 ID:Me5U2Qev]
上の方にも出てるけど、Visual Studioが超お勧め。
Maya以上のものを自作して使ってるよ。



892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 13:10:12 ID:kTARmzQI]
>>883
ID:IE/CSsB/さんもおっしゃってますけどモデリングや修正はXSIに劣り、UVもMaxXSIより下、リグ周りはMB使用、と使い出すと何百のMEL(・・・多いですね)で補佐しないとワークフローが完結しないです。

私は70くらいしかMELなかったのでXSI使う気になりました。で使ってたMELの9割方は代替手段があるもしくはXSIが機能的に優れていました。残りの1割はXSI環境で新たに構築しました。全体的な効率は2割アップ、修正要請時の効率は5割以上アップしてると思います。
ただXSIはエフェクト周りがかなり弱いので、そこはお勧めしないところです。

あとMayaはペイント関連、エフェクト関連、シミュ関連が一通りあってレベルは低いけど素体は揃ってますからね。あとはユーザーが勝手にやれという開発体制さえどうにかなればMayaがいいと思うけど。
その意味でMaya8は注目しています。Autodesk下で目指すMayaのポジションを確認して完全に移行するか決めたいところです。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:22:54 ID:QQuk3o9L]
結局一番はMAXだよね。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:31:42 ID:BfYaZQVj]
コストパフォーマンス的にはMAXが一番、だろ?
MayaもXSIも長期の仕事ならいいんだが、ちょこっとしたものを短期間で仕上げるには向いていない

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:31:59 ID:6a/Y443Z]
maxは参考書が高過ぎ糞過ぎで初心者には辛いらしい。
最近発売された書籍にもキャラスタ載ってないし
max7ですでに搭載されている機能なのに

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:40:10 ID:pDcSa/f8]
参考書そろってるアプリってある?

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:14:25 ID:LjtMgwah]
つかマニュアルとチュートリアルがあるのに
尚参考書を欲しがる奴が理解できん。
maxのチュートリアルは外人さんも沢山ネットで
公開してくれてるぞ。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:25:21 ID:QQuk3o9L]
つか、maxの情報が一番多いでしょ。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:42:22 ID:rMYlRt8U]
>>894
>コストパフォーマンス的にはMAXが一番、だろ?
え?あんなに高いのに?学生版なら安いけどねえ。
>ちょこっとしたものを短期間で
そんなんLWで十分じゃね?XSIFndでもいいし。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:07:43 ID:T1zfsXLK]
そうだよな、Mayaはカスタマイズでガンガン補完とか言うが、納期があるのにXSIやMax
レベルの機能を1日や2日で作れるはずはなく、カスタマイズができたら納期前日でした
なんて話にならない状況になるよな。

だいたいカスタマイズではどうにもならないレンダラーのヘボさや履歴のウンコ仕様だってたくさんある。
しかしたしかにペイントエフェクトや流体はいいよね。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:08:48 ID:bs6nFHYV]
>>897
付属のマニュアルは所詮機能の説明だけ。他のソフトにしても。
ワードエクセルに関しては全くの初心者でもmousの問題集を1ヶ月やれば
実務レベルで使えるようになるが
マニュアル読んで使いこなせるようになるのにはすごく時間がかかる



902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:10:10 ID:bs6nFHYV]
といっても俺はマニュアルを読んだ経験が一度もないが

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:55:39 ID:LjtMgwah]
>>901
>付属のマニュアルは所詮機能の説明だけ。
この馬鹿はマニュアルに何を求めているんだ?
アメリカナイズされたクレーマーかよ。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:55:47 ID:z/7eZC3S]
>>ちょこっとしたものを短期間で
>そんなんLWで十分じゃね?XSIFndでもいいし。
それこそ短時間で出来ないじゃない。


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:58:51 ID:Me5U2Qev]
>>903
最近の家電のマニュアルは分かりやすいぞ。

基本機能の操作方法と活用法が
はじめのほうのページにまとめて書いてある。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 18:06:14 ID:bs6nFHYV]
>>903
ちゃんと読め。馬鹿はおまいだ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 19:37:01 ID:LjtMgwah]
>>906
「説明書に機能説明しか書いてない」と文句を言うのは
どう考えても頭おかしいだろ?
分かるよな?

まさかチュートリアルとマニュアルの区別すら出来て
いないのか?

どちらにしろ今ここで君がどれだけ言い募ろうと自分の
無能振りを晒しているだけだという事に早く気付いた方
がいい。時間の無駄。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 20:10:01 ID:DdJOMXZi]
MAXとXSIで迷ってるんですがどっち買えばいいですか?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 20:18:40 ID:SR1vYIn9]
体験版落として自分で判断しろよ。お前が馬鹿じゃなかったらそれでわかるだろ。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:13:53 ID:y729MjZ2]
なんかデジャビュー

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/04(日) 21:38:40 ID:bs6nFHYV]
>>907
誰も文句なんて言ってないが。
お前リアル馬鹿だろ



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:04:39 ID:iNM+93PY]
なんか面白い角度ですれ違ってるな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:27:14 ID:y6lk3Tmp]
ワレmayaなんで日本語マニュアルないんですよ。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:43:01 ID:LjtMgwah]
>>911
君は要するに馬鹿呼ばわりされてファビョってんだろ。

しかし、ここで低レベルなレスつけるより俺が
書いたように付属のチュートリアルを見るとか、
海外のチュートリアルを漁るとか、前向きな行動を
起こした方が得だと思うがな。

或いは有益な情報を求めてみるとか。

つかeラーニングくらいは当然目を通しているんだろうな?

ここまでお膳立てされて、まだ文句書いてるだけなら、
やはり馬鹿としか言いようがないと思うがどうか?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 00:20:00 ID:V1S9kJTx]
こいつアホだな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:02:31 ID:v7sxGsGK]
>>894
> コストパフォーマンス的にはMAXが一番、だろ?

同意できないねえ。
本体もそれなりにするし、それ以上にサードパーティプラグインへの依存度が高いのがリスキー。
4以降は仕様がいくらか安定してるようだが、いつまたプラグイン全部あぼーんのハルマゲドンが来るかと。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:17:36 ID:qKaHfy19]
>>915
君は反抗期の子供かい?
5年くらいROMって充分に成長したらまたおいで。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:24:40 ID:FDFpqEWS]
>>916
ちょっと同意。
MAX、Maya、SIとこんな中でいきなりアーキテクチャー変えて知らん振りしそうなのはMAXだと俺も思う。
来年あたりMayaMAXあたりになるだろうからサブスクでアップしてくれるんだったら何でもいいや。
XSIが6万で乗り換え&アップグレードOKならそっちでも良い。覚えればいいし。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:40:07 ID:XGHpqiRq]
一体どこがコストパフォーマンスの話なのか

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:44:09 ID:TaJlFZnb]
>>918
>来年あたりMayaMAXあたりになるだろうから

なるわけねーだろ。コアがどれだけ違うと思ってるんだ?
どっちか捨てるって話ならありうるが。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 02:22:20 ID:cn+Y2Qs4]
なんとなくMAXみたいなでもMAYAみたいな感じもする中途半端な新しいソフトが出ると思う



922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 03:31:13 ID:MgbK6vnj]
新しいコアは作りました。
あとは、自分でMEL組むか、高いプラグイン買ってください。


って、感じ?

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage Pythonもまあ悪くない動きしとるし [2006/06/05(月) 03:31:46 ID:J8J6Dx0B]
>MAXみたいなでもMAYAみたいな感じもする中途半端な新しいソフト
DG使ってモディファイヤスタック採用した品なんてのが理想ですか?

ああ、某オープンソースが丁度そんな感j(ry

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 07:55:38 ID:FDFpqEWS]
俺は、どっちか捨てるのだろうなぁと思っている。
俺はMAXユーザーだけど、捨てられる方だと感じているが・・・。

Mayaへのアップグレードパスが存在すれば良いけど。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 10:02:02 ID:I4ZM+BYr]
つーか、VisualStudioや64Bit化の問題で
近いうちにプラグイン全部あぼーんのハルマゲドンだろMax

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 10:11:32 ID:L8UiEUf4]
64bit化でプラグインあぼーんはたいていのソフトがここ1年ぐらいで遭うんじゃネノ?
もしかして64bitLightWaveとかXSIって32bitのプラグインも使えてるの?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 11:12:49 ID:JmIJ+Gtg]
>>917
てか、おまえが先に煽ってるじゃん。馬鹿じゃね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 13:20:03 ID:FDFpqEWS]
MAX、64bitプラグイン未対応であぼーん!激有だな。
MAXの主要プラグインをMayaに移植、Mayaの価格と保守料をMAX並で許すよ。

購入コストと維持費が下がれば、SIでもMayaでもいいよ。
3Dソフトは、スゲェ事が簡単で、痒い所にでも手が届いて、他のソフトの機能は何でも持っていて、安ければ最高!

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 14:43:22 ID:TaJlFZnb]
>>923
履歴を自由自在にしたいのなら馬鹿正直で頑固なDGノードは捨てないとダメだね。
XSIもMaxもそのへんが独自仕様&ブラックボックス化されているから。
非破壊系のXSIみたいなやつがいいか、破壊系のMayaみたいなのがいいかは知らん。

>>926
XSIなんか元々プラグインは少ないしPhysXとかは64bit前提で作られてるし問題少なそう。
LWやMaxはプラグインだらけだから苦労するな。

>>928
MayaユーザーはCSなんかいらないと思ってるよ。まあPowerBooleanとかReactor
とかは欲しいだろうけど。

ちなみにMBはMayaとは統合は無理だろうね。MBってXSI以上にブラックボックスされた
超独自仕様で無理そうなことでも無理やり出来たかのように見せかけているからDGなんか
とは別世界だ。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/05(月) 15:18:36 ID:axpM7yoh]
>>926
Cinema4D 64bit は、32bitのプラグインが全てアポーン
しかし元々モジュール形式でそこそこの事はできるように設計されているため、
モジュールともども64bit化されていて、ほぼ問題なし。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:50:25 ID:AsJbZ+s0]
プラグインなんてイラネ



932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:20:44 ID:mgAhjA1v]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  無いなら作ればいい・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/06(火) 08:57:32 ID:/mvS8JA3]
MOMOに痛いヤツがいるな

Max厨か・・・

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/06(火) 10:42:56 ID:N8bt1d8x]
つか厨房の巣窟でいまさら痛いもクソもないんじゃね?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/06(火) 18:27:14 ID:ZzerNk7P]
久々にMomo覗いたがこっちのほうが気になった。

www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=118636&page=1

The End of Max???

--------------------------------------------------------------------------------

hey,
Yes, the end of max... our dear max... well really im not sure.
I heard form a very reliable source that 3ds Max 9 was going to be the final version
of this beloved software. I dont know until what degree this is true.
i doubt that autodesk is thinking of killing it's best software,
even if alias (incuding maya) is now a part of them.
Yes, maya is a very complex software but it cant replace max.
Im posting this thread to ask you all what you know about this,
and im sure most of you (the other yous) will also want to know more.
What i think is that they are just gonna change it's name,
and maybe the interface a little, but i really cant assure anything...
bye!

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/06(火) 20:12:17 ID:jMB0KVIQ]
MAX オワタ\(^o^)/

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/06(火) 20:14:06 ID:43PrLIWb]
> a very reliable source

2ちゃんねるのことかな

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:54:00 ID:EmcccDKr]
Kinetix
    _, ,_  
 ( ‘д‘)
 Discreet
     _, ,_  パーン
  ( ‘д‘)    AD
   ⊂彡☆))Д´)



939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/06(火) 22:22:56 ID:wJ3X2QGn]
やっぱそうなるか
前書いたようにMaxを改良するよか、Mayaに新しい機能載せたほうが速いしな
つーか、新しいのつくるきか?

増えろ XSI 移行組み

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/06(火) 22:52:12 ID:DSu3ci28]
マックソの参考書を買った。今から基本操作の勉強だ

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/07(水) 02:11:20 ID:fkeSptn6]
>>940
(´;ω;`)ブワッ



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 02:23:28 ID:K+8XQRM9]
なんにせよ値上がりだろうな

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 10:41:11 ID:lgbIYSTP]
maxが終わるんならcatの次世代mayaバージョンが出てくれればうれしいな

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 13:45:21 ID:ilKAlDIB]
>>939
真面目な話、XSIへ移行してもライセンス料と年間保守料、トレーニング時間などを考えると難しいな。
道具はそれなりに機能が揃っていれば良いけど、価格面で高いね。

Mayaはほとんどニューバージョン出る都度、新規ソフト買うのに近いくらいだからXSIも考慮し易いけどね。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 02:51:28 ID:E9ldWvVN]
オートデスクが新しいの出さなきゃ、
必然にXSIはユーザー増やすだろうな。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/08(木) 10:27:08 ID:4iWY/OdK]
自動机もMAX寿命だからエイリアス買収したんだろね


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 12:24:02 ID:FmrZf5X1]
エイリアス/2重スパイの女mayaはこうして自動机にもぐりこみmaxを
取り込んだのであった..

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 12:26:47 ID:g2OTBTvg]
MOMOの脳内と同Lvなのが情けない
Viz切ってmaxにPowerBoolean載せた意味も判らないなんて

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/08(木) 12:31:45 ID:hFFZbWeu]
64ビット化の流れがなかったら無理やり延命できるだろけど
プラグインがのきなみNGになると思うと32ビットでMaxは
ファイナルバージョン、その為のエイリアス買収でMaya路線か‥‥

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 13:00:15 ID:wi4lbrzx]
Viz切った意味は似たようなソフトを別パッケージで売るよか
しょぼい方をサポート中止して合理化でコスト削減し、アップグレード代で儲けるためだと思ってたよ
MotionBuilderと同じように
正直、VizユーザーがPowerBooleanを必要としていかは疑問
3DCADソフトでやったほうが良くないか?

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 13:58:50 ID:Y6HDYNfa]
つうか、pluginの64bit化ってSDKが対応すればそんなに難しくない。すぐに対応版は出てくるとおもわれ。
問題はSDKも含めて64bit対応のmaxがいつ発表されるかでしょ。



952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/08(木) 14:02:14 ID:a2Ix2ce8]
次のmaxは64ビット

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 14:28:45 ID:Mm4G/+2w]
>>948 MOMOより2ちゃんの方がレベル高いと思う方が、、、

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage アッホデース [2006/06/08(木) 14:41:57 ID:FRxcdx4w]
平均レベルは知らんがアホと知識自慢の幅は広いな
MOMOからしてみれば「2chの屑レスと同Lv」と云う呼称が成立する事だろう
問題ない

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 18:15:23 ID:heCGTuVA]
Plug-inの64bit化は設備投資がかかるから
フリーで配布してる人たちがドコまで対応してくれるかが問題なわけで・・・
ちょっと前のMaxってVisualStudioがヴァージョンアップすると昔のVisualStudioでPlug-inは作れなくなったし
なにより、Vistaで制作環境が激変するので開発者に負担がかかりまくりなのは確か

あとMOMOでMax、Mayaには3年のロードマップがあるらしいが
editのロードマップを吹っ飛ばしたこの会社を信用して良いのか

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 18:44:46 ID:bl6AoZdR]
とりあえず次スレは要らんと釘を差しておこう

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:14:16 ID:4soyIGc7]
>>956
どうい。

>>955
他人を「信用するしない」で論じても仕方なくね?
基本的に他人は信用できないという前提で手を打っていかないと。
金溜めとくとか取引先と意見を摺り合わせておくとか。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:57:31 ID:Y6HDYNfa]
>>955
んじゃあplugin作者に寄付してくれると嬉しいw
どうせ、フリー=タダ感覚で使ってるだけなんだろ?
大抵のplugin作者は設備投資が惜しいんじゃなくて、仕事とかのカラミで簡単に制作環境を変えられるわけじゃないだけですw
ただしこれは話にも出てるようにmax5⇒max6でも起きたことだから、別に64bit化とはあんまり関係ないでしょ。
max9が今の延長で作られたとしてもPluginの開発環境でVCの最新バージョンなりを指定されたら同じことだからね。
それを突き詰めるとmaxのバージョンアップ自体をやめて欲しい、という話になるぞ?

ロードマップについては同意。
ただサブスク制度が始まったことにより、ムチャクチャなことはできない一定の歯止めがかかったのはいいことだとおもう。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:35:46 ID:E9ldWvVN]
maxだろうがmayaだろうが、今のXSIの勢いを止められんだろ・・・
アビットに3Dのシェアを譲る気なのかなオートデスク。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:57:29 ID:FXK77TZw]
blurって所、XSIに移行するのかな?
アニメーションで使って見ましたって書いてあった。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:59:51 ID:aqB9BZwG]
128bit化っていうのはないのか



962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:16:31 ID:uS63qWlj]
Mayaのウンコっぷりを見てたらもう先は短いと見るだろう。
毎度バージョンアップ内容はひどいし。
だからといって超古臭いMaxなんかにまったく期待はしていない。
ウンコとゲリが混ざったところで高級料理にはならない。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 00:29:59 ID:X4gN2dg6]
次のバーションもワレ使いますから

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:52:29 ID:tJ3kOJzC]
>>960
FaceRobotのサンプル作ってたのもBlurだね。
あそこも年々仕事のレベルが上がってるから
maxだけじゃ間に合わなくなってきてるんじゃないか。
特にアニメーション関係はmaxだと
複雑なセットアップにソフトが耐えられない場合が多いからな。

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 03:58:46 ID:So0Lv5Ks]
機能は置いといて真面目な話XSIでも良いけど、Foundation買ったら次ないし、Essentialsはどう見ても保守が新規と一緒。
AdvancedはMAX一本買えそうだからなぁ。
Mayaはもうちっと安いけど、MAXの6万には届かないしなぁ。

数少なきゃいいけど、維持費が高いとそうそう移れんなぁ。
変に3D増やすよかコンポジット系のソフトを買ってあげたいなぁ。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 04:18:13 ID:S1vxDo/w]
そうなんだよな。
XSIはEssentialsとAdvの保守料が下がれば会社や仕事関係も結構移るんだけどな。
Fndでも7〜8割の仕事は事足りるんだけど残りの2割の為に一気にAdvの保守料は払えんって感じ。
Maxはいったん買っちゃえば後は結構安いもんな。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 04:22:53 ID:iCfcG0wI]
Fndなんか安いし毎年キャンペーンでさらに安くなるんだから悩むほどのことじゃないだろ。
5万円台でXSIのほとんどの機能が使えるなんて今まで考えられなかったしな。
なんなら2年に一回VUPでもいいんじゃないか?
メンタレもMaxみたいにクソじゃないし、まあレンダラオタになりたいんならMax死亡後も
あの世までついていくってのもいいかもな。

Mayaなんかまったくお勧めできないから無視してかまわんけど。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 04:48:09 ID:S1vxDo/w]
いや、Fndは当然持ってる。つか、周りでMaxやMayaメインの所でも、Fndはとりあえず1本は持ってるところが多いよ。
けど、どうしても一部の作業でFndじゃ困る事があるんでXSIに全面移行はむりなんで
どうせ一部の作業の為にMaxを使うんなら、行ったり来たりするより最初からMaxでやった方がいっかって感じ。
だから現状はいいソフトなんだけど全面移行するには上位バージョンの保守料が下がらんとなぁって感じで、
納品先がXSIの時のコンバート用とかで使いつつ様子見って感じ。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 05:11:37 ID:FjLr7ds1]
何でXSIが生き残ると思ってんだろ
安さが売りならmayaでもmaxでもいいけど が安くなったらどうなんだ?
機能面でもなんらアドバンテージがあるわけじゃなし
シェア低いし
なんか絶望感漂ってんだけど

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 06:30:59 ID:0v/AqYG3]
一つの物を3つ以上Ver分けして売る会社は消えてゆく法則

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 07:08:21 ID:gLJ1p7si]
>967

何言ってるのコイツ?  バカじゃないの?www



972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 07:16:48 ID:VzX3vDA0]
Maya使いはxsiやmaxが頑張ろうとあまり気に成らないし
攻撃もしないけどxsi使いは何かとMayaを攻撃するよね。
なんで?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 07:31:34 ID:znGYUfWj]
というか、仕事上Maya無理やり使わざるを得ない連中が
XSIマンセーでMaya攻撃してるんじゃないかな。
Maya使うに値しない体制やスキルで使っても不満がたまるのは分からんでもない。


974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 07:41:52 ID:uS63qWlj]
>>969
機能面ならXSI>>>>>Max>>Mayaだからな。
シェア低いって、出たのもまだ数年前だしな。
日本人は馬鹿だから右習えでみんなMaya使っているが、開発陣も
終わってるし会社としても終わってる。

>>970
一番消えそうなのがMaxだけどな。次にMaya。XSIなんか勢いよすぎて
FaceRobotみたいな金持ち相手に商売はじめやがった。

>>971
てめえのほうが馬鹿だから黙っとけよ。

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 07:46:08 ID:uS63qWlj]
>>973
何をやってもすぐに壊れる破壊系仕様のMayaのどこがいいの?
CGソフトを作れる会社ならMayaでもいいが、開発陣でさえクソ機能を
直せないのにどうやって一般ユーザーが直せと。
Mayaに必要なスキルはバグ取りだろ。

ついでに会社もぶっ倒れそうになって二束三文で身売りされてるしなwww
さっさと死ねよクソMayaがwww

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 08:26:53 ID:v7dDZ395]
安置摩耶

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 08:45:53 ID:wXv2kjoL]
γ ⌒ミヽ     いってらっしゃい
(´ω` ら)
/rヽ/ イl             J('ー`)し
(.|__|:_[U]             /( )ヽ('A`) ・・・
  | | |                | |  (_ _)

            γ_=+=_、             ____
γ ⌒ミヽ       リ; ´ω`)  | ̄| ̄        |   。
(´ω`;ら)          <:.r::y:::.ニ⊃|  |:::   彡⌒ ヽ|  /  /
/rヽ/ イl     | ̄ ̄\---i.   |  |:::   ミ;´ω`)/) ∧/
(.|__|:_[U]      |   | |..:| |   |  |:::   | l Y /____
  | | |    NEETの子供の為にもお父さんは今がんばって働いています

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 10:43:14 ID:dGko9aHY]
ま、

Maxはもう終わりというこった。

今からMax始めるようなバカはいねえだろうな〜

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 11:35:30 ID:nJJXOyLd]
今日の天気は‥
あちこちのスレでテメエの日頃のストレス解消中の困った
おっさんID:uS63qWljがひとしきりスレを荒らして回るでしょう。
皆様ご注意ください。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 11:42:40 ID:gLJ1p7si]
>uS63qWlj

 CG評論家にでもなりたいのかよ?wwww

 不毛な代理戦争で熱くなるのがオタクの痛い所だな・・・
 クライアントに合わせて色々なソフト使い回せば良いだけだろ?


981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 12:39:37 ID:mOeH6w93]
>Maxはもう終わりというこった。

The end of max以来 MaxスレとMomoMax板が凍り付いている件について。




982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 16:28:09 ID:dSih2ggW]
max板は元々そんな物でしょ。
使うにはマニュアルか某所の過去ログ検索で充分だし、
特にネタも不満もないし。
ありふれた事務用品と似たような物。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 17:08:50 ID:boRzbhcX]
今からMax使うけど何か問題でも

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:28:15 ID:aPNI8zoQ]
これはおとといMAXが届いた俺への挑戦状のようだ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 18:35:51 ID:DVUmGAiR]
>>983
他のみなさんはMAX沈没前に海外に脱出しますから
なーんも問題ありませんよ
わはは

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 18:57:40 ID:gLJ1p7si]
↑アニオタ特有の表現だなwww



987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 19:02:29 ID:dGko9aHY]
NOVAに行ってMEL言語を学ばなきゃ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 19:21:26 ID:rAM6tBti]
MEL = Maya Embedded Language
MELに言語を付けるのはよせw

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 19:41:39 ID:VJCRuPIk]
>>984
おとといきやがれ!

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 22:48:09 ID:1I46XITo]
さようならMaxとMaya

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 22:54:38 ID:1MmnNigs]
↑自殺でもするのか?www




992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/09(金) 22:56:25 ID:1I46XITo]
↑ワロタ

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 23:19:24 ID:iOfIr6qV]
マックソはなくならないけどな

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 00:58:18 ID:j+YNi+F/]
みなさんまともなプログラマがいない会社にお勤めのようで。

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:06:14 ID:EMxSYTNI]
まともなプログラマをMELに費やさせる事を疑問視してる会社なのかもよ

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:22:42 ID:xfCopYNT]
MAYA MAXX(マヤマックス)って芸名の自傷アーティストのおばさんと次スレは要らんからな
ttp://www.mayamaxx.com/biography/index2.html

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:29:19 ID:7mtZN3ax]
あ〜早く死んでほしいMaya。

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/10(土) 01:34:08 ID:MopB97+O]
>994

無理難題押し付けられてプログラマがヒ−ヒー言ってる会社
にお勤めのようでwwww

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:58:14 ID:EMxSYTNI]
↓1000オメ んじゃお休み

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:04:05 ID:SALeaROB]
1000なら CGやってる限りみんな幸せ!!!

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。








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