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MaxとMayaの行く末



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 12:39:06 ID:3cpt0DsG]
64ビット対応までは両建てでいくであろうが
その後の動きを語り合うスレ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/28(日) 02:08:51 ID:AqTFKhok]
>>799
おまえホントしょっぱい仕事してんな。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 03:18:27 ID:VUvxn1eC]
AqTFKhokはカメラマンが映すのを躊躇う方のスプー。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 09:10:20 ID:fV4h2Imw]
>>795
maxだけでも高いのにそれにプラスするのもあほらしいだろう

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:53:28 ID:biDUddH/]
>>791
ん?
だからそこはオッサン会社員の出る仕事じゃ無いって事なんだろw
お金出して、作くれる人間に頼むのが本筋だと思うが?
それが嫌なら我慢しろと。
もっと言えば作りたい人間が作れるようになればいいだけ。
なんでもかんでも楽になんてわがままじゃねーか?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 18:08:23 ID:VUvxn1eC]
「出る仕事」「作くれる人間」
一生懸命日本語を勉強した外国の方が一生懸命チープな
煽りをくれてるのかと思うと切ない気持になるな。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 18:55:05 ID:VUvxn1eC]
>>804にマジレスもしてみる。
君だったら業務をこなすにあたってどちらを選ぶ?
念の為書いとくけど、「目指せハリウッド」(苦笑)とか
「芸術作品」ではなく、上で例示された「業務用画像」の
話ね。

A.以下のリスクを覚悟した上で予算を捻出し外注に依頼する
・納期内に上がるかどうか不明
・要望通りの作風になるか不明
・そもそも日本語が不自由で意思の疎通が大変
・万一その外注が逃げたり、納期内に適切なデータが出来
 なかった場合、自分の社内での立場が悪くなる

B.ボタン一発で思い通りの物が出来るソフトを導入

君はAを選びたいようだが、・・・・つーか馬鹿かお前は?

お前が自分の主張を通したいならCGソフトを捨てて
方眼紙から座標を拾うモデリングでもしとけや。

俺は極力便利なCGソフトを使うから。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:13:58 ID:6yB6V/Sr]
自意識過剰s

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:31:41 ID:CL0vicpG]
横槍で申し訳ないけど

・納期内に上がるかどうか不明
これは自社でも同じ。むしろ、技術があるスタッフが
病気で作業ができない場合が考えられる。


・要望通りの作風になるか不明
自社での実績があれば大丈夫だけど、
スタッフの能力以上のことをクライアントがリクエストすることも考えられる。


・万一その外注が逃げたり、納期内に適切なデータが出来
 なかった場合、自分の社内での立場が悪くなる
スタッフがやめた場合、後釜見つけるのは困難

あと、標準機能でできない部分が出てきたときにどうするか?
そう考えると、外注の方が安全だよ。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:54:34 ID:VUvxn1eC]
>>808
なんか完全に話が逸れている。



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/28(日) 21:22:37 ID:Yme9yuUT]
>>806
そうだな。
多少の金でもっと楽になるならボタン一発がいい。
極端な事言えば、頭で想像した事がそのまますぐ再現できたらなお良い。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:36:43 ID:ZzdH8rcK]
同じ会社になっちゃもう「Maya→max」or「max→Maya」お乗換えキャンペーンは期待できないな。
両方とも追加ライセンス入れるとこなんだが。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/29(月) 12:38:55 ID:DODgEUED]
なんでいまさらMaxやMaya入れるんだ?
XSI入れろよ。そうしたら一気にILMやスクエニでも太刀打ちできなくなる。
初心者でも半年程度で軽くハリウッド品質だから。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 12:42:12 ID:H5ie9+Ai]
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814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 15:24:50 ID:OZ52dPx2]
AVIDはXSIリリース時のドタバタから
現在にまで続く行き当たりばったり商法が怖い。
どうにも踏み切れない。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 19:10:58 ID:G7PRAS70]
やっぱMayaを使っておけば安心だね。Mayaでできないことは皆無だしカスタマイズ
していけば無限に表現力が広がる。最強のモデリング機能や最速のレンダラーも
初心者には安心できる大きな要素だ。ILMさえ軽く使い倒してるんだからな。
あとなんといってもメーカーとして安定してるしサポートも最高に信頼できる。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 19:58:12 ID:ihsAmEg3]
何言ってんだよ。寝言は寝てから言えよ。
これからはXSIだよ。MayaなんかXSIに比べたらShadeと同じだよ。
時代がXSIに追いついたんだよ。
みんな知らないだろうけどILMは既にXSI乗り換え決めたって。近所のおばちゃんが言ってた。
来年はXSIがアカデミー技術賞獲得するに決まってるしね。
もうすでにFnd使い出した連中がハリウッドクオリティの作品がんがんつくってるらしいじゃん。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:00:02 ID:Znutx0nq]
ばちゃんに話し聞くまでは信用できないな。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:18:55 ID:cc6MReqm]
このスレで以上にXSIマンセーしてる人ってなんなの??

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:31:34 ID:7codwzIr]
異常なマヤマンセーに呼応する形で誕生した新しい硅素生命の一種



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 20:40:12 ID:Q5WKF2WE]
しかも仮登録の身。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/29(月) 21:41:32 ID:G7PRAS70]
Mayaなんかブーリアンしたとたんにオブジェクトが消えるんだぜ。
これほどエキサイティングなモデラーがあるかよ。
つまりMayaには不可能なことはないってことだ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 02:17:07 ID:wtS3OTFH]
なるほど

MAXが古臭くて重いということはよくわかった

話はそれからだ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:誰に言うでもなく [2006/05/30(火) 02:20:12 ID:5ppP3frj]
死ね!

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 09:07:22 ID:wRAsISNB]
Mayaなんかブーリアンしたとたんにオブジェクトが消えるの?
じゃーだめじゃん。
もうMaya終わりだよ。完璧に。
たぶんこれ聞いた皆XSIに乗り換え間違いないよ。
最近急に3Dのクオリティが上がったのはXSIに皆乗り換えたからだよ。
すでにシェアではMaya超えたってよ。
XSIなら悩みは全て解消するから。
ワンクリックでびっくりのハイクオリティーだ。
今話題のホットなXSIがあれば勝ち組街道まっしぐらだね。
来年当たりオート机倒産するよ。全然MayaとMax売れてないらしいし。


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 10:04:14 ID:XAPyn2p/]
XSIって、まさかFoundationのこと言ってんじゃないだろね?wwww

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 12:03:02 ID:wRAsISNB]
Fndに決まってるジャン。
Fndで十分だよ。
MayaアンリミとMax+プラグインが束になっても歯が立たないはずだよ。
5万程度のソフト一つで世界制覇だ。
それくらい凄いツールなんだよXSIって。
だってブーリアンでオブジェクトが消えないんだよ。
この差はでかいよマジで。


827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:09:17 ID:SfrGD7I/]
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828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:24:19 ID:XyS/b1KD]
マヂレスしちゃうけど現状はこうだね。

C4D>>>XSI>>>>>MAX=MAYA>MODO>>>>>LW=SHADE

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:58:38 ID:ZG2KeEjR]
c4dの評判をどうしても落としたい人が、また暴れ出しましたよ。



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:05:25 ID:hUeMWzaR]
LWとSHADEがイコールってのも手抜き臭
モデラが統合ソフト群の中に混ぜられてる意味も判らん
やれやれだ
添削してやるよ

Blender >>>>>> 俺

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 13:16:07 ID:XAPyn2p/]
>826

ネットレンダリング無しでどうやって納期に間に合わすわけ・・・?

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 15:16:51 ID:gt+6S7RN]
XSIは仕事では使えないね・・・。使っている人の気が知れんよ。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 16:35:06 ID:DaHKVzal]
SHADE<<<六角大王<<<SKETCHUP<<<<<<<<<<<<<<<<HEXAGON

ゆえにHEXAGON最強

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:10:17 ID:QpQCY4fB]
HEXAGON<<<silo<<<LW Modeler <<<<<<(越えられない壁)<<<<<<mode


mode >>>>> (越えられない壁) >>>>> LW Modeler >>> silo >> HEXAGON

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:11:33 ID:QpQCY4fB]
ん?

modoだな。失敬失敬

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:14:52 ID:ejfIG7oL]
Maya…ツンデレ
Max…妹的
XSI…素っ気無いが実は前世からの繋がりが
LW…幼馴染

さあ盛り上がってきたぜ。ヘヘ。ヘヘヘヘ。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 17:14:58 ID:XAPyn2p/]

ZBrushはどうなの?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:22:20 ID:QpQCY4fB]
ツンデレというならHoudiniだろう
Mayaは委員長じゃね?ときどき融通利かないあたりが

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 17:28:36 ID:LUw5S+qF]
MAYAは留学生だよ、もうすぐ本国に帰る予定。



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 17:49:18 ID:wRAsISNB]
いや、もぅXSIだと仕事が速いから仕事はすぐ終わっちゃうわけ。
だからレンダリングは一台でもオッケー!
どうしても多重レンダしたいなら追加でライセンス購入してもいいしね。
Max1ライセンスでFnd何個でも買えるし。
MayaとかMaxで一週間かけてやる仕事が10分〜20分で終わるからね。
余った時間の使い道に困るくらいだ。
Mayaなんかつかっててヒーヒーいってる連中を尻目にしゃれたバーでグラスをくゆらす日々だよ。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:18:19 ID:QpQCY4fB]
>>840
ライセンス購入してまでネットワークレンダリングするなら、Mentalrayのスタンドアローンのライセンス購入するだろ。
おまえ、仕事につかってね〜だろ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 18:24:48 ID:XAPyn2p/]
>840

 お前が嘘つき素人なのだけは判ったwww

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:27:51 ID:QpQCY4fB]
そもそも、複数ライセンスで複数台でレンダリングするのは、ネットワークレンダリングでもなんでもないじゃないかw

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:56:57 ID:XyS/b1KD]
俺は発見した!
名前に V W X Y Z の何れかがつくソフトはクソなんだ!

MAX
MAYA
LIGHTWAVE
SOFTIMAGE|XSI
HEXAGON
ZBRUSH

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:21:40 ID:SfrGD7I/]
つーことは残るは
Shade
TrueSpace
AnimationMaster
って事?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:24:46 ID:hUeMWzaR]
Silo
modo
Metasequoia
Blender
Houdini

も生きるな。
どうも一貫性が見えて来ない

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 19:27:48 ID:YDvwCw36]
Cinema4Dは確実だ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:38:12 ID:ilpU5V8U]
まだ、あるソ。
en.wikipedia.org/wiki/Category:3D_graphics_software

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:45:34 ID:Crch3N1F]
何でネタ丸出しの840にそんなレスをするのか。
もうアホとしかいいようがないな



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:50:07 ID:hUeMWzaR]
なぜ>>849のネタが流れた後にそんなレスをするのか。
もう(ry

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 19:51:08 ID:hUeMWzaR]
なぜレスアンカーを間違うのか。
も(ry

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:33:36 ID:RMAa+gKL]
Cinema4Dは、建築パース以外使えねえだろう!

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 20:53:03 ID:XyS/b1KD]
>>852
これだからバカは嫌なんだよなー。
建築パースが最も使える分野だというだけで、
映画やCMやゲームでもバリッバリに使われているわけよ。
今やCG使ってるハリウッド映画5本中2本はC4Dじゃないの?
あれぇー?5本中3本かなー?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 20:54:49 ID:wtS3OTFH]
>>852

認 識 古 杉

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/30(火) 21:13:56 ID:nIWjMUfH]
Cinema4Dの話がしたけりゃ自分たちのスレでおやりw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:32:25 ID:S28r8gIs]
>>850
意味不明

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/30(火) 23:08:27 ID:hUeMWzaR]
844で話題途切れた直後ってことだ

858 名前:つーか mailto:sage [2006/05/31(水) 00:20:13 ID:SKRbkKdJ]
正解は、その会社で使ってるソフトを覚えて使う。

以上。




859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 10:40:28 ID:iZdQCcXg]
c4dを他スレで持ち上げている奴は、c4dさわったこともない奴だろ。



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/31(水) 11:36:36 ID:TOXxWBzf]
>>859
わざわざ購入しなくとも
いつでも最新版がデモ版で試せるところがイイ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:36:59 ID:y7xdL3m/]
んなもんどのソフトだってそうだわい。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:31:24 ID:ZXGJv6rT]
>>861
そういう意味じゃなくて・・・・・
リソースを@@r@r@4@4@44@44@

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:36:24 ID:7njreETZ]
彼女がオレのMaxをころころと弄ぶと、オレのbrazilだった
Autodeskがむくむくと大きくなる。TrueSpace!といわんばかりに屹立した
オレのXSIはまさしくMarbleCLAYと呼ぶに相応しい。
彼女の舌がMayaにZBrushと絡みつく。
そろそろか。オレは立ち上がると彼女のHoudiniに
LightwaveをSiloする。
Avid、Alias、Avid、Aliasとリズミカルに腰をふる。
彼女のBlenderがMetasequoiaを奏で始める。
「ろ、六角になっちゃう!Maxwell!Maxwell!ヘク、ヘク、HEXAGONーーーッッッ!!」
彼女はひときわ大きな声をあげる。そしてオレのModoからは
C4Dが飛び出て、ぐんにゃりとなる。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/31(水) 16:51:58 ID:j+ArNY6I]
さっぱりわからんw

865 名前:釣られてやるよw mailto:sage [2006/05/31(水) 22:49:06 ID:9nGM4PpY]
>>859
あたりまえじゃん。
一度でも触ったことのある人間があんなに持ち上げられると思うか?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 12:20:50 ID:8G/Ty+bg]
冨士、ユーザーにバカにされてc4d粘着になった奴ってばれてるんだからさ。
いい加減自分にレスするの止めろよ。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 12:43:44 ID:DkIMik3T]
というと、>>853 = >>859 = >>865 って事か。
いい加減にして欲しいな。
そもそもスレ違いだし。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 13:48:21 ID:3muSAZXx]
>>866-867
同一人物だというならわざわざ数百kmはなれたところから書き込んでるんだよな?
そこまでするバカいねぇだろ少しは考えろよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 15:23:58 ID:oyb07+SD]
イミフ



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:17:14 ID:fiw8sSSz]
max何回もお試し版できないじゃん
30日過ぎたら消していれなおしてもあかんし

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:28:23 ID:BtlrHjus]
OSからやり直してもダメなの?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/02(金) 01:51:44 ID:C4RqiDDz]
fujisine

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 07:18:52 ID:plvYO7Y6]
消し方に気合が足りない。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 11:30:52 ID:CD5TvvPB]
ヘックソエスアイは仲間はずれか

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:38:58 ID:Y3bVmoMv]
もうバージョン9でしょこれまで売れなくて今更売れると思うのかね?
もう売れないよC4Dは・・・
名前変えて新しいので出さないとユーザーは動きませんよ。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:34:26 ID:bbjjPGom]
なんでお前は毎度スレ違いのC4Dの話をするんだ。

また自分にレスかw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/03(土) 14:48:22 ID:CB9qSE1/]
唐突に脈絡無く自分の使ってるソフトについて語り始める人が多いのかな?

んじゃアニメーションマスターの行く末についても語ってやってく(ry
:冗談失礼、まずは代理店喪失のご冥福を申し上げます

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/04(日) 01:39:08 ID:y6lk3Tmp]
fujishineya

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:20:59 ID:BfYaZQVj]
正直アニマスもC4Dも仕事で使ってる人ほとんどいないからどうでもいいよw



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:27:23 ID:Ry/h27tv]
今後の3DCGソフトは機能や効率の良いXSIと
3Dソフトに慣れてない人でも手軽に扱えるCINEMA4Dがこの先生きのこる
なんてかんがえてるわたくしですがだめですか
そうですか

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:38:47 ID:BfYaZQVj]
>>880
ユーザーが少ないアプリは後で苦労するよ〜

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:10:16 ID:SR1vYIn9]
まったく苦労しないどころか便利すぎて仕事早いけどね。
騙されて買わされたMayaで苦労しまくるより遥かにラク。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:52:57 ID:CFXt5Fcc]
MAYA使っているけどXSI薦める人多いなぁ
大体3Dソフトはどれも基本は同じじゃないの?


884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 04:04:38 ID:SR1vYIn9]
いや、使ってみるとわかるよ。履歴が自由なのでアニメーションつけ終わった
後にモデリング修正なんかもラクだし、そもそもアニメーション関係の機能が使い安すぎる。
あとレンダラーもいい。リージョンレンダーとかサクサク変更できる。
Mayaなんかに戻れないくらい効率よすぎ。影マットとかスペキュラーのみとかHDRIのみとか
あんなの一発でできるし、複数パスを同時にレンダリングなんかもできる。
4分割画面の3面をムービー流しながらモデリングとかアニメーションも可能だし
最強だよマジで。Mayaなんかムービー読み込んだだけで恐ろしく重くなるしね。

基本設計からして世代が全然違うよ。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 04:20:20 ID:kTARmzQI]
薦めるのは基本が同じだからだと思います
一定以上の力が身についている場合「誰がやっても同じ結果になる」作業が3Dにはあります
そこで時間を稼ぎ他でいかにクオリティを出すかが重要になるわけですが、作業を効率よく行うツール群や補助機能がMayaには少ないです 自分達でつくるかネットに落ちている中途半端な出来のものを持ってくることになりますから
あとXSIの後からの変更に強いというのはかなりの長所です
別にXSIが極めて優れているとは思いませんが 少なくとも日本国内にあるMayaよりは優れているでしょうね

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 06:49:05 ID:FOPJFmYD]
>最強だよマジで。
哀愁を感じる

>作業を効率よく行うツール群や補助機能がMayaには少ないです
Mayaは既存の表現に満足しないプロの為のツールだからね。
そんなプロは自前で機能を作らなきゃ駄目なんだよね。
自由度が高い仕様になっているのはその為なんだけど、
それ以外の凡人が不平や不満を言うのはとてもよく理解できる。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 08:11:18 ID:IE/CSsB/]
>履歴が自由なのでアニメーションつけ終わった
>後にモデリング修正なんかもラクだし、

これは正直うらやましいと思うね。
Mayaはなんでもすぐに壊れちゃうところがあるから。

>そもそもアニメーション関係の機能が使い安すぎる。

ここについては結局全部自前のカスタマイズ環境でやっちゃうから
自分がやりたいワークフローを構築しちゃえばMayaでいい。

XSIの非破壊は魅力だと思うが開発しやすいMayaのDGアーキテクチャも捨てがたい。
パワーユーザは結局カスタマイズがんがんする前提だから非破壊に魅力感じてもMaya選んでるんだよな。
Mayaお得意の破壊しまくりもそれ前提でワークフロー完成しちゃってるから致命的って事はない。


888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/04(日) 08:44:38 ID:jhZ90j13]
そこでMAXが比較に入ってくるとどうなる?

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 10:40:55 ID:z/7eZC3S]
>ここについては結局全部自前のカスタマイズ環境でやっちゃうから
>自分がやりたいワークフローを構築しちゃえばMayaでいい。
自前ってのが問題なんだよな。
CS以上のリグを組めるmayaユーザーが何人日本に存在するかって話だ。
とても2・3年程度の人間にCS以上のリグを組めるとは思えないし。
ビルダー使えばアニメーションなんてどっちでやっても良いと思うけどな。




890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 11:29:34 ID:IE/CSsB/]
XSIの非破壊うらやましぃと思うのと同じく
MaxのCSとかUV編集はいいなぁと思うねたしかに。
そのへんMayaはホント不満なところ。
ただCSのためだけに乗り換えるという選択肢にはならないなぁ。
モーキャプ関係やリグうんぬんならMBという手があるし。
結局今のそれなりに快適な製作環境投資してくみ上げちゃってるから乗り換えるってのはないな。
何百っていうMelライブラリも全部捨てちゃうことになるからね。
もっと早くXSIが出てれば、つーか値下げのタイミングが早かったらとも思うんだが。


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 12:07:05 ID:Me5U2Qev]
上の方にも出てるけど、Visual Studioが超お勧め。
Maya以上のものを自作して使ってるよ。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 13:10:12 ID:kTARmzQI]
>>883
ID:IE/CSsB/さんもおっしゃってますけどモデリングや修正はXSIに劣り、UVもMaxXSIより下、リグ周りはMB使用、と使い出すと何百のMEL(・・・多いですね)で補佐しないとワークフローが完結しないです。

私は70くらいしかMELなかったのでXSI使う気になりました。で使ってたMELの9割方は代替手段があるもしくはXSIが機能的に優れていました。残りの1割はXSI環境で新たに構築しました。全体的な効率は2割アップ、修正要請時の効率は5割以上アップしてると思います。
ただXSIはエフェクト周りがかなり弱いので、そこはお勧めしないところです。

あとMayaはペイント関連、エフェクト関連、シミュ関連が一通りあってレベルは低いけど素体は揃ってますからね。あとはユーザーが勝手にやれという開発体制さえどうにかなればMayaがいいと思うけど。
その意味でMaya8は注目しています。Autodesk下で目指すMayaのポジションを確認して完全に移行するか決めたいところです。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:22:54 ID:QQuk3o9L]
結局一番はMAXだよね。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:31:42 ID:BfYaZQVj]
コストパフォーマンス的にはMAXが一番、だろ?
MayaもXSIも長期の仕事ならいいんだが、ちょこっとしたものを短期間で仕上げるには向いていない

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:31:59 ID:6a/Y443Z]
maxは参考書が高過ぎ糞過ぎで初心者には辛いらしい。
最近発売された書籍にもキャラスタ載ってないし
max7ですでに搭載されている機能なのに

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 14:40:10 ID:pDcSa/f8]
参考書そろってるアプリってある?

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:14:25 ID:LjtMgwah]
つかマニュアルとチュートリアルがあるのに
尚参考書を欲しがる奴が理解できん。
maxのチュートリアルは外人さんも沢山ネットで
公開してくれてるぞ。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:25:21 ID:QQuk3o9L]
つか、maxの情報が一番多いでしょ。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:42:22 ID:rMYlRt8U]
>>894
>コストパフォーマンス的にはMAXが一番、だろ?
え?あんなに高いのに?学生版なら安いけどねえ。
>ちょこっとしたものを短期間で
そんなんLWで十分じゃね?XSIFndでもいいし。



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:07:43 ID:T1zfsXLK]
そうだよな、Mayaはカスタマイズでガンガン補完とか言うが、納期があるのにXSIやMax
レベルの機能を1日や2日で作れるはずはなく、カスタマイズができたら納期前日でした
なんて話にならない状況になるよな。

だいたいカスタマイズではどうにもならないレンダラーのヘボさや履歴のウンコ仕様だってたくさんある。
しかしたしかにペイントエフェクトや流体はいいよね。






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