[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/17 21:04 / Filesize : 305 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MaxとMayaの行く末



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 12:39:06 ID:3cpt0DsG]
64ビット対応までは両建てでいくであろうが
その後の動きを語り合うスレ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 07:36:24 ID:qxV3ee+k]
MAXONに買収されれば MAXON MAX の誕生。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 08:33:12 ID:JSC+Nc2S]
>>486
>PAがMayaになった時だって同じこと思っただろ
思った。
Wavefrontの名前が無くなった時も思った。
「AliasなんてCAD屋じゃん!」と思った。
今は「AutodeskなんてCAD屋じゃん!」と思っとる所。

Mayaの開発ペースが鈍ったのってSGI離れてからな気がする。
正直64BIT版なんて、OS出たらすぐ出すものと思ってたが・・・
デベロッパなんて、発売前から開発ライブラリーとかもらえるんだろうに。


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 10:04:52 ID:fkzciwOd]
まぁ、ソースネクストに拾われて
「いきなり3D maya なんでもMELちゃおう」とか
でるわけじゃないからいいじゃないか。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 12:45:53 ID:pYzDb1jO]
いや、むしろ1980円でmayaが出て欲しい。
なんでもmelしたい。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 13:01:57 ID:xnO75g95]
mayaから独立したスクリプト言語としてのmelがほしい
なんだかんだいってUI構築簡単だし

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:16:13 ID:jy+k9DiH]
maxに搭載されてもmel

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:01:56 ID:NZuu0gPg]
melなんて書かなくても自由にUI構築出来るのがいいな。


496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:23:21 ID:Th2mX6z0]
そうかね
中途半端なカスタマイズ機能は
却って使いづらいんじゃないか?
他ジャンルのアプリにも言える事だけど

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 20:00:43 ID:NZuu0gPg]
melが出来なきゃカスタマイズ出来ないってのも問題かもな。



498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/08(月) 12:54:43 ID:8RImIFFU]
逆にいうと、デザイナがちょこっとカスタマイズしたい、いろいろ凝ったことやりたいって時の為の簡易言語として搭載されてるのがmel
これをまったく理解できないってやつは、アタマ悪過ぎるだろ

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:47:41 ID:TQ1WsSub]
いろいろ凝ったことやりたい位の事を出来るほど、
みんなmel使えるんだw


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 00:09:59 ID:CshUHFJn]
Mayaがmelでカスタマイズできるのはいいのだが、MayaのGUIなどがクソったれだから
いちいちmelでどうこうしてやらんといけないわけで。ほんとこのダメソフト、
使えば使うほど使いにくく「またmelかよ」と思うんだよな。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/09(火) 01:10:16 ID:PWsBowxf]
あー、あるあるそれ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:48:47 ID:DdO+hajm]
Mayaってmelを使うのが前提のソフト。
だから大手プロダクションに重宝されるんだろ。
プログラミングの知識がないと100%使い切れない。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:00:37 ID:HWuWXGgd]
100%使えるって?
なんじゃそら。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:53:19 ID:d+yrjEzI]
XSIすげえわ。モデリングからアニメーション、レンダリングまで合理的にできてるな。
アニメーションやシェイプ作った後でも簡単にモデル修正や骨修正できるし。
この並列/直列ヒストリ使って作業したらMAYAみたいなヒストリ仕様が終わってるソフトには戻れんわ。
てかモデラー良すぎ。やばい、ちょっと馬鹿にしてた。
移行して2ヵ月目の感想だ。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:59:28 ID:d+yrjEzI]
画面を左右に2分割して右側でキャラアニメーションさせながら左側で
そのキャラをリファレンスポーズのままモデリング。モデリングがアニメーション
ウインドウのキャラに反映される、なにこれすげぇwww

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 04:44:17 ID:8BSFPcAa]
>>505
xsi?それともmaya?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 07:56:29 ID:JLW5aO+a]
sgi破産したけどDiscreet大丈夫?



508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:58:15 ID:XDf5JY8+]
何が??
irixについては数年前から段階的にLinuxに移行してる。
インフェルノもLinuxベースのターンキーシステムが現場で動き始めてる。
保守契約時に丸ごと入れ替えだから問題全然ないよ。
レンダリングも速くなったし。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:47:23 ID:d+yrjEzI]
>>506
超効率がいいMELを搭載しているからMayaはそんな機能はいらないんだよ。
いらないというより誰でもMELでできるらしいよ。おれはやり方知らんけどな。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:46:10 ID:aSa7YROA]
 ヽ(・ω・)/   ズコー
\(.\ ノ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:05:32 ID:+USmyjvD]
>>509
あんたの意見は、
「俺は日本人だから英語わかんなくても無問題だぜ、うひゃひゃ」
と同じレベルじゃないか??

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:20:55 ID:HOy/OAgC]
全く違うし、例えとしてもトンチンカン。
Mayaに何時までかじりついていられるのかな?ドップリ浸かってるオペは。

513 名前:506 [2006/05/09(火) 18:37:33 ID:8BSFPcAa]
>>509,511.512
ということはxsiの話だったのね

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:08:48 ID:Y63IR9s6]
>>510
昭和かよ!

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:46:07 ID:PWsBowxf]
509はバカ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:28:27 ID:OrgK6TMh]
mayaって初期設定が駄目だからmelで・・・って感じ。
本当にmayaってmel使ってフルカスタマイズしてやらないと、max・XSIより劣る。
元々カスタマイズ前提のスタジオにしか適さないよこのソフト。


517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:50:59 ID:1JNF//62]
このソフトに限っては体験版で購入決めた会社あるのかと疑問
有名どころが使ってるからカスタマイズする人連れてくればなんとかなるんじゃね?ぐらいの見切り発車じゃないのか
そしてまだ連れてきてくれないのがウチorz しょうがないから自分でMEL勉強しだしたけど 分業全盛の昨今効率悪すぎるよママン




518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:22:57 ID:d+yrjEzI]
Maya最高MEL最高とか言いながら今まで最高になったMayaを見たことがない。
XSIやMax以上の機能作れるスキルがあるなら最初からCGソフト自作するわい。
スクリプトでカスタマイズなんてExcelでもできるぞw

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:45:24 ID:jAu5VaLR]
こりゃXSIの時代も近いな。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:48:55 ID:VCz5R2kf]
>>517
同じくうちは上司が勝手にMayaに決定。知らないやつらもマヤマヤ言って
今ではまともなmelが作れず苦労している。未だに上司は「melさえあれば最強だろ」
って言ってるがmelを作る部署がないのでどうにもならない状況。こんな状態が
もう4年続いている。

そしておれは傍らでXSIを使ってサクサクと高品質の映像や特殊効果を作ってる。
みんな羨ましそうな顔しているがうちにはXSIのライセンスが1本しかない。
元SIユーザーもXSI使いたいと言っているやつらが多いのだが上司がMayaの呪縛に
囚われつづけて4年が経っているのでもう救いようがないと諦めている。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 01:19:40 ID:aBxcoxQV]
カスタマイズでウハーな日本の会社って指で数える位だろう。
他多数の会社はろくなカスタマイズも出来ずにmelって妄想だけで最高になった気がしてるだけ。
カスタマイズにプログラマー2・3人程度雇えないなら止めとけmayaは。
max・XSI使ってた方が全然効率イイ。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 07:40:26 ID:+/gVEEGy]
それぞれの意見をまとめると、結局C4Dしかないわけだ。 ナルホド。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 09:35:50 ID:5/QYq2U9]
なごむ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 10:15:47 ID:n6whvLgA]
XSIほど高機能なソフトはないのに
いまいち普及してないのがもったいない。
書籍、ラーニング関係がもっと充実してればなぁ。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 10:45:50 ID:jy2bwml0]
プログラマかじったことあるデザイナーって結構いるだろ
専任プログラマ雇わなくても小物なら現場の人間が作った方がフィードバック早いし。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 11:06:31 ID:bEgiLjtp]
小物ならMelじゃなくてもいいんじゃね。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 12:20:05 ID:sOXpD/uP]
>>524
maxよりいい?
poserと互換性ある?



528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 23:18:58 ID:iqKHMVAG]
色々考慮するとマックソが最強です。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:47:07 ID:/fb8amQ9]
>>524
XSIは、クローズドな環境が敬遠されてるのでは?
その点でライバルたちはオープン。
将来的発展性を考えても、オープンであることに越したことはない。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:56:15 ID:EixOSubI]
クローズドって例えばどんなことなんですか?

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:43:06 ID:kGz/j8U6]
MaxやLWのデータすら入出力してしまうのだが・・
FileTransferToolはタダだわ、Corradaも出せるわ、MODも出せるわ、
大抵のアニメーションフォーマットは読めるわ、
画像もあらかた入出力できるわ、AEにカメラまで出せるわ・・

それでもクローズドと呼ばれてしまうのは何故なんだろうね・・
あ、そうそうAutodeskに意地悪されてFBXのI/Oだけ、VerUpしてもらえない
あたりじゃない。


532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:48:38 ID:xrcXh/Gj]
>>530
ソースが公開されてないじゃない

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:11:32 ID:jGr5RCKE]
>>531
.maxデータを完全に読めるんだ!
スゲー


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:34:41 ID:TVnr2nL8]
長年Mayaを使いつづけたけど、XSIの先進性と作業効率が良すぎるので
うちの会社はXSIに移行準備をすすめています。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 02:12:37 ID:EPcJrGRC]
>>531
FBXプラグイン、200602はXSI5と4.2、Max7と8、Maya6.5と7に用意されてるけど、これ最新じゃないノン?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 02:20:32 ID:jGr5RCKE]
maya結構出来ない事多い。
melでって言われてもさーこれは無理だろってのも多いし・・・
だからと言ってmayaの良い所もある。
結局良い所取りして最新機能付けて新しく出せーーーーーって事だよ。


537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 05:36:14 ID:gDFg7g5V]
autodeskになってからはわからんけどmayaやmaxはラーニングが豊富だしな




538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 09:15:07 ID:YEA9kedB]
maxのプラグインがものすごく高いんだが。
maxにプラスしてあれも買えって事か。あれがなきゃmaxはしょぼいのか

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 09:38:41 ID:rP4ZPFsf]
autodeskはメニューの日本語化はやってくれそう
それだけで初心者は入りやすくなるしね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 10:42:30 ID:8sEEwLU+]
日本語化って余計なお世話

541 名前: mailto:sage [2006/05/12(金) 16:53:14 ID:YEA9kedB]
こいつただのハゲ

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/12(金) 19:34:54 ID:RbpBKRsm]
アニメーションのCGに特化したバージョンだしてくんないかな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 19:43:44 ID:SxaNKnvy]
俺は、カスタマイズ性ほとんど無くてもいいから
MAX程度の事がデフォルトのインターフェースで
できるようになってるバージョンがほしい

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:17:52 ID:cQVTy+x0]
541市ね

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:29:57 ID:ck+RZX6O]
おまえが市ね

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:01:46 ID:8vp0QIPd]
優れている=普及はなりたたない。
過去をみてもイラストレーターとフリーハンド。
どのバージョンもフリーハンドのが先をいってたが結局負けた。
WinとMacもMacのがいつも先をいってたし。
XSIもいつか消えるだろうね。


547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:11:06 ID:6/41mmq4]
機能的にCGソフトで最高なのに開発の勢いがまだ衰えないXSI。
北米ではかなり需要あるんじゃないか?



548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:18:28 ID:jqkoUtmX]
XSIは欧州の支持がデカイと思うし
Mayaを拡張できない中小企業がXSIに流れてきてもおかしくないという妄想

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:22:58 ID:GpAE3avl]
拡張の話がでてきたとこで 本気で聞きたい
おまいらのところのMaya どんな拡張やってるよ? 俺ゲーム屋だけどほとんど素だぞ ちろっとセットアップ系のが入ってるくらいだ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:16:46 ID:6/41mmq4]
XSIとMayaを使っているゲーム屋です。
基本的にMayaは素でフリーのmelを拾ってくることが多いです。フリーmelは多いので
いいのですが、必要なmelを作らないといけないときはmel書ける人がいないため諦めます。
といってもプログラマーがいるのですが、プログラマーはデザイナーの相手をできるほどヒマでは
ないですので結局は素のMayaでセコセコと手作業でやってます。

ちなみにILMのセミナー行ってきました。「作業効率を大幅にあげるMayaのカスタマイズ」がテーマ
でしたが、あれは全てXSIだと標準機能で簡単にできてしまいます。XSIはすでに作業効率アップを前提で
ソフトとして装備しています。ILMでさえ必要と思って自分達がカスタマイズするような機能をXSIは
最初から搭載しているということはそういうユーザーのニーズを先取りしているという点で開発体勢と
しても優秀だと思います。

ただしXSIの構造はプログラマーには好まれないようです。その点MayaのDG構造は優れているのですが、
デザイナー重視でCGソフトを選ぶか、プログラマー重視で選ぶかで悩みますね。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:56:44 ID:gO2LvAaj]
つかプログラマに好まれて扱い易いmaxで充分だとオモタ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:40:14 ID:3tQXss/i]
maxの新しいの開発して出せば良いだけじゃん・・・
mayaはカスタマイズ出来るような資金の豊富な会社が使ってこそその実力を発揮する、
と言う事はみんなわかったよね。
それって日本の様に資金の少ない会社が大半を占める土壌では、効率の悪いソフトだって事も。
いつまでもそんなソフト使うほど、ユーザーはそんなにバカじゃないと思うけど。

名前だけ先行してカスタマイズ環境も無いのにmayaを選んだ人間が悪いのだが。


553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:52:50 ID:9ZbJQIl9]
>>maxの新しいの
それがポンポンできればねぇ。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:09:42 ID:V/YtVnIo]
ここ読んでて、MAXもMayaも最大の売りって「ユーザーが多い」ってだけな
気がしてきた。だから書籍や情報も多いし。
フリーのMelも多いし、MaxはMaxでプラグインを開発してる会社もたくさんある。
そういう意味でC4DやXSIはそういうの無いから一生懸命標準で
開発してVerUpしてるって事なんじゃないの?

ILMのMayaの話題が出たけど、それと素のMayaはもう全然別のソフトだし、
Maxだって何にもプラグインやレンダラ入れてないMaxと満載のMaxじゃ
かなり違う物だよね。

いまLWやShadeのユーザーが結構XSIに流れてたりしてるみたいで、ユーザが
増えればそれを見越してプラグインの開発をする会社も増えてくるだろうから、
そうなると一層機能差がでちゃう。洩れの周りのMayaユーザも「安いから趣味で
Fnd買ってみた」って人間が結構多くて、そういう奴が「良いよ〜おまいらも買ってみ?」
って感じで言ってる。

Maxはともかく、叩きとか釣りじゃなくてMayaはこのままだとまずい気がするよ・・・


555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 13:17:45 ID:GixhzKoO]
XSIはもっと頑張ってほしい。自動机がいい気になるから
自動机の業界標準糞ソフト代表にauto cadがあるが
このままだとこの先も特別高機能でもないソフトを高値で売り続けるだろう。
MAXもあそこまでなったらもう駄目だ


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:10:17 ID:nk3kPln/]
俺もXSIには頑張ってほしいよ。キャンペーン版XSIfnd買うし。
Maxは昔から中途半端なくせに高いから嫌なんだよね。MAYA買おうかと
思ってたのに、こんな事になっちまうなんてよ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:33:24 ID:WTkZIzwU]
対抗馬がいなくなるのはどんな分野でも長期的な問題になるからねえ



558 名前:549 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:40:44 ID:TyDCnyNe]
>「安いから趣味でFnd買ってみた」って人間が結構多くて、
俺だorz 俺はおまいの周りの人間か
XSIは素状態から作業できるのに驚いた MELで拡張したMayaとUV以外は極端な差はないけど、使う機能はXSIのが反応早いな
ゲームだと結局プログラマが対応できるかどうかにかかってるけど、XSI使いたいとオモタよ
つかFoundationでゲームの仕事できるなorz reduceがないけどMayaのreduceは極限まで頭悪い品

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:41:45 ID:3tQXss/i]
自動机がmaxとmayaの次を出す気を今年のシーグラフで情報出ないなら、XSI買っていいな。
すでにXSIが性能としては上だろうし、今年発表なければここ数年は出ないから
maya・maxの次のツールとして移行しても当分使える。
max・mayaがこのまま10年耐えられるソフトなんて考えられないし、
XSIの次のソフトとして自動机の次を待ってもいいな。(作る気あるなら)
XSIFndは安いからあっという間にシェアがひっくり返るかwwwマジで。
CGソフトの会社で常に他より良い物・新しい物を作らないと、
どんなに一時期人気があっても衰退なんて2年あれば完了。
あんなに人気のあったLightwaveのようにね。

すぐに出る事には期待なんてしてないが発表も無いなんてXSI人気に拍車がかかるよ。
作ってます、後2・3年で新ソフト発表出来ますって言えば、
今maxとmayaを使ってる所にもう少し待とうって歯止めが出来るのに。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:12:32 ID:mefIqe9I]
>>XSI買っていいな。

買いたきゃ買えばいいじゃん。わざわざここで公言するまでもなくさ。
俺は会社でMAX・Maya使ってるんで選択、購入する必要ねぇし、
自宅に帰ってまでも3Dソフト個人で購入して使うなんてあほくさ。
そんな金あんなら彼女とぱっと使うね。

>>XSI人気に拍車がかかるよ。

あっそ。ゲーム屋だが現状同業集まっても周りじゃどっこの会社も
移行してねぇし。メリット秤にかけても良いだけの業界勢いないし。


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:40:01 ID:TyDCnyNe]
>>560
え うそ。XSIテスト導入の話はちらちら聞くし、社内XSIで統一したところも知ってるけど…
そういうの聞いて俺も試しに使ってみる気になったんだし
まあ 集まるといっても業界勢揃いするわけじゃないから当たり前かもしれんが

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 19:22:48 ID:GixhzKoO]
3つ巴の状態が一番いいんだけどな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 19:52:03 ID:0NID3zv3]
>>562
C4D vs XSI vs MAYAX

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:32:14 ID:pgUueE6V]
>>559
>すでにXSIが性能としては上だろうし

釣りにしてもひどすぎ。

なんか最悪だな、おまえ。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:35:46 ID:mefIqe9I]
>>561
つー話じゃなくてさ。一部であれ本格的にラインに組み込むかって話。
XSIテスト導入ならうちでもしてるよ。C4Dも1ライセンス入れてるし。
新しいツールはそのつど研究してるよ。他のとこでも同じみたいよ。
集まったら酒の肴として話題に上がってっから。俺はあんま興味ねーけど。
使いやスーって俺らグラフィックだけで決めれんのよ。
なんか知んねーけど否定的なプログラマーさんや、
そもそも渋ちんな上司とかさ。もともと俺んとこはソフイマチーム廃止した
背景あるしね。
ソフイマだったばっかりに辞めた奴らどーしてるんだろ‥

>>563
C4D‥
良いけど、俺らには選択肢にも上がらんソフト。まだLWのほうがまし。
ライセンス管理楽だし。



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:11:07 ID:3tQXss/i]
ゲームでXSI本格的に使う所増えてますが?
元々SIをそのまま使ってた所は少なく無いので移行はスムーズに行くでしょう。
ゲーム業界の人なら未だにSI使ってる所が多い事くらい知ってますよね?

>C4Dも1ライセンス入れてるし。
選択肢に挙がってる気が。
普通1ライセンスだって購入しないでしょう。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:20:41 ID:TyDCnyNe]
>>565
悪い。560の文から単に煽ってる知らない人かなと。
558も俺なんでプログラマの意見が重要視されるのは知ってるよ。

ソフトなんて使い捨ての道具だと思ってる方だから、なんでウチはMayaにこだわってるんだ?ってね。「MELならできる」が口癖の上司、できてないよorz
今のXSIはExport関係さえプログラマが整備してくれたら、もうツール作れ言わないよと思ったものな。昔のはひどかったが。
Maya8見てみて路線が変わってなかったら本気で提案してみるつもり。ウチの開発じゃMayaは無理だって。



568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/13(土) 21:46:25 ID:0tFm2dTO]
ゲームの話だと、任天がMayaだから
仕方なくMayaって所多いだろうな。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:49:43 ID:GixhzKoO]

モデリングのXSI。アニメーションのMax。
いやよくわからんけど。maxしか持ってないし

mayaは全くわからん

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:04:19 ID:MsQRmwqT]
trueSpaceとMayaを使ったことあるけど、
どちらかといえばMayaの方が上かな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:47:32 ID:6/41mmq4]
うちも上司がこの前「MayaはMelさえたくさん作れば最強だろう」と言っていたが、
元XSI使いや元Max使いのチームが猛反発。特にMaxチームがMayaになったとたんに
「あれもMelじゃなきゃできない、これもMelじゃなきゃできない」とバカ上司に言ってる。

そもそもMelでもどうにもならない機能だってあるし、モデラーやレンダラーが終わってる
Mayaだと作業効率が落ちるからMaya一本だと困るんだよな。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 00:23:15 ID:yj5qyQFA]
最強になるためにはMaxやXSIの開発陣であってもおかしくないようなレベルのツールプログラマーが必要になるわけで。
「作れば」のハードルがクソ高いことに気付いてない。「プログラムできればWindows越えるOS作れる」なんて言っているのと変わらん。
ほんと宣伝に踊らされてるよ。金も人もない会社にILMレベルのことができるか。底力はすごいんだろう。なにせILMが選んだんだ。最高の研ぎ職人にかかれば、さぞかし斬れる刀になるんだろう。
だが俺は今までMaxやXSIを越えたMayaを見たことがない。錆びたボロ刀ばかりだ。俺が今使ってるものもな。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 00:27:37 ID:m2TspbM7]
>>571
どんだけ上司嫌いなんだよw

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:17:12 ID:uxuTYlhN]
ゲーム業界は横の繋がりや縦の繋がりがあるから"他社が使っているからうちもMaya"っていうのが
多いんだよな。おれんところは大手だが無能上司がデザイナーの言うことを聞かずに
Mayaに決定。あれから数年経ったがもちろんXSIやMax以上のMayaになったことはなく、
「カスタマイズがすげえんだぜ!」と言っていたMaya使いもXSI以上のことが未だにできていない。

しかもどちらかというと使い物にならないMayaを一生懸命まともに使えるくらいに引き上げるMelばかり
で他のソフトから見たらそんな機能当たり前だから、必死でMel作ってる時間が無駄すぎなんだよ。

で、デザイナーやCGソフトも作れないプログラマーが何ヶ月もかけてショボイMelを作ってるのに
元凶のAliasは買収騒ぎでまともに機能アップできていなく全てユーザー任せ。
XSIはプロのCGプログラマーがガンガン機能を加えていくもんだから「ユーザーが作ったMel vs プロ」
という構図ができてきた。

このスパイラルにハマってるのに信者が盲信しにるもんだから現実が見えてないんだよな。
マジで終わってるよMayaは。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:11:54 ID:/73nf2vz]
ある意味maya使いはいいよな。
他のソフトに移ったらmelなんぞ書かなくたって揃ってるわ、
機能やレンダラーが増えたりいい事だらけでw
xsiやmaxからmayaに移ると出来ない事だらけで鬱になる。
こんな事までmelかよこんな機能すらねーのかよ・・・・ってな。
実際複数使ってみたらわかるよmayaってたいした事ないって。
なのに未だにmayaに移ろうって思ってる所があるんだから頭悪過ぎ。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 11:27:42 ID:uxHhXFgh]
>575
それホンマ思うわ。
知らないって、幸せだよ。

こっちは他を知ってるだけに、
日々不満を募らせてストレス貯めて・・・。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:01:06 ID:/73nf2vz]
車に例えると、
XSI・maxってのは日本の高いスポーツカーで標準で走ってもソコソコ速い。
mayaは安めのスポーツカーだけどチューンナップのショップに持って行くと、
メッチャ速くなるよって感じかな。
日本のチューンナップ屋はあまり速くしてくれない所ばかりだと思うけどw
お金使って海外のチューンナップ屋に頼むと凄い速くなる。



578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 13:20:12 ID:PeK/L2cI]
Mayaの適正価格は5〜6万円ってことだな

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:14:24 ID:MhCY0Znc]
漏れもゲームでMayaだけどよ。必要なものは現場が作った方がいい、一見正しいようで一番大事な「現場にいる適切な能力を持った人間が」抜けてるよな。
必要なものなら誰が作っても素晴らしいものができるのか、プログラマーなら誰でもマイクロソフトに入れるのか、FFのメモリ管理ができるのか、俺ら3Dデザイナーは油や日本画でその道の人に勝てるのか。んなわけねえ。
人間には能力差と、なにより専門分野というものがあってな。ゲームプログラマーにできるのはゲームプログラムだ。3Dデザイナーにできるのは3Dデザインだ。なんで当たり前のことが解らねえのか。ツールプログラマーを越えられるのはツールプログラマーだけだ。

とにかくデザイナーが語る「MEL最高」は嘘だ。だまされるな。プログラマーよりプログラムができるデザイナーなど存在しない。
アートだけでも分業性でキャラデザ、背景デザ、キャラ3D、背景3D、モーション、テクスチャ、と散々細分化してるのに、3Dだけなぜかツールプログラマのワラジはいてるのが、今の開発体制。お か し い よ。
XSIやMaxがいいというより、現在のMayaがありえない。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:33:44 ID:uxHhXFgh]
一行で略すと

『 兄より優れた弟など存在しない !!』

って事?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:51:52 ID:uxuTYlhN]
>>579
ILMや海外の開発はそういうところが整っていて、ツールプログラマという職業があるからな。
(名前は間違っているかもしれんが)。スターウォーズのメイキングを見てもそういう役職の
人の紹介があった。完全にCGソフトを作れる能力のある人たちだ。

MelはあくまでもMayaというCGソフトを補佐するものであってSDK以上のことはできない。
なのにSDKレベルでMelを語るやつがいる。MelがXSIやMaxを超えることはできないし、
そもそも同じレベルのスクリプトはXSIやMaxにもある。XSIはVBだと馬鹿にするかもしれんが
このVBはMSにいた頃に成熟させたやつで普通のVBじゃない。COMも扱えるしSDKレベルのこと
までできてしまう。だからわざわざSDKを開かなくてもVBからプラグインも書けてしまう。
ゲーム業界ではExcelやXMLで細かいデータを調整するところも多いが、XSIからVBでExcelを
扱える。Excel関数の一部がVBで扱えたりもする。しかしこれもあくまでもXSIや他のツールを
補佐するだけだが。

話がそれたが、日本のプロダクションやゲーム開発の人数ではやはりツールプログラマを抱える
のは少数の会社だけでほとんどの会社は素で使うことになっている。大手でもそういう会社も多い。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:00:58 ID:MhCY0Znc]
>>580
いやどっちかつーと
『弟よ お兄ちゃん(俺)の屍を越えていけ』
って感じ。
Mayaを選んで同じ過ちを繰り返す会社が増えて欲しくない。Maya使ってない会社に移ってもMayaになったらヤダ


583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:32:26 ID:/73nf2vz]
自動机に言いたい、mayaベースで新しいのは作るなよって。
maxベースでmayaの良い所を入れてくれ。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:41:48 ID:uXDGJkhV]
>>580
ジャキかよ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:43:17 ID:PeK/L2cI]
年賀状作成のため
ベストだと勘違いして買ったMayaだけど、
Maxに交換してくれないかな。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:11:14 ID:vPAYZWpw]
すげぇ金持ちだな

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:20:02 ID:PeK/L2cI]
>>586
一人暮らしですから。

Unlimitedの毛を使えば
アイス・エイジのようなものが作れるかと思ってたのに、
動物はおろか樹木さえ作れません。
球体と立方体を並べて半透明にして遊ぶくらい orz



588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:23:05 ID:vPAYZWpw]
それはmayaとかmaxとか関係ないじゃん。
精進すればいつか作れるようになるよ。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:51:08 ID:uL27zFlD]
Mayaのことをリサーチせずに導入した会社が悪いし
文句だけ言って環境を変えようとしないデザイナーもどうかと思う






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<305KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef