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MaxとMayaの行く末



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 12:39:06 ID:3cpt0DsG]
64ビット対応までは両建てでいくであろうが
その後の動きを語り合うスレ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:51:08 ID:uL27zFlD]
Mayaのことをリサーチせずに導入した会社が悪いし
文句だけ言って環境を変えようとしないデザイナーもどうかと思う

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:10:04 ID:/73nf2vz]
環境を変える・・・
そんな環境が劇的に変わるならそうするだろ。
mayaをやめるか、プログラマー雇うか、自分が辞めるかって事だろ。
デザイナーメインの人間がmel覚えてやろうったってたいした事できねーし。
それにデザイナーの仕事じゃないからな。
分業化が進んでるのになんでわざわざ仕事を増やさないといけないのか疑問。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:16:54 ID:6qCjXTXU]
>>590
はげどうです

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:46:40 ID:MhCY0Znc]
一度決まったことを覆すのは骨が折れるからな。
毎日グダグダ言って会社の雰囲気悪くするわけにもいかないし、Maya導入を決定した人が上に座ってる限り難しい。その人だって人柄はいいし、絵の能力は高い。Mayaがこんなに機能追加しないとは思わなかったんだろう。
さしあたっては自腹のXSIのFnd認めてもらって、作業中のビデオ撮ってるよ。あの安モンのFndだって会社のMayaに比べれば効率天と地の差があるからな。
デザイナーごときが半端なツール作るのが時間の浪費だって気付けば、会社に根付いたMayaのバカ神話も変化すると期待してる。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:33:44 ID:DxazyRDd]
さりげなくXSIのパッケージを置いておく。
「おっ?どれどれインスコしてみるか…うぉー!なんだこれ。イイじゃん!使ってみればイイじゃん!」

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:40:44 ID:ky7JFTIf]
インストールする時間がない
→計画頓挫、経費もおりない領収書が手元に残る

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 22:27:34 ID:deV5ddxg]
ムーゲ屋って大変そうだな。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 23:10:02 ID:/73nf2vz]
>>594
操作性だけならデモ版でいいだろ。


597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/14(日) 23:32:44 ID:ky7JFTIf]
うむ。パッケージ版置かなくてもいいじゃんなあ



598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/15(月) 00:48:05 ID:kVhw/z5q]
いつの間に合併したんだよ

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:53:00 ID:PUiSXFjY]
oioi

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 12:29:42 ID:zdGVCIOs]
XSIが急激にシェアを伸ばしたらMaya5万、Max10万とかになるんだろうか


601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 12:34:58 ID:tmK1Z9/H]
なるわけがない。
maxは今まで通り便利なプラグイン追加していくだろうよ。
mayaはシラネ



602 名前:自動机 mailto:sage [2006/05/15(月) 13:49:58 ID:sPTQq1h3]
いいですよ、好きなソフトを選んで頂いて。
どうせXSIも我が社の製品になりますから。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 14:38:55 ID:pLcnyfoF]
そのうちMayaはMAX
に機能を吸収されてなくなりそう。
ハイエンドはXSIとの2大勢力に落ち着く?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 07:58:29 ID:qwiJIFJ9]
>>603
3大勢力だろ。
C4D:MAXA:XSIだ。
比率は7:2:1だろうけどな。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:04:00 ID:0wWiyVVY]
比率は0:7:2だ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:05:53 ID:/XUEzjto]
XSIに全面リプレースの事例が続々出てきたね。
こりゃ来年当たりシェア50%くらい行くだろうね。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:37:15 ID:xTnHXqaV]
0.007:2:1ならわかるがな



608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 09:58:26 ID:8AgVevvh]
>>606
なるわけないじゃん

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/16(火) 12:08:38 ID:syCAWLtD]
え〜?
だってXSIって最高にクールでホットなツールらしいからさぁ
たぶん来年はILMも全部XSIだよきっと。
XSIだと何でもできるらしいし

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 12:23:04 ID:yJHa08Bc]
かわいそうな人がいますね

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2006/05/16(火) 12:34:23 ID:v98SZFZI]
>>609
逆煽りが見え見えだぞ、お前w

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 13:08:21 ID:Xt219OZO]
>>604、同意
その数字は“厨房向けのシェア”でそ?


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:38:50 ID:B7xVpkT3]
毎度ID変えC4D粘着自演、見苦しいw

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:45:01 ID:NjheS6JA]
>>581
maxもver.4以降からActiveXコンポーネントは扱えるよ
maxからExcel操作もできる
まぁmaxScript文法で書かなきゃいけないから、プロパティやメソッドの扱いを調べるのに一手間かかるのが難点だけど。
max8からはscriptからSQL扱えるようになったから、より大規模向けになった。


615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:50:02 ID:NjheS6JA]
ちなみに、ツールプログラマ兼デザイナーは、案外5〜6人規模の会社の人が多かったりするw
まぁ、何でもやらなければいけないってところ発端なんだろうけど、かなりできる人も多い。
異なるツールを使う外注さんと打ち合わせしてたら、インポーター自前で持ってたりして、うぉ?この規模でもやってるとこはやってんだぁ!って驚かせられることもシバシバ。
結局は、人それぞれってことですね


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/16(火) 23:29:11 ID:Z258KqW6]
冨士氏ね

617 名前:592 mailto:sage [2006/05/16(火) 23:30:27 ID:BVOJ8DmH]
俺大手の一つ・・・ プロジェクトによっては100人越える
ゲームでMayaを選んだところはどこでもそんなもんだよ
海外の友人と話すと笑われる
「俺今週こんなMEL組んだよ!」「専任置いてるところは、どこでも持ってるね。今までよく作業できてたなw」 もう恒例ネタの領域
四六時中ツールのこと考えてる人間に本業の合間縫っての半端知識で勝てるのかってね 俺もプログラムは好きだ 家に帰ったらVC立ち上げるし
でも仕事じゃこんなんじゃダメだ プログラマーの絵の上手い奴でも俺らの足元にも及ばないのと同じだ

Mayaの開発体勢が悪いだけで8で機能ガンガン追加されれば全く問題ない。本当はそれを望んでる。



618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:00:42 ID:KOmgDk+k]
maxの標準ボーンに誰も文句言わないのは何故?Bipedも腐れてるし。
MELがどうの以前に、Rig組むなら土下座してでもMayaだよね。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:06:25 ID:G7E2YY56]
初心者だけど、Mayaって使いづらいよ。
体験版を使っての比較(メタセコのモデルをインポートしてレンダリングという程度)だけど、
LW>Carrara>>>>MAYAって感じ。
前2社は説明書も何も無しで一応絵ができたけど、Mayaだけは無理だった。

2Dのアプリも含めて、かなり使いづらい部類のソフトだと感じました。
率直な印象です。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:36:36 ID:UQtxa9DH]
MayaのモデラーはCGソフトで最高に使いにくいからな。
クソサブディビジョンとか、使いにくいエッジ関係のツールとか。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:41:28 ID:JzJUuMos]
>>618
mayaでCS並のリグ組んでから言ってくれ。
結局MB頼みなのが現状w

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 05:38:25 ID:nFNJC3tW]
とりあえず、XSIに移れば無駄なことで悩まんでも済むぞ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:03:32 ID:6Fu8Utv/]
>>619
俺も最近Maya体験版いじり始めた。
慣れってのもあるんだろうけど、確かにLightWaveと比べると使いづらいかも。
まぁ、俺の場合英語が苦手ってのが大きいのか・・・orz

ただ、モデラーの数値入力はMayaの方が良い気がする。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/18(木) 00:00:24 ID:lhmuZwNt]
体験版いじりはじめたくらいで使いづらいかどーかなんてわかんねーよ


625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 01:15:13 ID:LmOxI5da]
>>624
アホかよw
体験版を使い比べた上での感想なんだから
傾聴すべき意見だろう。

パッと分かりやすいアプリの方がいいに決まってるぞ。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 01:49:13 ID:SSHRfLEA]
あーハイハイすいませんね、ライトウエーバーさん(プ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:03:01 ID:feQLaapp]
エッジが糞っていう点は良く似てるねw



628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:13:05 ID:bHaPQUQL]
Mayaとmaxは仕事で併用してるしXSIも触ってるけど
3本の中で一番突然死しやすいのはmaxだということを忘れないでください
ワークフローの組み立てやすさがどうとかスクリプトで拡張がどうとか以前に
不意に落っこちるという致命的欠陥をまずなんとかしろ!

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 08:15:38 ID:kM5Pg3Lg]
えー そお?俺だとMayaだな
MaxもXSIも 「あ、コレは落ちるかもな」というタイミングがあるが
Mayaはエッヂ切ってるだけで突然消える 「あーごめん俺なんかしましたかね?」と胸倉つかんで聞き出したくなる・・・

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:30:57 ID:QGTzXG7E]
XSIも落ちまくりなんですけど。
特にセーブ中。漏れのところだけかな?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 11:48:03 ID:TTswhxqG]
それは日本語メニューを使ってるから。どうやらある環境の場合だけ日本語メニューは
不安定になるっぽい。まったく落ちない環境もあるけど確実なのは英語メニューにすれば落ちないよ。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 12:10:14 ID:KSaPV0oW]
XSI基本でMayaのホットメニューとMaxのplug-inと
MBのMoCap系以外の全機能が入れば無問題

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 13:19:39 ID:QGTzXG7E]
>>631
なるほど。thx!

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 13:20:07 ID:KlSUgvm9]
基本がXSIというのが気になる。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/18(木) 22:29:38 ID:elvs6xhH]
XSI使いのたわ言にいちいち反応している事が気になる

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 00:48:21 ID:jrt0a/X7]
俺の環境ではmayaとmaxは落ち度同じかな。
maxの方が落ちる時にセーブしてくれる確率が高いからいい。
mayaはこれ出来ないの?って事も多いが、これはいいなってのもある。
本当にmaxとmayaの良い所を取り合って一緒にしてもらえると使いやすいだろうなと思う。


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:21:29 ID:FNUdatZx]
このスレ最初の方は長文さんががんばってたけど ここんところアンチMayaの書き込みがすごいな・・・
怨念すら感じる だが共感してしまうのはなぜだ



638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:39:11 ID:y00V36bA]
>>637
max.maya使いだけ共感しちゃうよ
はよ時期OSだしてはよ新ソフトだせやオートデ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 09:27:18 ID:W751K6Yy]
仕事だといやいやMaya使わざるを得ない連中が多いからだろう。
俺はMaya好きでつかってるからいいけど。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/19(金) 11:17:18 ID:/T/mJuA7]
Maxと比べて、
MaYAのほうがOpenGLの動きがばかっ速いのはなぜ?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 11:54:18 ID:simwvU0G]
xsiのキャラクタアニメーションはposer標準装備みたいな感じなのかな?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 11:59:53 ID:Zzufw75r]
>>640
そりゃ、もともとOpenGL作ったのは・・・っていう話

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:48:09 ID:7rCcfjzg]
>>642
それにMAXは未だにミッドカーネル挟まないと何も表示されない時点で・・・・・そろそろDOS/Vノウハウ捨てれば?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 12:49:36 ID:pLebxq/l]
>>640
Maxは最近のバージョンはむしろDirectXに特化して作られてる


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:02:54 ID:kde2BCUd]
MAYAMAXX は Xが余分だと思うんだけど、
誰も指摘しないのかな

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:08:41 ID:Ut2CZ6vt]
【PC】 物理演算チップPhysX搭載カードキタ━(゚∀゚)━ッ!!
news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1148041213/

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/19(金) 23:50:00 ID:GHN+sV9o]
>>645
いきなりバージョン10で出るんだよw



648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 00:23:59 ID:HOmGAr/w]
ウマイ!

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:54:03 ID:5NM1SMne]
自動机の次世代は、FBX形式か?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 02:46:44 ID:9WJpucWM]
Mayaの次のバージョンにmaxショートカットキー完全互換モードが付いたらmaxやば。


651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 12:11:29 ID:HOmGAr/w]
ヤヴァクナイ!

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 13:08:09 ID:5NM1SMne]
モデファイア無い限りmayaは別にって感じ。
中途半端なヒストリーなんて要らないです。
mayaの何がmaxより良いのか正直普通に使う程度じゃわからない。
逆に不便じゃないかと。


653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 14:04:48 ID:hAp1DB0K]
Maxのどこがヤヴァイのかと。
学生版は凄く安いしこれからも高機能3Dソフトじゃシェアナンバーワンだろ。

キャラスタが標準装備になったのはいいが
illustrateやGestureMAX程度の機能は最初から入れておいて欲しい


654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 15:46:53 ID:i0XGij2J]
MAXはプラグインの塊だからな・・・

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:27:52 ID:a5Jp6X/j]
>>654
そのおかげで必要な物だけロードして起動を軽くしたり無理なく機能拡張できる。
いい事じゃないか。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:35:50 ID:mPtUKpwf]
>>起動を軽くしたり
素で重いし。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:51:08 ID:a5Jp6X/j]
>>656
もう一度ぼくのレスを読み返してごらん。




658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 20:00:28 ID:mPtUKpwf]
読み返した。で?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 21:06:21 ID:ciT2Ep6U]
Max
重くなってくると
モディファイやの表示も重くなってくる
そうかと思えば
レイヤーの切り替えも非常に重い
何もかも重くなって
糞〜とクリックしまくると
必ず
落ちる
・・・

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 21:39:59 ID:a5Jp6X/j]
>>658
「で?」と返すという事は何も読んでいないのと同じ。
たぶん君は何をやらせてもその調子なのだろうな。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/20(土) 21:50:17 ID:SJvKELsV]
MAXが重いといってもMAYAの比ではないが・・・

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 22:01:51 ID:mPtUKpwf]
>>660 うん、いくつも考えられることをいちいち先回りして
全部反論するのめんどくさいもん、それにたいしてそっちは
だらだら言い返せばいいだけだし。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/20(土) 23:35:36 ID:5NM1SMne]
>>654
mayaはmelの塊らしいぞwww


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:06:52 ID:qFnnL7LG]
MAXはでかいシーンとかが無理って聞くけど実際どうなんだ?
俺はMAYAXSIしか触った事ないが

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:24:14 ID:UrdGkcap]
>>662
ぼくはそんなにむずかしい事は言ってないよ。
単に君の受け答えがおかしいからもう一度読み返せと
言っただけなんだよ。

>いくつも考えられることをいちいち先回りして
>全部反論するのめんどくさいもん、
反論の余地は一切無いよ。
単に君の受け答えがおかしいだけ。

変な反発心を持っているから他人のいってる事が理解できない
んじゃないかな、君は。

このレベルでつまづくようでは君には仕事は頼めない。

残念な事だ。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:29:20 ID:bPoUjWN/]
>>665
バカはほっとけよ。ハト並みの脳みそしか持ちあわせてないんだよきっと。


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:38:45 ID:uZHZ1VhW]
maxは必要じゃないものを全部ロードしなくても重い。
655は嘘つき



668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 00:38:47 ID:0NNj3MAK]
あの糞長い起動時間で何を削れば他のアプリなみに起動が軽くなるの?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:04:49 ID:bPoUjWN/]
おまえらマジで日本語読めないの?。相対的ってわかる?。>>665も苦笑してるんじゃないのかなもう・・・

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:15:59 ID:ubMIo7nL]
>>669
>>655に相対的とは書いておらず、複数の解釈が可能。

にわにはにわにわとりがいる という 文章には意味の取り方が92通りある。
お前には1通りの意味にしか取れないだろうけど。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:16:41 ID:AiC3xDGZ]
まあ何をどう説明してもMaxが一番重いから安心しろ。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:24:35 ID:0NNj3MAK]
相対的の前に素が重いと>>656がいっている。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 01:43:59 ID:b7kysIR7]
重いって具体的に何と比較してどれだけ重いの?


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:23:23 ID:UrdGkcap]
知らない事を教えてもらってムキになる人はカッコ悪いよな。

あまりに「悪貨は良貨を駆逐する」状態になってしまうとクソレス
だらけでつまらなくなるので、ムキになる前に、今一度自分の
基本姿勢を見直してもらいたいものだ。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:25:29 ID:UnHd+foL]
その前に「重さ」自体が色んな挙動に対する感想だおね
・起動自体の重さ
・大量のデータ扱った時の重さ
・データ量問わず全般的なレスポンス
どうせ明確にするなら、以上のどれについて何のソフトと比較しているのか、までを示して欲しいところ

Blenderなんかが一瞬で起動するのは感心。インスタンスで何百万ポリゴンとかになると途端にかなり重くなるのが残念

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:30:21 ID:0NNj3MAK]
先生、何が知らないことなのかわからないので
何を教えたと思っているのか教えてください。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 04:30:25 ID:UrdGkcap]
>>676
過去レスを読んでくださいね。
親切に説明してくれている人がいますよ。



678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 04:42:23 ID:0NNj3MAK]
何を語ったと思っているのかは本人しかわかりませんので
本人が教えてください。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/21(日) 07:13:42 ID:S+nVuQIt]
なるほど
「Maxが=重い」というのは世の中の常識らしい

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/21(日) 10:40:19 ID:J0Mv5xy+]

他は、もっと重い

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:07:47 ID:b7kysIR7]
別に起動が早いと良いって思わないけれども。


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:14:15 ID:bPoUjWN/]
素で重いけど、相対的に軽くすることはできますよってことでしょ。絶対的な軽さではないけどね。
なんでそんなつまらないことでつっかかるのかサッパリ分からない。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 13:33:14 ID:UnHd+foL]
無意味にひねって煽る言葉足らずか引っ掻き回してるからね

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:55:51 ID:qZR4OEwa]
maxのパッケージってドラム缶ぐらいあるの?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 16:08:45 ID:jwgbp4Z7]
ナーブスとかMAXはむいてないからなぁ
CADデータ重過ぎて開けんかったよ
MAYAだとすぐに読めたしサクサクだった

エンジンが違うんだね
MAYAのそういういいところをMAXに移植してもらいたい

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:48:35 ID:My0TxhAc]
環境によっては初回起動で一分近くかかるのに、それを多少
削ったからといってどんないいことがあるのですか?という話

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:49:06 ID:bPoUjWN/]
多少削った分、多少早く立ち上がるという良い事があります。それだけの話ですが何か?。



688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:16:57 ID:b7kysIR7]
>>685
ナーブスってあまり使わないからなーww

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:53:03 ID:My0TxhAc]
それだけなら、それは利点にはなりませんねという話を話すこと自体拒否して
>>変な反発心を持っているから他人のいってる事が理解できない
という自分に唾する行為という話。






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