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【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ3【QSV】



1 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/07/12(金) 00:23:56.45 ID:kWGC6LHK0.net]
高速なエンコード処理ができるハードウェアエンコーダーについて語るスレです。

●Intel
・https://software.intel.com/en-us/media-sdk
・https://01.org/linuxmedia
・https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK
・https://github.com/intel/media-driver
・https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video

●NVIDIA
・https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
・https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo

●AMD
・https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder

■前スレ
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/

次スレは>>980が立ててください。

751 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイW a2bb-BcPR) mailto:sage [2019/11/17(日) 02:37:14 ID:/uENOBtI0.net]
>>733
nvencがGPUのシェーダー使ってると思ってるの?変な妄想書き込む前にnvidiaのページ見に行った方がいいよ。

752 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/17(日) 12:50:19.19 ID:8LlN9iIda.net]
>>734
deskminiでよくね?

753 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/17(日) 14:36:36.00 ID:ed5doNNW0.net]
どう捗る要素があるのかが解らん

754 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/17(日) 20:44:06.99 ID:uuEiyvEY0.net]
>>660
rigaya氏vegaの検証もしてくれるみたいで頭が下がる・・

755 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/18(月) 04:00:47.00 ID:T4JMqGpY0.net]
第3世代のCPUがまともに動かないんだから、第2世代にするのもわからなくはないんだが…
あの人の場合ネタとはいえAMDに投資する必要なくね?w

756 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/18(月) 12:15:19.47 ID:uqoswbRm0.net]
主旨は3950買うの止めたであって、VCEは買わないための理由探しだね

757 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/18(月) 13:36:47.15 ID:MiNdPPPK0.net]
RX580とGTX970/GTX1660Tiで比較した感じVCE酷く汚いように感じたけど、現行世代のVCEも同じなのかね…

758 名前:名無しさん@編集中 [2019/11/18(月) 17:58:06.63 ID:000jm2kMr.net]
VCEってなんか進化したっけか?

759 名前:名無しさん@編集中 [2019/11/18(月) 21:50:45.87 ID:Q+LlZi1mM.net]
>>738
おれもわからんかった。
デザイン自体は別に悪く無いけど、
電源はSFXだし、
背低いからCPUファンは選ぶし、
窒息ではないけど吸排気しやすいわけでもなく、
ストレージをリッチに積めるわけでもない。
そんなに困る要素も無いけど捗る要素も特に無い。



760 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/19(火) 10:09:34.83 ID:I77YDCQna.net]
単に薄いって話やろw

761 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/19(火) 23:31:09.66 ID:kp5qkCyU0.net]
VCEEnc 5.00
QSVEnc 3.26

762 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/20(水) 08:12:08.77 ID:ufunVIxuMHAPPY.net]
NVEncでゲーム配信用に、1スロ補助電源無しのGTX1650買ったった。

PCIe x8スロに差したけど、NVEncのみなら電源不足にはならないね。
HWiNFO読みで最大5wの消費電力だった。

WQHDで遊んでいるから、メインGPUでNVEncしていた際の約5%の性能低下が無くなったのが目に見えて分かるのが嬉しい。

763 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/20(水) 14:17:18.17 ID:46V1yDGe0HAPPY.net]
GeForce GTX 1650 SUPER
https://www.zotac.com/jp/product/graphics_card/zotac-gaming-geforce-gtx-1650-super-twin-fan

NVIDIA Encoder (NVENC) 対応 (Turing)

764 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/20(水) 19:42:06.99 ID:aaVwalJT0HAPPY.net]
確定ですな

765 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 15:56:50.72 ID:lm3d1fvZM.net]
グラボ1080で
ソフトAviUtlにてNVEncにてスポーツ番組をなるべく高画質でハードウェアエンコする場合の
推奨設定教えてほしい。
最近始めたばかりでよく分からない。

766 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 17:40:49.89 ID:hHK4yakUM.net]
>>750
お前の好みなんてよくわからない

767 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 18:54:11.07 ID:mB8roUA1a.net]
なるべく高画質って言われたらなるべくビットレート上げろって言うしかねえ

768 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:02:00.84 ID:gStLlq5j0.net]
そこはさ、スポーツの場合アニメと違って、こういう設定にすると残像が残らず
良いよとか言いようがあると思うけど?
実社会でも嫌われてそうだね。

769 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:22:49.20 ID:Akfp8RkB0.net]
一億ビットレートくらいにすれば綺麗だぜ!



770 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:59:42.17 ID:lEfx2DACM.net]
>>753
お前が教えてやりゃいいじゃん

771 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 20:10:07.24 ID:ng0FDNaQa.net]
>>755
それ本人だろ

772 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 20:11:05.50 ID:FULPG4P30.net]
細かい設定よくわからんから品質値だけ変えてるわ

773 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 22:07:15.09 ID:aZBojA6t0.net]
丸投げ質問しておいて
逆ギレするようなやつって実社会でも爪弾きされてるんだろうね

774 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/21(木) 22:27:51.25 ID:wfEvoBTM0.net]
今のハードウェアエンコってどうやって実現してるんでしょうか?
エンコやデコードに必要な最低限のワイアードロジックを載せてて、
他はCUをSIMD基として投げてるんでしょうか?

今だとPSとかXBOXに配信機能が内蔵されてて、
VCEでエンコしてますけど上記のように配信モードで
CUにリソース割いてたらパフォーマンス落ちますよね

775 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 08:39:26.49 ID:Cz2U+bXcM.net]
ゲーム機は知らんが、RTX2080tiはゲーム中にNVEncすると約10%はGPU性能落ちるよ。
NVEncに最適化したというOBSで配信エンコしても、約5%はGPU性能が落ちる。

QSVの方はQSV負荷=CPU・GPU負荷のような感じなので、エンコ中に軽いゲームを動かすのも大変。

776 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 09:24:48.66 ID:inRxzDSB0.net]
>>759
GPUのは基本HW実装のHWエンコード
QSVはCPUの実行ユニットも使うハイブリッド型

777 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 10:44:52.97 ID:mM6yYmlOa.net]
私のビットレートは520000です

778 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 11:56:02.90 ID:baXq844G0.net]
ば…ばかな…

779 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 19:02:24.79 ID:RAB1iYevd.net]
512kbpsとか大したことないなw



780 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 19:58:20.64 ID:+4VIuo9KM.net]
確かにw

781 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 20:05:10.16 ID:mYvf9LB20.net]
なんで530000じゃないんだ

782 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 21:44:50.87 ID:20Tt57cE0.net]
まだ勉強中ですなまいんだけど、このスレ >>2 で言及されている「Bフレーム使用可/不可」
ってのは、Bフレームの最小/最大QPを任意に設定できるかどうか って事なの?

VBRモードの場合(だけじゃないかな)、特に設定しなくても、GOP内には普通にBフレームが挿入されて
Bフレームは使用されると思うんだけど。で、
Bフレームの割合を増やしたければGOPサイズを大きく取る事で解決すると思う。

こういう認識でOK?

783 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 22:07:01.95 ID:G2j5QbUk0.net]
>>767
使用不可は文字通りっしょ
IとPしか使わない

784 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 23:09:06.23 ID:Ijwjm3rQM.net]
GeForce GTX 1650 SUPER搭載ビデオカードが各社から発売 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1220348.html

785 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/22(金) 23:13:23.73 ID:20Tt57cE0.net]
>>768
え、マジでBフレーム使わないの?

エンコード済みビデオのGOP構成とか解析するツールとかある?
調べてみたい

786 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 01:22:08.82 ID:XkVs4nxX0.net]
>>768
他人だけどh.264ならAVInapticで見れるよ(HEVCは無理)
ちょっと気になってGTX1050使ったShare(Shadow Play)見たけどPフレーム使われてなかった、そうだったのか

787 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 01:23:40.25 ID:XkVs4nxX0.net]
>>771
>>768」じゃなくて「>>770」の間違い、失礼

788 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW a9e6-F4nB) mailto:sage [2019/11/23(土) 02:47:13 ID:P3eZcZOz0.net]
>>771
Bフレーム対応してるといっても使用ソフトがBフレ使ってくれなきゃ意味無いからね

789 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 06:52:46.57 ID:5pYdjFV80.net]
>>771
RTX2060のShadow Play(H.264)録画もIとPだけだよ
TMSR5で見た感じだとな(H.265のフレーム情報も見れる)



790 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 08:02:18.65 ID:+YY3eXV50.net]
>>771
横から。RTX2070/win10環境でOBSの場合は
NVENC H.264 (new) で最大Bフレーム4にすると↓な感じ
IBBBBPBBBBPBBBB・・・PBPIBBBB
ちなみにOBS用外部プラグインのH.265/HEVC Encoder(NVidia NVENC)では
IBBBBPBBBBPBBBB・・・PBBBPIBBBB
となってた
スレチだけどOBSのカスタム出力(FFMpeg)のNvencって微妙にバグってるんだよなぁ
オプションでBフレ指定してもスルーしやがる。あれ直さないんだろうか

791 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 08:20:24.16 ID:spwSsrirr.net]
>>770
nle使えば見れるものもある

792 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 12:21:07.62 ID:uIJ39TMXM.net]
>>775
OBSは、いろいろおかしいから信頼性がない

793 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:37:57.94 ID:ndwmAwgT0.net]
>>769
いい感じの値段設定だな

794 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 20:05:03.42 ID:aPwJ68JU0.net]
Bブレ対応としては最安だけどもう一声あっても良い感じね

795 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:39:35.00 ID:rmzOtjHe0.net]
>>754
それ、たかが100Mbpsじゃねーか。

796 名前:名無しさん@編集中 (アウアウエー Sae3-/K5Y) mailto:sage [2019/11/24(日) 03:34:21 ID:tBxGKdEka.net]
>>775
OBS公式のそのまま使ってない?
OBSでffmpeg 使いたいなら自分でビルドしたほうがいいよ

797 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ a95f-BEIG) mailto:sage [2019/11/24(日) 04:58:50 ID:EfA44KIk0.net]
1650sのビデオ関連コアが1660と同等だといいのにね

一番早いのは22日発売予定だったそうだから、そろそろ買って報告してくれる人出てこないかな。
まぁ私が買うとしたら4ヶ月位後になるんだけれど。

798 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/24(日) 11:19:04.97 ID:B0kpXS8f0.net]
>>782
公式の仕様くらい見ようぜ

NVIDIA Encoder (NVENC) 対応 (Turing)

799 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/24(日) 17:46:18.08 ID:EfA44KIk0.net]
>>783
ああ、言葉が足りなくてごめん

そこはこのスレで出て来てるから理解しているけど、駆動クロック数とかが落とされていたら
悩ましいなって思って書いたんだ。
GPUコアのクロックはともかく、ビデオ用のコア部分はどうなのかなとか



800 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/24(日) 23:43:18.07 ID:9bqE9+or0.net]
今時別クロックでなんて動いてないぞ
ビデコアの部分はGPUコアクロックに依存する

801 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/25(月) 01:32:36.40 ID:fJe2+Qu80.net]
非ブーストクロック依存じゃないの?
ブースト時はコアまわりだけクロックが上がる

802 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/25(月) 11:09:26.70 ID:BOdyiufX0.net]
今の8K放送ってRAWの1/1000のサイズのビットレートで放送してるんだな。
H.265とは言えとんでもねー圧縮率だわ。

803 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/26(火) 09:50:42.26 ID:0YmBRaKH0.net]
それだけ中身がないってことだ

804 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/26(火) 09:52:57.18 ID:FKTi+c7C0.net]
中身って何?

805 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/27(水) 00:47:51.38 ID:3Td+wGFE0.net]
>>788 は、冗長性って言葉を理解できてないだけの奴なんだろ

806 名前:名無しさん@編集中 (アウアウクー MM45-nI3n) mailto:sage [2019/11/27(水) 07:58:06 ID:80HxkgbjM.net]
>>790
8k4k放送で冗長性を持たせる為に使われている 16APSKの冗長符号化は
外符号 BCH符号、内符号 LDPC符号だから、
映像符号化のH.265とは何も関係ないぞ。

807 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 998e-qZD/) mailto:sage [2019/11/27(水) 11:53:05 ID:MhBvIxv60.net]
わーすごいすごい

808 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ a95f-/L9V) mailto:sage [2019/11/27(水) 13:20:48 ID:PWEtgJiU0.net]
「内容がないよう」って意味だと思ってたが

809 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 692c-/L9V) mailto:sage [2019/11/27(水) 13:26:29 ID:7hvMFwKd0.net]
あーコンテンツへの皮肉だったのか



810 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB) mailto:sage [2019/11/28(Thu) 00:21:36 ID:BxuIxVFW0.net]
>>791
> 8k4k放送で冗長性を持たせる為に使われている 16APSKの冗長符号化は

それ、放送信号のエラー訂正するための冗長化の話だからな
コンテンツの圧縮に関わる冗長性とは、そりゃ何の関係もないだろうよ

冗長性で必死にググった挙句、当たり前に無関係なレスしてツッコミが成立してると思って悦に浸ってたの?

811 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/28(木) 08:31:32.66 ID:Qmp2y3I4M.net]
>>795
符号化を理解していないようだから、まずはシャノンの定理から勉強しよう。
H.265は非可逆圧縮だから、冗長性は無いよ。

812 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/28(木) 12:56:21.34 ID:FvaTgBTQ0.net]
元からエラー訂正の事を言ってるように見えるんだが
H265は何処から出てきたの?

813 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/28(木) 20:12:31.66 ID:+yzW2vyi0.net]
GeForce GTX 1630でないかな

814 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/28(木) 20:23:42.95 ID:xNi4MJk50.net]
>>798
1030みたいにNVENC自体消えてそう

815 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 02:00:45.77 ID:Ja7HDywk0.net]
それは困る
ゲームしないでエンコ主体だからビデオ性能はそこそこでNVEncに力入れたビデオカードが

816 名前:~しい []
[ここ壊れてます]

817 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 02:18:18.76 ID:mSnD4g6Ga.net]
VCE(僕が消えても悲しんでくれるかな…)

818 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 08:57:35.53 ID:0KwgyOo10.net]
NAVIでもVCE使えるの?

819 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:44:53.97 ID:Ja7HDywk0NIKU.net]
ハードエンコにあえてVCEを選ぶ人ってどんな人?
QSVはビデオカード使いたくない人とかって何となく分かるんだけど



820 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:57:12.31 ID:ZDydq1+u0NIKU.net]
radeonしか持ってない人
正直、HWエンコ(NVEnc)の性能がこんな上がるとは思ってなかったし
性能は470程度あれば不自由しないから買い替えるほどでもないって感じ

821 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 14:12:40.57 ID:5hxeqhnB0NIKU.net]
3万切ったので1660Ti購入
HEVC Bフレ良いね

822 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 22:16:11.83 ID:owZx4T9K0NIKU.net]
QSVは未だにHWエンコでならH264で一番画質容量比が良いから、エンコード成果をHEVC非対応の環境での再生対応等でH264縛りな人には悪くは無いよ
Turing世代のNVEncでもH264の画質性能的にQSVにギリ追い付いていないし

823 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 22:24:45.04 ID:mSnD4g6GaNIKU.net]
VCEの…VCEのメリットも語ってよ!

824 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 22:51:12.43 ID:owZx4T9K0NIKU.net]
VCEは処理速度がQSV並で、画質は初期のNVEnc並かそれ以下

825 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/29(金) 22:59:08.86 ID:owZx4T9K0NIKU.net]
そのうえNAVIで微妙に画質容量比性能落ちてるしな
多分事前発表の処理速度確保するために、想定した7nmでのエンジン動作クロックが不足している分、マクロブロック配置検討の処理を従来世代より少し甘くして処理速度確保してる臭い
RADEON買ったついでに有るから使う以外の意義は無くて、ましてやVCE(VCN)狙いでRADEON買うってのはまず無い
古井戸狙いで550買うとかの方がまだ購入理由になる罠

826 名前:名無しさん@編集中 (アウアウクー MM39-JXAj) mailto:sage [2019/11/30(土) 01:11:20 ID:myOy7V/SM.net]
Radeonはラジャ・コドゥリをIntelに取られた時点で終わったんだよ

827 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB) mailto:sage [2019/11/30(土) 01:31:55 ID:YIrZ4u+r0.net]
>>796
> H.265は非可逆圧縮だから、冗長性は無いよ。

冗長性がなかったら圧縮不可能なんだが。可逆か非可逆かは関係がない。
お前は、符号化以前に、圧縮に関して基礎から勉強する必要があるぞ

>>797
そりゃ、 >>787 からの話の流れでしょ。

828 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 09:23:46.34 ID:J4An4hmh0.net]
冗長性を無くしてしまうのが、非可逆圧縮。
人間が見て違和感がない限界ギリギリまでデータをそぎ落としていく。
データそのものは劣化する。それがH.265の映像符号化技術。

FLACなどの可逆圧縮は、冗長性の重複部分を纏める事でデータサイズを圧縮している。
冗長性は失われないのでデータは劣化しないが、冗長性は足されない。
冗長性を足して圧縮する機能ってのは、WinRARのリカバリレコードが有名かな?

>>811
その分野の人間か知らんが、通信・情報システム関係でそんな事言っていると恥ずかしいよ。
まずはシャノンの標本化定理から勉強してこい。このデジタル社会の基礎だ。

829 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 11:47:21.51 ID:uwZLzjD/F.net]
全くもってどうでもいい言い争い
俺の方がスゲーって言いたいだけでしょ



830 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 13:10:22.37 ID:C0+1s1p3r.net]
まぁ頓珍漢なこと言ってるバカ認識間違ってたと認めて謝罪しとけ
素直に誤りを認めて改めることでまともになんだし

831 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 14:11:04.50 ID:DEFW2iq+0.net]
「こんきょはありません。わかりません。誰が決めたのかもわかりません。」

832 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 14:22:24.71 ID:uk362ywn0.net]
H.264とH.265で同等画質になるようにエンコして画質を見比べてみたけど、俺の目だと画質の違いがわからない・・・
でもファイルサイズが2.5倍ほど違うからH.264はもうお役御免だな

833 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/30(土) 15:12:58.89 ID:EO90c2+M0.net]
>>816
そら同等画質になるようにエンコすればそうだろうよっ!w
強いて言うなら、HWデコード前提の場合に限りHEVCは10bitが使えるので、バンディング低減処理が活きてくるくらいかな
背景が暗めのトーンのシーンなどは違いが判り易い

834 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB) mailto:sage [2019/12/01(日) 01:32:44 ID:rAN2bvkM0.net]
>>812
> 冗長性を無くしてしまうのが、非可逆圧縮。

冗長性を減らすのが「圧縮」。
不可逆か、可逆かは、元に戻せるか戻せないかの差があるだけで冗長性とは関係がない。

> 冗長性は失われないのでデータは劣化しないが、冗長性は足されない。

それは違う。
もっと簡単に言えば、圧縮できないほど無駄がない状態が「冗長性がない」状態で、
さらにどれだけ圧縮が効くかってのが冗長性がどれほどあるかって話。

>>790 で言われてる通り、お前さんは「冗長性」って言葉を正しく理解してないだけか、
逆に、指摘された内容をごまかすために、本質的には関係のない符号化の話とエラー訂正の話を織り交ぜて
マウント取って逃亡しようとしてるか、のどっちかにしか見えない。

前者にしろ後者にしろ、俺はお前の方が恥ずかしいレスしてると思うが。

835 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:40:39.02 ID:iJ+xg9b10.net]
揚げ足取りここに極まれり

836 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/01(日) 09:52:04.37 ID:qT7hDmOa0.net]
揚げ足は取ったほうが負けだからな
反論できなくなって余裕が無くなった負け犬になった証拠だから
取られる方が基本的に間違ってないことの証明。

837 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/01(日) 18:58:14.59 ID:yz/qms0A0.net]
発端が冗長性関係ない当たりでスルーすればいいのにな

838 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/01(日) 19:35:23.22 ID:7jwOmuJj0.net]
エンコードの品質を上げるためにはまずデコードの段階で品質が良くないと駄目って考えてるけど合ってる?
ソフトウェアデコードの後にハードウェアエンコードが一番高画質かもしれない

839 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/01(日) 20:15:38.02 ID:iJ+xg9b10.net]
h.264/HEVCはデコード誤差が出ないように整数使うようになったから
元ソースがmpeg2の場合を除いて気にする必要はない



840 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ d99f-o7DB) mailto:sage [2019/12/02(月) 01:12:50 ID:HJbrAh8q0.net]
>>820
別に、勝ち負けでレスしてんじゃないし負けでもいいのだが、それ本当に揚げ足とりなのか?
揚げ足ってのは、わざわざツッコミ入れるまでもない「明らかな間違い」のことだと俺は思うのだが?

今回の場合はそんなんじゃなくて、>>818 の最後で書いたとおり、
本当に理解してないか、ごまかそうとしたか、のどっちにしか見えなかったのだが。

それ、本当に揚げ足か?

841 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/02(月) 03:51:54.26 ID:M4FaXeMg0.net]
そうでゲソ

842 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/02(月) 08:15:47.57 ID:vxp4H4eYM.net]
まだ言っているのか
冗長性という言葉が、情報・通信・PC業界でどう使われているか知らなかっただけだろ?

冗長性は英語では以下の通り。alcより引用
redundancy
1.余剰性、余剰が[過剰で]あること
2.《電気》〔回路の〕重複性、冗長性◆バックアップ用の回路を用意すること。
3.〔通信における情報の〕冗長性、冗長度

1番の意味で使っていると恥ずかしいと気付いてくれ。

843 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW b12c-jeyU) mailto:sage [2019/12/02(月) 09:50:40 ID:6NIkOafw0.net]
>>825
ワロタ

844 名前:名無しさん@編集中 (スッップ Sdb2-3WG/) mailto:sage [2019/12/02(月) 14:23:46 ID:Mx2jW1Rid.net]
ツクモ店頭で戯画のGV-N1660OC-6Gが税込22000円で売ってたので、エンコ用に買ってしまった。1650Sの予定だったけどこちらのほうが安かった。

845 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/03(火) 00:57:13.74 ID:24sgrOvk0.net]
>>826
> 冗長性という言葉が、情報・通信・PC業界でどう使われているか知らなかっただけだろ?

おお。明らかにごまかし始めたな。>>787 のレスでいうと「冗長性」がどういう意味か、だぞ。
業界的にはどうでもいい。
というか、そこがお前にとっての話題の逸らしポイントだもんな。 >>791 の時点から、ずっとそれ。

> 1番の意味で使っていると恥ずかしいと気付いてくれ。

無理がある引用だったな。「冗長性」を英単語にした時の意味なんだろ?

日本語なら、「冗長性」って言葉だけで「余剰性が過剰」って意味になる使い方は思いつかんけど。
その時点で、その意味で使いようがないのに「1番の意味で使うのは恥ずかしい」、って何かのギャグかな?
普通に言いたいなら、「冗長だ」で良いからな。

自分に向いたツッコミは何一つ認めずに話題をそらすも、次々とボロが出てるけど、
そんなお前の状態の方が、よっぽど恥ずかしい状態だと思うんだが、まだ続けるの?

846 名前:828 mailto:sage [2019/12/03(火) 01:49:49.62 ID:dN/mKSNH0.net]
1660とゲーム用にメインで使ってる2080ti比べるとエンコーダ自体は変わらない速度が出るけどCUDAでデインタレ処理すると結構差が出るな。
1440iの地デジソースをHEVCエンコードするときAmatsukazeでKFM使うと1660で150fpsくらいだが2080tiだと300fps程度でる。

847 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/03(火) 02:17:30.41 ID:FzwDFJum0.net]
ゲームの配信って自分がプレイした動画をみんなに見てもらうこと?
ほらほら俺こんなにすごいプレイしたよ、とか、こんなに高得点出したよ、とか

848 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8101-fgGL) mailto:sage [2019/12/03(火) 02:53:57 ID:nD9KWLmM0.net]
動画投稿サイトでアップロードして承認欲求を満たすんだぞ

849 名前:名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacd-KvEm) mailto:sage [2019/12/03(火) 02:59:42 ID:rZd2Msuja.net]
ようつべなんかゲームプレイ動画も収益はがされたらしいね
当たり前っちゃ当たり前なんだが



850 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ b6da-YC6P) mailto:sage [2019/12/03(火) 09:25:29 ID:w0ZOcnXL0.net]
自宅に呼んだ友達にゲームプレイを見せている感覚で、Mixerで配信しつつDiscordで会話しているよ。
NVEncのLow Latencyと組み合わせるとMixerは0.3秒位しか配信遅延しない。配信専用に1650積んでる。

2080ti側のNVEncはShadowPlay動かして、スーパープレイや爆笑プレイを簡単に保存できるようにしている。
もちろん保存先は記憶域で双方向ミラーにして冗長性を持たせているよw

851 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/12/03(火) 10:54:00.92 ID:AtDpN6iha.net]
別にスゴいプレイでなくてもいい
初見プレイと称してやっとるのもいるし
謎なのは同じのを毎日初見と称してやってるやつ
お前完全にパターン暗記しとるがなとw






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