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【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ3【QSV】



1 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/07/12(金) 00:23:56.45 ID:kWGC6LHK0.net]
高速なエンコード処理ができるハードウェアエンコーダーについて語るスレです。

●Intel
・https://software.intel.com/en-us/media-sdk
・https://01.org/linuxmedia
・https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK
・https://github.com/intel/media-driver
・https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video

●NVIDIA
・https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
・https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo

●AMD
・https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder

■前スレ
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/

次スレは>>980が立ててください。

577 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/30(水) 21:27:37.03 ID:UTfXke8l0.net]
ハードウェアエンコードをするアプリについての話はしてもええのかね
自分はAsVideoConverter, Xmediarecode, Aviutlを使ってるんだが皆は何を使ってるんだろう

578 名前:名無しさん@編集中 [2019/10/30(水) 21:59:20.03 ID:TvQIefFB0.net]
乙女の姿

579 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/30(水) 22:51:33.46 ID:sONndSHI0.net]
>>564
アプリ使うならそれはもうソフトエンコだろ・・・

580 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/30(水) 22:57:28.92 ID:+nvesNa10.net]
>>563
スレをきちんと読んでごらん

581 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/30(水) 22:57:46.01 ID:xyRyWLX40.net]
なんでやねん

582 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/30(水) 23:53:53.33 ID:FYzPyQRM0.net]
>>566
え?

583 名前:名無しさん@編集中 (中止 635f-aDcy) mailto:sage [2019/10/31(Thu) 07:13:31 ID:q+vu+DN50HLWN.net]
>>558
汎用と凡庸

漢字の「汎用」を「ぼんよう」と読み間違えて覚えてしまっていると思われ

584 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 10:24:22.01 ID:iMNDhj7Z0HLWN.net]
>>376
> QSVはCPUに内蔵されてる機能なんだからソフトエンコ

>>566
> アプリ使うならそれはもうソフトエンコ

次はどんなソフトエンコが出るのかなー

585 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 10:48:02.03 ID:2laudOUO0HLWN.net]
アプリ無しでNVEnc使おうと思うとコマンドプロンプトに毎回直にプログラム打つの?



586 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 11:04:07.26 ID:Dzjyeezl0HLWN.net]
>>572
何か問題でも?

587 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 11:13:15.16 ID:ijYjx6mX0HLWN.net]
出来るの?

588 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 14:11:19.74 ID:mRihTZUiaHLWN.net]
qsvでコマンドから叩いてもソフトエンコなの?

589 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 14:15:29.85 ID:v0sl2cer0HLWN.net]
コマンド入力時にソフトを使うからソフトエンコ

590 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 15:07:00.51 ID:7oTsRdZl0HLWN.net]
そもそもQSVEncCというHWを叩くソフトウエアを使うのでソフトエンコ・・らしいぞ

591 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 15:17:37.52 ID:IyV9iiCuMHLWN.net]
   / :/  ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ    /
.  /.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/      ふ
  '://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/  な       な な  ぅ
 {//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′  る.     る .る (
.  i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:|    ほ      ほ ほ  )
.  |.::| : \《 { ::::::: }  ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ!   ど     ど ど む
.  | ::!::|ハト.乂__ノ       ー '  | :::<    |
 八::| :|::::i /i, ,     ,     /i/ , }:::}i::人   __ ノ\
  (__):::l:::::.                 i.:/::::::::厂「{:::::::{    ` ー― ´
 / :{ | :V:入     { ̄`ソ      }/}::::}/::::::l.|:::::::|
 { ::|人::∨::::>...   `      . ィ升|:::/::::::::八::::::{

592 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 17:38:39.38 ID:qYC5N3OS0HLWN.net]
そろそろスルーしてやれよw

593 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 18:46:34.24 ID:zcfDDCK8aHLWN.net]
ソフトでも(クール!)ハードでも(クール!)

594 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 18:55:23.70 ID:raXMHB/70HLWN.net]
OSもプログラムだから全部ソフトエンコ

595 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 20:04:11.93 ID:80+nsXNQ0HLWN.net]
ソフトでハードな物語2 The Return of ISHIDA



596 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 21:36:03.86 ID:q+vu+DN50HLWN.net]
ハード・コアなソフトエンコードなんだな

597 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/10/31(木) 23:39:34.66 ID:L4aGhlr/0HLWN.net]
>>570
何の事かと思ったらそういう事かw
今まで「汎用(はんよう)」の事を「ぼんよう」って読んでた…orz
教えてくれてありがとう

598 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/) mailto:sage [2019/11/01(金) 05:24:04 ID:8Q/uuVBR0.net]
ノートに載ってる1660て設置型PCのビデオカードに載ってる奴と同じチップ?

599 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/) mailto:sage [2019/11/01(金) 05:35:34 ID:8Q/uuVBR0.net]
ソフトエンコかハードエンコかってのはメーカーがいうエンコ回路を使うかどうかをメーカーの定義の従って言ってるだけだろ。
ソフトといいながらFPU/SSE/AVXのいずれかは使うわけで、
これ使ってもHWエンコと言わないのはメーカー定義でしかない。

600 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/) mailto:sage [2019/11/01(金) 05:38:38 ID:8Q/uuVBR0.net]
>>571
お前の徳井な

JKエンコ

忘れてるだろが

601 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/) mailto:sage [2019/11/01(金) 05:41:06 ID:8Q/uuVBR0.net]
それより >>585に答えてくれ
CPUみたいに省電力タイプモバイル1660てのはどの型番?

602 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0668-qV4/) mailto:sage [2019/11/01(金) 05:44:25 ID:8Q/uuVBR0.net]
>>585 自己レス

あ、ようやくわかった型番変えず Mobileつけてるだけなんか
おかしいと思ったわ。
型番変えてよね

603 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/01(金) 20:09:02.55 ID:E46LfX3a0.net]
>>586
で、そのメーカー定義に従わない理由って何かある?

604 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 09:14:49.36 ID:FF35awiz0.net]
コンタクトレンズじゃねえんだよ!!!!!!!111111111111

605 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 12:00:16.83 ID:0aAuhrI00.net]
>>590
32bitコンピュータの定義がメーカー定義でいろいろあったように、
たかが、メーカー定義を知らないとしても
馬鹿だのチョンだのけなす基準なんかにならないつってんだよ
実につまらん



606 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:04:19.10 ID:l6HOtiDx0.net]
単に自分の不手際や無知を誤魔化すため難癖で食い下がってるだけのガキみたいな屁理屈でしかない罠

607 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:21:20.36 ID:d97DlOC5a.net]
拡張命令とエンコードエンジン同一視とか凄いな
もうcpu使ったらハードウェアエンコとか言い出しそう

608 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:36:57.02 ID:0aAuhrI00.net]
>>594
笑うわ
x87コプロセッサが別チップで、CPUとはpush/popの実質通信しながら動作してた時代知ってんのかこの糞ガキは

609 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:41:41.90 ID:0aAuhrI00.net]
>>594
外付けx87によるフローティング計算はまさに
HW数値演算で,
x86のみのフローティング計算は
ソフトウェア数値演算でしたが何か?
外付けの別チップだったものが486以降オンダイになっただけですが何か?

610 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 15:52:40.77 ID:d97DlOC5a.net]
ガイジさん何もわかってなくて草

611 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 16:01:26.30 ID:IB68fVPA0.net]
汎用演算(拡張命令含)で規格通りの詳細設定で処理するソフトエンコードと
専用ロジック回路使って規格内で固定値使って(手を抜きながら)高速処理するハードエンコードってことでいいじゃないと俺は思っている!

612 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:22:29.96 ID:stMf/c790.net]
規格内でどの処理を使うかは自由だし単にトレードオフで手抜きっていうわけじゃないだろ

613 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:51:20.31 ID:l6HOtiDx0.net]
まぁ、当人が勝手な解釈してるだけなら勝手だけど
他人にアンカしてまで指摘し出すとなるとアスペとしか言い様が無い

614 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 21:14:00.15 ID:aLTU4yrh0.net]
正直、自分の生まれる前の常識だされても・・って感じ

615 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/02(土) 22:10:19.11 ID:nJFteaVH0.net]
そういう安直な発想をするやつが過去に戦争を繰り返してきた



616 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/03(日) 14:54:50.12 .net]
AMDのネタ 全く無いね

617 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/04(月) 20:59:44.52 ID:OdFxTzyS0.net]
新しい取り組み全くしてないからな
主力開発はPS5でいっぱいいっぱいだよ

618 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/04(月) 21:00:44.72 ID:VBA32Doj0.net]
AMDもだけどINTELも頑張ってほしいな
新型遅れてるせいで世代新しくならないしな

619 名前:名無しさん@編集中 (アウアウカー Sacb-ps6E) mailto:sage [2019/11/05(火) 10:31:10 ID:rW13mKbVa.net]
387の付け外しは大変やったな……

620 名前:名無しさん@編集中 (ブーイモ MM27-etD+) [2019/11/06(水) 00:45:50 ID:aHDihhnfM.net]
>>606
レバーの無いPGAやデカいDIPはリムーバー無いと387に限らず神経使う。68kもそう。

621 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/06(水) 19:20:52.30 ID:6iLYp5sb0.net]
ハードエンコがソフトエンコよりも画質が悪いって言われるのは、ハードだからソフトだからじゃなくて
一般的なソフトエンコが2パスなのに対して、ハードエンコが1パスだからだと思う
その証拠にソフトエンコだって1パスを選べば2パスよりも画質が劣る

622 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/06(水) 19:38:22.23 ID:nJaNQqcvM.net]
え?

623 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/06(水) 19:58:15.49 ID:lpaULKRG0.net]
ネタ振り乙

624 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/06(水) 22:42:43.28 ID:e84gBCfT0.net]
絶対にレスが付くコピペか

625 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 00:15:59.59 ID:dWzBY6qJa.net]
2passエンコードを画質上げるためのものだって勘違いしてる人よくいる



626 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4bc2-DaD1) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 00:37:27 ID:iGQrWKzc0.net]
かけた時間は裏切らないッ!

627 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 03:20:48.01 ID:7wbukXDn0.net]
>>612
平均ビットレート指定なら画質上げる為のもんだぞ

628 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 06:00:15.56 ID:OmgaWAIe0.net]
え?

629 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 06:39:32.87 ID:bck0+U250.net]
10パスぐらいやれば完璧じゃね?

630 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:11:08.18 ID:cVl4I9+L0.net]
逆を言えばVBRでpass数の差でビットレート配分の精査が無ければ同等だとでも?
そもそもソフトエンコ側の基準が変態的に造り込まれているx264やx265だからってだけ

631 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 09:26:31.57 ID:Whz/4qtU0.net]
品質基準で消費した平均ビットレートの3倍ぐらいを指定した
2passエンコードなら普通に高画質

632 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 12:04:53.80 ID:7wbukXDn0.net]
なんでおまえらはこの話になるといつも品質基準指定と平均ビットレート指定で画質比べんの?
品質基準の方が画質もサイズも良いに決まってんだろ
平均ビットレートの1passと2passなら2passのが画質上がるって話なんだが

633 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 12:31:25.32 ID:OmgaWAIe0.net]
え?

634 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 17:35:22.06 ID:Whz/4qtU0.net]
ネタ振り乙

635 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 18:32:19.80 ID:cVl4I9+L0.net]
それ言ったらVBRもエンコーダでロジックに差出るんだが



636 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 18:45:02.63 ID:iGQrWKzc0.net]
かけた時間は裏切らないッ!……はず…

637 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 19:16:05.93 ID:onJtz9vF0.net]
>>616
2以上にパス数を増やしても意味ないよ
行き当たりばったりの1パスか、最後まで見て効率を考慮した2パスかってだけ
3パスだろうが4パスだろうが結果は一緒
小学3年生が1時間かけて解けない微分積分が2時間かけても解けないのと一緒
まぁ6年かければその間に高校生になって解けるようになるかもしれんが

638 名前:名無しさん@編集中 [2019/11/07(木) 20:02:11.83 ID:yb3nXyo40.net]
DVDとか使える容量に限りがある場合に使うもんだよ2パスとか
ハリウッドの市販ソフトは数百パス通すみたいだし

639 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 22:12:34.08 ID:bRTwq8lg0.net]
2パスはニコニコにアップする人が使うイメージ
今はしらんけど。

640 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 22:42:03.23 ID:onJtz9vF0.net]
生放送で2パスって物理的に可能なの?

641 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/07(木) 23:49:10.88 ID:HXsBrNnf0.net]
俺は一億passくらい回している

642 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/08(金) 00:02:12.14 ID:fqqNc2N50.net]
一億passは無理でしょ流石に
1秒間に60pass回せるとしてそれを1ppsと定義すると、1時間で216000passしか回せない
1億pass回すには463時間かかる
19日以上だ

643 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/08(金) 02:11:44.19 ID:Fv3gzBe40.net]
生放送とは言ってないだろ

644 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/08(金) 03:03:09.58 ID:AAQqf0Ny0.net]
生放送もリアルタイムではないからなぁ
末端ユーザーには何パスでも構わんだろ

645 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/09(土) 23:35:25.01 ID:2Q+wWrPLa.net]
来年になったらintelがGPU出してくるけどそれにQSV載ってるかね



646 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 00:07:02.23 ID:mSow94ARa.net]
インテルはたず出るかどうかの心配しないと…

647 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 00:25:01.90 ID:8+c/Zeiz0.net]
音楽はロスレス圧縮使っている人多いけど、動画はそういう流れないのかな
色々なフォーマットが乱立してるからエンコードは圧縮というよりもファイル形式の変換みたいに考えている人が多いのかな
動画のロスレス圧縮の決定版フォーマットが決まってくれるとありがたいんだが

648 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 00:28:36.07 ID:2OPH36CO0.net]
>>634
非現実的無意味話

649 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 00:54:57.34 ID:yaVVweXG0.net]
>>634
そんなもんいらん。h.265があればいい。

650 名前:名無しさん@編集中 [2019/11/10(日) 01:42:11.03 ID:+dzouV170.net]
>>634
RAW動画撮ってみたらわかる

651 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 02:14:17.46 ID:m5ff1mjl0.net]
>>634
そもそもお前は圧縮がなんなのかわかってるの?

652 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6b01-e9rr) mailto:tosage [2019/11/10(日) 03:07:26 ID:s/9lOKDZ0.net]
動画でロスレスはやばい。
ロスレスで扱うぐらい何だから当然可能高解像度だろう。
1分の動画で15GBとかの世界。
ストレージは250MB/sで読み書きを遅滞なく出来なければならない。HDDじゃ無理。
大容量のSSDをアレイにまとめるしかない。

653 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ff2-acGn) mailto:sage [2019/11/10(日) 03:11:10 ID:2OPH36CO0.net]
そもそもJPEGですらロスレスでない定期

654 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 07:12:57.26 ID:HuLY6QoB0.net]
mpegってbmpじゃないの?

655 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 09:53:13.17 ID:7VEbnyora.net]
なんだこいつら
動画編集やってるとロスレスコーデック使いまくるぞ
634が言ってるようにコーデックの乱立が酷いから面倒なことになってる



656 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 10:09:03.67 ID:zo7RwmQJr.net]
>>642
ロスレスなんてオフラインしかつかわんよ
そこから先はproresかdnx

657 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 11:06:49.03 ID:e+lfPug+0.net]
昔のキャプチャーは無圧縮AVIやMotionJPEGでやたらHDD食いつぶしたな
ジジイの思い出

658 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 15:34:34.89 ID:J6ro9MJA0.net]
480iのときは可逆でキャプチャしてたけどHDになってからストレージの性能要求が厳しいからニアロスレスな非可逆でしか撮ってないな

659 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 16:07:04.41 ID:yaVVweXG0.net]
>>645
正直可逆とか意味ないしな。
proresかdnx、もしくはデータしっかり当てたh.265なら全く問題ない

660 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/10(日) 23:39:15.38 ID:lO37+3fj0.net]
一概には言えないでしょ
用途と妥協点なんて様々なんだし

661 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 11:43:58.34 ID:r7PPZBWBM1111.net]
ロスレス云々言ってる馬鹿はとりあえず8K60p10BitのRAWがどれぐらいの帯域になるか計算してみろ。
NAVIでディスプレイ出力に圧縮かけられるようになった理由が分かるから。
それを扱えるストレージすらないのも分かるぞ。

662 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 12:44:32.47 ID:1vghGKdva1111.net]
音楽に例えるあたり>>634は生データの話をしたつもりはないんじゃないか
リッピングしたデータをどう扱うかくらいの話だと思うよ

663 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 12:44:53.36 ID:L8o2dVTwa1111.net]
SDでも冗談みたいなサイズやろ

664 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 12:47:16.16 ID:0RRgyOHkx1111.net]
>>649
データサイズがわかってないから出てきたんじゃない

665 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 12:57:36.44 ID:1vghGKdva1111.net]
>>651
動画ほどじゃないけど音楽だってスタジオから出てくるまでのファイルサイズはロスレス保持したくなるような容量じゃないからな
製作現場での話とかは考えてないと思うよ



666 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 13:34:27.89 ID:BVRsadVz01111.net]
映像制作においては可逆圧縮が必要なところは動画ファイルじゃなくて連番使うことの方が多いからねえ

667 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 15:56:14.39 ID:tqi8iwq9M1111.net]
>>648
そりゃロスレスは普通に再生するのに使われないからな

668 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 17:24:22.26 ID:p0I1Lo2aM1111.net]
QSVって結構速度出るな。

669 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 18:32:22.57 ID:m+o1SDkT01111.net]
4000円程度のおまけにしては高性能だよな

670 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 19:29:55.47 ID:n0Lci9ur01111.net]
>>655
あれだけ小さいCPUに内蔵しているんだから優秀

671 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 21:12:08.79 ID:zAvqNM6Z01111.net]
NVEncの処理速度が異常なレベルってだけで、QSVでもH264なら十分速いし画質容量比性能もTuring世代のNVEncにもまだ負けては無い
HEVCだとQSVは極端に処理速度が落ちる(ソフトエンコと同様に1/5〜6ぐらい)のと、
Turing世代のNVEncに速度も画質容量比性能も負けてるからH265なら現行のNVEncだけども、H265使わないならQSVで構わないと思うよ
Intel CPU環境でiGPU無しモデルじゃなければ追加出費しないで使えるし

672 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 21:28:13.22 ID:ZFRkptTF01111.net]
QSVエンコしてるとCPU使用率が100%近くに張り付くのが難点
エンコ中に録画してたらPCを他の用途に使えなくなる
NVEncに移行したら平気で使えるようになった

673 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 21:33:53.46 ID:9uQayjVDa1111.net]
誰も話題にしないVCE…

674 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 22:00:52.23 ID:Z+Kts8TZ0.net]
お〜MotionJPGとか錯綜しておる人がいるなぁ
冷静に考えれば理解できるであろうに
高速で縮むロスレスは歓迎するにょ
出稿する際には一般的なロッシーにせざるをえんのも仕方ない
あらゆるロスレスを受け付けてくれる出向先があればいいけど、
ビューを求めるに従って自前のフォーマット(ひどくなるかどうかはもう知らん)
押し付けた公開方法だから

電子書籍だってPDF(くっつけたJPG)で十分ですって多くの人がいってたのに
こんなんなった

675 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/11/11(月) 22:30:23.81 ID:n0Lci9ur0.net]
電子書籍とくに漫画は最初に低画質低圧縮を売りつけて、後で高画質高圧縮の高いやつを売りつける二段戦法



676 名前:名無しさん@編集中 (ブーイモ MM4f-ehTM) mailto:sage [2019/11/12(火) 02:03:31 ID:dCb3zVBmM.net]
>>659
うん、確かにきつい。
GT710でも買うかな。

677 名前:名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2b8e-msxt) mailto:sage [2019/11/12(火) 04:44:24 ID:tMJhy6qt0.net]
作者にちゃんと金が入っているならそれも間違ってはいない






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