1 名前:名無しさん@編集中 [2018/08/08(水) 04:44:09.82 ID:NnYmcXUx0.net] ソフトウェアエンコーダーに画質は劣るものの、エンコード完了までの処理速度が爆速なハードウェアエンコーダーを語りましょう ●Intel ・https://software.intel.com/en-us/media-sdk ・https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video ●NVIDIA ・https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk ・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC ・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo ●AMD ・https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF ・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine ・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
885 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/14(木) 14:30:24.48 ID:vRWUHsRa0St.V.net] >>833 買うなら最低でも1660って事か 補助電源いるんだよなあ
886 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:02:22.27 ID:qzT4ki+g0.net] A's VIDEO Converterなんだけど、cpuのコア数だったか同時エンコ可能数を設定するのはどこにあるの??
887 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:22:01.40 ID:IgoHEo/i0.net] >>841 開始ボタンの右側にある"v"をクリックすると出てくる
888 名前:名無しさん@編集中 [2019/02/15(金) 00:07:22.26 ID:RhJUmx2L0.net] >>842 ありがとう!まさかこんな所にあるとは気づかなかった!! あと、もう少し教えてほしいんだけど、QSVの場合は「ハードウェアデコード」のチェックはオン?それともオフ? ググってみると両方あるし、そもそもエンコードしてるのにデコードの設定があるのもよくわからず困ってる。
889 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 00:12:15.37 ID:msIebXF00.net] >>843 ソースはデコードしなきゃエンコード出来ないだよ CPUデコ→HWエンコは速いが極限までCPU使いたくないならHWデコ&HWエンコだ
890 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 01:52:08.57 ID:lNnrUGx50.net] 1660は本当にエンコユーザー御用達になりそう 噂ではTensor Coreも載るみたいだし 将来的にTensor Core対応のwaifu2xみたいな超解像やノイズ処理のソフトが出ててきも使えるかも知れないし
891 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 17:14:41.21 ID:HWxlWLMH0.net] >>844 はーそういうことなのか。恥ずかしながら、なんでデコードの選択肢があるのか謎だったわ。 無知な俺が成長したわ。横からだがサンクス
892 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 18:16:20.21 ID:Zdt6+lgC0.net] 知ってて当たり前の事だったらごめんなさい TuringでHEVCのBフレーム対応ができるようになるようだけど Pascal以前のGPUを使った時Bフレーム対応の部分だけCPUに計算 させる事はできるのかしら?
893 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:06:08.61 ID:K/x/4bGr0.net] できるなら、すでに出てると思いまする そもそもその世代はNVENCにBフレエンコ処理する機構がないかと…
894 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:54:09.45 ID:/Ue0zW3IM.net] できるかどうかはNVENCの仕様次第 仮に可能でもやる気とか優先度とかによって実装されないかもしれない
895 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:04:23.13 ID:Vo5W6KcVM.net] でもbフレームのためにcpu使う実装したら、x264に勝てる点が何一つ残らない程遅くなったりしそう・・・
896 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/16(土) 01:47:24.74 ID:AH4NvcKA0.net] A's VIDEO Converterもsdk9.0対応しねーかな
897 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:00:07.94 ID:YT7Hel9i0.net] たぶん>>850 の言うとおり、実用的な速度が出るとはおもえない
898 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:05:00.45 ID:3cfRr8j40.net] >>851 A'sはSDKを使って開発してるわけじゃなく、MediaFoundationのエンコーダを呼び出してるだけじゃなかったっけ
899 名前:? [] [ここ壊れてます]
900 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/17(日) 08:19:57.63 ID:/ziM33B60.net] 速さ的にもデコードもエンコードもHWでやった方が速いんだけども デコードされたデータをGPUに受け渡すよりデコードされていないデータ渡す方が接続バス通すデータ量小さいし、CPUの処理を待つ事自体がボトルネックなる 要は「丸投げ」が一番速くて電気も食わないのよ CPUとHWのやりとりする量を手数を最小限にするすれば、バスを通してのデータのやりとりする量も、処理待ちや伝達待ちも発生しないのだから、電気も食わないし処理も速い Bフレームの処理だけCPUってのも、それが出来たとしてもHWで中途まで処理した内容(生のフレーム情報だから無圧縮で肥大化している)をバス通してCPUに戻して、CPUで処理した内容をまたバスを通して戻すという手間が増えまくるうえ HWはCPUの処理を待つ間処理が止まるし、I/P/Bフレームの比率考えればBフレームが多いほどCPU処理比率上がってHWエンコードの意味が無くなっていって、品質も速度も極めて半端にしかならんのよ
901 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:43:43.01 ID:8603oI2c0.net] ffmpeg+QSVでH.264とHEVC両方使ってみたけど 意外とCPU負荷もあるんだな GPUに全部お任せできるくらいに思ってたわ
902 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 12:41:07.09 ID:b1UVZQMo0.net] H.265エンコだとどのハードとどのソフトの組み合わせがいいの?
903 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 15:41:28.97 ID:aKEtg7+S0.net] >>855 ソフトウェアデコードしてるせいでデコード負荷がかかってるってことはない? ソースにもよるけど、-i の前に -hwaccel qsv -c:v h264_qsv とかつけてる? Hardware/QuickSync ? FFmpeg https://trac.ffmpeg.org/wiki/Hardware/QuickSync
904 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:31:27.33 ID:L4+Ila1M0.net] >>856 最新のハードと最新のソフト
905 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:28:15.13 ID:q9p+Au5b0.net] レトロゲー(640x480)の実況動画をつべにアップしようと思うんだけど せっかくつべがFullHDや4kアップに対応してるんだから低解像度のレトロゲー実況動画も FullHDか4kくらいにアップスケールしてからアップロードしてみたい ハードウェアの力を使って低解像度動画を高解像度動画に綺麗にアップスケールしてくれる技術って無い? ちなみにグラボはAMDのR9 290
906 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 21:33:42.83 ID:I/QneAzk0.net] >>859 おそらくあなたの想像や、このスレの趣旨とはズレるが教えてあげよう。 480pソースでもGV-USBのようなSDキャプチャではなく 初めからから720pまたは1080pにアプコンして収録するのが一番綺麗になるよ レトロゲーム機 ↓ フレームマイスター https://www.amazon.co.jp/dp/B00FC38XDQ/ ↓ HDMIキャプチャ
907 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:17:25.77 ID:aKEtg7+S0.net] >>859 レトロゲーならいっそのこと Nearest Neighbor で拡大するとか。 waifu2x系は https://github.com/YSRKEN/aviutl-waifu2x-w2xc とかならOpenCLの利用も可能らしいから一応AMD GPUを使うと言えるかな。 自分で使ったことは無いし、レトロゲーの拡大に向いてるかどうかは知らない。 ちなみにNVIDIAのRTXシリーズなら、NGX SDKが公開されればDLVSR(Deep Learning Video Super Resolution)ってのが 使えるようになるらしい。まだアーリーアクセスの段階だから無理だけど。 まあこれもレトロゲーの拡大に向いてるかどうかはわからないけど。 https://developer.nvidia.com/rtx/ngx https://docs.nvidia.com/rtx/ngx/programming-guide/index.html#dlvsr
908 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:30:31
] [ここ壊れてます]
909 名前:.31 ID:q9p+Au5b0.net mailto: >>860 エミュレーター使ってるから直接画面キャプチャしちゃってるのよね(小さな声 >>861 waifu2って始めて聞いたからググってみたけど アニメ調の画像を高品質に拡大できるツール。与えられた画像を“縮小されたもの”と解釈し、 その元の姿を機械学習を利用した人工知能で推測、復元する仕組み。 https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/waifu2xcaffe/ ほえー、こんなもの出来てたんだ 機械学習でスケールアップする、それもGPUを使って高速に 面白そうなのね [] [ここ壊れてます]
910 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:50:14.75 ID:aKEtg7+S0.net] >>862 一応書いては見たものの、waifu2xは動画に適用すると死ぬほど時間がかかると聞くので、 多分実況動画のために使う気にはなれないと思ふ・・・。
911 名前:名無しさん@編集中 [2019/02/19(火) 23:05:02.20 ID:T0cQYW6U0.net] AMD VCEってNvencみたいに同時エンコード制限(上限?)的なのってあるの? Nvencのチップ別仕様表はあるんだけど、VCEの仕様表は見つけられなくて 誰か知ってたら教えて欲しい。 できればPolarisアーキとVegaアーキ
912 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 23:22:02.69 ID:lzXhNQAu0.net] 25分程度のDVDアニメを全コマ画像化してwaifu2x-caffeでgtx1080ti使って拡大してから再度動画にしたら2日がかりだったぞ そんなことしなくてもエミュ自体に大抵は拡大処理機能が付いてるだろうから画面を拡大した状態でキャプチャしたほうが綺麗だよ あたりまえだけど違法ダウンロードしたソフトで遊んでる証拠動画はアップしないようにね
913 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/19(火) 23:47:51.70 ID:aKEtg7+S0.net] >>865 エミュのことはよく知らんけど、そんなに複雑な拡大アルゴリズムを実装してるとも思えないし、 だとしたら元解像度でキャプチャしたものをLanczosなりなんなりで拡大したほうが綺麗になるのでは?
914 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:15:31.07 ID:1thanAsh0.net] >>857 はえ^〜サンガツ デコードのほうもQSV指定する必要があったんすね >>859 エミュレーターに描画の時点で内部解像度を変更できる設定があるから「機種名 高画質化」でぐぐると幸せになれるゾ
915 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:30:07.54 ID:a7vREIGd0.net] >>866 そう、時間かけてソフトでアップスケールする方が、きれいになると思う
916 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:42:21.00 ID:HYT3Wqh40.net] >>866 そもそも前提となる条件があやふやなのに断定するような書き方するのは良くなかったね、すまない 元動画を何かしら圧縮して保存していたら拡大したときにノイズが目立ちやすいから 元からFHDなりでキャプチャしたほうがいいと考えたんだ エミュの拡大アルゴリズムまで考えが至らなくて恥ずかしいよ
917 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:49:14.68 ID:PjY9X1HC0.net] >>862 そうか。 他の人にも言われてるけど、エミュをフルスクリーン表示にして、それをそのままフルスクリーンキャプチャするのが一番楽に高解像度ソース作れるんじゃないか 片方全画面ゲーム、片方PC画面にできるデュアルディスプレイ環境にすると尚良し
918 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 01:09:00.20 ID:PjY9X1HC0.net] >>869 たしかに、元の動画を非圧縮AVIで保存してるか、h.264などに圧縮してるかで変わりますね
919 名前:名無しさん@編集中 [2019/02/20(水) 03:31:26.68 ID:N+NLsuJ60.net] >>594 > 単価の安い20nmあたりでNVEncボードとか > エンコードならDDR4でも間に合うし、 いいね! 素晴らしいアイデア。 ぜひ”NEW Product Requ
920 名前:irement”として nVidia にメールしてください! [] [ここ壊れてます]
921 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:03:37.53 ID:mOwGcmzWa.net] SpursEngineとかあったけど もうああいうのは出ないやろ
922 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:18:17.70 ID:DMTmT8bF0.net] 専用ボード出したところで月何枚売れるのか 天下のNVIDIAにとっては糞みたいな売り上げでしょ
923 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:24:57.48 ID:57uQlkDl0.net] あれは余剰チップの消化先的な面もあったからなぁ リリース時の単価も安くないし
924 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:53:52.34 ID:xWGnJTT20.net] >>875 あれはCUDAと比べりゃマシ程度のもんだった それよりQuadroでNVENC使えばエンコ本数も制限無くて良い
925 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 12:38:24.77 ID:57uQlkDl0.net] Tensorコア使った超解像フィルタどうなったんだろうかね メモリ上でフレームを低解像度化後にソースとの比較学習させた成果をnvidiaにタレ込むプログラムとか出してくれれば、いくらでも協力するのにな 今年から国内法的に研究用途や機械学習用途で作成する複製は、視聴可能な状態で保持しなければ著作権を問われなくなったから パイプに対応してくれれば、放送波流し込んでやれば延々学習させてられるし
926 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 14:45:21.55 ID:p24EFCBE0.net] >>877 >>861
927 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 15:10:59.69 ID:QGJCA8EA0.net] >>877 なるほど 放送波を延々と機械学習か 間違いなく素材の質が問われるけど、BSだとTVショッピングにめっぽう強くなるとかw CSならchの選び方で、ドラマ、映画、MV、スポーツ、アニメ、ニュースなど特化したものに育つかな? 成果をみてみたい気もする
928 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:25:14.00 ID:prFhD6nj0.net] >>863 そっか、もともと静止画用の技術なのか ハードウェアの力を借りても動画を拡大するのは大変と・・・
929 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:43:01.41 ID:T9QwcGGt0.net] あれ昔のアニメに使ってみるとデジタルリマスターみたいになるからすごい
930 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:53:47.95 ID:YN2x/+eh0.net] >>862 こういう意見もあるから エミュの段階で拡大するのがベストっぽい 個人的な経験則でもドット絵は少しでもリサイズしようとすると 絵が崩れたりするからエミュで拡大して等倍(リサイズなし)エンコがいいと思う
931 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:54:06.80 ID:YN2x/+eh0.net] URL貼り忘れ https://rndomhack.com/2015/05/25/xbr_resize/
932 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 21:04:10.67 ID:prFhD6nj0.net] >>883 これ(xBR)の動画版って無いのかな? 綺麗にドット絵拡大していて驚愕
933 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 22:14:35.52 ID:p24EFCBE0.net] >>884 そういう場合はffmpegやAvisynth回りを探すといい。 FFmpeg Filters Documentation https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#xbr mysteryx93/AviSynthShader: Run HLSL Shaders in AviSynth with GPU Acceleration https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader
934 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 23:10:43.62 ID:YN2x/+eh0.net] 実装されてるんだ すごいな >>884 その記事での効果は凄いけど そういう記事では最も優れた効果の画像を使うものだから 実際の利用ではちょっと違うものになるのはよくある
935 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 23:24:51.43 ID:JHjKPXch0.net] RTX20x0世代のnvencでドライバ&ソフト側の最適化が完了したら 10x0世代より30%以上速くなるってどっかで見たけど 全然、来ないな…
936 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 23:36:24.00 ID:IJJcp1rX0.net] 1440x1080でいろいろ盛って360fpsくらいだけどまだパワーアップするのか… 古いHDDだと読み込み間に合わない
937 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/20(水) 23:46:29.92 ID:wn44NgVm0.net] このままGPUの性能が上がっていったらリアルタイムにwaifu2xでアプコン再生する動画姿勢支援機能とか出そう
938 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 00:06:37.85 ID:A24rp0ml0.net] >>885 > FFmpeg Filters Documentation > https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#xbr イイネこれ QSVなりVCEなりハードウェア使ってくれればなおのこと(・∀・)イイ!!
939 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 00:34:49.33 ID:kZP+Lsn/0.net] SDKのページからリンクされてたけど、NVIDIA公式ブログでH.264とlibx264の比較記事が出てた。 Turing H.264 Video Encoding Speed and Quality | NVIDIA Developer Blog https://devblogs.nvidia.com/turing-h264-video-encoding-speed-and-quality/
940 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 00:36:12.42 ID:kZP+Lsn/0.net] >>891 訂正 × H.264とlibx264の比較記事が出てた。 〇 TuringのNVENC H.264とlibx264の比較記事が出てた。
941 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 00:53:11.42 ID:o5LCkWfz0.net] >>891 これ、同じ条件での比較って言えるのか?
942 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 01:40:01.26 ID:DSWSEsF0M.net] amatsukazeとNVENCのおかげで溜まってた録画データだいぶ軽くなったわ。 作者さんありがとう。
943 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 11:02:00.07 ID:bu5yDmqDa.net] 質はともかくスピードは鬼やろ
944 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 14:26:43.00 ID:LiE9YAqx0.net] ラデ570と580だとそんな差でない?メモリも4GBでいい?
945 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/21(木) 23:19:22.51 ID:+zuJcrqf0.net] 2019/2/15 Unleash the Power of Turing with NVIDIA Driver 418 https://news.developer.nvidia.com/unleash-the-power-of-turing-with-nvidia-driver-418/ →ドライバ418と、様々なTuring向けSDKについて。 記事を見て知ったけど、Optical Flow SDKというのも公開されてたようだ。 TuringはOptical Flow用の専用回路を持っていて、高速で高品質なモーションベクトルが得られるらしい。 オブジェクトの認識や追跡、フレーム補間とかに利用できるとか。 NVIDIA Optical Flow SDK | NVIDIA Developer https://developer.nvidia.com/opticalflow-sdk An Introduction to the NVIDIA Optical Flow SDK | NVIDIA Developer Blog https://devblogs.nvidia.com/an-introduction-to-the-nvidia-optical-flow-sdk/ これを利用したFluidMotion的な機能とか実装されたりするのかな。
946 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 00:39:17.47 ID:t+9Y1/r50.net] レイトレ関連の機能の一部だろうから一概にTuringの機能と言っては弊害あるのでは?
947 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 03:07:34.54 ID:RNOibIiza.net] レイトレーシングって映像に使えるのか?
948 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 03:33:34.35 ID:Vo38WZn10.net] >>898 opticalって単語からレイトレを連想したのかもしれないけど、関係ないよ。 --- オプティカルフロー - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC オプティカルフロー(英: optical flow)とは、視覚表現(通常、時間的に連続するデジタル画像)の中で 物体の動きをベクトルで表したものである。 オプティカルフローは、パターン認識、コンピュータビジョンあるいは他の画像処理技術において利用されている。 その抽出にはブロックマッチング法、勾配法などが用いられる。 ---
949 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 10:10:53.83 ID:mmyvnHtz0.net] いろんな新技術来ても非エンジニアの自分は指をくわえて待つしかねぇ!
950 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 10:21:38.49 ID:zMJWDDAAa.net] リアルタイムは無理でもっぱら静止画だったな FPUなしで一枚出すだけで一週間とか 今思えばそんなんよくやってたなと思うわw
951 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 11:03:32.44 ID:7vG+TaGe0.net] 22日(金)23時に販売解禁を迎えるNVIDIAの新型GPU「GeForce GTX 1660 Ti」(GDDR6 6GB)搭載グラフィックスカード 予価は税込約36,000円〜約45,000円になる模様。 うーん、高い 1060の上だからしょーがないんだろうけど
952 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 11:27:27.69 ID:WX+8pzRRM.net] 45000円とかRTX2060買えますやん…
953 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 11:56:54.34 ID:BK88B8r7r.net] メモリ3Gのとtiじゃないやつがいくらになるか… ご祝儀価格やめて
954 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 12:36:32.05 ID:BnwcMi/g0.net] 経済を回すために皆頑張ってくれ 俺は中古の1060-6G使いながら値下がりを待つから
955 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:12:28.72 ID:G31AHs3M0.net] 1660無印がnvencでBフレ対応の最廉価なんだろうからそれを待つわ
956 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:03:51.58 ID:aFM8tRle0.net] RTコアがないのはいいけどTensorコアもないのか
957 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:08:30.32 ID:aQ9L0Rp10.net] Tensorコア無いのか
958 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:29:47.71 ID:PETUn8Fp0.net] 1660ti tensorなくてがっかりだな。 cpuエンコとpascalのnvencで遊んでるけど、今になって画面出力なしのRX470も気になってきたわ。 VCEってssimとかのグラフどこかにあげられてたっけ?むしろ悪すぎて退場食らったのかな・・・
959 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:50:06.97 ID:Vh/uDODZ0.net] >>910 ■実写(sample_movie_1080p.mpg) → 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3428.jpg ■アニメ(ビビオペOP1080p) → 2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3429.jpg どうやったらここまで悪く出来るのかってレベル
960 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:55:47.42 ID:n/EZj75L0.net] >>911 いや〜、RX460のVCEで比較ってのがね
961 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 01:12:55.93 ID:PETUn8Fp0.net] >>911 ありがとう。すごい助かる。 これだけひどいとお遊び用に買おうとも思わんな・・・pascalでいいや
962 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 01:13:01.44 ID:1AJr7Kdn0.net] >>911 x265もv3.0超えてプリセット変わってるし、slowよりveryfast出したほうがHWエンコには参考になるだろうし 1660(またはRTX)追加してBフレの比較を待ちたいところですな
963 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 01:16:10.44 ID:q5Je+h4A0.net] >>911 QSVも結構酷いなこれ アプコンエンコに使おうかと思ったけど素直にx265使っておくわ
964 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 10:21:28.39 ID:082mmHemd.net] 460も580もVCEコアはおなじ?
965 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 12:07:11.02 ID:6xJemFVU0.net] >>916 Wikipediaでは同じになってる https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine#VCE_3.0
966 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 19:47:53.50 ID:arDcjwNh0.net] VCEの話題になってるから自分も前に取ったデータ出してみる 2400GとHaswell 4200Mとの比較 ソース サクラノ詩 OP https://i.imgur.com/Ugwt0mN.png https://i.imgur.com/ndJiN8d.png https://i.imgur.com/3J5xdiW.png エンコード速度 QSV 120fps前後 VCE h264 180fps前後 VCE h265 270fps前後
967 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:23:35.72 ID:ooEbDG+0M.net] VCEひでぇな
968 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 21:13:15.91 ID:LBnznJmYa.net] RTX20XXのNVENCのH.264を測定したデータってあるかな? NVIDIAはプリセットmidiumでキーフレーム2秒なx264と同等の画質と言っているのだけど
969 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 21:19:35.93 ID:7Srz6xj
] [ここ壊れてます]
970 名前:20.net mailto: 1660ti ってBフレーム対応してないの? [] [ここ壊れてます]
971 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 23:01:41.73 ID:6xJemFVU0.net] >>921 スイートスポットを狙ったTuring GPU「GeForce GTX 1660 Ti」を試す https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1170679.html RTコアとTensorコアが非搭載のTU116コアだが、GPU内蔵ハードウェアビデオエンコーダ「NVENC」は、 ほかのTuring世代GPUと同等。H.265/HEVC形式へのエンコードで、Bフレームが利用可能となっており、 GeForce GTX 10シリーズ以前のGPUより圧縮率が向上している。
972 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/23(土) 23:15:38.85 ID:7Srz6xj20.net] >>922 ありがとう 1660ti買ってみようかな
973 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 09:04:20.53 ID:+2AA9uTW0.net] GT630(GK208)ってOBSでNVENC使えますかね?
974 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 21:00:54.48 ID:fyoB/LtA0.net] >>924 GT630持ってないから試せないんで予想になるが、 GT630(GK208)はNVENC対応してるし使えるんじゃね?
975 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:06:00.45 ID:bvTiDddJ0.net] 二ヶ月後あたりからRTX2060が在庫減って、RTX2060の需要がGTX1660/TiとRTX2070に分散して巻き沿い売れしすから買い時に注意だな(特にGTX1660/Ti 買うなら決算、新入学・就職セール中までに済ませるか、夏ボのセールまで待った方が良いかも
976 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:16:03.65 ID:bvTiDddJ0.net] >>924 使えるけど初期のNVEncだからHEVC非対応なので注意ね 速度最優先でも無い限り、Haswell以降のIntel環境ならQSVのH264方が画質容量比の性能はいいので、環境によってはQSV使う方が良いかも ただ、ビットレート高いほど性能差が出ずらくなるので 録画TSソースの圧縮目的で馬鹿みたいに圧縮せずに1440x1080で5〜6Mbps程度(2〜3倍録画相当)な程度ならKepler世代のNVEncでも十分な画質にはなる
977 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:24:16.43 ID:bvTiDddJ0.net] >>924 あ、obsというのを見過ごしてた、すまん QSVのが画質稼げるが、遅延はNVEncより多少大きいので視聴者とのやりとり多い場合にはNVEncのがいいかも
978 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:57:40.97 ID:PR3sROtx0.net] 遅延ってコンマ何秒の世界だぞ
979 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/25(月) 01:36:15.69 ID:T3PFh7UC0.net] エンコードの遅延と配信の遅延は区別して考えないとね。
980 名前:名無しさん@編集中 [2019/02/27(水) 00:27:35.95 ID:lmfZjFPe0.net] 今960でリアルタイムエンコで使ってるんだけど1050Tiに変えるか1660Tiに変えるかで 迷ってるんだが良くなるのかわからない。 実質、差って出るもんなのかな? ちな 3D描画はほとんど使わないという状況で
981 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/27(水) 01:15:41.65 ID:80nKCBWk0.net] 新しい世代ほど高解像度出力での速度低下が少なくて画質が良い 1660ti買える予算が捻出できるなら1660tiでいいけど 待てるなら、より安い 1660無印待ち(3Gモデルが出れば更に安価になるし あとPascal世代で良いなら1050tiである必要すら無いから1050無印でも可 注意点はリアルタイム配信用のアプリ側で対応していないと1660以上のBフレーム対応の効果は得られない(ブロック配置性能向上での画質向上の効果は得られる
982 名前:名無しさん@編集中 [2019/02/27(水) 01:37:36.44 ID:wasitzfod.net] >>932 助言助かりました 予算ギリギリではあるけど性能差は出るようだし1660ti明日にでも検討します たぶんpalitが一番安いでしょうし 先を見越して買うしかないかな アプリはOBSかXsplitあるんで問題なさそうかなって思ってます。
983 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/27(水) 02:35:01.01 ID:yJznRc+S0.net] 来月終わりに1650出るんでしょ 多分2万半ばから3万ぐらいなんじゃないかな https://www.techpowerup.com/252899/nvidia-readies-geforce-gtx-1650-for-march-release
984 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/27(水) 06:32:53.15 ID:yJj+PUIM0.net] NVENCはx品質指定でエンコード出来ないんかな
985 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2019/02/27(水) 07:41:07.80 ID:80nKCBWk0.net] 1650はHEVCでBフレ使えないから、HEVC目当てだと微妙だったり H264もPascalから品質は上がってはいるけどHEVCほど極端な性能向上ではないし、未だSkylake以降のQSVのH264に勝るほどじゃないんで 近年のIntel環境ならH264目当てなら馬鹿みたいな処理速度欲しない限りはQSVのH264使っていた方がいい