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1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/04(土) 02:13:40.52 ID:NSnv2JzR0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
HTC Vive wiki: wikiwiki.jp/htcvive/

主な対応VRHMD
・HTC Vive www.htcvive.com/jp/
・Oculus Rift https://www.oculus.com/
・Razer OSVR www.razerzone.com/osvr
・FOVE 0 www.getfove.com/jp/
※各VRHMDについて https://goo.gl/95wTiv

・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part89【HTCvive/OSVR/FOVE】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509048559/

・関連スレ
【VR】SteamVRソフト総合 Part8【vive/Rift/OSVR/FOVE】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1507691936/
【VR/HMD】VRエロ総合 45【Oculus/HTCVive/PSVR】
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1509040958/
【HMD】Windows MR 総合 Part 3【Mixed Reality】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508701880/
【HMD】Oculus Rift 83【VR/Touch】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508485806/
【HMD】PlayStationVR 286【PSVR】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509445916/

・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。

【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2

247 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:06:50.98 ID:ycrH7pWJ0.net]
すでに、答えてくれてるひとがいたわw

248 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:06:58.48 ID:zfytYAAu0.net]
>>235

単純に片目ずつ描画だから負荷はその時点で半減するし(リソース共有は良くて3割程度の軽減で劇的な効果は無いぞ)
片目ずつだから処理落ちが起きてしまう猶予は実質11.1msだぞ

249 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:08:27.79 ID:ycrH7pWJ0.net]
>>239
アップスケールは、少なくともHMDのボードのチップセットでやってるかと
でないと、8KXでは実装できないといわんやろ

250 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:08:53.80 ID:52wTwnCP0.net]
>>238
それじゃ>>190の書いてる通り既存のアクティブシャッター3Dモニタと同じ
錯覚しないのは皆体験済みだろ

251 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:10:21.36 ID:IcWP9rqF0.net]
アクティブシャッターは前後フレームから空白フレームを補完する処理なんてしてたのか?

252 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:10:45.91 ID:ycrH7pWJ0.net]
>>234
基本的にそこら辺の、処理はPimaxのSteamVRドライバー側でやる処理だろうから対応アプリは関係ないかと

253 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:16:59.04 ID:52wTwnCP0.net]
>>241
片目のパネル分しか描画しなくても、負荷は半減はしないよ
ジオメトリ処理とかそのセットアップとかあるからね

単純に考えみなよ、使っているGPUが同じならBW方式だと描画タイミングが倍(ジオメトリセットアップ処理回数が倍)に増え
左右パネル間で共用化も出来ない、これで負荷が上がかないと考える方がおかしいだろ?

254 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:21:01.41 ID:52wTwnCP0.net]
>>244
BWも補完なんてしないよ、
というか、パネルのリフレッシュレート考えると保管した画像を表示できるわけないだろ?
単に90fpsのパネルの更新タイミングを左右で半フレームズラしてるだけだ

255 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:21:11.11 ID:zfytYAAu0.net]
>>246
いや上がると思う方がおかしいけどな。
何度も言ってるけど片目に使える時間が5.5msじゃなくて11.1msに増えるんだから。
あとリソース共有に絶対的な幻想を抱いてるみたいだけど、前フレームが描画終わる前に次のセットアップ処理を始めるOculusのQueue Aheadとか知らないのか?



256 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:22:10.07 ID:ycrH7pWJ0.net]
Brainwarpのわかりやすい図解
forum.pimaxvr.com/uploads/default/original/2X/a/a924460a3f53b5bccb4f2c1193674584a2f3c46a.jpg

257 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:22:37.64 ID:IcWP9rqF0.net]
>>247
パネル残像(応答速度)とかあるじゃん

258 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:27:00.52 ID:52wTwnCP0.net]
>>248
時間は増えるかもしれんが使えるGPUリソースは変わらんという単純な話なんだが
単純にやることが増えるんだから負荷は増える
Queue AheadはGPUが頑張ってる間にCPUが次のフレームの準備をするってだけで
GPUリソースを使うジオメトリ処理が増えれば負荷は増えるわけよ

単純な事しか言ってないんだがなぁ

259 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:29:48.69 ID:52wTwnCP0.net]
>>250
残像がフレームの補完とどう関係するのよ?

260 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:33:15.20 ID:zfytYAAu0.net]
>>251
ネイティブ:左右90フレーム/秒
BrainWarp:左90フレーム+右90フレーム/秒

でやる事は全く増えてないんだけどな。
何度も言うけどリソース共有でGPUの処理はほとんど減らないからネイティブ>>>BrainWarpなんて結論は実際に開発してたら出てこない。
ジオメトリ処理はシェーダが重い今のグラフィックスだと最も軽い部分だからな。
単純にQueue AheadでCPU負荷を減らせば全く同じ

261 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:35:50.28 ID:ycrH7pWJ0.net]
Brainwarpは処理が減るというよりは、同じ負荷でより滑らかに見せる方法だろうね

262 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:41:00.55 ID:1/8A8wL5M.net]
>>253
>>241じゃ共用化で3割程度の軽減と自分で書いてるのに・・・

まあ、一度UnityのSingle Pass Stereo Renderingとかでどのぐらい負荷が下がるか調べてみると良いと思うよ

263 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:41:09.53 ID:4hOIZHL+0.net]
>>253
ジオメトリ処理もシェーダだし、カリング系やり直しだし
Queue Aheadって単なるダブル(もしくはそれ以上)
バッファリングだし
なんかたょっと知識足りてない気がする…
あ、説明はしませんのでこの発言は撤回します

264 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:44:25.21 ID:4hOIZHL+0.net]
>>255
以下の発言は説明しないから撤回するけど
Single Pass Stereo Rendering効かなくなるから
それなりに負荷上がるよなぁ…
遠景だけSingle Pass Stereo Renderingして、
近くの物体だけレンダリングし直せばいけるかな?
まあ、特殊な実装が必要だしサンプル出さないから発言は撤回するけど

265 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:44:44.68 ID:zfytYAAu0.net]
>>255
それはCPU処理の話な。Unityのシングルパスは単純に両目分のデカいレンダーテクスチャに同時描画してるだけだからGPU処理はまず減らんよ
ブーイモ MM6d-EbQW=ワッチョイW c28a-qSqj=ワッチョイWW e1bd-EbQW
はこの点で根本的な勘違いをしてるみたいだけど、
左右の視差の関係で片目ごとに見えるポリゴンは差が



266 名前:あるから、
そもそも現代の技術で両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能。
「BrainWarpだと負荷が増える」なんてほざけるほどシングルパス技術は魔法じゃない
[]
[ここ壊れてます]

267 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:47:43.42 ID:axXq56720.net]
なんかドクターナントカ松エンジンのことを何故か思い出した

268 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:49:47.52 ID:4hOIZHL+0.net]
>>258
>両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能
説明しないから以下の発言は撤回するけど
それ1080シリーズの目玉機能なんですけど何か?

269 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:53:08.51 ID:4hOIZHL+0.net]
あと撤回するけど、シングルパスって言うと
シンプルなForward Renderingの事だから
用語は正しく使ったほうがいいよ、撤回するけど

270 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:53:47.20 ID:zfytYAAu0.net]
>>260
ハードウェアの機能とソフトウェア技術を混同するほどバカなのか?
1080以降でしかまともに動かないゲーム作るならそりゃ出来る事は増えるよ

271 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:56:23.15 ID:4hOIZHL+0.net]
>>262
現代の技術では不可能だけど1080だけは出来るってことは
1080はオーパーツだったの!?すっげー!

272 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:57:35.56 ID:zfytYAAu0.net]
>>261
NVIDIAに言ってくれると助かる
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/759/002/html/20.jpg.html

273 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:58:16.84 ID:m81jICZ20.net]
どんだけ撤回すんだよこいつ

274 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:02:11.64 ID:6ya+Qq330.net]
すげー基地外が暴れてるな
pimaxにどんなことされたんや

275 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:02:58.64 ID:wgofAWnp0.net]
視錐台カリングのためのワールド座標系への変換とか、普通に共用化できるから・・・
それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、
キャッシュがとても効率良く使われるとか
ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ



276 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:09:15.91 ID:zfytYAAu0.net]
>>267
凄いね。そんな凄い技術があればネイティブ120fpsくらい軽く出せそうやね。

277 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:11:28.02 ID:ycrH7pWJ0.net]
次は何を撤回するん

278 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:13:04.31 ID:wgofAWnp0.net]
あと>>247にも書いたようにBWは左右のパネルの更新タイミングを半フレームずらして駆動する必要があるけど
これがちゃんと実現できるかというハード寄りの問題もある

普通の映像系チップはこんな処理を想定してないから、なんからのカスタム処理を入れる必要があるわけだが
それが実現できるのか?

左右パネルへの分離の時点で90fpsが実現できないかもと言ってる時点でちょっと怪しいと思うよな

279 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:14:51.82 ID:wgofAWnp0.net]
>>268
120fps出すだけなら簡単だよ?
ショボい映像にすれば良いだけだ

280 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:16:24.29 ID:wgofAWnp0.net]
>>268
あと>>267の内容は別に凄くもなんともないから
Unity使ってればオプション付けるだけで誰でも利用できる話よ?

281 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:17:16.04 ID:IcWP9rqF0.net]
ワッチョイW c28a-qSqjの存在自体を撤回しよう

282 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:18:10.49 ID:wgofAWnp0.net]
>>264
Single Pass「Stereo」って、ちゃんと書いてあるがな・・・

283 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:21:35.87 ID:zfytYAAu0.net]
>>272
ごめん、まさか皮肉が読めないほど語彙力が少ないとは思わなかった。>>268は撤回します。

284 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:26:43.15 ID:DYd2MyLS0.net]
brainwarpなんかに騙されてるアホがこんなにいるとはw
アクティブシャッターは左右の目で同時に見て60Hzじゃねーぞ
シャッターが左右交互に全黒になるんだから
時間的に右目で1/120秒目に1フレーム目、左目で2/120秒目に2フレーム目を見る
要するにbrainwarpの言ってることとまったく同じことやってる
で、結局見える絵は60fpsにしかならない

285 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:27:29.68 ID:IcWP9rqF0.net]
よく、皮肉が伝わらなかったと他人をバカにする奴がいるが
それって皮肉を皮肉として相手に伝える表現能力が欠けてるそいつがバカなだけなんだよね



286 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:28:29.74 ID:wgofAWnp0.net]
技術的な話ではなくて人格攻撃に移ってきたね
実に分かりやすいw

287 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:28:52.33 ID:ycrH7pWJ0.net]
>>276
その理論でいうとbrainwarpは、あくまで90Hzでしか動作してないから45fpsになっちゃうのでは?
brainwarpは別に180fpsレンダリングしてるわけじゃないよ?

288 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:29:32.00 ID:HfhApCZI0.net]
その下らないケンカ、このスレに関係ある?

289 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:30:47.47 ID:IcWP9rqF0.net]
>>276
brainwarpは全黒の瞬間を埋め込む仕組みだと誰が言ったの?
パネルの応答速度を加味したらフレーム間は線形的に遷移することを忘れてない?

290 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:33:50.08 ID:ycrH7pWJ0.net]
>>280
流石にBrainwarpで盛り上がってると申し訳なくなってきたのでそろそろPimaxスレいるかもねw

291 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:39:11.71 ID:zfytYAAu0.net]
>>278
どうしても「UnityのSingle-Pass Stereo rendering」に劇的なGPU負荷削減効果があると思い込みたいみたいだけど、
Unity自身がマニュアルで減るのはCPUって書いてるからね?
https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/SinglePassStereoRendering.html

> the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced.

Unityですら謡ってない>>267みたいなGPU負荷軽減技術があるなんて凄いなあという皮肉もここまで書いてあげないと伝わらないのか…

292 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:40:50.20 ID:wgofAWnp0.net]
>>281
PimaxはLow Persistence LCDだから、確実にフレーム間でバックライトオフ(全黒挿入)すると思うよ

293 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:45:42.52 ID:1mDO0Ux60.net]
>>282
だから前からず〜〜〜〜〜〜〜〜っと別スレ建てろって言ってるの

294 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:48:36.97 ID:lZeH++Ad0.net]
いい加減別スレ建てて欲しいな
もうPimax個別の話じゃん

295 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:48:53.05 ID:2XPI2Qe6E.net]
>>285
だから他になんの話しするのか?ってず〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるの



296 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:51:15.46 ID:ycrH7pWJ0.net]
【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509893378/

立てた。
Pimaxの話題はこちらへどうぞ

297 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:52:25.74 ID:gvvSv/kH0.net]
隔離おめでとうw

298 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:52:37.01 ID:iP1LU7oK0.net]
知識のある方に聞きたいんだが、pimaxの90Hz実現ってそんなに難しいの?
pimax開発が言うには、どうもGPUの性能が足りないから90が実現できないのではなく、
ハードウェア側の問題と言っているようだが
画面に映すとこまで行ったら90HZ実現なんて簡単なんじゃないの?なぜ難しいの?
それも出来ないんじゃbrainwarpなんて到底無理じゃない?

299 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:53:58.84 ID:ycrH7pWJ0.net]
まぁ、それも含めて向こういこうぜ

300 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:54:54.64 ID:lZeH++Ad0.net]
>>288
乙です

301 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:55:37.60 ID:dYOuJRXf0.net]
>>290
>>288

302 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/06(月) 00:03:15.48 ID:moYWBJGj0.net]
なぜAV機器スレで立てるのか疑問
PC無いと動かないんだからハードウェア板で立てるべきでは

303 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:04:44.15 ID:cIgx/2/X0.net]
今回は他に合わせたので、次スレ立てるときに好きにしてくれ

304 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:10:27.16 ID:H7Jf+gwO0.net]
Pimaxが上手く行けばvive2が見えてくるのかな
どうしたってずっと先の話だろうが

305 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:19:11.72 ID:DQPvanEp0.net]
新型BaseStationが今年中にも出るというのだから、そう遠くないうちに
新BS対応の新型Viveは出るんじゃない?
それがパネル等も改良されたメジャーバージョンアップ版になるか
ポジトラセンサだけ新型BS対応させたマイナーバージョンアップ版になるかは判らんが



306 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:22:22.55 ID:Aa9FJ9v40.net]
もう11月だぞ

307 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:25:35.25 ID:JkhM28eOM.net]
なんか一人大暴れするだけして自分で隔離スレ建てましたって…
もう支払いも終わったしスレ見る必要も無いかな

308 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:26:32.33 ID:Lw3MjKb60.net]
pimaxも気になるけどずっとその話されてもな
せめてまともに発送されてまともに起動してから話題に出してほしい
まあ専用スレ立ってよかった

309 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:28:22.54 ID:ICMb/eWAp.net]
フフフ計画通り

310 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:44:07.79 ID:7rvHMXUd0.net]
実は頑なに専用スレを拒んでたのは何故だったのかが俺には解らなかった

311 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:44:19.36 ID:cIgx/2/X0.net]
>>299
大暴れしてるのは主に撤回君かとw

312 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:47:22.92 ID:irBx8Qv+0.net]
>>297
量産開始が今年中だから来年1月CESで発表、来春発売くらいでしょ
前からコストが下がると言われてたけどPIMAXのベースステーションがViveの半額だから、
他そのままで100ドルくらい値下げしてRiftに止めを刺すか
値段据え置きで他がパワーアップ(有機ELの解像度がSamsung Odyssey並みになったりDASが標準になったり)するか
の2択だろうね

313 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:47:38.36 ID:/BejlM3k0.net]
この人相変わらずの仕切りたがりだな…

314 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 00:49:10.63 ID:dOhzsV2t0.net]
Pimax関係なく全体的に人間性のヤベーヤツしか居ない

315 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:01:01.41 ID:kcGvj9Fa0.net]
>>299
前もいきなり数人()が暴れてVive専用スレ作ってたよなぁ
何をレスしても自分の考えだけ貫き通す誰も得しないスタイルも同じ
なんなんだろうねこいつらは



316 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:15:46.95 ID:uKArUz370.net]
ギークってそういう者でしょ。VRに10万以上投資するぐらいだし

317 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:27:52.88 ID:Y0IDrMWz0.net]
vive2は高性能で処理も軽くて、Pimax8kxを超えてくるだろうね
しかも、来年にはでるだろう Pimaxなにそのゴミってなるのが目に見えてる

318 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:28:51.46 ID:cIgx/2/X0.net]
煽るの好きやなぁw

319 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:29:04.28 ID:ZHiv1NfF0.net]
そういうもんじゃないな
最近ついてるのはとくに精神性幼いのがいる

320 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:38:02.22 ID:cIgx/2/X0.net]
Vive2がよければVive2買えばいいだけだし、その間にPimaxが出るならPimaxで遊べばいいだけだと思うんだが、なんでそんなViveに拘るんだろう?

321 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:38:46.95 ID:kcGvj9Fa0.net]
何をレスしても決してマトモに返ってこないんだよね。
毎回結構な人数がマトモなレス投げてるのに返答が全部煽りの奴がいる。
何の益があってやってるのか全く見当がつかない

322 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:41:03.26 ID:8WUVOpJn0.net]
vive2なんて来年中は来ないだろうしな
pimaxの性能はvive3くらいでもおかしくないし夢買ってるみたいなもんだろ

323 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:42:45.16 ID:ZHiv1NfF0.net]
>>312
SteamVRが重要なんであってHTCは本流でもなんでもないからなぁ
発表されて良ければ買うけど今のHTC的にはその意欲もなさそうだし
正直現時点で動いてるメーカー以外は期待してない

324 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:45:01.49 ID:cIgx/2/X0.net]
Pimaxの8KXもそうだけど、現状はGPU側の性能が追い付いてないからなぁ

325 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:45:33.07 ID:J/WA2eqlD.net]
求めるモノを追い続ける、ただそれだけサ…ヒュー

ぼくのもってるのがさいきょうじゃないとゆるさない、とかそういうのは大変だな



326 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:46:20.15 ID:cIgx/2/X0.net]
>>315
逆にPimaxみたいに積極的に動いてくれた方が新陳代謝になっていいやろね

327 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:47:37.50 ID:ZHiv1NfF0.net]
>>317
お年玉を溜めに溜めて一世一代の買い物のつもりで
Vive買った人なんかはそうなっちゃうんかもな

328 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:48:56.20 ID:cIgx/2/X0.net]
俺はストライプRGB配列のOLED搭載して現状の機種より視野と解像度高ければViveだろうとOculusだろうと買うわ
何故どこもペンタイルなのか…。
そんなストライプRGB配列のOLEDの高解像度化は難しいんだろうか…。

329 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 01:54:06.51 ID:ZHiv1NfF0.net]
俺はHTCはどうでもいいけど個人的にはSteamVRは積極的にひいき目で見ている
エコシステムのオープンさは重要だと思う
金で時限独占を得るような所が少なくともPC界隈では勝者になって欲しくはないかな

330 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 04:36:56.74 ID:AtJ4+QJL0.net]
>>316
GPUで済むならまだいい

レンズの性能がパネルの性能追い付いてないから
色ずれボッケボケで台無し
i.imgur.com/PQIVp7c.jpg

で、レンズの性能上げるとコストが跳ね上がる

331 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 06:01:37.39 ID:r3G7wOD/0.net]
右側は新品じゃなくて間違った掃除方法やってボケボケになった半壊PSVRだろ

332 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 06:15:25.46 ID:q1bysiAnd.net]
また馬鹿がスレ乱立させてんのかよ
新しいHMD出る度に立てる気かよ
VR板があるならともかく、メインプラットフォームがSteamの機器はここでいいだろ

333 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 06:16:59.99 ID:85vLpGgua.net]
どう考えてもPSVRのレンズが1番まともなものだと思うが

334 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 06:57:46.21 ID:M+hnLZIw0.net]
くっきり見えないと嫌
ジャギってかくかくに見えるのも嫌

335 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 07:12:03.09 ID:3ftVyJ4Sd.net]
まだ発展途上だよなぁ
すぐ壊れたから覚えてないんだけどソニーのHMDってどんな見えかたしてたかな?網目やボケあった?



336 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 07:48:35.38 ID:7DiP71cBM.net]
>>324
ちゃんと配送されるかも怪しい代物だし別スレで妥当だろ
ここで開発延期や中止祭りやられても困るし

337 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 07:51:17.36 ID:vTveT/5mM.net]
iPhoneがAR認知度あげてくれたらHololens量産型くるー?

338 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:13:16.13 ID:vXDeGmdPE.net]
>>328
配送されるかされないかで分別すんのかw
発売前からviveの話しはここでやってたろうが
pimaxの話題からハブられた僻みだろ根っこにあるのはwww
ぼくが参加できない話をここでしゅるな!www
あほくせえwww
pimaxの話題はここでええ

339 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:23:09.39 ID:G4gAkOtB0.net]
必死だな

340 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:29:50.64 ID:MFxuyqEF0.net]
>>330
あれ?じゃあここでRiftとPimaxのVR技術談義とか展開しちゃってもいいのかい?

341 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:39:57.99 ID:ca8/7EOW0.net]
SteamVRの話(ソフト除く)ってなんなんだろうな
共通規格とか仕様とかか

342 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:48:41.19 ID:6aP7VZOM0.net]
すまん おれVR無知なんだけど高齢の親父がなんかすげー欲しがってる
あんま旅行とかいけなくなって綺麗な景色とか見たいらしいがなに買えばいいの?なにおすすめ?
じっくりリサーチすればいいかもたけどできれば11日ヤフーのポイントキャンペーンに間に合わせたい

343 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:50:40.39 ID:irBx8Qv+0.net]
>>334
Gear VR

344 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 08:54:31.71 ID:XiuSW5v0d.net]
>>334
Google earthVRできればよさそうだね。

345 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 09:02:04.83 ID:6aP7VZOM0.net]
サンキュー!さっそくググってみる



346 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 09:15:22.68 ID:RzkSuob50.net]
日本は97バッカーだって

347 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/06(月) 09:45:55.44 ID:Y6iZWxJp0.net]
>320
LGがペンタイルだけどSDEが目立たないVR用のOLEDを開発してるので将来はそういうのが主流になるかもしれん
Pimaxに関しては高解像度よりもFOV200の方が魅力だし他社もすぐには出せないだろう






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