- 1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/04(土) 02:13:40.52 ID:NSnv2JzR0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります HTC Vive wiki: wikiwiki.jp/htcvive/ 主な対応VRHMD ・HTC Vive www.htcvive.com/jp/ ・Oculus Rift https://www.oculus.com/ ・Razer OSVR www.razerzone.com/osvr ・FOVE 0 www.getfove.com/jp/ ※各VRHMDについて https://goo.gl/95wTiv ・前スレ 【HMD】SteamVR総合 Part89【HTCvive/OSVR/FOVE】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509048559/ ・関連スレ 【VR】SteamVRソフト総合 Part8【vive/Rift/OSVR/FOVE】 krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1507691936/ 【VR/HMD】VRエロ総合 45【Oculus/HTCVive/PSVR】 mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1509040958/ 【HMD】Windows MR 総合 Part 3【Mixed Reality】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508701880/ 【HMD】Oculus Rift 83【VR/Touch】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508485806/ 【HMD】PlayStationVR 286【PSVR】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509445916/ ・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。 【SLIP導入方法】 ・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n) VIPQ2
- 196 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 18:57:39.22 ID:Rpz37Q7p0.net]
- あと半年はずっとpimaxのターンよ
- 197 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 18:58:11.00 ID:O9mO9ONw0.net]
- >>188
それ、3Dディスプレイの実績を考えたら錯覚できんよねって話かな。 120Hzの3Dモニタでは左右の目用の映像を交互に出力するけど、体感は60hzにしかならないっていう
- 198 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:00:06.45 ID:vtEuUAVi0.net]
- いやま60Hzを出すための120Hzなんですけどね
- 199 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:05:45.36 ID:O9mO9ONw0.net]
- 逆に言えば現行の90hzVRで左右交互に描画して負荷半分で体験は90fps!なんて簡単にできるならとっくに採用されてるんじゃないかな。
- 200 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:11:03.24 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>190
アクティブシャッター方式のモニタとはだから逆だって。 あれは上の人も書いてるけどそもそも60Hzの結果を得るために120Hzの情報を左右でシャッター下して3Dに見えるように左右の目に別々の映像を届けてるわけで結果が60Hzなのは正しいだろう。 Brainwarpは、その逆で左右で90Hzの映像をずらして左右の目でズレた映像をブレンドすることで180に感じる技術だからアクティブシャッター方式の逆。 体感は増えるよ。 下の図みたいな感じ。 0.5フレ右をズラして表示することで左右が重なる視野の部分が180に感じる。 左 右 左 右 ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
- 201 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:11:52.69 ID:ycrH7pWJ0.net]
- 左右のスペース消えてズレた表現が1列になったわw
- 202 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:12:52.78 ID:H1ryagHk0.net]
- PSVRですね
- 203 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:22:18.87 ID:Ori5abd20.net]
- >>179>>183
買えない自分への言い訳作りだね ちょっとかわいそう
- 204 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:23:11.16 ID:ycrH7pWJ0.net]
- まぁ、あくまでも補間技術だからプラスアルファだわな。
元が低すぎると流石にだめだろう 。
- 205 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:28:29.40 ID:O9mO9ONw0.net]
- >>193
なるほどBrainwarpは左右の目に届く映像に、眼球位置の視差だけでなく時間的な(180フレームの)ズレも生じさせるってことかな。 理屈はわかる。 けど同じこというけどそれが効果的ならVIVEやOculusで採用してるだろうし、ましてやソフト的な面でPIMAXがそれらの思惑を越えた効果をじつげんできたりするんだろうかとどうしても疑ってしまう。 い効果抜群ならそりゃめっちゃ嬉しいけどさ
- 206 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:31:31.55 ID:DwvaJSKma.net]
- >>193
こんなんデタラメですやん
- 207 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:34:19.25 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>198
まぁ、そんな期待しすぎないほうがいいとは思うけどねw
- 208 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:34:37.96 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>199
一応理屈は通ってる
- 209 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 19:40:46.85 ID:eBuNtCSc0.net]
- >>198
効果的だからと言って誰でも導入できるわけではない 現にVIVEはいまだにASWできないじゃんw
- 210 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 20:09:39.86 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>202
ソフト側で実装できるからやってみたけど効果なかったよ
- 211 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:13:51.22 ID:Ori5abd20.net]
- >>203
そのデモをアップロードしてみて
- 212 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:14:16.18 ID:fDWlmG580.net]
- >>203
どう実装したの? 抜けたフレームの補完処理の仕方とか、様々な技術課題があるはずだが
- 213 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 20:37:59.46 ID:4hOIZHL+0.net]
- ダイレクトモード切って拡張モードにすればすぐに試せるだろ
デモ渡せとか何めんどくさいこと要求してんだよ gifアニメでも行けるんだから自分でやれよ
- 214 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:40:56.39 ID:w5WR1Hko0.net]
- なんか本当に45FPSを1フレームずらしただけみたいなバカみたいな率直な実装してそうだなこいつ
- 215 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 20:52:15.51 ID:4hOIZHL+0.net]
- と、まあこうやって色々言われるので
俺にはなんのメリットもないからアップしません 要望はお互いwin-winになるようにしないと通りません
- 216 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:53:58.15 ID:w5WR1Hko0.net]
- まさかの図星かよ
- 217 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:54:47.10 ID:+LhbXOJxE.net]
- wwwww
- 218 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:55:15.48 ID:dy+zl4Sc0.net]
- 言ったもん勝ちの典型だなw
- 219 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 20:58:02.14 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>209
ちげーよ、アホか
- 220 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 20:58:39.47 ID:w5WR1Hko0.net]
- >>212
じゃあどういう実装したのか教えて
- 221 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 21:00:52.59 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>213
どうせ何を言っても馬鹿にするんだろお前は 要望はお互いwin-winになるようにしないと通りません
- 222 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:02:36.68 ID:w5WR1Hko0.net]
- >>214
じゃあ>>203も撤回してよ ろくに人を説得する気もないのにあんなこと言って何様のつもり?
- 223 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 21:03:32.76 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>214
はい、じゃ、撤回で
- 224 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:04:12.68 ID:Qa4NRvZmM.net]
- スルーしてたがオチにちょっと笑っちまったじゃねーか・・・
- 225 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:05:44.85 ID:w5WR1Hko0.net]
- >>216
素直だけどそれだけ自分の発言に責任感がないってことですね ワッチョイW c28a-qSqjのレス追いかけようか?
- 226 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:16:00.67 ID:F+oh38eJM.net]
- 普通の2画面を90fps(11ms)で描画するのさえ共通するジオメトリ処理を共用していても大変なのに
片画面分づつとはいえ180fps(5.5ms)で安定して描画とか、とてもまともに処理できるとは思えないんだよな 描画ピクセル数が半分になっても負荷は半分にはならんのよ? なにより、全くデモした話とか出てこないのが怪しい過ぎてねえ
- 227 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:20:03.48 ID:IcWP9rqF0.net]
- ダメならダメでいいよ
出来ないかもしれないじゃなくて出来るかもしれないを語ろう それがキックスターターというものだから
- 228 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:21:03.58 ID:CRnyNCvkd.net]
- いいこと言った
- 229 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:22:46.35 ID:n2KZpM4mr.net]
- マジでVR関連でこのスレだけ極端に民度低いのなんなんだろう
出てもいない架空のハードpimaxの信者の根本的な頭の悪さがよく分かるね
- 230 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:23:42.61 ID:IcWP9rqF0.net]
- すでにデモ機出てるのになにを言ってるんだ?w
- 231 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:25:21.67 ID:52wTwnCP0.net]
- 思う存分pimaxについて語れるように専用スレ作れば良いのに、専用スレ作らない理由あるの?
- 232 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:26:33.19 ID:m81jICZ20.net]
- viveの話はviveスレでやれocuの話はocuでWinMRの話はそっちで…そして誰もいなくなった
- 233 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:30:48.50 ID:qfJ4SiVZ0.net]
- 締め切りがくれば静かになると思っていたが。
- 234 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:31:40.12 ID:52wTwnCP0.net]
- そしたらそのスレは落ちるだけでなにも問題無いな
- 235 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:35:54.71 ID:m81jICZ20.net]
- お前がpimaxでNGワード設定すりゃいいだけの話
- 236 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:38:00.43 ID:CRnyNCvkd.net]
- 俺が気に入らない話は他所でしろ!それはこのスレの総意だから!(棒)
こんなやつばっか。NGする脳味噌もないんだろう
- 237 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:39:40.80 ID:O9mO9ONw0.net]
- ちょっと目を離すとすぐにマウント取りたがるのな
- 238 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:41:33.24 ID:m81jICZ20.net]
- この他所で話せって言ってずっと騒いでるやつ前スレから主に一人だけだけどな
- 239 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:43:19.53 ID:IcWP9rqF0.net]
- ネガキャン談義じゃなきゃどんな話題でもいいから何でもすればいいのに
- 240 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:43:30.50 ID:zfytYAAu0.net]
- >>219
ネイティブ180fpsで描画するわけじゃないから負荷は問題無いよ 90fpsが 1フレーム目(11.1ms):左右 2フレーム目(22.2ms):左右 … とレンダリングするのに対して、 1フレーム目(5.5ms):左 2フレーム目(11.1ms):右 3フレーム目(16.6ms):左 … とレンダリングするので1秒辺りに描画するフレームは同じだけど、 5.55ms秒ごとにどちらかの画面が更新されるので1フレーム当たりの遅延感を減らす事が出来る
- 241 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 21:45:35.30 ID:zfytYAAu0.net]
- >>233
補足。やってる事からして独自SDKは必須に思える(もしくはValveがSteamVRに実装してくれるか?)ので、 デモソフトは皆無だし出荷時点では恩恵を受けられないと思う。書いた通り90fpsと負荷は変えずに遅延を減らす技術なのでPSVRのリプロジェクションと同じ感じ
- 242 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:00:03.71 ID:52wTwnCP0.net]
- >>233
その「5.5ms毎にフレームを更新する」ということが負荷増加に繋がるという話 普通の方式では左右のパネルの描画タイミングが同じだから、ジオメトリデータのセットアップ等色んな部分を共用化して負荷軽減できるのだけど BWでは毎回セットアップし直しになる訳で
- 243 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:01:58.63 ID:IcWP9rqF0.net]
- HMD側のチップで何とかするもんなんじゃないのか?
- 244 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:05:25.03 ID:52wTwnCP0.net]
- 例として、共用化できる部分の処理時間が2msとすると
普通の方式なら残りの8.5msで両パネルの描画処理をすれば良く、片パネルあたり4.25ms使える計算になる これがBW方式だと1回の更新で片パネルの処理に使える時間が3.5msに減ってしまう
- 245 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:05:28.62 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>219
なんで片画面ずつ180fps描画するのか? 片方の90fpsの表示をまるごと0.5フレ描画タイミングをズラすだけかと
- 246 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:06:38.08 ID:52wTwnCP0.net]
- >>236
描画に関する処理をHMD側のチップでどうにかできると思うか?
- 247 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:06:50.98 ID:ycrH7pWJ0.net]
- すでに、答えてくれてるひとがいたわw
- 248 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:06:58.48 ID:zfytYAAu0.net]
- >>235
? 単純に片目ずつ描画だから負荷はその時点で半減するし(リソース共有は良くて3割程度の軽減で劇的な効果は無いぞ) 片目ずつだから処理落ちが起きてしまう猶予は実質11.1msだぞ
- 249 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:08:27.79 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>239
アップスケールは、少なくともHMDのボードのチップセットでやってるかと でないと、8KXでは実装できないといわんやろ
- 250 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:08:53.80 ID:52wTwnCP0.net]
- >>238
それじゃ>>190の書いてる通り既存のアクティブシャッター3Dモニタと同じ 錯覚しないのは皆体験済みだろ
- 251 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:10:21.36 ID:IcWP9rqF0.net]
- アクティブシャッターは前後フレームから空白フレームを補完する処理なんてしてたのか?
- 252 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:10:45.91 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>234
基本的にそこら辺の、処理はPimaxのSteamVRドライバー側でやる処理だろうから対応アプリは関係ないかと
- 253 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:16:59.04 ID:52wTwnCP0.net]
- >>241
片目のパネル分しか描画しなくても、負荷は半減はしないよ ジオメトリ処理とかそのセットアップとかあるからね 単純に考えみなよ、使っているGPUが同じならBW方式だと描画タイミングが倍(ジオメトリセットアップ処理回数が倍)に増え 左右パネル間で共用化も出来ない、これで負荷が上がかないと考える方がおかしいだろ?
- 254 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:21:01.41 ID:52wTwnCP0.net]
- >>244
BWも補完なんてしないよ、 というか、パネルのリフレッシュレート考えると保管した画像を表示できるわけないだろ? 単に90fpsのパネルの更新タイミングを左右で半フレームズラしてるだけだ
- 255 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:21:11.11 ID:zfytYAAu0.net]
- >>246
いや上がると思う方がおかしいけどな。 何度も言ってるけど片目に使える時間が5.5msじゃなくて11.1msに増えるんだから。 あとリソース共有に絶対的な幻想を抱いてるみたいだけど、前フレームが描画終わる前に次のセットアップ処理を始めるOculusのQueue Aheadとか知らないのか?
- 256 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:22:10.07 ID:ycrH7pWJ0.net]
- Brainwarpのわかりやすい図解
forum.pimaxvr.com/uploads/default/original/2X/a/a924460a3f53b5bccb4f2c1193674584a2f3c46a.jpg
- 257 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:22:37.64 ID:IcWP9rqF0.net]
- >>247
パネル残像(応答速度)とかあるじゃん
- 258 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:27:00.52 ID:52wTwnCP0.net]
- >>248
時間は増えるかもしれんが使えるGPUリソースは変わらんという単純な話なんだが 単純にやることが増えるんだから負荷は増える Queue AheadはGPUが頑張ってる間にCPUが次のフレームの準備をするってだけで GPUリソースを使うジオメトリ処理が増えれば負荷は増えるわけよ 単純な事しか言ってないんだがなぁ
- 259 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:29:48.69 ID:52wTwnCP0.net]
- >>250
残像がフレームの補完とどう関係するのよ?
- 260 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:33:15.20 ID:zfytYAAu0.net]
- >>251
ネイティブ:左右90フレーム/秒 BrainWarp:左90フレーム+右90フレーム/秒 でやる事は全く増えてないんだけどな。 何度も言うけどリソース共有でGPUの処理はほとんど減らないからネイティブ>>>BrainWarpなんて結論は実際に開発してたら出てこない。 ジオメトリ処理はシェーダが重い今のグラフィックスだと最も軽い部分だからな。 単純にQueue AheadでCPU負荷を減らせば全く同じ
- 261 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:35:50.28 ID:ycrH7pWJ0.net]
- Brainwarpは処理が減るというよりは、同じ負荷でより滑らかに見せる方法だろうね
- 262 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:41:00.55 ID:1/8A8wL5M.net]
- >>253
>>241じゃ共用化で3割程度の軽減と自分で書いてるのに・・・ まあ、一度UnityのSingle Pass Stereo Renderingとかでどのぐらい負荷が下がるか調べてみると良いと思うよ
- 263 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:41:09.53 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>253
ジオメトリ処理もシェーダだし、カリング系やり直しだし Queue Aheadって単なるダブル(もしくはそれ以上) バッファリングだし なんかたょっと知識足りてない気がする… あ、説明はしませんのでこの発言は撤回します
- 264 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:44:25.21 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>255
以下の発言は説明しないから撤回するけど Single Pass Stereo Rendering効かなくなるから それなりに負荷上がるよなぁ… 遠景だけSingle Pass Stereo Renderingして、 近くの物体だけレンダリングし直せばいけるかな? まあ、特殊な実装が必要だしサンプル出さないから発言は撤回するけど
- 265 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:44:44.68 ID:zfytYAAu0.net]
- >>255
それはCPU処理の話な。Unityのシングルパスは単純に両目分のデカいレンダーテクスチャに同時描画してるだけだからGPU処理はまず減らんよ ブーイモ MM6d-EbQW=ワッチョイW c28a-qSqj=ワッチョイWW e1bd-EbQW はこの点で根本的な勘違いをしてるみたいだけど、 左右の視差の関係で片目ごとに見えるポリゴンは差が
- 266 名前:あるから、
そもそも現代の技術で両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能。 「BrainWarpだと負荷が増える」なんてほざけるほどシングルパス技術は魔法じゃない [] - [ここ壊れてます]
- 267 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:47:43.42 ID:axXq56720.net]
- なんかドクターナントカ松エンジンのことを何故か思い出した
- 268 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:49:47.52 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>258
>両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能 説明しないから以下の発言は撤回するけど それ1080シリーズの目玉機能なんですけど何か?
- 269 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:53:08.51 ID:4hOIZHL+0.net]
- あと撤回するけど、シングルパスって言うと
シンプルなForward Renderingの事だから 用語は正しく使ったほうがいいよ、撤回するけど
- 270 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:53:47.20 ID:zfytYAAu0.net]
- >>260
ハードウェアの機能とソフトウェア技術を混同するほどバカなのか? 1080以降でしかまともに動かないゲーム作るならそりゃ出来る事は増えるよ
- 271 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2017/11/05(日) 22:56:23.15 ID:4hOIZHL+0.net]
- >>262
現代の技術では不可能だけど1080だけは出来るってことは 1080はオーパーツだったの!?すっげー!
- 272 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:57:35.56 ID:zfytYAAu0.net]
- >>261
NVIDIAに言ってくれると助かる https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/759/002/html/20.jpg.html
- 273 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 22:58:16.84 ID:m81jICZ20.net]
- どんだけ撤回すんだよこいつ
- 274 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:02:11.64 ID:6ya+Qq330.net]
- すげー基地外が暴れてるな
pimaxにどんなことされたんや
- 275 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:02:58.64 ID:wgofAWnp0.net]
- 視錐台カリングのためのワールド座標系への変換とか、普通に共用化できるから・・・
それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、 キャッシュがとても効率良く使われるとか ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ
- 276 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:09:15.91 ID:zfytYAAu0.net]
- >>267
凄いね。そんな凄い技術があればネイティブ120fpsくらい軽く出せそうやね。
- 277 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:11:28.02 ID:ycrH7pWJ0.net]
- 次は何を撤回するん
- 278 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:13:04.31 ID:wgofAWnp0.net]
- あと>>247にも書いたようにBWは左右のパネルの更新タイミングを半フレームずらして駆動する必要があるけど
これがちゃんと実現できるかというハード寄りの問題もある 普通の映像系チップはこんな処理を想定してないから、なんからのカスタム処理を入れる必要があるわけだが それが実現できるのか? 左右パネルへの分離の時点で90fpsが実現できないかもと言ってる時点でちょっと怪しいと思うよな
- 279 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:14:51.82 ID:wgofAWnp0.net]
- >>268
120fps出すだけなら簡単だよ? ショボい映像にすれば良いだけだ
- 280 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:16:24.29 ID:wgofAWnp0.net]
- >>268
あと>>267の内容は別に凄くもなんともないから Unity使ってればオプション付けるだけで誰でも利用できる話よ?
- 281 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:17:16.04 ID:IcWP9rqF0.net]
- ワッチョイW c28a-qSqjの存在自体を撤回しよう
- 282 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:18:10.49 ID:wgofAWnp0.net]
- >>264
Single Pass「Stereo」って、ちゃんと書いてあるがな・・・
- 283 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:21:35.87 ID:zfytYAAu0.net]
- >>272
ごめん、まさか皮肉が読めないほど語彙力が少ないとは思わなかった。>>268は撤回します。
- 284 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:26:43.15 ID:DYd2MyLS0.net]
- brainwarpなんかに騙されてるアホがこんなにいるとはw
アクティブシャッターは左右の目で同時に見て60Hzじゃねーぞ シャッターが左右交互に全黒になるんだから 時間的に右目で1/120秒目に1フレーム目、左目で2/120秒目に2フレーム目を見る 要するにbrainwarpの言ってることとまったく同じことやってる で、結局見える絵は60fpsにしかならない
- 285 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:27:29.68 ID:IcWP9rqF0.net]
- よく、皮肉が伝わらなかったと他人をバカにする奴がいるが
それって皮肉を皮肉として相手に伝える表現能力が欠けてるそいつがバカなだけなんだよね
- 286 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:28:29.74 ID:wgofAWnp0.net]
- 技術的な話ではなくて人格攻撃に移ってきたね
実に分かりやすいw
- 287 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:28:52.33 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>276
その理論でいうとbrainwarpは、あくまで90Hzでしか動作してないから45fpsになっちゃうのでは? brainwarpは別に180fpsレンダリングしてるわけじゃないよ?
- 288 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:29:32.00 ID:HfhApCZI0.net]
- その下らないケンカ、このスレに関係ある?
- 289 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:30:47.47 ID:IcWP9rqF0.net]
- >>276
brainwarpは全黒の瞬間を埋め込む仕組みだと誰が言ったの? パネルの応答速度を加味したらフレーム間は線形的に遷移することを忘れてない?
- 290 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:33:50.08 ID:ycrH7pWJ0.net]
- >>280
流石にBrainwarpで盛り上がってると申し訳なくなってきたのでそろそろPimaxスレいるかもねw
- 291 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:39:11.71 ID:zfytYAAu0.net]
- >>278
どうしても「UnityのSingle-Pass Stereo rendering」に劇的なGPU負荷削減効果があると思い込みたいみたいだけど、 Unity自身がマニュアルで減るのはCPUって書いてるからね? https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/SinglePassStereoRendering.html > the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced. Unityですら謡ってない>>267みたいなGPU負荷軽減技術があるなんて凄いなあという皮肉もここまで書いてあげないと伝わらないのか…
- 292 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:40:50.20 ID:wgofAWnp0.net]
- >>281
PimaxはLow Persistence LCDだから、確実にフレーム間でバックライトオフ(全黒挿入)すると思うよ
- 293 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:45:42.52 ID:1mDO0Ux60.net]
- >>282
だから前からず〜〜〜〜〜〜〜〜っと別スレ建てろって言ってるの
- 294 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:48:36.97 ID:lZeH++Ad0.net]
- いい加減別スレ建てて欲しいな
もうPimax個別の話じゃん
- 295 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:48:53.05 ID:2XPI2Qe6E.net]
- >>285
だから他になんの話しするのか?ってず〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるの
- 296 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2017/11/05(日) 23:51:15.46 ID:ycrH7pWJ0.net]
- 【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509893378/ 立てた。 Pimaxの話題はこちらへどうぞ
|
|