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三国志大戦3838合目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/21(木) 16:20:03.66 ID:MYJ3OCcl0.net]
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
3594t.net/
三国志大戦 桃園
3594t-touen.jp

※前スレ

三国志大戦3837合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589630322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

976 名前:ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-eHTb [49.98.128.212]) mailto:sage [2020/05/26(火) 00:50:04 ID:Rl50gPwdd.net]
>>929
虎口はまだ止まる可能性あるからシステム的にマシ
とりあえず真似てみましたついでに軍師の要望あったんで混ぜてみました
結果、ゲテモノができあがりました
って感じ
そもそも塗り絵はじめとした糞要素の山盛りだからいまさらさらにゲテモノのったところでどうってことねえだろ?

977 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-fEpS [182.250.242.15]) [2020/05/26(火) 00:51:41 ID:DrUzAA1qa.net]
周瑜に火計と英傑号令の赤青を、選べる壊れ計略が欲しい。周瑜は3コス6/9/2槍くらいで

978 名前:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa5a-FXEB [111.239.147.13]) mailto:sage [2020/05/26(火) 00:56:54 ID:OoutUFcLa.net]
拠点普請しようぜー

979 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f5f-O5Ya [14.10.135.0]) [2020/05/26(火) 01:00:39 ID:nR6Z+KMf0.net]
回転するとさらに巨大化する兀突骨だドン
ところで連弩とか兵器類が巨大化すると射撃もパワーアップするんだっけ?

980 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f01-f9J/ [126.141.226.103]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:00:50 ID:s0zRWQt60.net]
>>955
スペックが謙虚すぎる

981 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d72a-FIpl [182.173.129.13]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:08:55 ID:VSZOLQPu0.net]
>>952
解任するだけならいつだって拾われるぞ
拾うから解任はよ

982 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e1d-lwwZ [111.102.179.17]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:14:41 ID:rZQHMres0.net]
アイスメイク復刻はょ

983 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ab-WyE1 [61.117.134.97]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:15:51 ID:0TLldNMr0.net]
>>954
閾値というものがあってな…

984 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab05-f9m4 [58.3.112.108]) [2020/05/26(火) 01:21:13 ID:LiW0UQiy0.net]
>>954
虎口との決定的な違いはデッキと同じ勢力の遊軍を用意しないとダメって所だな、勢力違ったら最大士気減るらしいし
おまけにカードと違って解任登用も出来ないから入手も地味に手間だし

にしても人によってはbgm,遊軍カードも登録しないといけないって面倒だな



985 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp4f-o5MM [126.182.233.140]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:22:17 ID:GoYDCwXrp.net]
虎口の止まる可能性って
一騎討ちケアと同レベルの話だよね。

頂上対決ですら虎口で決まる何試合もあったし
虎口で決まらないにしても殆どの頂上が虎口に入る試合なのに防げるとか()

虎口は城ダメ直結するジャンケンって時点で糞システムだったから

986 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e62c-JECz [153.197.136.84]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:32:35 ID:GwNjb6T+0.net]
三国志11pkをやってみろ。
一線級の武将にしか興味が無かった君も
二線級、三線級の武将を愛するようになる。

987 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-no6W [106.130.126.63]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:36:51 ID:BhuU33l8a.net]
虎口は青食らう前提で10%ちょいのリード取るという解答があっただろ
一騎討ちは槍撃当てない乱戦しない文官単とかいう論外な方法でしか対策できないのが糞
一騎討ちでキーカード討ち取られて下手したら落城するからね

988 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ab-WyE1 [61.117.134.97]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:41:21 ID:0TLldNMr0.net]
>>965
全試合10%ちょいのリードが安定してとれるあなたは何者?

989 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW e6da-4/Di [153.145.46.154]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:45:37 ID:n9Fj+Exg0.net]
内乱ワラやってるやつは遊軍が不利に働くから糞って言ってるだけだろ
俺は内乱ワラ嫌いだから遊軍はワラ環境変えるために必要だと思う

990 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-no6W [106.130.126.63]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:45:52 ID:BhuU33l8a.net]
>>966
正解があるからって毎回100点取れる訳ないだろ

991 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ab-WyE1 [61.117.134.97]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:50:03 ID:0TLldNMr0.net]
>>968
じゃあ一騎打ちと同じなのでは…

992 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6dd-OTF8 [153.196.103.178]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:54:34 ID:kpNugrKS0.net]
>>955
シュウユは3の旋略奴が完成されてたのに生き返らなかったな
天下2分だったっけ

993 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-CSYy [106.72.163.225]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:56:08 ID:m3L/KB+q0.net]
そもそも一騎討ち自体があまり起きないし…

994 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-no6W [106.130.126.63]) mailto:sage [2020/05/26(火) 01:58:41 ID:BhuU33l8a.net]
>>969
一騎討ちは論外な方法が解答だろうが
10%リードするのと編成から変えないといけないのはどっちが簡単よ?
一騎討ちは連続で発生するのやめろ
城際で発生するのやめろ
1合差の場合兵力25%減少にしろ

虎口は文句言われてどんどん城ダメ減っていったのになんで一騎討ちは変えないんだ



995 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ab-WyE1 [61.117.134.97]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:06:53 ID:0TLldNMr0.net]
>>972
俺は勇持ち3人と弓1だから一騎打ちに困ることはほとんどないぞ
"能動的"に変えられる編成と、"相手次第"でどうにもならない試合展開
どちらがより簡単かは明らかではないかな?

俺としても一騎打ちの方がマシってだけで
どっちもクソって意見なら全力で賛同するよ

996 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW d72a-FIpl [182.173.129.13]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:07:23 ID:VSZOLQPu0.net]
二択計略が便利過ぎるとカードプールの広さを殺すからいいかなって
スペック要員にダメ系もたせた結果ずっと使われてるじゃんよ

997 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 87f7-rTGA [60.238.72.116]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:09:41 ID:Xt3WMsTh0.net]
どっちも別にいいやで受け入れてる俺
それで負けてもそういう事もあるわなで終わり

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:11:00.16 ID:BhuU33l8a.net]
>>973
困るとか困らないとか以前に一騎討ちは糞
勝ったら申し訳ないし負けたら腹立つ
引き分け出ると嬉しくなるわ

あと編成変えるのは簡単ではないだろ
まぁこれは考え方の差みたいだが

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:12:08.80 ID:nR6Z+KMf0.net]
正面どうしで乱戦した時だけ発生するとか条件聞いて感心した記憶があるぜ

1000 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ab-WyE1 [61.117.134.97]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:14:45 ID:0TLldNMr0.net]
>>976
いうて俺も使ってるデッキがたまたま一騎打ちに強いだけだからね
それでも試合展開次第で強制運ゲーに持ち込まれた虎口の100億倍マシだと思う。

話がずれたが、ようは遊軍がどうなのよって話で…
やっぱクソだわこれ

1001 名前:ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMee-IkiR [133.106.56.132]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:27:34 ID:Jo1Vbm9aM.net]
>>970
だって巨虎で出しちゃったし

1002 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:49:45.34 ID:gP8ZdRJ1p.net]
>>967
ワラを殺した結果がコレなら殺す必要有ったんですかね?
今まで出たワラ用カードをゴミにするだけじゃなく、無号令デッキ全部死んでるのは流石にアホ過ぎ

1003 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:51:36.92 ID:8plyz6uAd.net]
極論言えば伏兵、柵、魅力とかだって対策してなければ脳筋は即死だし柵割る時間かかるし先に計略打たれるから糞とかなる
システム上一騎討ちあって勇猛で差が出る仕様なんだから仕方ない
前回の微負け=即死じゃないだけまだまし
つまり一騎討ちは糞

1004 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:52:41.55 ID:yWRGHyI9d.net]
談合ボタンの設置を



1005 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 04:01:16.33 ID:U05Fijbl0.net]
内乱もリセット前は絶対適応無理だったけど今の仕様なら何とか
遊軍も何か良い変更があればよいが

1006 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 06:05:24.44 ID:5+LSE4QC0.net]
変えろ言っても昔と違って敗北=死じゃなくなっただけかなりマシだと思うんだが
勝敗で士気が増減します!の方がいいのか?

1007 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b34b-VltK [210.142.249.242]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:35:50 ID:65w/8vRp0.net]
士気減で一騎打ち回避

1008 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-Ycjt [106.133.48.3]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:45:09 ID:32HsCtUma.net]
士気減にしたところでそれはそれで文句言うのが目に見えてんだよな

1009 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbad-6txd [42.147.28.169]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:53:17 ID:4FEX19p60.net]
遊軍は改善の余地があるけど、一騎討ちは今さら過ぎて勝ちたいなら練習しろよとしか

1010 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-r/7n [106.133.96.12]) mailto:sage [2020/05/26(火) 07:00:11 ID:YzitdOFXa.net]
一騎討ちは音ゲーじゃなく3つのボタンを使った5回じゃんけんにするとか
これなら苦手とかないんじゃね

1011 名前:ゲームセンター名無し [2020/05/26(火) 07:45:47.27 ID:OsEu1+IJ0.net]
一騎討ちこそいくさ場の花ではないかね

1012 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 07:46:56.68 ID:s0zRWQt60.net]
>>986
状況次第で士気減の方がきついケースは絶対出てくるからね
赤青赤のプラン崩壊とか士気使って守ろうとしたら打てなくなったとか…

なんなら兵力減より勝敗直結度高くなる気がする
今現実的に一騎打ちで勝敗ひっくり返るケースなんて10試合に1回もないでしょ

1013 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e1d-lwwZ [111.102.179.17]) mailto:sage [2020/05/26(火) 08:00:26 ID:rZQHMres0.net]
一騎打ち苦手な俺はいつも勇猛盛りにするわ

1014 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:10:58.86 ID:iQMqlPEy0.net]
>>984
これホントまじ
もはやキーカードで大敗北する奴が悪い



1015 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:31:35.26 ID:mkbqOeqt0.net]
勇猛というシステムが

1016 名前:あるのだから対処は可能 []
[ここ壊れてます]

1017 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:33:13.70 ID:N6CUNUIP0.net]
全員文官にしろ

1018 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:36:13.95 ID:fnv14BD2d.net]
嫌ならやめろで団結してますねえ
美しい・・・

1019 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:39:25.75 ID:iQMqlPEy0.net]
>>995
なんでこのスレに居るの?

1020 名前:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa5a-FXEB [111.239.147.13]) [2020/05/26(火) 09:11:39 ID:OoutUFcLa.net]
大戦を愛しているからだろ

1021 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f5f-O5Ya [14.10.135.0]) [2020/05/26(火) 09:12:26 ID:nR6Z+KMf0.net]
三国志大戦愛は兎も角として
取り敢えず最善でバーは押すぞ

1022 名前:ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-R+E2 [49.104.29.164]) mailto:sage [2020/05/26(火) 09:18:04 ID:r+ndNJ0id.net]
一騎討ちじゃんけんはいいなぁ
結構初心者の章で練習してるけど勝率20%台なんだよね
年とると認識に反応ついていかないのだなぁと改めて思うわ 50手前のおっちゃんだから

1023 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 09:21:23.51 ID:qQoenT8za.net]
丸太「一騎討ちなら任せろ」

1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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