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三国志大戦3838合目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/21(木) 16:20:03.66 ID:MYJ3OCcl0.net]
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
3594t.net/
三国志大戦 桃園
3594t-touen.jp

※前スレ

三国志大戦3837合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589630322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

1001 名前:ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMee-IkiR [133.106.56.132]) mailto:sage [2020/05/26(火) 02:27:34 ID:Jo1Vbm9aM.net]
>>970
だって巨虎で出しちゃったし

1002 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:49:45.34 ID:gP8ZdRJ1p.net]
>>967
ワラを殺した結果がコレなら殺す必要有ったんですかね?
今まで出たワラ用カードをゴミにするだけじゃなく、無号令デッキ全部死んでるのは流石にアホ過ぎ

1003 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:51:36.92 ID:8plyz6uAd.net]
極論言えば伏兵、柵、魅力とかだって対策してなければ脳筋は即死だし柵割る時間かかるし先に計略打たれるから糞とかなる
システム上一騎討ちあって勇猛で差が出る仕様なんだから仕方ない
前回の微負け=即死じゃないだけまだまし
つまり一騎討ちは糞

1004 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 02:52:41.55 ID:yWRGHyI9d.net]
談合ボタンの設置を

1005 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 04:01:16.33 ID:U05Fijbl0.net]
内乱もリセット前は絶対適応無理だったけど今の仕様なら何とか
遊軍も何か良い変更があればよいが

1006 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 06:05:24.44 ID:5+LSE4QC0.net]
変えろ言っても昔と違って敗北=死じゃなくなっただけかなりマシだと思うんだが
勝敗で士気が増減します!の方がいいのか?

1007 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ b34b-VltK [210.142.249.242]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:35:50 ID:65w/8vRp0.net]
士気減で一騎打ち回避

1008 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-Ycjt [106.133.48.3]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:45:09 ID:32HsCtUma.net]
士気減にしたところでそれはそれで文句言うのが目に見えてんだよな

1009 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbad-6txd [42.147.28.169]) mailto:sage [2020/05/26(火) 06:53:17 ID:4FEX19p60.net]
遊軍は改善の余地があるけど、一騎討ちは今さら過ぎて勝ちたいなら練習しろよとしか



1010 名前:ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-r/7n [106.133.96.12]) mailto:sage [2020/05/26(火) 07:00:11 ID:YzitdOFXa.net]
一騎討ちは音ゲーじゃなく3つのボタンを使った5回じゃんけんにするとか
これなら苦手とかないんじゃね

1011 名前:ゲームセンター名無し [2020/05/26(火) 07:45:47.27 ID:OsEu1+IJ0.net]
一騎討ちこそいくさ場の花ではないかね

1012 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 07:46:56.68 ID:s0zRWQt60.net]
>>986
状況次第で士気減の方がきついケースは絶対出てくるからね
赤青赤のプラン崩壊とか士気使って守ろうとしたら打てなくなったとか…

なんなら兵力減より勝敗直結度高くなる気がする
今現実的に一騎打ちで勝敗ひっくり返るケースなんて10試合に1回もないでしょ

1013 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e1d-lwwZ [111.102.179.17]) mailto:sage [2020/05/26(火) 08:00:26 ID:rZQHMres0.net]
一騎打ち苦手な俺はいつも勇猛盛りにするわ

1014 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:10:58.86 ID:iQMqlPEy0.net]
>>984
これホントまじ
もはやキーカードで大敗北する奴が悪い

1015 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:31:35.26 ID:mkbqOeqt0.net]
勇猛というシステムが

1016 名前:あるのだから対処は可能 []
[ここ壊れてます]

1017 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:33:13.70 ID:N6CUNUIP0.net]
全員文官にしろ

1018 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:36:13.95 ID:fnv14BD2d.net]
嫌ならやめろで団結してますねえ
美しい・・・

1019 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 08:39:25.75 ID:iQMqlPEy0.net]
>>995
なんでこのスレに居るの?



1020 名前:ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa5a-FXEB [111.239.147.13]) [2020/05/26(火) 09:11:39 ID:OoutUFcLa.net]
大戦を愛しているからだろ

1021 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f5f-O5Ya [14.10.135.0]) [2020/05/26(火) 09:12:26 ID:nR6Z+KMf0.net]
三国志大戦愛は兎も角として
取り敢えず最善でバーは押すぞ

1022 名前:ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-R+E2 [49.104.29.164]) mailto:sage [2020/05/26(火) 09:18:04 ID:r+ndNJ0id.net]
一騎討ちじゃんけんはいいなぁ
結構初心者の章で練習してるけど勝率20%台なんだよね
年とると認識に反応ついていかないのだなぁと改めて思うわ 50手前のおっちゃんだから

1023 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2020/05/26(火) 09:21:23.51 ID:qQoenT8za.net]
丸太「一騎討ちなら任せろ」

1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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