1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 18:46:17.89 ID:X7MaiUjj.net] >>1 乙カレー(´・ω・`)
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 18:53:03.73 ID:OvGa+8jk.net] スレ必要か? 忍者君とバトルしたいだけやろ
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:07:30.93 ID:ZtO5Pkty.net] よくやった、1は成功するだろう
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:53:53.48 ID:b0fnFFoE.net] 忍者隔離センターやな
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 09:46:02.01 ID:o6LwAk8K.net] UnityとUnityスレは永遠に不滅です!
7 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 11:23:03.88 ID:C9jNOsSA.net] すいません、10年以上前にUnity触ってて、 その時に途中まで作ってたゲームの続きを作り始めようとしてます UnityHubってやつを経由して新規プロジェクトとして開いたんですが、 一つだけ解決出来ないエラーがあって困ってます、スレッドヘルパーってやつのエラーみたいですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか Assembly 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' will not be loaded due to errors: Unable to resolve reference 'System.Private.CoreLib'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform? Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector. 翻訳 アセンブリ 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' はエラーによりロードされません: 参照 'System.Private.CoreLib' を解決できません。アセンブリがないか、現在のプラットフォームと互換性がありませんか? 参照検証はプラグインインスペクタで無効にすることができます。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:28.70 ID:9FHzbY+B.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 学ばないといけない人ほど教えたがり、教えないといけない人ほど学びたがるのは自然なこと。 能力が低くなるほど自分を過大評価し、能力が高くなるほど自分を過小評価してしまう脳の癖があるため。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1778991182057771466?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
9 名前:7 [2024/04/13(土) 14:24:30.80 ID:C9jNOsSA.net] とりあえず該当のdllをassetsフォルダから削除することで解決しました
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:30:54.07 ID:IS1o+r0j.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: ここ数年で行き過ぎた「自由」のデメリットが可視化されたので、最近は「自律」がキーワードと感じる。 「人間は自由すぎるとダメになる」って事例を見てきた次の世代は「自分を律する力」が高まる。 これは企業や組織にも当てはまる。 #Unity https://twitter.com/ka2aki86/status/1778982037250285744?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 03:22:16.89 ID:XLqNysmj.net] みんな夢を見ているだけなんだ
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:02:45.95 ID:wRmjzXfM.net] 糖質はやたらボヤキが多いw
13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 10:47:07.68 ID:liJoZSlA.net] 【○】 ワクチン選手 × 二十代選手3人 【●】 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/boxing/1710921681/l50 https://o.5ch.net/22ys4.png
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 17:44:34.51 ID:6ZuQ+/mb.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 「運が悪い」のではなく「準備できてないだけ」の場合は多い。 周りが「最悪」と思う状況こそ準備してきた人にとっては「最高」のタイミング。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1779167755817947580?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 18:57:56.70 ID:XLqNysmj.net] まさかUnityエンジニアなのにワクチン打ったやついんの?
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:04:58.12 ID:65lwsF63.net] >>15 パンデミック条約反対デモに参加してそう
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:54:26.37 ID:YbOLPjXQ.net] 釣果はどうだい?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:59:00.21 ID:XLqNysmj.net] 2匹
19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 15:59:43.83 ID:/AOeyFyu.net] Unreal 5の極め本をやってるんだけど この本ってすごいな ゲーム開発の基礎から本格的に解説している unityでここまで体系的にきちんと解説している本ってある? 極め本はバンナムの人らしいけど、 unityのバンナム本をやればいいのかな? ゲームの作り方、unityではじめる2Dゲーム作り、ゲーム作りの始め方 あたりだろうか?
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:37:03.07 ID:yCFVhRh+.net] ↑ このバカスレ間違えてんだろwww
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:57:29.77 ID:2ICqRFcD.net] 乙
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:16:53.58 ID:zuBTasfm.net] Unrealはネットで拾える情報が少ないから本頼みになる がんばって極めてくれ
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:07:03.12 ID:/AOeyFyu.net] 意味が伝わらなかったかな unrealの極め本に相当する程度の内容のunityの本はあるかなと効いているのだが 勉強したいのはunrealではなくunityのこと
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:16:33.89 ID:yCFVhRh+.net] >>23 諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ その点を踏まえ筋が悪いと判断する プログラマーには向いていない 大人しくUEのブループリントでシコッとけw
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:20:28.59 ID:/AOeyFyu.net] unityでは既にゲームを出しているのですが まあ職業プログラマにはなれないと思いますが
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:27:39.76 ID:0aiF7bDu.net] >>19 UnityだとUnityの教科書が毎年人気あるみたいだけどあくまで初心者が対象なんだよな それ以上だと公式なり何なり自力で探す必要があってお前さんが求めてるような書籍は多分ないと思う 因みに今回のGDC見ててそろそろUE5も触らないとヤバイなと思ってるんだけど、まずは極め本でオケって感じ?
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:31:25.47 ID:/AOeyFyu.net] >>26 そうっすね 極め本が凄い細かいところまで網羅しているっていうか 職業クリエイターの各職種でどこを学べばいいかとかまで考えられている fbxのインポートの項目のチェックのつけ方とかまで書いてあるのでうなった あとはUdemyのUEのアクションの講座とか英語だけどUEC++の講座も 見ているので参考にはならないかもしれませんが
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 20:12:05.49 ID:TXf8K75H.net] Unreal Engineの本もずいぶん増えたよな というか無料化が遅かったわけだが…
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:10:01.95 ID:v+mSae12.net] 今は古臭いUE5を触るよりUEFN/Verseだよ 将来はメインストリームになるらしいからFortniteインストールしとけ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:31:00.84 ID:yCFVhRh+.net] >>29 UEもUEFNもゴミだろw 個人では両方商売にならないw
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:48:34.35 ID:WCnelXKp.net] いうても個人や小規模勢でUE製のヒット品ある? RPGツクールのほうが多そうなんだが
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 00:03:11.55 ID:CUeRYkxj.net] Bright Memoryとかは個人だな 道具なんか好きなの使え
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 00:09:59.64 ID:NyzbPJK+.net] 今はしらんけど一昔前は広告の実装が面倒くさそうだったから選択肢にも入らなかったわ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 01:18:12.15 ID:fUlOHSrk.net] 希望を捨てる勇気
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 01:50:19.90 ID:Y/vPVI9F.net] >>32 何万人に一人の例を挙げられてもねぇw 他はほぼ乞食だろw
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 02:01:00.58 ID:fUlOHSrk.net] しかしな、これしか希望はないからな
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:13:33.67 ID:WkwpX6vp.net] 株価$24割っちゃったよ どこまで下がるんだ…?
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:43:34.63 ID:mHFGYLy7.net] ブライトメモリーは平均71点、標準偏差1みたいな合格点をこえただけの普通のゲームだったなあ 別にクソゲというわけでもないが、褒められる点もなく、「一人で作ったのすごいね」以外の感想がないゲーム 奇麗ながめぐる
39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 05:57:40.26 ID:uSpKjsls.net] 美女主人公プッシュしてたのにFPSでガッカリした
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:58:53.58 ID:ANoLgnWz.net] 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か? https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa >確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:51:31.08 ID:ANoLgnWz.net] 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/ 【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。 https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/ 1,どうして焼けるの? ↓ 【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】 R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。 常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。 さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。 2,どれが焼けるの? ↓ Intelラプター自爆CPUシリーズ 劣化スピードランキング 14900KS 14900K 13900KS 13900K 14700K 14900 13900 13700K 14700 13700 14600K 13600K
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:21:27.13 ID:U8lVbv09.net] ある意味テロだろw
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:23:15.34 ID:zXl4Z/cs.net] https://i.imgur.com/fRKWXqT.jpeg どこかで見たような背景だな...
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:01:18.46 ID:8JKyEYpz.net] この地平線…間違いない!
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:22:58.61 ID:B66qq5HY.net] 大人気ゲームがUnity製でよかったな コバンザメしろよ
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:21:40.41 ID:284oFWun.net] 正常な開発者の9割は地平線に夢中で中央の乳には気づかない
47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 07:47:56.43 ID:X315UCYO.net] >>43 これゲームタイトルは?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 08:42:17.07 ID:AiU33wJs.net] >>47 バニーガーデン https://youtu.be/gAdhTev7-ZU?t=10m19s
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 08:51:39.46 ID:myHmQ9j4.net] よりにもよってこの動画を貼るか
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 23:57:39.11 ID:/gUanyy1.net] Unity6まだオアヅケなのか
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:17:20.77 ID:kV1TWYYO.net] はよUnity6000に移行したいけどURPが最新の17以上っぽくて シェーダー系アセットが対応してなくて詰んでる
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:19:59.35 ID:bGbZG64Q.net] Unity6に合わせ有料アップグレードで対応するアセットとかも出てきそうで怖い。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:11:24.90 ID:RtbfSBfc.net] クリエイティブディレクター イ・ヒボク >実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン https://youtu.be/Ng7NgzuZfi0?si=LpvIhypruENqP_vu ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:26:30.64 ID:wfLIZEs7.net] 忍者くんがいなくなってからUnity寂れたなぁ Godotに移るか
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 15:56:03.30 ID:u879bwQh.net] あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:33:25.51 ID:Yz4df3RZ.net] みんなUEに移ってないか? 今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 19:00:18.38 ID:nxguD/FD.net] そもそも話すことないしなぁ 質問もググれば大抵答えが出てくるし 開発状況を報告するスレでも無いし
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 19:37:51.38 ID:Xblofops.net] UEスレにはまともなやつは殆どいない 忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 01:22:31.34 ID:VDxWdIjn.net] \Unityオワタ/
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 03:33:51.87 ID:Pw92qFpt.net] >>59 終わりの始まりw
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 08:49:49.43 ID:+Yyz50tn.net] MagicTweenより速いLitMotion使ってる人いますか。 https://annulusgames.com/blog/lit-motion/
62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 08:50:52.60 ID:+Yyz50tn.net] doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの? スレ落ち回避で上げ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 09:08:07.39 ID:kBBNHODO.net] オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ? それとも引き止めてほしいの?
64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 09:43:55.23 ID:+Yyz50tn.net] 経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン っていいたいのかもよ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 10:24:09.51 ID:bvfIpKcK.net] スレ落ちはないから上げなくても良いよ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 10:45:28.98 ID:sm9f8PTU.net] この板でage sage気にするのは忍者くらいだから気にしない方がいいよ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 16:26:29.33 ID:IrNLlQ6n.net] >>64 中の人去った後だけどねw
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 18:27:08.47 ID:aYspYsmg.net] くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 18:53:23.24 ID:W+sNrrE1.net] いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 21:50:32.56 ID:cJWpgCMt.net] むしろ経営陣を刷新してほしいわ。 つかえねー
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 01:11:26.84 ID:9sglA1dM.net] いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 09:31:22.52 ID:moEeVJDK.net] unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください 2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 09:38:30.18 ID:rGxlFRxo.net] 動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 11:04:56.42 ID:LFCL8Cwh.net] 本は情報古くなるからね
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 13:53:39.31 ID:iRPbKe+z.net] 本は誤植があったら詰まるよ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 14:13:48.25 ID:C5MIAaFd.net] 技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 19:23:57.00 ID:18mTEWxq.net] 昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど 今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 20:39:37.82 ID:4d9atHtE.net] 動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 00:06:57.12 ID:eS2PsAwq.net] 巻き戻しとかスローとか1時停止とか できんのん?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 00:28:33.14 ID:uqtBG7JZ.net] なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 07:18:15.32 ID:qpp6Myn1.net] 廃業してないぞ インディー開発者の交流会行って 今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 12:46:02.18 ID:MgD6BlHT.net] アインなんたらのやつなら かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 14:51:55.36 ID:tEsqnIFR.net] このスレ荒らしていた忍者しかわからん
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:12:10.45 ID:w4Cd2VRg.net] ttps://gamepassion.net/ これか? 個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します! からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します! インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど 過去ログごともう消しちゃったのかな
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 21:56:15.98 ID:CH2fsj5v.net] から○まに動画化されるレベルだから残当
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:07:48.64 ID:WTKWzt7s.net] まずは剣を振るところから卒業しなきゃな 僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない 恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:43:25.34 ID:2ihkoSxB.net] 初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。 忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:59:08.86 ID:ZtDMu9hS.net] でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 02:21:23.30 ID:ddVEeVS9.net] 具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる 個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/05/03(金) 06:57:52.65 ID:2ihkoSxB.net] dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:01:13.47 ID:2ihkoSxB.net] DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:43:33.80 ID:ZtDMu9hS.net] エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな 絵が奇麗すぎると抜けない
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:14:34.77 ID:4Fnao1Ap.net] ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ フェイルセーフというヤツだ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 20:29:49.29 ID:+rKQEVjY.net] >>72 生成AIに学習計画立案してもらえばええ もうそういう時代やでな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 05:31:56.56 ID:UP2ZcEzY.net] 新CEO https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000268.000016287.html 元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 09:44:31.32 ID:d1yzl4B0.net] ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。 Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 10:36:19.46 ID:J52EWkGG.net] 激重だよな。かなり生産性が悪い。
98 名前: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:21:01.20 ID:PkWfVR1e.net] Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 13:44:07.82 ID:HtKfEvss.net] あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:46:34.53 ID:d1yzl4B0.net] Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 21:36:41.15 ID:XzNw7eqt.net] >>95 前銭ゲバCEOと同じEA出身なのかw
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 23:11:30.38 ID:IqAF/zrN.net] Monzo銀行の「取締役」 Blackstoneの「上級顧問」 Bumbleの「取締役」 Zyngaの「CEO」 これは微妙だな。ビジョンはなさそう
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 08:48:59.44 ID:5SBi4k1q.net] モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 11:27:32.03 ID:tIMNLhH+.net] そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:41:35.35 ID:ziFQJxs6.net] 産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ 一年で不信感マシマシだが unity industryのこともあって
106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 15:40:45.98 ID:5SBi4k1q.net] これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:41:37.34 ID:tHaqz0mc.net] みんな手に持って限界を感じてしまったんだ…
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 18:53:48.19 ID:rPtY50bT.net] 何をもって普及してないと言ってるのかしらんが Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
109 名前: mailto:sage [2024/05/05(日) 19:54:43.91 ID:/ox9ggnT.net] リムワールドとかダイソン球とかタルコフとか意外なゲームがUnity製で驚くわ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 08:13:12.60 ID:1rIawxSy.net] rimworldはゲーム性でタルコフは映像でUnityって見ればわかるじゃん。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 18:52:32.44 ID:QMSERF6i.net] Unity6ロードマップ。何が変わるのか? https://www.youtube.com/watch?v=9mvYo7mAOfY
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 04:35:57.00 ID:1x91PBkb.net] Q1決算報告で減収、赤字拡大 株価は最安値更新中 赤字でも収益は上昇していたがついに反転だよ Unity税開始前に有償ユーザーの離脱が始まったのかねえ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:09:41.84 ID:sMlsx938.net] shadow corridorシリーズのファンで昔からやりたかったゲーム開発を決意したのだが なんでこの人こっちじゃなくUnrealの方を選んだの?一緒?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:10:48.53 ID:sMlsx938.net] 文書が抜けてたな ファンで自分もやってみたいと触発された 浅い決意だと思われるかもだが案外やる気あるつもり
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:12:54.09 ID:Rc5zVK3p.net] じゃUnrealでやれば良くね?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:32:22.66 ID:8AMe0eV9.net] きっかけなんて気の迷いや思い付きでいいんだよ 大事なのはその後に何をするかだ その人の足跡をなぞりたいならUE触ってみりゃいいし、そうでもないならUnityは悪くない選択肢だ 暇があるなら両方というか何でも味わってみればいい
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 16:38:03.80 ID:7WR5LJ+m.net] FPSやTPSは最適化やら高グラフィックなどアニメーション関係などいたれりつくせりだからUEでやったほうがいい。 それ以外はUnityがいい。が今だとGodotが将来有望だね
118 名前: mailto:sage [2024/05/16(木) 20:20:30.12 ID:/Prw7Wmq.net] 特定のジャンルを作りたいだけならRPGツクールも実は悪くないぞ 意外とヒット作あるし
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 08:55:34.35 ID:GA5twCoy.net] >>113 本人に聞けよw
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 09:23:42.73 ID:RIwRRHkM.net] androidかiPhoneかレベルに 聞ける人が近くにいるとか慣れてるとかで決めていいもんじゃないの
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:33:02.22 ID:tiF8FzqN.net] >>113 https://youtu.be/cH1bpo8D00g?t=303
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 17:36:47.65 ID:QrvAuhqF.net] 株価$20割れ どこまで下がるのか
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 09:59:08.04 ID:cmzKssTR.net] 忍者くんのSinobi's Soulふりーむで10月発売予定って書いてあるけどそろそろSteamでも体験版出したほうがいいね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 21:56:43.09 ID:31EznNj0.net] 辞めとけ 忍者に触れるな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 23:28:53.73 ID:teoF+qc8.net] うーん ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/240611a
126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 17:39:20.54 ID:TJwpR9er.net] >>125 うーん。期待して読んだがどうでもいい内容だった
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 18:11:33.67 ID:MYiZ7aag.net] もう終わったという事
128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:47:03.00 ID:BunLbKcR.net] Unityが終わりそうで大丈夫か
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 11:16:32.23 ID:asJhn0Lh.net] 今$17円だなぁ。 Unity6リリースと明るい材料あれば株価は高騰するだろうが・・終わりムード漂ってて手を出しづらいな
130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 13:04:58.21 ID:P4JyN+x+.net] アセット買って損したわ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:32:58.88 ID:K0rMOlTz.net] >>129 まあ終わっても次のツールが出てくるだけでしょ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:12:43.36 ID:/U2LyBHQ.net] ゲーム制作の民主化を謳ったUnityが、経営陣の暴走でここまで落ちぶれるとは悲しいね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:06:25.38 ID:bVZXYsto.net] 数十万くらいだけど100ドルで株買って大損したわ 経営下手くそすぎだろ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:31:28.03 ID:QPYn7U3V.net] その金でnVIDIA買ってたらな
135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 12:40:56.99 ID:4sY5jPrh.net] ランタイムフィーとか売り切りゲームには全然関係ないなって俺は思ってたけど、致命的なことになってて草 やっぱ業界のことなんも解ってない雇われ経営者はあかんのやな
136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 12:43:02.37 ID:4sY5jPrh.net] >>129 Unity6ってUnity2024が開発遅延しただけだからな・・・
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:55:38.45 ID:bVZXYsto.net] 割とマジにアップルかグーグルに買われてくれんかな もう単独じゃ無理だろ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:43:15.17 ID:/U2LyBHQ.net] グーグル「いらね」。 実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・ アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:43:57.18 ID:taQTNeUU.net] Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ 抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 15:01:07.02 ID:85irDHUR.net] 株価見ると本当に終わりそう 買い手もいないよなぁ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:04:15.68 ID:bVZXYsto.net] あんまり下がるようならサイバーエージェントが買ってくれるかもしれん それか中華のゲームメーカーあたりかな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:13:14.64 ID:/U2LyBHQ.net] 新体制発表で反発起きた時「顧客の9割以上は影響ない」がまずかった。「(稼げてないお前ら関係ないだろ?騒ぐなよ)」にも聞こえる。これが「高額に稼いだならUnity開発へ還元してほしい。」ってすれば「仕方ない頑張って稼いでUnity開発を支えてやろう」ってなっただろう。
143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:13:29.12 ID:85irDHUR.net] 2022年8月の株価$50だった頃に175億4000万ドル(約2兆8000億円)で買収提案があったと正式に発表されてたけど、 今は株価$16.7だから、かなり安いよな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:35:09.03 ID:wDmICfFk.net] 黒字にしようと思ったら料金改訂しかないけど、そうすると一気にUEやgodotに流れるかもしれんし、八方塞がり感ある
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 00:22:22.25 ID:w3ySI4c7.net] なぁに、禁断のエンジン内広告導入と、スプラッシュスクリーン表示後の強制広告表示でピーク時の六分の一くらいには戻るさ
146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 06:30:40.85 ID:zb3Blsk4.net] 良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない 収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得 レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 06:34:37.69 ID:cp9sLTS0.net] Unityの開発元が最新Unityの機能をフルに使ってすごいゲーム作って売るしかないんじゃね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:12:04.01 ID:5/Ss3cTS.net] インフラサービスなんだからそこを徹底して収益を上げる作りにしないとねぇ。 プロジェクト登録で100円とかさ。 unityダウンロード30日までは無料で、その後初回登録2000円。 バージョンアップ時は200円とか。乱造も減るし。 サーバーサービスもしてほしいし。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:18:20.48 ID:i/iKxRzi.net] >>147 確かそれは以前問題を起こした社長が進めていたプロジェクトだったと思うけど 新しい経営体制ではどうだろう? もう一度挑戦するつもりがあるのか気になるところ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:26:12.39 ID:q/Z4F/CV.net] 原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから トップダウンで進めるのではなく より現場に近い人の意見を吸い上げないとね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:24:56.70 ID:TGMXn8rS.net] リアルな3Dグラフィック機能より使いやすいUIにしたりやることあったんだよなぁ そのへんはアセットや有志に甘えちゃって変なことばっかりして自爆しちゃった
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:29:56.44 ID:vMDimCY9.net] UEと競合するHDRPなんか今すぐ捨ててURP一本でいけばいいのにね
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:42:46.88 ID:EuxZmIhj.net] ゲームメーカーとか?いうなればライトウェイトエンジンに対抗するモードが欲しいのよね(起動が早くなるとか) ○○円まで無料じゃなくてもふさわしい料金体系ならむしろ喜んで払うわい
154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:15:21.06 ID:dnJMmYHt.net] HDRPは経営者のゴリ押しだろう。かっこいいと投資家を騙しやすい!って風に。でもそれはUnrealEngineが上いってるからな 本来Unityの目指さないといけない部分をGodotがやっちゃってるし板挟みでどうしようもない アセットストアがUnityの売りだが、ユーザー減ったせいか最近は更新してないのばかり、買うのも博
155 名前:打的なのある。 エラー吐くからアセット使うために昔のUnity使う羽目になんてことになる [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:53:05.49 ID:TGMXn8rS.net] みんな最新バージョン使ってる? なんか2粕N前くらいの方bェ軽いし結構作bチちゃったし今麹Xバージョン上bーてトラブルのb゚んどくさいんbセけど
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 06:08:19.64 ID:7Sj5f8M0.net] 最新版じゃないとダサいUnityスプラッシュ消えないから使いたいが、アセットが動かないから昔のUnity使ってるわ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:44:38.62 ID:oPW8Ep/H.net] Unity6000使いたいけど内部のURPバージョンが上がってて アセットストアのURPシェーダーと定義が競合してビルド出来ねぇ そういやずーっとSRPで迷走してるんだな さっさと予告通りにURPとビルトインを統合すりゃいいのに
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 18:26:24.04 ID:4RYGsurY.net] Unityのバージョンって今はそうなってんの?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 20:02:29.92 ID:7Sj5f8M0.net] 最初の選択時にテンプレーど色々ありすぎるの初心者がどれ選んだらいいの?ってなる さっさとHDRPとビルトインを削除してURPオンリーにすればいいのに
161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 04:13:34.27 ID:+TIRM/JL.net] わかりにくいよな グラフィックをビルトイン、URP、HDRPで選ばせ、必要ならテンプレを選ぶってやればいいのに・・・ UEはそのへんわかりやすい。
162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 04:57:35.07 ID:CffErTeC.net] シェーダーなんて共通でいいのにな
163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 05:27:07.89 ID:rdcPdCSc.net] ビルトインは過去の互換性にいる HDRPは削除で良い
164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 06:44:55.53 ID:+TIRM/JL.net] アセットストアもテキトーだよ Latest release date(最終更新)Oct 28, 2020 Original Unity version(オリジナル・バージョン) 5.5.2 or higher 買う前に、はたして最新のUnityで動くか推理しなきゃいかん。 買って駄目だったら一つづつ戻してどれが動くか確認 他のアセットの動くバージョン違ったりすると疲れる
165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 09:23:50.02 ID:7++dGyPK.net] 負の連鎖というか、株価$16.4まで落ち込んだ今は打てる手も限られてくるんだろうな 大胆に動ける時期にいろいろ失敗しちゃった
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:13:04.41 ID:nRqk/Hrl.net] 連日最安値更新してるけど何かアクションしないのかね もうどうにもならんか?
167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 08:25:49.58 ID:AZ8cx3Jt.net] あがいた結果が今の状況なんでしょう 利用料の件で荒れたけど、あの時点でそれをやらざるを得ない状況でもあったと 後に利用料を改善しても、収益性が悪いという根本的な問題が残っただけ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 11:21:37.90 ID:HaL2DVyJ.net] 最近のUnityJapanからのレターもUnity6に期待できる材料かと思ったら「【お知らせ】マシュー・ブロンバーグが新CEOに就任」だし 価格改定の時もUnityJapanは終始だんまりも安心させる発言すらしなかったからユーザー置いてきぼりって感じした
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 22:34:42.35 ID:k4cxPWwe.net] 状況的に下手に情報ながしても逆効果だよ 上層部が暴走してるのに何言っても安心させられるわけがない
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 05:48:03.18 ID:E6IqzMcc.net] 修正案が決まった時点で、「価格改定で混乱してますが本部より近々修正案が発表がありますのでお待ちください」ぐらい通知すればよかったのにとは思うね。 その後も発言なくて「ゲームが作りたくなった」って辞めたから蚊帳の外だったんかもしれんね。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 05:58:45.75 ID:E6IqzMcc.net] 暗い
172 名前:bはやめて、今回のアセットのセールで気になるのはこれだ!! Motion Matching System for Unity 68%OFFで$38.37 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/motion-matching-system-for-unity-257707 [] [ここ壊れてます]
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 21:49:25.61 ID:iKiABWUA.net] opencvが欲しい
174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 09:38:57.67 ID:JQxdq7gm.net] 今日も下がって株価16.08ドル。株価ってある程度は下げて上げてを繰り返すんだけど、Unity株は中期的に下がりっぱなし。 割っちゃいけないラインを割って下がってるから、いよいよマズい
175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 10:39:15.77 ID:C0+SEEjG.net] 12月時点で修正案や経営陣変わって期待値から値崩れする前まで持ち直したんだけどな。 こうなったらいつもの発表するしかないね。「CEO変わりました!」って
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:08:46.15 ID:Oztmmg/G.net] 皆さんが投げ売りして底値になったところで身内で爆買いしたのち良案発表して半値まで戻すんだよ これはインサイダーじゃないですよ、戻るか誰にもわかりませんからね♪
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 19:14:55.22 ID:lOTMAU6n.net] どっかが買収してストップ高 日本ならよくあるパターン
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:06:12.94 ID:jKcNwFg5.net] >>175 買収されずに紙くず 日本ではよくあるパターン
179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 05:49:20.28 ID:mIjm0OAG.net] $15.5まで下がってた。 一株あたりの純資産が$8か。
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 06:50:05.09 ID:kwhiZ1+l.net] 5月15日にマシュー・ブロンバーグが就任してから株価がキレイに下がってる。 それまでも下がってはいたけど、下がって上がってでギザギザだったんだけど、マシュー・ブロンバーグが就任してから不自然なほど滑らかな線で下がってる。 約1ヶ月で22.38USD→15.53USD。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:08:16.39 ID:urNkITwH.net] ファンドのアルゴの空売りかもな
182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 07:55:55.47 ID:jdvHnqp9.net] 経営陣ってたしか大量の持ち株売ってたね。去年の7月時点で48.5$→現在15.53$ Unityの性能はあまり変わってないのに公式もポジティブな話題一切しなくネットではネガティブな話題ばかり あの時点で空売りもしてたら今頃すっげー儲かってるんじゃ。 誰かの描いたマネーゲームという気がしてきた
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 12:36:13.12 ID:d/YNRyX5.net] まあ違法じゃなければそうでしょうね、誰でもやると思う
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 14:45:51.60 ID:dFD0sFdH.net] 芯のところを作り直して欲しいんだがそういう感じになってないみたいなので手を出せん(塩漬けはいやよ)
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:02:33.35 ID:Enm7IthJ.net] Unity始めたんだけど、動作することのない画像アセットも スプライトと呼ぶのは、何か気持ち悪いな 普通はこんなこと気にしないんだろうけど
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 01:41:20.26 ID:ImK4SVwu.net] アンリアルもGameMakerも同じスプライトだよ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 02:00:06.49 ID:l5iUGm3x.net] >>184 画像のことをスプライトと呼ぶの、違和感ない? Unityの入門書読んでて、2DRPGのところで マップパーツ(タイル)のことをスプライトと呼んでてずっこけた まあ普通は誰もこんなことは気にしないのだろう
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 02:19:58.69 ID:oQ3r3rA2.net] スプライト 用語検索 でググれば? ○○化手法の名前が付いてるから○○化されているものに名前がついてる ○○化手法を使わないJavaアプレットやC++はどの程度性能になるのか実際にやってみればいい 空のUnityの動作fpsの1/20も出ない
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 02:37:38.87 ID:oQ3r3rA2.net] 検索が苦手ならCopilotに聞けば? Copilotに「 ゲームエンジンで画像のことを スプライトと呼ぶのは何故ですか? 」と聞いても同等の回答が返ってくる 見えない妖精さん(sprite)が何かをしてくれているから○○化されるという事
190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:16:09.04 ID:ImK4SVwu.net] スプライト技術の確立は、ヴィデオゲーム史上もっとも重大なブレイクスルーのひとつ。 1980年代のゲームが1970年代に比べて飛躍的に表現力を向上させることになったのは、この技術によって何十個ものキャラクタたちを縦横無尽に行き交わせることができるよう
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 14:17:06.93 ID:r0gtZ1q4.net] スプライトより三ツ矢サイダーのほうが好き
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 15:19:50.62 ID:8knHuo25.net] PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ でも結局88買った
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 16:36:59.21 ID:ImK4SVwu.net] X1を買え スーパーインポーズぞ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 17:52:15.81 ID:RDwavs7t.net] X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば 8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 19:00:48.16 ID:ImK4SVwu.net] PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。 その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 19:04:20.41 ID:8knHuo25.net] willは名作だったなぁ もうああいうのは出てこないよなぁ スクエニは大きくなり過ぎたし
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:31:13.85 ID:/bBu+HnW.net] 今だけです https://i.imgur.com/8n3BIn1.jpg
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:40:55.78 ID:J7uXM+jP.net] >>195 動物の救出動画ばかりオススメされる
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:22:11.21 ID:yxZ0zSZ0.net] どうもUnityに未来を感じない その後V字回復するとも思えない 数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう 今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 21:11:34.69 ID:a9ogwFxV.net] 今日は少し上がったよ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 21:34:34.62 ID:CqRIWfIZ.net] >>197 他所に行った奴はいずれ戻って来る と信じたい…
202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 22:56:09.17 ID:yxZ0zSZ0.net] >>199 でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって 厳しいんじゃないのかな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 23:15:57.80 ID:DkGlDJ5X.net] >>200 俺は月1000円くらいの定額課金なら許容するぜ ただわけのわからん課金システムは反対だけど
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 23:49:23.89 ID:FTOB1E6d.net] >>197 評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:02:44.38 ID:GHvctZ34.net] WebGLのゲームを吐き出したら中間コード→C++→JavaScriptと無駄にコンパイルするから時間もかかるし、コードが膨れ上がり大きくなるから乗り換えたほうがいい
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:03:36.38 ID:GHvctZ34.net] C#→中間コード→C++→JSね
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:46:14.33 ID:LS6nQsHN.net] 一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 06:52:33.78 ID:MbfglZK/.net] 昔アドビの全部入に入ってたけど今はAdobe税払うのやめたな。 Adobeフォトショ→Krita(無料)、クリスタPro(買い切り)、AffinityPhoto Adobeイラストレーター→AffinityDesigner(買い切り) Adobe Premiere,Aftereffect →Hitfilm(HD解像度まで無料)、ダビンチリゾルブ(無料)
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:53:08.49 ID:KvmQ1BNu.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 開発中のバーチャル国際宇宙ステーション、マニアックなシミュレーションもしていこう。#UE5 https://x.com/ka2aki86/status/1806314911070626163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg マジでこの人凄え
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 02:38:26.80 ID:BD+TkXQB.net] 皆さんできもしない机上の空論を言うマルチ商法に引っかからないようにしましょう
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:13:21.22 ID:XaCZAdLi.net] やっぱ時代はUE5か
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:51:05.58 ID:2Bv2HaKW.net] いや、そんな定義要らんし。 作りたいもの作るだけ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:56:40.96 ID:TpCxpHno.net] 必死こいて妨害した気になったとしても焼け石に水 550万人以上いるのにたかが数人の気分を害した程度で一体何になるんだろう
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:34:07.37 ID:lPoSF6TV.net] mikan_tec(@みかん@UEFN)さんがポストしました: 凄い。。 「実写です」って見せられても何も違和感ないレベルでリアル https://x.com/mikan_tec/status/1806325047323467904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:39:38.61 ID:pT7FqlwN.net] つまらなそう
216 名前:小人 [2024/06/30(日) 00:13:50.14 ID:UslF4uMM.net] ありあり
217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 07:52:33.55 ID:jKI4JRoI.net] 実際UE5は話題になるし勢いもある Unityも独自のポジションで頑張っていたのに、コケちゃいけない大事な時期に料金問題で大コケしたのが痛いなぁ 収益性が悪いのが問題とは言え、あのコケ方でさらに厳しい状況に追い込まれたから、あの時点では判断ミス 水面下でマシュー・ブロンバーグがどう動いているかに期待するしかない
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:01:31.22 ID:6Y6axQeE.net] 今のUnityは何を目指しているのかわからん。 モバイル広告やアプリ購入が収益の85%(残りUnity Engine使用料15%)なら HDRP、高画質映像路線はやめるべきだ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 16:25:32.91 ID:78XyZZaR.net] 別に高画質で作れても問題ないだろ 個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか
220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:34:36.30 ID:6Y6axQeE.net] Unity2の頃はGodotぐらいだったのがだんだんでかくなって、今のUnityは起動に時間かかりクソ重くなってるだろ。 Weta Digitalとの契約も終了したんだからすっぱり削っていいのでは
221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 01:26:32.88 ID:vFY8m7GK.net] >個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ >コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか 217は初心者なの?しったかしてハズいな
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 07:30:09.32 ID:k7UaHfHU.net] ほー >>219 は他人の揚げ足がとれるほどの玄人なのか どの辺が初心者と判断できたのか是非とも教えて欲しいな
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 11:39:54.48 ID:ltWVucOl.net] Unityいじってる多くの人が既に知ってることを217はドヤ顔で言ってる印象 219はそれを恥ずかしい行為だと言ってるんじゃないかな
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 12:12:09.08 ID:k7UaHfHU.net] 素人にはドヤ顔で書き込んでるように見えたのか まあそれなら納得だわ、ありがとう
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 12:14:38.83 ID:7j/8pJrG.net] >>221 自演バレバレw お前頭悪そうだなw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:23:22.39 ID:HsGZayYw.net] うーん、自演トルマン!
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:23:20.37 ID:Tf+Hd0Gy.net] >>219 は読解力ゼロwwww
228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 08:11:32.04 ID:0Y1yAkDM.net] 株価だけなんとかしてくれやぁ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:36:57.99 ID:qmq+tBzG.net] 好材料が無いから無理。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 05:17:06.28 ID:qAa7hh4M.net] >個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ 笑ってしまった。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:39:24.35 ID:BUxbZXZm.net] >>228 また能無しのお前かw 毎回文面が幼稚やのうw
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 17:38:24.27 ID:uuwWpQw8.net] HDRPや高画質路線やめたらUnity潰れるだろうな
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 17:56:53.90 ID:fH03hyeK.net] >>219 >>228 高画質路線も要ると言われてそんなに悔しかったのか? ゲーム完成させたことも無さそうだな
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 22:55:47.45 ID:qAa7hh4M.net] 同意だな。忍者は未完成のままとんずらしたからな。完成させたこと無いんじゃね
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 00:37:43.69 ID:PZC9fUlG.net] >>232 お前のこと言ってるんだろアホかよw.
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 13:06:11.65 ID:sa4TjV/f.net] やーいやーいアホ〜
237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 13:42:25.12 ID:tSez47P2.net] Unityスレかと思ったら、隔離スレか。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 13:58:10.14 ID:sa4TjV/f.net] >>235 取り乱してしまいました、すみません
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 12:56:29.77 ID:M0Y3iCqK.net] まだUE5に移動してない奴おるん?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 12:59:32.68 ID:VQLCzc9W.net] なんで頭悪い奴御用達のソフト使わにゃならんのだw
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:01:00.87 ID:L21SDj+T.net] お前もブループリンターにしてやろうか?!
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:25:56.49 ID:S5f9fzhv.net] UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 19:27:16.96 ID:5HIA8DlL.net] コピペになれそうでなれない感が気持ち悪いな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:51:41.21 ID:rz8PxDuT.net] 挑戦してきた人は他人の失敗を笑わない。成功には大量の失敗が必要なのを理解してるから。挑戦してこなかった人は他人の失敗をよく笑う。失敗への態度はどんな生き方をしてきたのかを表す。 https://x.com/ka2aki86/status/1809825574371881295?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 17:44:56.35 ID:4v9Grs8v.net] >>242 このツイ垢はNG推奨
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:40:57.17 ID:BUNxM3OZ.net] >>243 Twitterはさておき、貼り付けるやつはいい人生送れないなwwwww
247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 11:00:54.52 ID:mD8WjAtY.net] 株価死んでる これ倒産したらどうなるんだ?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:00:09.42 ID:TVZW1aOI.net] 倒産したら株価が死ぬということです
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:02:05.46 ID:b8WTIJSC.net] https://finance.yahoo.co.jp/quote/U/chart?trm=6m すご なにこれ滑り台?
250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 12:16:54.50 ID:uxFGfceh.net] Unity6登場で古今まれにみる圧倒的でとんでもなく凄い新機能で復活を大々的にアピールするだろうから今買うと儲かるよ。 このまま発表無かったりして
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:20:25.10 ID:TVZW1aOI.net] アメリカの株高を受けて日本の株価がバブル期に戻ったな 金持ってればUnity株に全投入したいぐらいだわ
252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 03:43:19.29 ID:k7RUJmvm.net] 借金して投入すればいいんじゃないか! ただし人生一発逆転できる可能性は限りなく
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 18:34:09.37 ID:6Q4KVtTr.net] よくわからんけど株買って倒産しないにしても上場廃止とかになったら終わりなんだろ?とてもじゃないけど怖くて買えないだろ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 19:09:48.25 ID:+XOqE8kQ.net] それじゃ成功しないぞ! 何かを得るには何かを捨てる代償がいる! 貯蓄してやる!
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 20:45:56.63 ID:TvvYp9ok.net] >>251 91円で買ったライブドア上場廃止で120円くらいで買い取ってくれた記憶がある
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 12:44:32.64 ID:0l5xLcKY.net] もう株価くらいしか注目されるものがなくなったのか
257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 18:58:38.09 ID:sPDmAi9O.net] 株価を上げるためのネタがないから落ちていく価格を見るしかない $15で抵抗してちょっと上がったけど、このままじゃ何度目かのアタックで$15も割る
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 19:59:41.46 ID:kHX7UqvN.net] いや17ドルまで上がっとるしw
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 06:05:27.57 ID:NXge7mD+.net] >>256 だから下降トレンドのまま何度目かのアタックで$15も割るって話でしょ?
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 07:34:37.02 ID:uAbFMTAv.net] 上値抵抗線とか下値支持線とかの概念がわからんのだろうて
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:18:57.31 ID:xNzgnRZV.net] なお雰囲気で決まる模様
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:49:58.07 ID:FYyDJS4O.net] 均等割り君の頭の悪さまた発動したか これからは17ドル君って呼ぼうか
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:43:42.54 ID:B+1a3lGS.net] 佐藤信者は計算ができないようだw 生き恥を晒すとはまさにこの事だなwww
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:43:19.16 ID:O20xkQRD.net] また忍者が暴れてるのか。ゲーム作らないなら黙ってUnity株の動きだけ眺めとくといいよ
265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:27:05.11 ID:QVEGfN0e.net] なんとなく$25は割らないだろうと余裕ぶっこいてたけと、割ったら一気に$15 $15もそのうち割られて$10とか$5とか悪夢が待っているんだろうか ちなみに300枚保有
266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:29:13.10 ID:QVEGfN0e.net] $30未満で買って$35以上で売るのを繰り返せば無限に稼げると思っていた頃もありました
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:35:03.20 ID:14B0mut/.net] そいつは紙屑だ 俺が処分しておくからよこせ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:26:20.46 ID:dbzTY/RG.net] 最盛期の100分の1なのか。なかなか凄いな。 底値っぽく見えるけど… ちょっと買ってギャンブルしてみるか?
269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 00:07:56.26 ID:HqtWrjUd.net] 損切するならUnity6で上がった直後がいいね。 これ以上明るい情報もでないだろうし
270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/15(月) 10:46:32.45 ID:HwGZZMBv.net] でけぇところが買収してくれえぇ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:31:58.50 ID:6KGNYkzX.net] ソニーあたりが買収すると面白い
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 17:19:16.86 ID:oWTV0h4g.net] ソニーはEpicにガッツリ投資してるからまず無い ソニーホンダのEVでもEpicと提携してるしUnityじゃ役不足なんやろな
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 17:26:34.41 ID:FK34XeL/.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 午後から国際宇宙ビジネスカンファレンスSPACETIDEに登壇します!宇宙開発におけるデジタル活用について話すので会場にいる方はぜひ🛰🛰 SPACETIDE 2024 #SPACETIDE2024 https://x.com/ka2aki86/status/1810497132547490274?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 18:20:29.90 ID:RZRhDhmj.net] >>270 ならトヨタあたりが面白い
275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 06:51:48.87 ID:ibz+DGBu.net] 買収好きの大企業で無茶な金の使い方をするのはMeta
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 07:53:22.69 ID:7UgBR4Iz.net] たとえばSwitchでの起動がそれでUnity製ってわかるくらい遅いんだけど使用者側ではなんとも出来ない領域のことなのかな そこらを解決しますってんならいま買ってもいいんだけどそっち方面に目がいってない気がしてとっても手が出せない
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 10:03:20.23 ID:j5MNdu/+.net] 次世代Switchを待つしか無い。 HD画質なんて求めないでそっちに力入れれば良かったのになぁ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 16:40:58.97 ID:AMsuF3U3.net] 起動の時間でUnity製ってわかるのか? あんなのロゴシーンにどれだけデータ持たせてるかで違うんじゃね 今時面倒な外部データ化をしてないのはインディー産ぐらいだろうし
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:41:06.51 ID:7UgBR4Iz.net] 断定的に書いちゃったけど多分くらいの感じでおねがいします スイカゲームが体感40~50秒くらい?テラテックが2分近くかかってた たぶん同規模で別エンジンなりだと半分以下くらいじゃないのかなと
280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 07:21:20.25 ID:q2pvpL6F.net] Metaと言えば、Unityって世界がメタバースに夢見てた時代に株価を大きく伸ばしたんだよなぁ 2021年11月に約$200。もう最近はメタバースという言葉を見ることすら稀 今後はAIの波に乗れるかどうか AIに関してはUE5よりもUnityのほうが前向きかと思う
281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 17:43:02.11 ID:zm0YU55o.net] >>277 文面から何をやるのかよくわからんけどUnityのWebGLの書き出しはC#→中間コード→C++→WebGlで吐き出してるから。他のエンジンとくらべコードが肥大化するしコンパイル時間めっちゃかかるよ。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 06:26:45.48 ID:caLUH8rA.net] いま18ドル
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 07:25:43.40 ID:H5B+BEDS.net] コードはまだしも画像生成aiを全面に出すのは良くない
284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 08:08:40.04 ID:ehcT7IL5.net] UnityのAIツールである「Unity Muse」と「Unity Sentis」は、今のところ微妙な存在だねぇ。 AI自体が急成長している時期だから、UnityのAIツールも今後は跳ねる可能性はあるけど、今のところその片鱗は見えてない 「簡単なプロンプトでゲームができた!」というハッタリも効いたアピールができたら跳ねそうではある
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:05:11.01 ID:prF6fScO.net] AIで必要なのはデバッグ作業だなぁ バグ取りに時間が掛かるからエラー検知したらコードに修正候補だす感じで
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:08:30.90 ID:q9p4pekN.net] >>283 あるだろ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:31:35.65 ID:6UdBBNu/.net] AIデバッグに期待するのはシンタックスエラーとかの凡ミスじゃなくもっと全体の深い部分だろ・
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 09:53:33.70 ID:f/0cKGW9.net] いま16ドル、買いかもw
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:10:08.13 ID:OotHRKdX.net] ここは技術的な話をする場じゃないのかw いつから株のスレになったんだw
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 10:50:36.52 ID:o4wZ0UIx.net] >>286 落ちてくるナイフはつかむなよっ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:53:34.94 ID:OotHRKdX.net] まだ下がると思った時が買い時なのは定説
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:42:06.57 ID:f/0cKGW9.net] >>287 つunity総合スレッド
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 03:24:38.18 ID:0dhGcfib.net] 株ぐらいしか新しい話題ないだろ Unity6がこけたらまたCEOがすげかえるんじゃないかな
294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 11:56:30.98 ID:fiMhXqAr.net] Unityをやってただけの人は他に移行して 株まで持ってた人が残って、気になるのは株価ってところ?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 13:14:14.05 ID:DTAc1P/i.net] UEが自滅するのを今か今かと待ち望んでる人です
296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:18:14.52 ID:Lof3Ayi/.net] >>288 その相場格言は間違いで、下がったら買うが基本 底値は誰も分からない そして上がってから買うは買い時を逃して結局高値高みになる コロナ禍で落ち続けるナイフを何度も掴み続けた猛者は今や億万長者
297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:47:31.69 ID:ZwhjMxTA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 人間は自分の認識を通してしか世界を理解できない。どれどけ掘っても「世界の真理」ではなく「自分にとっての真理」が見つかるだけ。 今いる世界の外側に出たいなら自分の認識を疑うのが近道。 https://x.com/ka2aki86/status/1814519991829479607?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 22:09:30.88 ID:/xmVxSu5.net] 億万長者はナイフが落ちてから拾うからな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 23:01:14.67 ID:ZlEgXqLS.net] 落ちてから拾わないと普通に高猫になるからなw 殆どの負け組は落ちてくるナイフは掴むなを真に受けて、上がってから買おうとする そして上がってもまたすぐ下がるかも?と勘ぐって様子見する、そして案の定下がるとまだ手を出さなくて良かったと更に様子見する しかしプロは悲観相場でもタイミングを見計らって淡々と買いを入れ続ける 結局勝ち組以外のその他大勢は明確なトレンドが出てから初めて動き始める、そしてトレンドに乗り遅れる不安から高値なのに普通に買ってしまう そして10年単位の塩漬けとなる 「強気相場は、悲観の中に生まれ、懐疑の中に育ち、楽観の中で成熟し、幸福感の中で消えていく」 まさに相場はこれの繰り返し
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 00:55:12.78 ID:3wZfh8iq.net] 世界に名だたる大企業が経営危機でヤバいと騒がれてる時は大抵大底
301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 08:14:02.38 ID:svWFDODR.net] なんのスレだ。 せめてUnity株買った人が語ってくれ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 21:10:01.49 ID:pIRxVdVz.net] ――そして誰もいなくなった。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 01:00:42.27 ID:lzAd8rg8.net] 忍者くんはUEに行ってしまった
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 11:24:26.77 ID:7IgOVqyv.net] UEなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 21:20:18.39 ID:nj3/w1pY.net] そんなバカいないよ
306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 07:51:37.77 ID:A1hs5JWI.net] 次のポイントは8月9日のUnityの決算 マシュー・ブロンバーグがトップになってから特に声明なく株価が右肩下がりだけど、8月9日に好材料があるか、悪い結果でさらに下がるか
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 07:58:29.99 ID:VHIQMDDz.net] なんで圧倒的なシェアがあって、品質が高いわけでもないのに赤字なんだよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 08:54:38.17 ID:HKDqZx3K.net] 今16ドル
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 01:58:23.65 ID:Crh4aqLj.net] 久々に見に来たらあいも変わらずだった。 宣伝とかやらんと沈んでいくだけやぞ
310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 07:07:25.45 ID:D5q/YmMW.net] しばらくなーんもない でも8/9には何か言わなきゃいけない 逆に言えば8/9まではなーんもないはず
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 18:09:28.00 ID:ym/Zl16t.net] ぼう論ばかや論だけどさ いつぞやかにC#一択になったけどまた3択くらいにならんかな上で教えてもらった中間言語があまりはさまらないようなので作れるようになったらなと 再購入するにはそのくらいのインパクトが欲しい
312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 19:49:43.27 ID:DJF7qYVh.net] 誰か翻訳頼む
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 20:53:01.05 ID:ym/Zl16t.net] 今のままじゃ株は買えませんよ 買うには買いたくなるインパクトのあることが起らないとなー ざっくり言うとこんな感じです かなり前に「ざわ…」として手放したのよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 21:08:13.80 ID:ym/Zl16t.net] >ぼう論ばかや論 の部分 ぼやかしたところをはっきりいってしまうと C#ってもしかしていうほどあんまりよいモノじゃないんじゃない? です もっと低級もっと高級C#の三択くらいにならんかなー?と
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 08:52:09.79 ID:Bn5NCRVx.net] 昨日まで💻15だったけど今16ドル
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 11:13:09.19 ID:csGXif/x.net] 1回ズドーンと下げてふるい落としせにゃあかんな
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 11:23:18.67 ID:e4LlaL4i.net] 円高だから実質お安く買えますね。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:14:30.14 ID:2HoVRVnW.net] 円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ 誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 19:42:30.62 ID:PMK61weR.net] でも0.001%しか刺さらなくても世界規模なら数万人~数十万人にやってもらえるかも
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:10:24.67 ID:S9Du2fq1.net] VRはスーパーブルーオーシャンですよ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:48:30.80 ID:6Nvlu6le.net] ブラックオーシャン…
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 03:06:08.01 ID:GDLuDb26.net] そもそも出しても見つからないんじゃね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:35:41.89 ID:sIdhrBvA.net] 生命のスープ…
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 09:59:07.61 ID:7P2983Ya.net] ドグマ状態でワロタ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 07:16:04.63 ID:roBX8OIK.net] Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 11:52:03.67 ID:myz0RnCa.net] 久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら 2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/28(日) 14:35:15.33 ID:aRQo/Seh.net] Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 14:59:36.13 ID:GtAbXxUt.net] >>325 分かる XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる 実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる Unityは肥大し過ぎた気がする
329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 00:39:38.07 ID:mfhXB/9L.net] 認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 06:53:16.19 ID:JSpFX759.net] >>327 難しくなればなるほど躓きそう 学生には良いかもな
331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 08:57:36.57 ID:4bXC0dYC.net] PCゲーならGodotのほおがいいよ ボキはスマホンだからUnty使うけと
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 09:00:52.99 ID:i1VhEVWF.net] 3DはUEより情報が少ないよ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 09:11:54.31 ID:i1VhEVWF.net] Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 12:28:07.20 ID:I5GTV+l6.net] でもアセットストアで買った資産がね・・・
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 12:55:39.43 ID:9sU+dC2G.net] >>332 昔買ったやつは、もう動かないだろ? 絵とかだけなら使えるけど
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 17:14:56.84 ID:rMovs1MS.net] Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 18:09:41.71 ID:mfhXB/9L.net] 日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが) アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし 2D→Godot,Gamemaker 3D→UE こんなかんじか
338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 18:14:55.47 ID:mfhXB/9L.net] アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ 最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。 Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 18:19:26.08 ID:9sU+dC2G.net] Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが バージョンアップによって使用できなくなることだよね
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 23:35:33.95 ID:EAalFvmG.net] >>337 バージョンアップしなけりゃいい もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:17:46.39 ID:S15aQTjc.net] >>338 いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 01:20:36.79 ID:TiiFMxNY.net] >>339 バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 10:32:40.39 ID:JJtc7f/q.net] 古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 17:09:31.12 ID:TiiFMxNY.net] そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 21:33:26.29 ID:gF0FDJqK.net] UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 00:31:37.46 ID:QA4ehNfY.net] アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 16:54:01.86 ID:SgYmpJ7I.net] マジでUnityはGodotに負けるかもな
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:00:41.09 ID:gabCaIBV.net] 勝とうが負けようが 俺等はその時の流行にのって作るだけ ツールなんか何でも良い
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:56:12.96 ID:jQZi6kx1.net] Godotを使えばゲームが完成するなどという ナイーヴな考え方は捨てろ。
350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 01:07:30.67 ID:uLSIwvLP.net] じゃあGodotでええな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 01:43:28.84 ID:DcYDopSR.net] 日本語資料少なすぎィ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 03:42:30.61 ID:OtQsXPwK.net] ご、ごーどっと…
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 04:03:52.25 ID:/wfRp/w3.net] Godotって5pixelって意味?
354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 17:12:44.80 ID:mxCgud4H.net] いや神のドットらしい
355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 20:22:53.09 ID:OKAzMU7g.net] スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん Unityやばいですやん(´・ω・`)
356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 20:23:51.19 ID:KNy0rJQD.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 地球デジタルツイン・宇宙デジタルツインの大規模プロジェクトを進めてるので積極採用中です! 宇宙開発 or 仮想現実に興味ある方はぜひー🚀 株式会社スペースデータ - 採用情報 https://x.com/ka2aki86/status/1819271268652536164?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:27:23.06 ID:DcYDopSR.net] 最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる 大量BANでもあった?
358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 01:19:30.09 ID:y+r6yItF.net] UEに生態圏に大移動してるっぽい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:26:26.04 ID:xTsZwB+Z.net] 個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:43:15.56 ID:3Ig+oc8s.net] やべーのが暴れてるだけじゃん
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 08:27:25.11 ID:FXCmSbR6.net] 流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 12:26:47.56 ID:y+r6yItF.net] そして誰もいなくなった
363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:00:07.58 ID:dYpKKwf6.net] 個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 15:20:34.50 ID:pBIc6MrX.net] 何を持って完成というかよね 1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:32:38.29 ID:kvBnF4dx.net] 完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ! UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z.net] あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw あれは笑ったwww
367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:20:44.80 ID:Nv2D9d0U.net] 結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね 株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:41:49.80 ID:JzquQ+mc.net] 飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ 飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 20:11:28.40 ID:wufs9Xxm.net] そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな 割と大成するかもw
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 20:57:56.03 ID:fyJZyB2N.net] 時給200円程度かなw
371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 23:12:59.76 ID:Nv2D9d0U.net] 忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。 作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな 先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 23:17:05.00 ID:WsyyQp8+.net] 分かるわけないやん
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 23:24:21.57 ID:izGEhBR4.net] shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 02:53:20.91 ID:Ox0dp2lF.net] 自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを 社会人になる前に見極めないと哀しいことになる 小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 03:46:06.00 ID:JLXM3VDb.net] >>372 資質とは?
376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 05:33:10.59 ID:vHzO/1QB.net] >>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。 ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。 だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 07:12:02.67 ID:0c8eaISV.net] 会社辞める口実やろただの
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 07:23:12.81 ID:TE2PHtF9.net] さすがに棒にはふってないやろ 彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし 失敗しようが成功しようが誰もが通る道
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 07:26:43.45 ID:TE2PHtF9.net] 問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな 二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 09:28:25.95 ID:521BzpQe.net] お前ら優しいな
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 18:10:40.02 ID:JLXM3VDb.net] >>374 忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ 少し甘いところはあったが
382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 00:55:37.63 ID:ATtPpcKR.net] 売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。 ・グラフィック力 プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。 リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし レベル作成 はげ山に草生やしただけ ・プログラム力 プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI 坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足 なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。 10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:07:30.69 ID:ATtPpcKR.net] 体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:22:07.96 ID:/KyKJdRp.net] >>380 世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな 作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ 皆通る道だ
385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 01:25:05.51 ID:ATtPpcKR.net] Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。 無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。 そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:30:04.29 ID:/KyKJdRp.net] >>383 落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 01:30:41.97 ID:ATtPpcKR.net] >>382 自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:31:53.81 ID:/KyKJdRp.net] >>385 まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う
389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 01:32:06.55 ID:ATtPpcKR.net] >>384 そうだね。忍者負けずに頑張れよー
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:12:24.24 ID:XvaS9uBk.net] そうかぁ、オイラもsteamにアップしてみようかしら。 それにしてもデスクトップのゲームアプリを作らないとなぁ。移植で行けそうなら良いんだけれど…
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:59:58.93 ID:rCNZ4Pz7.net] 自信満々で公開した作品が凄く面白いと話題になるどころか批判の反応すらない ローカルPCに落とす時間すら無駄だと判定されたわけだ 無料なのに誰も遊ばないとかモチベも消え失せるわな 無料で公開してるのかどうかは知らんけどw
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 23:48:02.65 ID:qbIiSg/Z.net] 決算目前で最安値更新かい
393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 09:20:01.46 ID:cryXJMsZ.net] 逃げられる最後のチャンスだからな 明日の数字によっては$5もありえる
394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 18:05:29.68 ID:zFNVurEl.net] ここ数か月のUnityJapanのYoutube動画見たら、お金払ってくれそうな産業用に進む感じした。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:08:41.54 ID:zFNVurEl.net] 13円台か 買うなら今がチャンス!!さぁ早く
396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:50:44.46 ID:/kdCcX7S.net] お金払ってくれる産業系はNVIDIA×EPIC(UE5)連合を利用してるところが多い気がする AIやデジタルツインに世界トップクラスでサイツヨだしな EPICに至ってはメタバースも本気で実現させようとしてるし
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 01:27:13.56 ID:ds+jnQ6L.net] どっかのバカがメタバースとか無駄な妄想抱いてそれに便乗するバカがうじゃうじゃいる時代だからなあ、そいつら全員大失敗して出金地獄になり誰にも相手にされんくなった時UnityはV字回復するぞ。まあ見とけ
398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 07:39:33.75 ID:aySJPuL7.net] Unity炎上から1年ちかく経つので振り返ると Unityの料金改定、インサイダー疑惑や大量技術者解雇、こっそり規約書き換えなどいろいろあったけどやっぱ沈静化させようとしてUnity「9割以上は影響を受けない(お前ら関係ないだろw)」 これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね Unity6はちゃんとやってくれ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:24:17.70 ID:+Ot2k0FY.net] >これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね 根拠皆無で草
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:26:18.92 ID:fFo+T1Fi.net] (6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)
401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 02:54:12.00 ID:QjELEGE9.net] 去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね
402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 07:28:42.22 ID:GRgEYlLt.net] Unity2019.4 Unity2020.3 Unity2023.2 Unity6.0.14f1 たぶん数年6が続くんじゃないか
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 10:58:31.32 ID:U1yj9vtB.net] いまさらだけどMuseって こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね
404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:18:14.88 ID:AAjxByHP.net] UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw 普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル
405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 15:45:52.96 ID:NUfsktPg.net] 内部の無能感出てる 技術じゃなくて方向性とか狙いで
406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 17:07:24.78 ID:JF2hjW+h.net] 技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、
407 名前:宵闇隊長(^^ [2024/08/10(土) 17:21:37.41 ID:6Q7t4Iqo.net] マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^ ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^ 張り合うことはなかったと思いまんこ(^^ ボッキング!(^^
408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 18:49:15.04 ID:GRgEYlLt.net] 疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ? 情弱な投資家を騙す感じ?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 17:51:14.41 ID:nrgavsqZ.net] 減収増益か ごっそりクビにした分の成果はあったな 黒字化はまだ遠いが それより2期連続の減収はまずい ユーザー離れが止まってない
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 18:44:28.14 ID:vDwjs3Qg.net] 増益ってこたぁ売上あったんやないん?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 18:45:56.36 ID:QuFX9k9D.net] 14ドルから15ドルに戻ってきました
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 21:22:36.50 ID:s7Is1ubY.net] 効果あったんだろ 辞めたやつの退職金とかの精算終わって V字回復や
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 21:50:39.52 ID:RAVrmEdR.net] いやそれでも赤字なのが問題やろ あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい
414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 13:34:21.06 ID:00sFjrSw.net] せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう https://insertcredit.com/opinion/unity/ 去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 21:27:35.92 ID:hg4140G4.net] 信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな あいつらは結局UEに乗り替えたのか? ググる時間すら無駄だから知らんけど
416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:26:19.27 ID:93MopVTl.net] 中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ 信頼できる国産車に乗り換えだろう
417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:35:56.04 ID:93MopVTl.net] Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:59:06.13 ID:xLPnXFV5.net] みんなUnity6に移行する? スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…
419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 21:31:52.92 ID:G5nFLfp+.net] >>401 機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 00:29:14.67 ID:y/Np5Nyj.net] プロどころか素人でも利用しないよあんなん
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 13:31:15.15 ID:EUlxlK73.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉 CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知! https://x.com/ka2aki86/status/1823636900961484834?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 11:11:53.69 ID:DkTNRFKZ.net] Discussions見づらいし使いにくくないか スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい
423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 19:35:45.53 ID:8Jj2DF3g.net] spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか? cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?
424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 10:14:34.07 ID:ABmNXpni.net] ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?
425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 10:24:17.56 ID:T6sPW1/2.net] DOTSってなんか 「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」 みたいな感じなんよな 制約は多いし得られるものがあまりない ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 10:27:10.39 ID:ISUIPUnm.net] 初心者がどうDOTSなんか使うんだよ DOTSが何なのか分かってないだろ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 08:31:33.18 ID:uz7P2lbz.net] 制約があるからこその速さであって 自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな unitychinaならサンプルありそうだけど あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 16:06:28.27 ID:5lZ4rKXe.net] UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。) もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。 ...個人情報ぬかれそうだけど
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 16:22:12.56 ID:jePUYQNY.net] 抜かれた所で困らんやろ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 18:52:35.43 ID:kcsRAcOy.net] >>427 それは流石に勉強不足
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:29:44.46 ID:xcbrLGDb.net] unityツールで抜かれるのはヤバイだろw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 00:09:49.36 ID:bbXhaPQ+.net] >>428 勉強不足ついでに、何が困るのか教えてくれ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:27:35.75 ID:7tnMenFA.net] >>430 国民のためのサイバーセキュリティサイト | 総務省 ttps://www.soumu.go.jp/main_sosiki/cybersecurity/kokumin/ 日本語読めるなら、このサイト見とけば何に困るか大体わかると思いますよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 09:31:13.08 ID:bbXhaPQ+.net] そこの被害事例みたけど、Unityが抜く情報からその被害は生まれないやろ それともUnityChinaが登録時にクレカや本名登録するか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 10:15:11.59 ID:7tnMenFA.net] さぁ、それは未来のUnityChinaに聞いてもろて んー、たぶんだけど、常駐アプリ系のマルウェア(キーロガー等)がどういうものかよくわかってないんじゃないかな まあ普通の人は普通そうだから、この機会に勉強したらどうでしょか
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:43:31.21 ID:bbXhaPQ+.net] で、その常駐なんたらとUnityChinaになったら抜かれるというのはどんな因果関係が?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:44:34.41 ID:bbXhaPQ+.net] 結局勉強したらで濁すとかね(笑)
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:49:24.88 ID:L8hQkIMU.net] クレカ情報が盗まれなきゃ大丈夫とか思ってる奴が多いな 住所が知られてるだけで色々と使われるのに
439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 14:01:25.16 ID:hQej2Fnl.net] 愚民政策で日本人は危機意識が低いから仕方ない。 LineやZoom,Ticktokなど入れてもいない。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:09:49.74 ID:bbXhaPQ+.net] >>436 その色々って、何?
441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 14:11:25.18 ID:hQej2Fnl.net] >>435 3DCG、イラスト、プログラムでもなんでもすぐ他人に聞かずまず自分で調べるのが普通の人だろう。君は手を動かさないで質問ばかり繰り返すワナビー?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:19:13.78 ID:54l9KOpA.net] 想像つかないなら、彼にとっては脅威じゃないんだから、いくら脅威だって言っても通じるわけがないよ。 だって住んでる世界が違うんだから。 川は危険だと言っても魚にはどこが?ってなるでしょ。
443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 14:21:47.57 ID:fyUDwIVn.net] どうせUnityChinaを使ったこともなくて情弱なだけやろ ID:bbXhaPQ+ は安全圏から石を投げてるだけの腰抜けと見た
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:23:17.34 ID:L8hQkIMU.net] >>438 何って何? 全部聞かなきゃGoogle検索すらできないの? 5ch見てる癖にニュースは見ないの? なんで質問しかしないの? 生きててつらくない? 夏休みいつまで? ゲーム完成した?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:41:52.72 ID:orCvugav.net] epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:57:34.54 ID:bbXhaPQ+.net] >>442 結局答えられなくてそういう方向いくよね(笑)
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 15:14:42.95 ID:+YMqxoF8.net] 知ってる上でニヤニヤしてるのかどうかで感想は変わるがやることは変わらんのよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 16:37:11.84 ID:SMrPTfwR.net] 個人情報なんてまともに入力しないだろ あい(姓)うえお(名)でいいだろ
449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 17:37:20.24 ID:hQej2Fnl.net] >>444 442の代わりにアドバイスすると1日中何もせず暇つぶしている444と違ってゲーム制作者はいそがしい。 無知をはじろ。わからないことあれば自分で調べろ。 ゲーム制作と関係ないことで絡んで他人の制作時間を削るな。以上
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 19:28:31.59 ID:fuoxTKoT.net] >>447 君は暇なんだね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:51:52.03 ID:bbXhaPQ+.net] >>447 製作時間(笑) なんでここ見てんの
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:55:16.24 ID:VJImK+2N.net] ご多忙な開発者も5chを楽しむ余暇はかかせない
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 21:56:33.31 ID:bbXhaPQ+.net] 結局さ セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね すなわち危機なんてないのよ それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど ホントのところはそれほどの脅威はないの それが日本のサイバーセキュリティの本
454 名前:質 [] [ここ壊れてます]
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 01:36:14.48 ID:+H5bWhEN.net] という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。 いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:24:50.03 ID:9HUHrgzZ.net] だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。 無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。 まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:56:40.40 ID:Qog4ePkt.net] 馬の耳に念仏 足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 18:51:28.18 ID:jQim/A0K.net] >>454 俺の会社は80%会社の足引っ張ってる
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 19:18:14.38 ID:Qog4ePkt.net] えぐ、それはもう転職案件では……
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 20:51:54.19 ID:jQim/A0K.net] >>456 そう思う、若いやつがやる気のないの多くて新入社員の揚げ足取ったりいびって楽しんでりどうしようもない奴ばっか、注意すればパワハラだの屁理屈だけは一人前、将来の夢とか向上心とかないのかな? 今の若いもんってどこでもそんな奴ばっかなのかな?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 21:18:53.50 ID:5DbtzTeC.net] 働くという事への意味というか意義が変わってきてるんだろうね。 働かなきゃ食えないはずなんだけど、苦労しなくても食っていける環境でバイトでもそこそこ生きていけるし。 将来なんて考えてないから、今を刹那的に生きて死んでくだけと思ってるんだろうね。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:26:16.08 ID:FOns7Zok.net] 無能感溢れるスレの流れやめろ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:50:54.55 ID:Im8tqrV/.net] NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が サイト内で使える5000円分のクレジットを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/XyqLB5C/temu.jpg https://temu.com/s/VGd4uIaGPGZojf#38147 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.クレジット付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 19:12:26.79 ID:1c+JDiji.net] >>460 こんな方法初めて知ったよ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:23:09.66 ID:YntXQzDm.net] M1 Mac Mini メモリ:8GB SSD:256GB これで Unity で開発はできるでしょうか… お金は無いのですが iPhone 向けに開発したいです…
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:50:05.89 ID:l9jDrmTP.net] 少しメモリ不足だけど余裕だと思います 3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:51:34.17 ID:EFfNqw39.net] そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね
468 名前:0462 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:53:49.51 ID:YntXQzDm.net] >> 0463 ありがとうございます! M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました! メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!
469 名前:0462 mailto:sage [2024/08/31(土) 19:55:32.00 ID:YntXQzDm.net] >> 0464 ありがとうございます! 登録の費用は頑張って捻出したいと思います…
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:14:40.95 ID:I0/5zlRq.net] >>466 だめ、今のunity は16gないとダメよ アナライザーが動かないよ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:29:33.59 ID:l9jDrmTP.net] いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB riderで2.5GBくらい MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない 不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l.net] アナライザーって何?w Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:46:08.15 ID:I0/5zlRq.net] めんどくさくて伝わったらいいかなとw ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。 動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 00:08:49.13 ID:wMA50xW1.net] 面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 02:06:10.15 ID:h7GTmkWX.net] またレス乞食湧いてるのか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:39:50.99 ID:Udnpf1zd.net] 無料なんだからやってみりゃええやん
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 10:36:06.48 ID:Am41w51Q.net] >>471 そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:51:25.11 ID:1ZqWZVwG.net] 自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか 指摘されたらそんな論点どうでもいいとか 流石に恥ずかしいなw 普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:27:44.56 ID:CpifclC1.net] フルボッコで笑う
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:28:03.08 ID:Am41w51Q.net] うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。 まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの? バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:32:59.98 ID:Am41w51Q.net] で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:39:26.35 ID:BqrsX+yn.net] アナライザーww
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:30:03.59 ID:1ZqWZVwG.net] 18g派で
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:52:59.91 ID:qBZ0nEBt.net] 最初にちょっかいだした>>469 が一番のゴミ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 18:00:19.55 ID:qBZ0nEBt.net] >>475 で偉そうな事をいいながら あくまでもおちょくろうとする>>480 の性格もお察し
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 18:57:26.32 ID:lj77BjGQ.net] 初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする 指摘したら顔真っ赤 訂正しない からかったら顔真っ赤
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 23:12:27.33 ID:OhQMcrVL.net] ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV.net] 作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ 安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てや
489 名前:すい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ [] [ここ壊れてます]
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:22:05.90 ID:rz2cilLB.net] >>483 ほんとこれw
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:27:19.90 ID:148XkaQV.net] ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな 個人開発レベルならMacbookAirで十分よ ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:10:58.63 ID:ipgnw3YX.net] Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:11:16.95 ID:ScBrHcba.net] 初めてwindowsで個人ゲームを作っています iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても 基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、 Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました 最近?公開されたUnity Cloudを使えば Unity Cloud Buildも使えるようですが、 実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:41:39.55 ID:58aQOUEF.net] Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 19:36:58.51 ID:NQncR1jN.net] >>485 Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途 3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 19:38:10.72 ID:2ND+yBzj.net] >>489 そうだよ
497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 20:20:38.99 ID:cG9EcRrO.net] >>490 >>492 ありがとうございます 古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 20:21:48.90 ID:HpYr7+Xk.net] マック無いとアップルリリースできないの??
499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 20:39:13.08 ID:9BZMaxyb.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。 お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。 https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 20:46:40.09 ID:tgi92LkB.net] >>494 できないの
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:56:56.91 ID:HpYr7+Xk.net] >>496 マジカ!なんか裏技ないの?
502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 09:57:23.62 ID:3zOfp295.net] ないない。中古のMacMini買え。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:15:34.81 ID:JBOfVQUb.net] メモリ18g
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:42:59.03 ID:oNrIMXGW.net] その辺がアップルのムカつく所よなあ 欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 21:04:56.67 ID:K5O66j3Y.net] アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ 訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp.net] 実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね むしろAndroidがガバガバなんよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:31:01.36 ID:KRRZrVHp.net] Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23
] [ここ壊れてます]
509 名前::06:01.27 ID:SbwlWkrF.net mailto: 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム [] [ここ壊れてます]
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:44:58.95 ID:3TPliFaB.net] ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を 恐れていた。オープンソースゆえの受難 https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/
511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 19:13:33.53 ID:2GkFeDnV.net] やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:24:50.07 ID:pLP0evYg.net] 何いってんだこいつ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:52:45.47 ID:JRdLQqhx.net] 読み方ゴドーやぞ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX.net] よく読めというか 読んでも理解できねーんだろうな
515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:30:05.19 ID:2GkFeDnV.net] >>508 本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:31:00.75 ID:2GkFeDnV.net] だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:03.47 ID:qETTPHlt.net] ゴッドでいいじゃん!
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:40.44 ID:qETTPHlt.net] チナ、ゴダットだと思ってたよ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:05:08.92 ID:R0FU7tN+.net] 社長さんは後藤らしいですよ!
520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:51:45.55 ID:ac0kDEGC.net] 老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。 若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:20:25.13 ID:cxdEd4y9.net] (この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず) って思われるだけだからいいんじゃない? 漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:33:34.41 ID:ah4zoNm6.net] GodotはUnityユーザーに大人気のようだな このスレ見て思った
523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:53:34.81 ID:DyZPf+kd.net] ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい 若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8.net] >>518 若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:32:39.22 ID:MQKWsnL8.net] 電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな ってUnityの話しようぜ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 22:24:57.84 ID:h8EHP3q5.net] VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr.net] ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが 何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:10:59.13 ID:d30ntJg8.net] まともな人形ねー
529 名前:オ [] [ここ壊れてます]
530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 00:36:52.42 ID:XqgEYluG.net] えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:44:46.42 ID:UFzQ1nGl.net] よく読め まだ視野にも入れてないぞ
532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 02:06:12.65 ID:XqgEYluG.net] 行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:19:40.66 ID:XqgEYluG.net] ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:45:30.82 ID:h6dD54Qd.net] まともな開発者はとっくにUE5に移行してる 個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:04:53.02 ID:ABHHOfzx.net] 両方業務レベルで扱ったが、 UEは別にすごい良いってわけではない 非プログラマ、大規模には良いのがUE Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題) Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる UEはこの辺がかなり面倒 ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない ゲーム以外でUnityの求人が増えてる なので別にUEに人が吸われてはないね
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:11:38.18 ID:dGHsAfne.net] Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:26:26.61 ID:ABHHOfzx.net] ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる それで結構いい額もらってる 普通のUnityの求人ならスマホ開発として Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか) CIの構築(jenkinsとか) アーキテクチャの勉強 Unitaskの勉強 C#の勉強 アセットバンドル周り この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:35:36.35 ID:VqdflLbR.net] 個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い 取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:08:53.21 ID:KqLBfoFo.net] 面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった マジで休日はゲーム作りに没頭してる
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:17:19.23 ID:lHylZj2Z.net] いつから就職相談のスレになった(笑)
541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG.net] わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか
542 名前:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの? [] [ここ壊れてます]
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6.net] そういや忍者君もUEに移行したんだっけ? UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる などというナイーヴな考え方は捨てろ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF.net] たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi.net] UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな? 本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C.net] C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi.net] プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね 根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG.net] 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C.net] まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme.net] ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C.net] あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM.net] 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi.net] >>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi.net] >>54
555 名前:4 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね [] [ここ壊れてます]
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu.net] UEってC++で作るものなんじゃねーの? BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3.net] >>548 個人でUE使ってる人はブループリントだと思う コード書けるならUnity使うからね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C.net] >>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA.net] >>548 ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea.net] 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf.net] 本物のゲームプログラマならC++は書ける C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C.net] c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu.net] 見栄えならUEじゃね? Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme.net] 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi.net] 言語はあくまで手段だしね なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う 日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい 作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme.net] >>557 良いこと言うねー
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi.net] 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い
568 名前:ないと思ってる [] [ここ壊れてます]
569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo.net] お前らなに言ってんの? 面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ それ以上でも以下でもない
570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF.net] そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。 例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL.net] >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった AIなんて何に使ってるの? 俺も楽したいわ 好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない 弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v.net] ゲーム開発で使ってるAI github copilot chatgpt aiノベリスト 全部有料プランやな 使い方ちゃんとすれば便利よ
573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF.net] AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2.net] ちょっと優秀な人工無能だよな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v.net] aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる 最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF.net] 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN.net] >>567 それつまらなそう
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d.net] エー・アイ・アイ!
579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo.net] >>562 まだそんなこと言ってんのかよ 最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ
580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo.net] 普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+.net] 生成AI触って無いとか冗談やろw 冗談、、、だよな、、、?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL.net] その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v.net] AIなんて、結局効率改善ツールでしかない 作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ 完成させる奴はAIなくても完成させるしね
584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI.net] 使ってみたら分かる 俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらず
585 名前:ノChatGPTだけでも触った方がいい [] [ここ壊れてます]
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN.net] AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう
587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI.net] その考えが既に老害思考 AIは個人をエンパワーメントしてくれる 使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI.net] そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v.net] AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない? そんな便利なものじゃないぞ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p.net] AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン
591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M.net] 未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 00:02:23.54 ID:Px8/63zz.net] そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で 開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:45:25.05 ID:lSyBDnNF.net] おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w 実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:00:12.04 ID:lSyBDnNF.net] Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな 一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:14:57.28 ID:AV7zudIY.net] AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない? 今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:39:58.82 ID:62RDTIGr.net] むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな 出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:44:25.59 ID:62RDTIGr.net] AIなんて所詮ツール AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:05:05.27 ID:lSyBDnNF.net] >>587 ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi.net] AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね ステンシル使った面倒なやつも問題なかった おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:28:55.15 ID:+kUY4+Gi.net] >>586 そうだね 初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードを
601 名前:そのまま使うべきではないね [] [ここ壊れてます]
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:29:36.65 ID:rXGKYwCN.net] 自動化大いに賛成! プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。 ロジック組み遊びもまま有るけどw 前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 12:25:09.83 ID:AV7zudIY.net] AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。 マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:05:54.82 ID:+kUY4+Gi.net] 例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう 中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう 今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ? ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね 今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ 自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:26:45.86 ID:lSyBDnNF.net] 不正解がある時点でゴミ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:40:48.75 ID:xoQ7j/bu.net] まだまだ発展途上やで
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:05:10.05 ID:+kUY4+Gi.net] 自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ 問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない 未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:30:45.06 ID:mN2gNupP.net] 小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない AIの回答を添削することも難しいんやろな
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:27.05 ID:lSyBDnNF.net] エクセルの関数は確実だから使うかな 俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない 俺にとってはゴミ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:53:51.08 ID:lSyBDnNF.net] >>596 気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:00:52.66 ID:rloRTU9T.net] AIは平気でうそをつくからな 最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:18:03.21 ID:mN2gNupP.net] ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい 使い熟したいなら技術力を上げることだな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:28:57.15 ID:6DgvlxXV.net] 最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう もう既にAIに働かされてる
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:29:56.07 ID:62RDTIGr.net] 使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う 「XXXって機能を作って」 みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:30:07
] [ここ壊れてます]
616 名前:.98 ID:62RDTIGr.net mailto: 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」 みたいにしたり、 箇条書きで条件指定したりする あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要 出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ [] [ここ壊れてます]
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:33:00.71 ID:6DgvlxXV.net] 質問というよりはやり取りだしな 一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:41:31.61 ID:lSyBDnNF.net] スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:46:09.99 ID:+kUY4+Gi.net] >>604 まさにそれだよね そこに気付けないと食わず嫌いで終わる 例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的 もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:55:25.27 ID:+kUY4+Gi.net] >>606 おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ 使わない自由もあるから別にいいけど これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる すでにもうなりつつあると言っていい 今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:12:46.13 ID:lSyBDnNF.net] >>608 別に理解してないわけではない 必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ >>606 で聞いたことは半分ジョークだ どういう返答が来るか試しただけだよ ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:16:12.75 ID:1kaaekLW.net] トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:27:01.05 ID:+kUY4+Gi.net] >>610 トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:33:57.47 ID:+kUY4+Gi.net] A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願 B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼 この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね これが直感的に理解できないとだめ 大事なのは「指示を出す」という部分
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi.net] なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから 要求と指示はちがう この認識が必要
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:38:51.33 ID:62RDTIGr.net] mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい 君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう 初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:39:42.11 ID:rloRTU9T.net] AIを使って、空いた時間に5chで連投か 人生楽しそうだな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:47:14.99 ID:62RDTIGr.net] これ以上AI議論する必要性ないやろ 馬の耳に念仏 豚に真珠 理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや ゲーム作りに戻ろう
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF.net] >>614 フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな そのくらいの答え出るのは当然 ググればそんなもんすぐ見つかるしな 正直その程度なら俺には必要ないかな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:06:26.56 ID:lSyBDnNF.net] 小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった さあゲーム開発に戻ろう
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr.net] >>617 せやで、豚が真珠いらんからな お前はそのままでいてくれ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:10:16.80 ID:lSyBDnNF.net] >>619 早く中学生レベルになれよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:49:46.01 ID:Px8/63zz.net] いつものレス乞食か AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ C++覚えてUEに行くのもおすすめ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 22:56:35.34 ID:xoQ7j/bu.net] 相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:03:40.63 ID:pU4ujScY.net] 現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。 それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。 さぁAIの凄さを見せてくれよ。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 05:14:24.35 ID:Mp5iwz1c.net] ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな 人手不足で全体的なレベル下がってそうだし ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw 仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 06:53:32.30 ID:NHA1fVVw.net] Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:14:44.98 ID:3NPEmHUO.net] いいけど結局赤字解消はどうすんだろ 悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:42:01.44 ID:vUA5q0fI.net] でも市場は買いだね、 現在18.9ドル アゲアゲ
640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:50:49.23 ID:pU4ujScY.net] 13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか 赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:35.42 ID:FkGa2WZX.net] パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:32:59.23 ID:7kBGLfhs.net] 結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料 それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか めっちゃ安いやん
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:34:32.39 ID:UGCKcLUI.net] お前ら
644 名前:売上3千万あるのかよ すげーな [] [ここ壊れてます]
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:08:10.47 ID:ttFnyUaG.net] 赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:12:44.22 ID:pU4ujScY.net] Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。 民主化謳ってた時代が懐かしい
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:39:20.97 ID:+lv/rv8k.net] UEに乗り換えればいいだけだね C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:57:34.75 ID:7sgPlUCj.net] 経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな 持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり 議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう 無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 15:16:35.18 ID:pU4ujScY.net] プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他 2DオンリーならGamemaker 軽量で個人開発向きなGodot 何でも出来るが将来性が???のUnity 商業やアーティスト寄りなUE ってところか
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 15:22:59.61 ID:FkGa2WZX.net] スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな 最近はどうなのかしらんけど
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:46:34.97 ID:rufEXm1z.net] エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 08:40:20.40 ID:U65+BDz7.net] gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/ > カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用 よかったな カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 08:57:21.47 ID:lNLYEKRH.net] 12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:26:06.17 ID:W5/Ex/6C.net] 覆水盆に返らず…
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:58:02.40 ID:HObIalz0.net] ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ 買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:34:11.06 ID:mS2pI5i1.net] 利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:37:39.34 ID:fOot4IlS.net] >>643 6ってアセットどれぐらい対応してるのかな? 普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 18:50:25.46 ID:mS2pI5i1.net] >>644 もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、 動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう? https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:30:02.20 ID:p8FLGFDM.net] 少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶 ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな そろそろ対応してくれてればええんだが
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 09:31:43.98 ID:uNR07Tt5.net] みんな6のLTS
661 名前:ナたら即座に移行するっしょ? 個人にはデメリットないもん [] [ここ壊れてます]
662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 10:00:26.16 ID:Q/7dbQHQ.net] いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:56:24.69 ID:/HRvPSHx.net] >>648 流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 17:22:05.15 ID:0wiN0/N9.net] まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:42:55.84 ID:oiboFTWo.net] 2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7.net] 2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた 数倍に早くなって感動した覚えがある
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:45:55.12 ID:oiboFTWo.net] >>652 まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか… おそらく1000個以上エラーが出てくるな うわっこわ!
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:48:41.34 ID:uNR07Tt5.net] 2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな? 流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ エクスポートからのインポートでもいける? 新しく組み直したほうが早そう
669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p.net] 2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 10:43:12.70 ID:gK+Eyg5R.net] 不要なパッケージ削除するといいよ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:38.65 ID:9KsK5rX/.net] https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 09:16:26.78 ID:2p93/eKY.net] ここはお前の日記帳
673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:50:22.53 ID:YitAJ4KU.net] 忍者くんかよっ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:21:54.00 ID:yMlbnWd8.net] いつのまにか23ドル超えてますね
675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 15:15:55.23 ID:twnhqa8h.net] Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:33:49.76 ID:xnkQDYFr.net] 一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁
677 名前:が設けられるようになる参加料値上げとか そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって [] [ここ壊れてます]
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:05:36.55 ID:yMlbnWd8.net] Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:11:50.45 ID:U9fRnJS6.net] 無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:20:18.43 ID:PNxyYWci.net] >>664 急に消したい時どうすんの?
681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 19:14:30.37 ID:twnhqa8h.net] 先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。 それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:25:09.11 ID:PNxyYWci.net] エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った バラマキはどの業界でも禁じ手 いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:41:08.61 ID:U9fRnJS6.net] >>665 Unityに電話するんだよ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:43:32.02 ID:PNxyYWci.net] >>668 え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif.net] Unityロゴをこれでもかと表示したいわ UNITYのお墨付きありますよと エンジンをユーザーに見せつけたい ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに してほしいわ ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:32:14.33 ID:GZJpeau/.net] バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな 潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み 市場が独占できたら値上げする エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:33:34.54 ID:IOy/X9ud.net] >>670 ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前 ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら 黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:33:15.37 ID:KfoYN0y9.net] 経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。 その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:39:45.97 ID:KfoYN0y9.net] Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 06:55:40.45 ID:lYKlzugY.net] >>673 自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 08:09:08.17 ID:KfoYN0y9.net] >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ 昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:06:51.60 ID:bntEWGYE.net] 全く理解できないので ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに 何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ 大げさに被害感情を誇張しないで ほ
693 名前:かの人がどうこうもどうでもいい ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む [] [ここ壊れてます]
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:47:35.99 ID:kElFKmnM.net] unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc.net] クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb.net] 企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」 と思われるデメリットがある 個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら 実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 13:32:45.12 ID:KfoYN0y9.net] 開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。 崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。 あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:13:48.05 ID:bntEWGYE.net] Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ 頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:18:33.61 ID:KfoYN0y9.net] 自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE.net] ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという 2つの理由を挙げている 理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら 結局自分でもわかってないから ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない タダの図形にダサいもダサくないもないし 覚えてもらえばそれでよしなだけ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:28:02.12 ID:bntEWGYE.net] ゲームをプレイしたことがないのかな? ディスクを起動すると パブリッシャーのロゴが出て デベロッパーのロゴが出て ゲームエンジンのロゴが出て havokのロゴがでて criwareのロゴが出て プロデューサーの名前が出て 視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て スタート画面になる それと何ら変わらない なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:28:53.01 ID:KfoYN0y9.net] >>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。 公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ 理解できる?Unity信者のソムリエくん
703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:32:27.09 ID:KfoYN0y9.net] >>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:33:35.61 ID:bntEWGYE.net] Oriやホローナイトがロゴを出していない? だからなんだ お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば みんなUnityすげーなあとなるだろう それができてない時点で お前はOriなんてあげるまでもなく そのクソゲー群と同じなんだよ クソゲー作ってる仲間のくせに 同じように思われたくないとか言っちゃって それはUnityのせいじゃない むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています と堂々と表示したらどうなんだ? Unity使っておいてUnityであることをバレたくない? そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:40:03.
] [ここ壊れてます]
706 名前:37 ID:KfoYN0y9.net mailto: ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ [] [ここ壊れてます]
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:42:26.34 ID:bntEWGYE.net] >>686 バカなやつ 政治ごっこ楽しいか? アサシンでもパルワールドでもそうだけど まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが 大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ それは司法の結論でも何でもないんだし そんなもんどうでもいいんだよ お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9.net] もはや意味不明だな。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:28:29.23 ID:Lut2Zw8R.net] あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:39:56.52 ID:pI6cDlLL.net] こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91.net] まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎 https://github.com/agentbillwh/unilic
712 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH.net] 上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。 粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP.net] M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな? 初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG.net] >>696 それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP.net] >>697 吊るしなんで8GBなんですわ M2ならまだマシ?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP.net] Mac miniとどっちがええんやろ? 10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E.net] >>698 さすがに8GBでUnityは無理 年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要 ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX.net] >>700 そうなんか 大人しく16検討するわサンクス
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM.net] >>700 いやいや余裕で動くよ まして初心者なら全く問題ない 重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 21:17:22.98 ID:eoNJxTWH.net] アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E.net] >>702 ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ 既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく 今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM.net] >>704 現役で使ってるけどなんの問題もないよ コンパイル時以外はサクサクだよ Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX.net] >>702 そうなんだM1吊るしでも行けるんやね 来月のM4にAirは来ないでしょう でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ >>704 え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス もはや化石PCやんそれw
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG.net] >>706 やめとけ。 16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:31:30.07 ID:NgS1Y0MG.net] >>706 8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。 双方はいつまで経っても平行線だから あとは、貴方の判断でしかない。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E.net] 8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない? 16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね 安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:51:22.60 ID:gcYjv1Z7.net] Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし 余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?) キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:06:37.47 ID:gcYjv1Z7.net] 16GBだから8GBが大丈夫か分からん どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E.net] まともに使ってない人の意見だとおもうよ 大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる それで8GBで足りるわけがない しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態 監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 23:20:31.50 ID:BiBbneeI.net] しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ まるでこの業界のアップルみてえ もうUnity追いつけんやろ
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ.net] >>712 そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp.net] 8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS.net] Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う 特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2.net] その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう 下手したらGodotさんも...
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE.net] 絵に描いたUnity :
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU.net] だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと 先進む前に足元固めてくれと
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw.net] UE 5.5明日発表
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi.net] Unityは6000だ 1000倍だぞ1000倍
739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY.net] >>716 UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな まあやらんよりマシやけど亀すぎる そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp.net] 技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな Unity6も春に出したかったろうに
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI.net] >>717 ゴドーさんすげー事になってんぞ Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024 https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw.net] ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb.net] AI絵と同じカテゴリだな
744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp.net] ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C.net] >>727 ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi.net] ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか? 「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz.net] ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね? その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net] プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net] 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね ほぼ99%ノーだと思うよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net] 成果物より手順に執着する奴な
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net] >>731 能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net] >>734 なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net] というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね 高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net] この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net] >プログラミング言語を使うのが最適解 ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net] プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ 自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net] ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net] 長文で自己紹介されても困るわ なんちゃって理系人間も大変だね
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net] BP=時間の無駄
760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net] UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。 ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net] ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net] 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net] ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる! 才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net] ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net] 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな 近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net] >>748 その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net] まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net] 色々調べたけどわからなかったので質問です ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net] みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの? 俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net] まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net] 専業1割、副業3割、その他・学生6割 こんなもんじゃねぇかな
772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net] そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net] ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう 母数はわからんけど
774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net] Godotエンジンコミュ荒れてて草 っぱユニティよ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net] Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net] ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開 https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net] Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net] >>758 Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど 初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね 他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net] UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net] TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net] >>763 そんなもん作ったうちに入らんわ
782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net] >>764 それはそう
783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net] 自演がひどすぎる
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net] あっちは元々DOOMエディタなんだっけ FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい
785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net] 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net] FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net] tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8 まったりまとうじゃねぇか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net] まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L] 郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ 返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ 立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな 挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定 都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって 勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし 大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net] >>759 >>760 いいね
791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net] UE5.5で決まった感あるな マジパネ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net] UE信者乙w 中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net] ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから 中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net] UE5.5 Previewやっべえみたいやな UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net] では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net] スマホってw
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net] 青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな 常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない 作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net] いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな 5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net] HDRP連呼してたヤツがス
800 名前:}ホか [] [ここ壊れてます]
801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net] いやスマホは外せんやろ
802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net] モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net] モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net] プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net] 個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから 自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ 使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net] 本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net] と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net] >>785 割とマジでこれ モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に 日本だとサイゲが御手本のような流れ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net] スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net] キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。 ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net] 水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん 資本主義ってそういうもんだし まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net] 名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net] スマホゲー=ソシャゲやないやろ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net] ミニゲーム専用エンジン
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net] 6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が… 見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net] 2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net] では3Dのエロゲを作ろう
818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net] ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net] メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの? できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net] ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05
] [ここ壊れてます]
822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です 申し訳ありません どうかお気にせず [] [ここ壊れてます]
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net] チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net] 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net] >>670 >Unityロゴをこれでもかと表示したいわ >UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう 一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net] プンワー作りたいけどECSむずい 使わなくてもいいかな
827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net] ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた 重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net] マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中 https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`)
829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net] パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net] Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net] まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE.net] ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか 目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX.net] どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ.net] ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO.net] C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity 自分の身の丈にあったものを使え
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP.net] メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか そんなことで迷ってる時点でムリ
837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ.net] AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう ・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD.net] 頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ 実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ それだけの話だ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR.net] 学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ.net] 小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE.net] メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e.net] >>821 それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い 自分の表現が評価されると言うことだから
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc.net] データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK.net] 世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H.net] >>816 UEFN(Verse)にするわ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e.net] 時給200円w
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3.net] ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ むしろ模倣がうまいほうがいいまである
848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net] 【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net] 模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net] オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net] Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か? オンラインなんだから世界同時でいいのに
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net] テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net] 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net] 6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net] 駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね QiitaとかXでも情報多いだろうし
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net] 仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める 趣味なら一番新しいperview版でいい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net] 情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net] 別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net] うん
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2.net] アセットが動かないのが困るんだよね
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA.net] 機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介 でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j.net] UE6とUnity6って見間違いそうだよなw Unityこれ狙ってたんじゃw 959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy.net] Unity6 LTS来とるがな
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A.net] ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど 2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない
865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK.net] ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw メニューどこ行った
866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx.net] >>845 ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね 少なくともHDDはやめた方がいい
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A.net] 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい 使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+.net] とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は 自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr.net] >>849 あれめんどくさいよねぇ
870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft.net] ほんとめんどくさい
871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb.net] Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J.net] Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象 内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK.net] UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J.net] あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり 情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp.net] ChatGPT o1で十分やろ 速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ
876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK.net] >>855 そこはURPのソースコードがあるやろ
877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J.net] >>857 出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp.net] URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK.net] クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J.net] 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J.net] 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど 数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK.net] Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp.net] >>861 手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J.net] >>864 ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります
885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ.net] >>858 ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ.net] 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな UE5やUnityに特化したものとか色々あるで
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J.net] >>866 自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの
888 名前:初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど [] [ここ壊れてます]
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c.net] 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS.net] o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん 試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB.net] >GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる ...🤔? まあいいか
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+.net] 実際、GetComponentは言うほど重くないからね コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象 というより今ならTryGetComponent使え
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI.net] 初心者はUpdateで使ってんやろ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO.net] >>870 そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね
895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE.net] >>871 Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに >>872 情報ありがとう TryGetComponent()なんて初めて知ったw こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった 流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど
896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P.net] >チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。 まだChatGPT使ってないやつおんの? 俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象 もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB.net] >>876 無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE.net] 生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw 知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる 高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24.net] 理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの? ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE.net] 自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか? ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:01:50.34 ID:o0MHei44.net] >>880 学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい 問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね 将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで だからアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44.net] >>880 ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い 基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf.net] 個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ 優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ 王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ 資本主義の経済格差と図式はまんま一緒 いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>880
904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE.net] >>882 ありがとうございます 認識が大きくずれてなかったので安心しました 何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます 一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです 自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します
905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE.net] >>883 はい、おっしゃる通りですね ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?
906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:24:15.32 ID:zxwRsGlf.net] >>881 結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな それ以上でも以下でもない ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する
907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf.net] >>885 というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:36:59.00 ID:z4wh2V4p.net] 旧王道とか真王道とかどうでもいいから ゲーム完成してからマウント取りに来いよ 口とChatGPTだけ達者だな
909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE.net] >>887 となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな? 個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj.net] >>889 それは視野狭窄ってやつやな 大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる 日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2.net] 実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:02:17.93 ID:ThdJoiWj.net] まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね 個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる
913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE.net] >>890 うーん ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな? それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge.net] >>891 研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる 机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY.net] >>893 すべての事にソースなんて無い 本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース 世間を知ることなんて不可能
916 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY.net] 結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ つまり老害思考だな
917 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf.net] Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE.net] まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ その方が確実な情報が得られそうだし このスレには多分エアプもいる 勉強になったよありがとう
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY.net] きっつう
920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv.net] 捨て台詞からの遁走モード草
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5.net] 50年後に期待を込めて、星3です。
922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0.net] プロでもアマでも目指す事は一つ 「とりあえず動くもの作れ」
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+.net] >>890 それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね? 個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W.net] 個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ 使わん理由なんてないんやから お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん
925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W.net] プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0.net] 生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない
927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W.net] その考えになるのがそもそもおかしい 支柱であり中心は常に自分自身やろ 自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や 根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ
928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix.net] 別のスレかと思ったわw ここUnityゲーム制作のスレだよな?
929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix.net] 何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw
930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK.net] まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな 亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2.net] 不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO.net] >>878 AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0.net] 中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY.net] もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点 >>911 底辺をバカにしたいだけかと
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c.net] 俺はアレクサのほうが楽しいw
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2.net] だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c.net] アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw
938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 19:05:19.28 ID:7E5Q8nCY.net] o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ 4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:38:40.23 ID:6ixSgPKR.net] 生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな 何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない
940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I.net] 具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw 今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:30:53.05 ID:bl8rer7D.net] そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに 意地悪だな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 21:45:00.43 ID:Xaaekm/c.net] 活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw
943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:01:39.53 ID:idgwTT3y.net] デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね? それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない 無料垢でも4oだったら回数制限
944 名前:あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ すぐ凄さが分かるから [] [ここ壊れてます]
945 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:02:52.61 ID:idgwTT3y.net] 優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ
946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:05:29.26 ID:idgwTT3y.net] ちなみに俺はプログラミング以外でも色々と試して面白すぎるから課金までしたわ 人生相談とかwマジで永遠とやれるくらい面白いw活用方法はその人次第で無限大 孫正義がo1を異次元だとベタ褒めしてた理由もわかる
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:09:23.99 ID:bl8rer7D.net] 一応突っ込んどくとChptGPTでなくChatGPTな あと使った事ないと勝手に決めつけるの良くないよ 普通の活用法って言うのは例えばボールを弾くスクリプトの生成をするプロンプトとかそう言う例の事な GPTsの活用例とか そういう情報が全くない
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:24:16.28 ID:bl8rer7D.net] さらに突っ込むなら、ChatGPT直で使うよりUnityエディタに統合して使うとかUnity Muse使うとかもっと高度な活用法もある そういう具体例が一切出てこないからエアプと疑われるんだよきっと
949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:26:24.12 ID:idgwTT3y.net] スマホのよくあるタイプミスに突っ込まれてもw それを質問しまくってダメな回答しか出ないなら何故ダメなのか質問力がたんにダメなのか試行錯誤すればえあ いま必要で重要なスキルはプロンプトエンジニアリングと云われる所以だよ 特に雑魚プログラマーほど必須スキルだと強く実感してる今日この頃 最近ほんとググることなくなったわw
950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:28:25.38 ID:idgwTT3y.net] 具体例もChatGPTに出してもらえばええ それが一番確実よ つか使ってたら自然とそうなるはずなんだけどな???🤔
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:33:20.65 ID:bl8rer7D.net] サービス名とか固有名詞は突っ込まれやすいんで気をつけてな タイプミスとか言い訳にならんので 自然とそうなるはずって言われても他人にはそうならない場合もあるのよ そういう想像ができなきゃチーム開発は厳しいで
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:39:32.75 ID:jsoYBEQO.net] >>926 そんな事例がわざわざ必要なの? 使ってみれば分かるしなんならAIに質問すればいい たぶん君はAIと相性悪いんだよ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:45:50.64 ID:Q0JkgwIE.net] なんか病んでるなここの人達w 生成AIの話は別スレか別板でしてもらえません? ノイズになってるので
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 22:47:57.66 ID:Xaaekm/c.net] 別れたムカつく女の名前を数万回「○○○○子はヤリマン」と入力するとヤリマンで検索されたら「ヤリマンは○○○○子です」とか出てきそうだw
955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:48:33.90 ID:idgwTT3y.net] チーム開発とか言い訳せずにプロンプトエンジニア力を磨きなさいなカカッ
956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:58:41.74 ID:dAcmcmPP.net] どうでもいいことでスレ荒れまくってて草
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:12:14.58 ID:jsoYBEQO.net] 今となっては世界中で当たり前に活用されてるChatGPTを自分の無理解からくる思いこみで否定してくてたまらない人種がいるかぎりこんな平行線の難癖は続くと思う
958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:30:51.60 ID:dAcmcmPP.net] 5chには脊髄反射で生成AIを否定するのが一定数いるよな しかもエンジニアやクリエイター系のスレにwお前らその時点で今やってることへの適性ないぞと言いたくなるw
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 23:42:11.67 ID:Q0JkgwIE.net] あえて空気を読まず投稿 やっとUnity 6の正式版入れた これ言うと無知とか叩かれそうだけど、最初からLTSだったんだね
960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 23:47:17.98 ID:MecM57k1.net] UE5.5への対抗心から無理してんだわ
961 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 02:21:54.80 ID:wJ2Fbg3r.net] この手のAIの話題、具体的な使い方一切でないよな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:34:00.72 ID:L3dfZ6Mv.net] 派遣事務員でこのスレを検索してみろ 唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 05:45:56.76 ID:poWjmEgQ.net] ChatGPTを広めるサクラとかじゃね? このスレにいきなり現れる佐藤信者のようなw
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 06:09:03.11 ID:L3dfZ6Mv.net] まさかと思ってググったら職業訓練でChatGPT講座があって草 正社員になれるよう頑張れよ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 07:19:14.57 ID:poWjmEgQ.net] ChatGPTに頼り切った末路 バージョンが変わったら何にもできませーんw とかになってバカにされそうw
966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 09:42:18.47 ID:RNAXjXfu.net] 急にどうした? ChatGPTに親でも殺されたんか?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 10:01:32.32 ID:/SImH85z.net] ChatGPT云々でマウント取ってる人は多分荒らしなので無視で 今日は暇なのでUnity 6で遊んでみようと思う Render Graphの話題が上がってたからそれの使い方を勉強しよう
968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 10:29:57.35 ID:8PSCqhoh.net] >>945 朝から発狂してるし嫌な夢でも見たんだろう
969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:00:11.80 ID:OPhWLS1K.net] ゲーム開発には 苦ロードが必要ね
970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:18:18.52 ID:ZgwZN0dJ.net] つかさ ChatGPTってそんなに難しいか? 派遣どころか 学生ですら息を吸うように 使ってるぞ? ビビるものではないで? つかさエンジニアが テクノロジーにビビって どうすんのよ?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:19:13.08 ID:0pmintkx.net] うわあ...
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:28:18.77 ID:ZlH5zx+w.net] こいつアルミンと同じ匂いがする それとも本人?
973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:36:56.69 ID:tgZAR1WE.net] 俺も薄々勘付いてたけど多分このスレを掻き回してるのアルミンやと思う ここ見てるしXでも嫉妬全開で他人に噛み付いてるしな https://x.com/jackfruitauto/status/1847565568779661371?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 11:42:58.95 ID:ZlH5zx+w.net] やっぱりね 言動に特徴があるから何となく察しはつく
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:06:16.96 ID:L3dfZ6Mv.net] なんだみんな知ってるのかw こいつ前スレでも話題になってたよな 情報教材や講座でマスターした気になってるアホの典型 さっさとゲーム作りゃいいのに
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:26:17.65 ID:X3Ngr/Mn.net] 実際ツイッターでも四六時中「取り残されたくなかったらAIを学べAIすごい今年はAI元年だ」みたいなのが流れてくるんだがあれほとんど情報商材なんかね? 具体的な生成物と言えばCM映像とかPVっぽい何かだけだったり
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:31:52.79 ID:8tav0LNb.net] 未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに 生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない 個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:35:30.80 ID:8tav0LNb.net] AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ 全ては自分で調べる、その補助がAI AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう
979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:02:12.70 ID:CyvgGSam.net] AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像 https://cgworld.jp/article/2
980 名前:410-j2b.html [] [ここ壊れてます]
981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:57:46.34 ID:Wv3rNhwH.net] 連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね 一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。 現場から以上です
982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:59:38.88 ID:LRQ1BQNc.net] 売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:02:44.63 ID:8tav0LNb.net] >>959 売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:11:17.57 ID:nBL1RCBl.net] AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw コント見てるみたいで笑える
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:26:22.29 ID:L3dfZ6Mv.net] >>961 そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ 試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:31:45.28 ID:YoR/awai.net] 実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山 実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要 それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね 今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:34:30.69 ID:YoR/awai.net] タイポした、何だよ顔初体験ってw 素晴らしい体験の間違い
988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:06:07.87 ID:UasqF/mG.net] AIに親でも ころされたんか?www ざっこいわお前らwwwwww
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:42:04.04 ID:whZ813Hr.net] GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、 ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:46:55.24 ID:8tav0LNb.net] >>963 業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん 課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:50:06.31 ID:tKkuIGVl.net] UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議 俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:07:49.58 ID:/SImH85z.net] このスレ荒らしが紛れ込んでるからね AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:12:46.49 ID:8tav0LNb.net] >>970 荒らしは君の方じゃないか? ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:13:32.53 ID:X3Ngr/Mn.net] >>960 だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:16:06.15 ID:/SImH85z.net] >>971 んん?俺なんか荒らしたっけ? それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ 嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:22:30.12 ID:Wv3rNhwH.net] AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ そういうゲームつくりたいのか
997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:24:06.50 ID:Wv3rNhwH.net] ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Unityの話題しないなら雑談に行ったら
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:28:30.63 ID:/SImH85z.net] そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん そうこう言ってる間にUnity 6試してた 過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:53:09.71 ID:/SImH85z.net] Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け 過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv.net] >>968 結局全部オメーの妄想じゃねーかw まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:37:03.57 ID:Wv3rNhwH.net] シェーダーピンクにならんのか。 昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:38:01.62 ID:/SImH85z.net] 自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした 他のアセットのシェーダーは未確認
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 08:23:19.54 ID:gcFN0QBF.net] さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:30:33.07 ID:2EUm0Ho2.net] AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:32:21.24 ID:K5R3iGkO.net] 説明できる頭ない気がするw そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:12.31 ID:1hr8tuYE.net] >>981 これ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:45.81 ID:JDDIltIK.net] 流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:50:04.48 ID:AkDeHnn+.net] AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい ここに使い方書いてるから導入は簡単 https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan 一応トライアル版を使ってみたよ 基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ 俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象 Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R.net] AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか 食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:14:38.56 ID:6bT/qpam.net] Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね 学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 11:20:40.62 ID:orZDd/ZL.net] 著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな 背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:27:28.09 ID:6bT/qpam.net] Unityがそう言ってるなら
1013 名前:良いんじゃね? 学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど [] [ここ壊れてます]
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:01:24.73 ID:VODpj9AT.net] UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:21:01.68 ID:kffpFsWE.net] モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど 手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる 使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:54:31.83 ID:AkDeHnn+.net] Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった 他人の記事見ても微妙という評価 テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:25:23.81 ID:pW358cNH.net] Soraが来るまで待ってればいいよ これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる つまりゲームクリエイティブにね
1018 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:34:47.29 ID:kffpFsWE.net] 料金次第だな
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R.net] 企業はいいけど個人で課金はハードル高い あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
1020 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:56:33.23 ID:pW358cNH.net] それならChatGPT一択となる フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる 多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:57:07.45 ID:pW358cNH.net] すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:58:58.36 ID:pW358cNH.net] Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:01:16.87 ID:AkDeHnn+.net] ここUnityのスレですよ AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 17:06:04.78 ID:2EUm0Ho2.net] 20$なら3000円か。年間3万6千円。 それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
1025 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 192日 23時間 26分 45秒
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