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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:16:57.32 ID:4mRzTzsf.net]
いやスマホは外せんやろ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 01:44:38.58 ID:apiadLNz.net]
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:50:27.63 ID:alwMShKF.net]
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 11:09:12.38 ID:Z171wyFN.net]
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:20:33.20 ID:SEeITiOv.net]
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ.net]
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 17:21:19.51 ID:D+zn+UZe.net]
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:14:16.74 ID:bxnDjYKi.net]
>>785
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:20:33.48 ID:9i0WAPJW.net]
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw



810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:15:43.50 ID:ZlBbTwbP.net]
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:44:48.63 ID:1ozVIzRU.net]
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:42:07.02 ID:9i0WAPJW.net]
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 12:01:36.25 ID:ohcFSabS.net]
スマホゲー=ソシャゲやないやろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:25.12 ID:uxWDe6ot.net]
ミニゲーム専用エンジン

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7.net]
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:12:36.81 ID:ABxBA3Uj.net]
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 17:52:47.07 ID:4A8oMzAl.net]
では3Dのエロゲを作ろう

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D.net]
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:15:00.41 ID:ABxBA3Uj.net]
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで



820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:14:34.87 ID:dKm80HVE.net]
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05 ]
[ここ壊れてます]

822 名前:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net mailto: >>801 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
[]
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj.net]
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:33:15.18 ID:el7ynDU1.net]
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 15:23:11.29 ID:6pChtx/3.net]
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX.net]
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:21:39.86 ID:NLO+2bXa.net]
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ.net]
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:24:27.57 ID:lnZxB1WY.net]
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:35:23.10 ID:l6T+ZjT8.net]
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 03:53:30.41 ID:crx4XnpA.net]
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:14:16.90 ID:rVLw4DRE.net]
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:01:15.99 ID:FWbugrNX.net]
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ.net]
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:02:03.42 ID:yMqNqECO.net]
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:00:08.15 ID:0nPVPXkP.net]
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ

837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:34:52.88 ID:BmsNUYEZ.net]
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:38:39.06 ID:v8kcy8DD.net]
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:42:42.91 ID:QH3ngeOR.net]
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う



840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ.net]
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE.net]
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:01:42.34 ID:Vv8VTh5e.net]
>>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:42:24.16 ID:/smQ3kdc.net]
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:35.07 ID:TVf9BaHK.net]
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:57:00.90 ID:BGel/q8H.net]
>>816
UEFN(Verse)にするわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:36:34.90 ID:Vv8VTh5e.net]
時給200円w

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:14:07.83 ID:wIRC89R3.net]
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:41:32.78 ID:IDlDIMBY.net]
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 01:37:15.57 ID:eWmL2EJ1.net]
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:17:13.77 ID:eVlY/1iA.net]
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 11:28:12.88 ID:YBsA1QMy.net]
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 11:35:12.49 ID:YxF3LTsW.net]
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 13:44:20.77 ID:12FtR+xw.net]
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 18:15:03.69 ID:eWmL2EJ1.net]
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:00:38.94 ID:eVlY/1iA.net]
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:05:54.83 ID:i8oIrCVN.net]
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:08:57.30 ID:eVlY/1iA.net]
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:17:57.42 ID:i8oIrCVN.net]
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:44:23.10 ID:YxF3LTsW.net]
うん



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:50:34.66 ID:P/H/hKW2.net]
アセットが動かないのが困るんだよね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 20:58:17.33 ID:eVlY/1iA.net]
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:21:19.36 ID:2C8buw4j.net]
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw

959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy.net]
Unity6 LTS来とるがな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A.net]
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK.net]
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx.net]
>>845
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A.net]
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+.net]
とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ
原因特定がめんどくせぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr.net]
>>849
あれめんどくさいよねぇ



870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft.net]
ほんとめんどくさい

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb.net]
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J.net]
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK.net]
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J.net]
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど
例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp.net]
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK.net]
>>855
そこはURPのソースコードがあるやろ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J.net]
>>857
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp.net]
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK.net]
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し



880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J.net]
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね
例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない
やっぱり自分は神経質なのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J.net]
処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK.net]
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp.net]
>>861
手段と目的が入れ替わってないかい?
細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと
どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい
まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J.net]
>>864
ありがとうございます
一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです
それなりの経験者が触れる領域だったのですね

他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね
GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし

まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります

885 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ.net]
>>858
ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ
生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ.net]
自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな
UE5やUnityに特化したものとか色々あるで

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J.net]
>>866
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ
専用のGPTsでもダメだった
Unityの

888 名前:初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね
初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので
できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど
[]
[ここ壊れてます]

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c.net]
今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな



890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS.net]
o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん
試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い
エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB.net]
>GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる

...🤔? まあいいか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+.net]
実際、GetComponentは言うほど重くないからね
コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た
どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象
というより今ならTryGetComponent使え

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI.net]
初心者はUpdateで使ってんやろ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO.net]
>>870
そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE.net]
>>871
Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに

>>872
情報ありがとう
TryGetComponent()なんて初めて知ったw
こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね

と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった
流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど

896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P.net]
>チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。

まだChatGPT使ってないやつおんの?
俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象
もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる
ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB.net]
>>876
無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE.net]
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24.net]
理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの?
ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで
ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE.net]
自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか?
ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない






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