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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:14:06.99 ID:WXRLYBnl.net]
なんのためにゲームを作るの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 21:07:39.90 ID:WXRLYBnl.net]
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。

1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。

2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。

3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。

4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。

5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。

これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 03:36:30.90 ID:fK56z3Un.net]
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:10:07.57 ID:1Dm+mv/s.net]
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:24:47.82 ID:l041iIXs.net]
稼ぐために作るのはいけないのか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:28:51.80 ID:1Dm+mv/s.net]
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:19:55.62 ID:l041iIXs.net]
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:40:06.34 ID:fK56z3Un.net]
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 11:39:11.50 ID:F9pi9ND9.net]
わかる
こういうゲームの背景好き



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:04.81 ID:1Dm+mv/s.net]
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:59.60 ID:jR5cF5t1.net]
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:30:41.61 ID:jR5cF5t1.net]
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/14(火) 12:53:06.19 ID:pJrv1+uC.net]
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:14:21.08 ID:1Dm+mv/s.net]
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:23:24.55 ID:jR5cF5t1.net]
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:47:44.34 ID:Lefbqjrq.net]
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:05:20.06 ID:jR5cF5t1.net]
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる

そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:56:12.69 ID:l041iIXs.net]
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 16:29:09.16 ID:jR5cF5t1.net]
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:00.96 ID:l041iIXs.net]
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:

トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。

パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。

ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。

遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。

これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:59.91 ID:l041iIXs.net]
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 18:47:56.17 ID:l041iIXs.net]
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 23:53:22.93 ID:LRfPI5RA.net]
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 00:05:25.65 ID:ySo2dXxk.net]
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:20:38.97 ID:cxsgaT0Z.net]
向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ

いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:39:08.43 ID:l0r0zuBd.net]
金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 11:45:27.68 ID:zoHNzIKi.net]
最近discord鯖新しくたってたね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 12:27:21.73 ID:s1+Ju67a.net]
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 09:56:13.72 ID:hBttSTe0.net]
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 09:56:53.44 ID:hBttSTe0.net]
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 18:32:30.89 ID:ba6p7Pmf.net]
しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 15:30:06.04 ID:9YCPohJi.net]
楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな

パズルとかそっち系

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 15:30:22.83 ID:9YCPohJi.net]
>>920
アンダーテールとか?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:43:14.70 ID:/SrcvW4v.net]
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 17:00:04.70 ID:9YCPohJi.net]
ヴァンパイアサバイバーか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:14:19.51 ID:9YCPohJi.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:18:37.26 ID:ngrmqNai.net]
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:35:02.96 ID:9YCPohJi.net]
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:36:52.23 ID:9YCPohJi.net]
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。

「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。

ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。

逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視

network error



940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/17(金) 19:06:04.93 ID:iVAJVm+Y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi
これも面白い

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:10:34.33 ID:YnNytybf.net]
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:54:35.64 ID:fFZ+RiZJ.net]
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:13:56.06 ID:9YCPohJi.net]
https://poki.jp/g/rotate#fullscreen
これも好き

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:18:49.39 ID:LbHoU8zp.net]
>>929
やるやん

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/1 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:7(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y.net mailto: >>932
>>934
ありがとう!
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:26:56.62 ID:OI7Kf4Si.net]
>>926
その逆の人と組めるといいよな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 22:57:11.89 ID:0rBcc0lp.net]
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 05:32:33.38 ID:sz2fC0GJ.net]
https://www.friv.cm/bloxorz/
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 08:09:45.37 ID:UIS9eV5v.net]
>>936
バチバチ殴り合いそう

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:31:28.97 ID:0ZFK0Sqd.net]
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:00:50.51 ID:sz2fC0GJ.net]
https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:39:38.08 ID:RncrkxY0.net]
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v.net]
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:08:31.60 ID:UIS9eV5v.net]
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:09:34.28 ID:UIS9eV5v.net]
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:11:38.45 ID:UIS9eV5v.net]
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:18:20.15 ID:sz2fC0GJ.net]
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 18:09:05.70 ID:e5SzPTiz.net]
何が正しいと?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd.net]
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 20:18:59.16 ID:GuvX6trJ.net]
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v.net]
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd.net]
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS.net]
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?

>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、

フルカラーのPNG画像が前提だけど
  チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』

で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。

俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4.net]
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9.net]
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv.net]
krita(´・ω・`)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv.net]
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv.net]
なんか2dのほうが好き

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi.net]
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9.net]
そいつは○○の方法ある?

って聞くAIやから答えるだけ無駄

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv.net]
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3.net]
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi.net]
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv.net]
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP.net]
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3.net]
いいけど、稼げるゲーム作れるの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP.net]
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv.net]
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU.net]
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu.net]
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP.net]
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS.net]
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK.net]
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU.net]
>>970
どういうところで限界ある?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu.net]
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ.net]
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w.net]
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo.net]
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo.net]
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w.net]
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo.net]
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH.net]
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE.net]
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP.net]
個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv.net]
そですね。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+.net]
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk.net]
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI.net]
うんちぃ






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