- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 13:11:18.49 ID:2+MEwJlR.net]
- できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 06:09:33.55 ID:AsmuYPGV.net]
- >>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな 攻略本だけでは飽き足らず 当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ 太陽の紋章どこだよ!? 炎のほこらってどこだよ!? 紋章集めてどう使うんだよ!? ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!? ハーゴン城どう入るんだよ!?×2
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:13:28.53 ID:ucuOQhUO.net]
- ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:19:08.63 ID:TrE122LK.net]
- 言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある 人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな 人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:28:02.01 ID:ucuOQhUO.net]
- いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:29:51.65 ID:ucuOQhUO.net]
- 「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 09:47:04.66 ID:AmNWUgP8.net]
- 難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 10:18:46.89 ID:Mu6XBzF7.net]
- 出される例、出される例、古すぎて…
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 11:47:01.39 ID:ZIaFQsqd.net]
- 老人しかおらんな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 17:47:11.31 ID:E9/kpzVC.net]
- ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態 勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる 勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:57:27.99 ID:fpLBfhXj.net]
- コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 19:04:29.03 ID:E9/kpzVC.net]
- まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので 素人がバランスをとることは極めて困難になる 数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、 数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ (経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、 みたいな感じになるか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 20:43:50.43 ID:fpLBfhXj.net]
- 回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 12:50:04.53 ID:luJFHWyw.net]
- そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 11:38:24.50 ID:K41HhZMo.net]
- 3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか のループで今年終わってしまったぜ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:16:28.59 ID:j6hjI+oH.net]
- まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:28:55.80 ID:SMr76SvK.net]
- やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 23:31:46.88 ID:VVbhg7ZZ.net]
- テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい この辺語学力の壁があるね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 01:32:02.70 ID:8+/W007R.net]
- ID:SMr76SvK
あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:08:11.95 ID:FC85dMaY.net]
- それ質問AI
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/03(火) 18:16:37.79 ID:rf7KQEml.net]
- >>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 18:31:25.82 ID:MqgNlYR/.net]
- いやまだ構想の段階かも知れんで
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 22:04:54.24 ID:pf5zBJql.net]
- 不毛なスレだな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:09:48.87 ID:02SNyAT+.net]
- 3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
- 525 名前:スだの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない
曲面?何それで無視してたのがダメだったな [] - [ここ壊れてます]
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:45:04.03 ID:y9cuixch.net]
- >>518
サブデビジョンサーフェイスのこと? 何の3dソフトウェアの話?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 20:10:22.92 ID:f4ae1Oj7.net]
- >>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど 自分が使ってるのはメタセコイア
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 13:14:23.71 ID:GoY9AdCO.net]
- まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 23:52:37.34 ID:WuE13mRo.net]
- ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな そういうリストからチョイスしてるのか? それとも完全オリジナルの造語?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 23:56:15.67 ID:/SCFnms8.net]
- AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 23:57:42.08 ID:WuE13mRo.net]
- リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 10:38:28.05 ID:PT81lLeS.net]
- あるのかな、と思ったのならググればよくね?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 01:29:43.97 ID:C/EGIrXI.net]
- >>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね? やる側もその方が攻略しやすいし 武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 02:45:46.49 ID:aEGOTgMA.net]
- ゴロゴロニート
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 05:07:28.16 ID:QWCvxkYY.net]
- >>527
雷属性の剣それにするわ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 10:50:01.57 ID:EAeNkAKC.net]
- クロムレックス
素材+学名
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 14:23:49.70 ID:PEYH+Tod.net]
- いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 17:56:24.72 ID:Vtaq3VmV.net]
- セナルアックス定期
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 14:52:02.87 ID:u4DEqBDV.net]
- 気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が それすらも資金あれば依頼できるけど プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 16:59:24.78 ID:1FOw5CCS.net]
- 海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:02:15.93 ID:bKcrD6dF.net]
- なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 17:36:00.10 ID:u4DEqBDV.net]
- >>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:09:27.85 ID:zBcmeEK8.net]
- あるのでは?
の思うならやればいいじゃん 何か相槌ほしいのか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 21:14:27.69 ID:u4DEqBDV.net]
- フラッピーバードとか流行ったし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:18:39.98 ID:J8I09Qak.net]
- >>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:27:48.63 ID:zBcmeEK8.net]
- >>538
ばか?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 07:21:48.79 ID:UnHN4Fdv.net]
- 良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 07:23:03.33 ID:UnHN4Fdv.net]
- ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う シューティングゲーム 落ち物パズル ボールアクションゲーム 横スクロールアクション タワーディフェンス ロールプレイングゲーム
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 07:27:50.61 ID:UnHN4Fdv.net]
- ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう 実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:20:30.21 ID:a7z8lykT.net]
- 7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:20:43.63 ID:UnHN4Fdv.net]
- 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの ゲームの作り方の説明なので ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある 動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、 書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う ぜひ続編とか出版してもらいたい。 アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 07:39:21.74 ID:eqpd6A9z.net]
- 言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:24:53.00 ID:JPVvzz3Z.net]
- それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:25:48.22 ID:JPVvzz3Z.net]
- 誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:28:31.21 ID:qMlFtpD/.net]
- あら日焼け止め塗らないと
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 13:15:04.71 ID:MlW8gr3j.net]
- >>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:37:32.02 ID:O3SwNkGX.net]
- UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね? あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:38:29.69 ID:O3SwNkGX.net]
- 別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 23:07:43.58 ID:vKTBTCS2.net]
- 埋め尽くされてるの読んだの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:23:30.23 ID:I5/pu0qY.net]
- Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる 公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:28:40.82 ID:I5/pu0qY.net]
- デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/01/22(日) 22:45:10.59 ID:EDso3irA.net]
- 【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 23:14:28.08 ID:VQTQ3NH3.net]
- GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる 日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 23:22:28.96 ID:7bBOvrbQ.net]
- でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 23:23:03.75 ID:7bBOvrbQ.net]
- 間違えたw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:22:07.74 ID:nKvhdTTn.net]
- まず、作れて完成するものから始めよう、
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:26:13.70 ID:hTObB6h8.net]
- 制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:11:31.71 ID:dSJW9Bvt.net]
- とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:42:04.16 ID:BdoKxHMm.net]
- 方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ 漫画や小説書くのと同じ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:42:47.03 ID:dSJW9Bvt.net]
- 楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:03:58.06 ID:dSJW9Bvt.net]
- >>562
締め切りホント大事だよね ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い それはスケールがでかすぎるんだろうが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:50:44.67 ID:BdoKxHMm.net]
- >>563
まず、目的を決める それは完成させること なら楽しさは二の次でいい オープニング画面 ゲーム画面 エンディング まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる 1つの完成が出切れば次も出来る その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:17:21.82 ID:dSJW9Bvt.net]
- 楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 20:46:30.44 ID:1wMPZONk.net]
- 完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:31:22.31 ID:u9XKuPyS.net]
- うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:10:17.66 ID:u9XKuPyS.net]
- 短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:12:42.25 ID:2X1uL/IW.net]
- それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:20:35.30 ID:u9XKuPyS.net]
- 自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:35:35.07 ID:SbFo624w.net]
- 楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:18:25.36 ID:u9XKuPyS.net]
- とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも 1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:22:15.76 ID:2X1uL/IW.net]
- 全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば ジャンル 2D横スクロール キャラが右に動く 玉が転がってくる 避けてゴールに付けば終わり これを作るでしょ 出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る そうやって徐々に作り込みすればよくね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:21:38.41 ID:u9XKuPyS.net]
- 短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも とにかく追い込んでやってみる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:02:45.38 ID:2X1uL/IW.net]
- ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 01:34:30.11 ID:MKK9rB2A.net]
- >>576 は横スク作るの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:36:41.98 ID:0Zbg678O.net]
- 横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:48:06.63 ID:0Zbg678O.net]
- rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ モデリングの手間も少ない センスは必要
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 06:52:10.27 ID:St9Ro8KS.net]
- >>578
マリオ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:13:17.32 ID:0Zbg678O.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな >>580 あーいうアクションをスクロールっていうかな 強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:41:39.44 ID:0Zbg678O.net]
- 3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 14:17:08.62 ID:0Zbg678O.net]
- 見切り発車力すげー大事だと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 14:19:45.22 ID:0Zbg678O.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=S-jGvNN-P_g
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- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 18:46:34.09 ID:St9Ro8KS.net]
- マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ ジャンル 横スクロールアクション メディア 320キロビットロムカセット 発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象) 売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本 検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 20:36:09.88 ID:qWWAWx1D.net]
- 横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:31:47.58 ID:U64stkTT.net]
- >>585
俺の記憶が確かなら、 当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・ 当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 12:22:22.49 ID:8G+uhRlA.net]
- 1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 16:32:16.74 ID:ytEi4VPR.net]
- 3ヶ月、半年、一年くらい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:12:33.94 ID:9Oj7gslL.net]
- ユニティルームなら1週間やで
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 06:19:03.76 ID:O2ebIeg4.net]
- ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも >>589 大作やね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 16:55:07.33 ID:Dw19+sl5.net]
- >>591
手が遅いだけなんですわ… それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど >自分にしかやれないもの 作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 06:18:44.71 ID:s3VuZ52C.net]
- 見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
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