1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net] ゲーム開発をしたいが、形になっていない 完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:22:05.72 ID:PKOiMovb.net] 完成させるために普通に2dアクション作るわ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:45:36.38 ID:balghdji.net] みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 20:08:52.36 ID:iLtr7da4.net] AIで自動生成とかいくらでもあるやろ アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:19:46.36 ID:szmjZtFx.net] やっぱ2dが完成しやすいのかしら
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net] 2Dって横スク? ステージ作るのだるくない?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:38:28.88 ID:szmjZtFx.net] 3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:45.51 ID:szmjZtFx.net] 好奇心の減退って治せるかな 単なる鬱かもしれんが デフォルトでうつ病傾向だとは思う
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:51:03.81 ID:sDGjVr53.net] ちゃんと3食とって睡眠とって そうすりゃ治るよ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:54:06.29 ID:f+0Ktg+U.net] >>817 基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。 あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:25:58.92 ID:wbmhvA6P.net] >>801 ポンでもやって何か足してみよう
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:15:06.52 ID:terJcjf5.net] Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた その手の本でも買ってみるか
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 19:20:34.86 ID:glIpgsx8.net] >>821 俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり 知らないゲームのどうがを見ることだな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:27:45.30 ID:sDGjVr53.net] 本なんか買わないで、書けよ 書いたら持ち込め 本より知識は確実に増える それが経験値だよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:43:45.54 ID:9/mBLkzq.net] 2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:57:59.94 ID:f+0Ktg+U.net] >>822 ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし 何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:17:30.82 ID:de2arrx+.net] アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 11:14:14.96 ID:de2arrx+.net] ゲームアイディアどこで仕入れる ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:57:39.84 ID:CtyiEjx3.net] 航空系Youtuberの動画
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:09:05.10 ID:de2arrx+.net] godot兄さんいるの?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:16:57.76 ID:4XLSy7o4.net] >>826 手間を惜しんでは何もできんぞ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:21:38.51 ID:qKY58kR0.net] 版権モノのゲームって売っていいの? 某メカのゲーム作りたいんだけど
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+.net] >>830 うん
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:01:26.60 ID:4XLSy7o4.net] >>831 麻薬とか売ってもいいの? どう答える
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:25:25.68 ID:qKY58kR0.net] >>833 たとえ下手やん
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:54:03.83 ID:R2zahnwK.net] >>831 学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが 「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある 相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:09:07.84 ID:sTSU34Sr.net] 品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx.net] 3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:37:35.18 ID:pIGQKGhM.net] CADとか普段やってる人→3Dが楽 普段お絵描きしてる人→2Dが楽 君は普段どっちの人かな
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:46:49.35 ID:8vc3q546.net] 3DはNHK番組に似ている
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 09:12:57.77 ID:xlrj5Wrx.net] https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs godotとウニティどっちがいい?
852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 12:57:13.91 ID:NOO+nIAE.net] >>840 godot海外で流行ってるみたいだね 日本でも流行ってほしい
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:46:29.56 ID:xlrj5Wrx.net] ウニティ アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない 情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:16:40.58 ID:xlrj5Wrx.net] >>838 うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ 3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:21:40.67 ID:9K5HBAR7.net] 宇宙は4D人が作ったゲーム世界
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:38:34.95 ID:xlrj5Wrx.net] https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/ こんなアイディアが欲しい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:28:53.19 ID:pIGQKGhM.net] >>843 手間を惜しんだらあかん 料理も一手間で美味しくなるやろ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:44:12.79 ID:xlrj5Wrx.net] はい(´・ω・`)、、、 個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:18:02.44 ID:pIGQKGhM.net] たまに彼女がさあ 凄い料理思いついたよ! 絶対美味しいよ って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ 不味いんよな
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:19:30.45 ID:pIGQKGhM.net] アイディアってのは普段やってる事に対して 突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:03:37.30 ID:xlrj5Wrx.net] たまにじゃないけど 出て来ないだけで chat gptに聞いてくるよ
862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 19:34:59.82 ID:o9hWy0IN.net] >>850 それはあり。 gptとブレストすればよい。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:57:16.90 ID:pIGQKGhM.net] 出てこないってのは 引き出しがたらんのやろ いろんな経験詰もう
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:05:05.74 ID:xlrj5Wrx.net] gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:51:22.21 ID:FO59YNqc.net] >>853 ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど 結局何が作りたいんだ?
866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 23:59:05.04 ID:4f6G5Xh1.net] 物事の本質を理解してないようだね。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 07:30:58.02 ID:2quuSYLt.net] >>854 自分のやりたいこと+お金
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 16:31:50.93 ID:mTHX4PT7.net] 作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:34:17.96 ID:2quuSYLt.net] はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 21:37:13.96 ID:s6cawhfh.net] >>858 はじプロは制限がキツくてかえって難しい ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 23:14:16.45 ID:wgH++aUs.net] うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 23:21:03.01 ID:ioQPLob0.net] でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 03:24:36.93 ID:Lqm9lieF.net] ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ 一般人は手を使ったほうが早い
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 06:32:55.19 ID:bpxS6Urw.net] >>859 なるほど(´・ω・`) モックとか作るにはいいかなって オンラインで使える似たようなツールってないのかな スクラッチ?
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:51:42.62 ID:bpxS6Urw.net] ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:13:51.74 ID:YX/GLkJh.net] 昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ 自分の作ったのが店に!って 何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:37:35.39 ID:bpxS6Urw.net] 作ることには本能的な喜びがあるような感じがする ゲームをプレイすることには学習する喜びがある そう、、、
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:20:58.26 ID:XoSK4o5D.net] 人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる ああ難しい
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:22:34.32 ID:YX/GLkJh.net] 怒り指数実装して見ると面白いね 何回か仕返しすると満足したりね
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:59:37.65 ID:XoSK4o5D.net] そりゃ人間らしい 回り道がポイントかな
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:15:53.03 ID:JBm/KWO6.net] 人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな 機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:58:29.81 ID:bpxS6Urw.net] できないのに楽しいことってありうるの? できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ 過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:31:33.25 ID:XoSK4o5D.net] 少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:41:42.21 ID:bpxS6Urw.net] 論理パズルってどうやっって発想するの?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:05:40.49 ID:YX/GLkJh.net] それはいい質問やで! さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:57.13 ID:bpxS6Urw.net] そうだな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 00:49:45.87 ID:hkMxBA8z.net] 3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 01:11:17.52 ID:8eRY7yaS.net] >>873 作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本 そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる AI君はなんて答えるんだろうか
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:10:53.22 ID:rz45n8Hz.net] gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、 勘違いさせるってことすね
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:24:03.05 ID:rz45n8Hz.net] 論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:16:31.66 ID:AP5QHi/o.net] 機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:25:21.13 ID:rz45n8Hz.net] 具体的に効かないと駄目なんか
893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 11:26:42.33 ID:QugL2EIg.net] ふわっと聞けば、ふわっとした回答。 具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:35:40.57 ID:rz45n8Hz.net] are you know thiking framework for game idea? Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples: SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition. The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution. Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging. Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players. There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:08:10.63 ID:AP5QHi/o.net] そんなものを聞きたかったのか それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:21:05.20 ID:AP5QHi/o.net] なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数 とかそういう
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:21:30.18 ID:rz45n8Hz.net] すまんな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:27:48.35 ID:rz45n8Hz.net] これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:48:46.04 ID:rz45n8Hz.net] https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6 こういうの好き
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 19:35:08.80 ID:bWYJkgSU.net] グランプリ君優秀やな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:14:06.99 ID:WXRLYBnl.net] なんのためにゲームを作るの?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 21:07:39.90 ID:WXRLYBnl.net] ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。 ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。 1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。 2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。 3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。 4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。 5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。 6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。 7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。 これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 03:36:30.90 ID:fK56z3Un.net] 液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:10:07.57 ID:1Dm+mv/s.net] それで思い出したけど 小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:24:47.82 ID:l041iIXs.net] 稼ぐために作るのはいけないのか
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:28:51.80 ID:1Dm+mv/s.net] babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:19:55.62 ID:l041iIXs.net] https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね? 3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:40:06.34 ID:fK56z3Un.net] オウガバトルみたいな可愛いキャラやな なしてスイッチで出てるんだろう
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 11:39:11.50 ID:F9pi9ND9.net] わかる こういうゲームの背景好き
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:04.81 ID:1Dm+mv/s.net] たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな 移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要 サガフロもこんな感じ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:59.60 ID:jR5cF5t1.net] 昔の有名ゲームだよ タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き 画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな 今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方 静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:30:41.61 ID:jR5cF5t1.net] ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/14(火) 12:53:06.19 ID:pJrv1+uC.net] あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:14:21.08 ID:1Dm+mv/s.net] スクロールはなんの問題もないよ Tiny Echoみたいな進化系もある 当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:23:24.55 ID:jR5cF5t1.net] というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな 記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える 不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:47:44.34 ID:Lefbqjrq.net] 記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:05:20.06 ID:jR5cF5t1.net] なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある 例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:56:12.69 ID:l041iIXs.net] わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら? タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 16:29:09.16 ID:jR5cF5t1.net] いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ 完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:00.96 ID:l041iIXs.net] 新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します: トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。 パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。 ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。 遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。 これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:59.91 ID:l041iIXs.net] >>908 3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 18:47:56.17 ID:l041iIXs.net] gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、