- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 14:08:29.72 ID:k9aU4PRZ.net]
- そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 14:31:18.94 ID:yAOeOcRG.net]
- そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:29:11.87 ID:3cYopNQk.net]
- unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:30:14.80 ID:3cYopNQk.net]
- boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:32:47.69 ID:AoAQCXJP.net]
- エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 08:03:50.31 ID:qdxaxmRP.net]
- 初心者だとまずチュートリアルやれ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 09:13:09.00 ID:AoAQCXJP.net]
- やったよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 11:05:17.95 ID:3cYopNQk.net]
- boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 12:00:36.80 ID:3cYopNQk.net]
- boltって余計難しい?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 12:43:34.70 ID:3cYopNQk.net]
- やっぱやめた
余計難しい
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 13:48:15.68 ID:pzKoIbj1.net]
- unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 07:04:49.06 ID:3aW4UeX/.net]
- >>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ 途中から取り込まれたと思う
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 07:44:49.59 ID:uwz3B/10.net]
- ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 08:28:35.07 ID:3aW4UeX/.net]
- 詰まない
てか数学関係ないと思う どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし 実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる それを応用出来るかどうかだね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 09:51:08.11 ID:uwz3B/10.net]
- >>756
ググっても実装したいコード出てこないわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 09:59:44.10 ID:gGdujasS.net]
- 数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:00:11.37 ID:gGdujasS.net]
- >>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:15:17.24 ID:gGdujasS.net]
- うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:15:33.99 ID:gGdujasS.net]
- モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:27:24.55 ID:IPEvdPQi.net]
- そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ 基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:33:55.00 ID:IPEvdPQi.net]
- あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ 一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:44:41.60 ID:gGdujasS.net]
- >>762
hpって何が違うんすか? ipsのイメージですけども モニターは22インチくらいですね ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:16:14.51 ID:IPEvdPQi.net]
- いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない 同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど 設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる 今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった 明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:26:32.54 ID:3aW4UeX/.net]
- >>757
だから応用しよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:43:50.66 ID:gGdujasS.net]
- >>765
ども
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:12:33.54 ID:gGdujasS.net]
- 1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね? また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:12:48.65 ID:gGdujasS.net]
- 今のスキルでは完成までもっていけない
3dは
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:15:13.85 ID:3aW4UeX/.net]
- 何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか それとも内容減らすか考えればいいよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:31:21.40 ID:gGdujasS.net]
- まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので 完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:50:12.44 ID:OSCwFvts.net]
- まずは完成させること
が目的だから しょぼくていいんだよ 1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:35:36.83 ID:gGdujasS.net]
- どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します 日曜が締め切りだから 3dは大変
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 17:42:40.90 ID:3aW4UeX/.net]
- 完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい これこうすればいけるか? まてよこっちの処理にしてみるか? こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト 辞めてしまう人 ヤッパリ無理げー 明日にすっか 他のあれやんなきゃ あー無理無理無理無理オレには才能ねー
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 17:59:35.94 ID:gGdujasS.net]
- >>774
モックすらなかなか
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/02(木) 19:45:25.18 ID:EqL7DA1v.net]
- 期限の決め方。
マイルストーン作ってますか? 全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。 やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。 細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 20:23:05.40 ID:4ofvhf7d.net]
- そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 20:32:14.90 ID:3aW4UeX/.net]
- そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える
出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる 廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人 駄目なら他の方法を考えるのが出来る人 目的と手法は別ということを理解する人 まぁヤル気だよね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 08:49:03.85 ID:lM7kyzDr.net]
- おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 10:01:48.43 ID:7qodTjhf.net]
- スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:38:51.96 ID:lM7kyzDr.net]
- どうも
完成という目的を見失うのよね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 15:21:15.26 ID:DprejC1u.net]
- 唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:25:35.29 ID:R9MZwBtU.net]
- ?
そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの 見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:06:11.01 ID:DprejC1u.net]
- メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上 UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな ただ価格がな 24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:59:05.78 ID:/sej16xQ
]
- [ここ壊れてます]
- 795 名前:.net mailto: >>784
速く動作した方がいい どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから 開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い [] - [ここ壊れてます]
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 17:54:07.04 ID:V9gTNIyz.net]
- ゲイフォースって…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 19:32:38.85 ID:HstbYtev.net]
- ゲイのチカラ!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 21:45:22.00 ID:lM7kyzDr.net]
- 最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。 コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 01:23:07.21 ID:8M+/H9vI.net]
- >>785
買いますた 届くのが楽しみだねえ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 05:08:16.81 ID:OFF4V5kt.net]
- >>789
あかん それGayForceや Geforceちゃう 使えないよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:53:02.32 ID:90Mcc4KP.net]
- >>788
仕様なんか変わって行って当然 ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 12:06:34.54 ID:JoowQlG2.net]
- >>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:11:12.82 ID:90Mcc4KP.net]
- じゃそうすればいい
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:16:28.51 ID:PQcD9WnE.net]
- 多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:13:09.37 ID:JoowQlG2.net]
- そうだね
スキルもない しばらくもがく だがハードルは下げる
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:21:35.23 ID:PTmJuXvm.net]
- ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:57:38.30 ID:90Mcc4KP.net]
- 3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず 仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 20:32:52.39 ID:8i+PQUOD.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム (deleted an unsolicited ad)
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 21:48:14.53 ID:90Mcc4KP.net]
- いいじゃん
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 22:11:55.70 ID:8i+PQUOD.net]
- >>799
ありがとう マップのバリエーションで戦略性を高めたい
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 04:59:11.45 ID:lrgfJ9Nx.net]
- 最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない なんか鬱病な気がしてきたな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 08:24:14.08 ID:gbqw7Jq9.net]
- そういう時は1度ゲームから離れるんや
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:02:04.18 ID:BiX5dPmh.net]
- 誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`) 何らかの学習が楽しいんだと
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:09:07.28 ID:R28UN7vV.net]
- >>801
イエモンかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:01:52.78 ID:SJ7dswV4.net]
- >>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 14:30:28.98 ID:8/4O/B/Q.net]
- >>805
考えてるのは横や上に進むマップ 地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって タイミングを測るとか。 それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると 壁の耐久力が減っていって壁が破壊される その間敵の攻撃を交わすとか そういうアイデアを考えてる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 16:59:20.12 ID:CpqZkNny.net]
- >>801
過去に面白かったものがあるだろうから、 その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい 人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:45:55.76 ID:PKOiMovb.net]
- リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 07:50:39.05 ID:paxJFT3I.net]
- https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%
- 820 名前:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125 []
- [ここ壊れてます]
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:21:50.52 ID:PKOiMovb.net]
- え、ども(´・ω・`)、、、
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:22:05.72 ID:PKOiMovb.net]
- 完成させるために普通に2dアクション作るわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:45:36.38 ID:balghdji.net]
- みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 20:08:52.36 ID:iLtr7da4.net]
- AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:19:46.36 ID:szmjZtFx.net]
- やっぱ2dが完成しやすいのかしら
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net]
- 2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:38:28.88 ID:szmjZtFx.net]
- 3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:45.51 ID:szmjZtFx.net]
- 好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが デフォルトでうつ病傾向だとは思う
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:51:03.81 ID:sDGjVr53.net]
- ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:54:06.29 ID:f+0Ktg+U.net]
- >>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。 あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:25:58.92 ID:wbmhvA6P.net]
- >>801
ポンでもやって何か足してみよう
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:15:06.52 ID:terJcjf5.net]
- Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた
その手の本でも買ってみるか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 19:20:34.86 ID:glIpgsx8.net]
- >>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり 知らないゲームのどうがを見ることだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:27:45.30 ID:sDGjVr53.net]
- 本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め 本より知識は確実に増える それが経験値だよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:43:45.54 ID:9/mBLkzq.net]
- 2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:57:59.94 ID:f+0Ktg+U.net]
- >>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし 何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:17:30.82 ID:de2arrx+.net]
- アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 11:14:14.96 ID:de2arrx+.net]
- ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:57:39.84 ID:CtyiEjx3.net]
- 航空系Youtuberの動画
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:09:05.10 ID:de2arrx+.net]
- godot兄さんいるの?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:16:57.76 ID:4XLSy7o4.net]
- >>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:21:38.51 ID:qKY58kR0.net]
- 版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+.net]
- >>830
うん
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:01:26.60 ID:4XLSy7o4.net]
- >>831
麻薬とか売ってもいいの? どう答える
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:25:25.68 ID:qKY58kR0.net]
- >>833
たとえ下手やん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:54:03.83 ID:R2zahnwK.net]
- >>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが 「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある 相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:09:07.84 ID:sTSU34Sr.net]
- 品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx.net]
- 3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:37:35.18 ID:pIGQKGhM.net]
- CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽 君は普段どっちの人かな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:46:49.35 ID:8vc3q546.net]
- 3DはNHK番組に似ている
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 09:12:57.77 ID:xlrj5Wrx.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 12:57:13.91 ID:NOO+nIAE.net]
- >>840
godot海外で流行ってるみたいだね 日本でも流行ってほしい
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