- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 03:47:30.06 ID:TXual1Vx.net]
- 人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ 緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:14:44.82 ID:dSCPc8Bh.net]
- 言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:15:23.03 ID:dSCPc8Bh.net]
- >>620
それは使える理論だな 理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:28:59.45 ID:TXual1Vx.net]
- インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:42:39.18 ID:dSCPc8Bh.net]
- 最初から3dゲーでもいいか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 12:52:19.48 ID:dSCPc8Bh.net]
- 客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 13:22:02.10 ID:XTw+rvu3.net]
- >>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう 世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 17:53:19.16 ID:dSCPc8Bh.net]
- よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 17:57:49.84 ID:dSCPc8Bh.net]
- game a week一人でやってみるか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 18:08:04.01 ID:MF92fh3R.net]
- その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 19:32:08.51 ID:dSCPc8Bh.net]
- ここにいます(´・ω・`)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:43:15.22 ID:ZWply9NF.net]
- >>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは 人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな どのメカニズムを利用するかが異なるだけで 射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし 何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな 恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな 娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな 俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:48:01.56 ID:ZWply9NF.net]
- 地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:51:14.91 ID:ZWply9NF.net]
- 「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者 だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 02:41:05.60 ID:nBISoF6M.net]
- だから仏教が必要になってくるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 04:17:28.42 ID:ZWply9NF.net]
- 宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか 突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから 人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ 宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって 構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな 北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら 同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 04:29:19.92 ID:ZWply9NF.net]
- 昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 11:55:02.88 ID:AuMt6gaX.net]
- トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:21:42.91 ID:AuMt6gaX.net]
- 1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 20:49:36.55 ID:ZppHcPbh.net]
- タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 05:59:33.54 ID:HuvV3+5B.net]
- キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/16(木) 09:57:14.92 ID:b2DkUsTy.net]
- そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 14:31:15.75 ID:HuvV3+5B.net]
- ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 17:56:34.51 ID:v589+LpL.net]
- ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 11:10:29.69 ID:Hmo27WGl.net]
- いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 11:20:15.28 ID:Hmo27WGl.net]
- 3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 12:37:03.62 ID:QyPDjRwb.net]
- ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 17:31:12.26 ID:Hmo27WGl.net]
- うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 19:50:36.49 ID:qI5miOmu.net]
- unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 08:36:15.67 ID:3r9ijT1d.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1626940105897431040?t=f3KUTDF27WjmTAK_xxeYxw&s=19
ゲームできたぞ~ (deleted an unsolicited ad)
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 08:42:44.32 ID:XDoqqClI.net]
- おー、よく出来てんじゃねーの
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 08:50:37.05 ID:3r9ijT1d.net]
- >>650
ありがとう!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 09:51:12.20 ID:3r9ijT1d.net]
- >>649
一つ注意 これはpcブラウザ向けゲームです
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 09:57:33.87 ID:BicivL97.net]
- >>649
ぷよぷよ?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 09:59:38.03 ID:3r9ijT1d.net]
- >>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです 他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる 分かりにくいかもしれないけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:23:57.08 ID:BicivL97.net]
- ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も >>654 アレンジいいね オリジナルに拘ると完成しなくなる
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:29:37.12 ID:BicivL97.net]
- probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 13:49:35.73 ID:3r9ijT1d.net]
-
- 665 名前:et="_blank" class="reply_link">>>655
ありがとう! []- [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 14:20:24.24 ID:TTfaGiPJ.net]
- >>649
完成おめでとう! 繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 14:21:33.66 ID:3r9ijT1d.net]
- >>658
ありがとう! その部分は凝りましたね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 13:25:44.90 ID:zkx6D4P5.net]
- 操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 15:21:58.68 ID:zPmixiQD.net]
- ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:22:46.09 ID:yGt7o6oh.net]
- Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例 A.自分もだるいと感じる A..自分はだるいと思わない アホの回答例 A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:33:27.83 ID:WePVhe2Z.net]
- 共感が欲しいだけなのな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:34:10.92 ID:zPmixiQD.net]
- >>662
>>660が説明不足だから言っただけ 何のことを言ってるのか説明しなければ 同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ 一言で言えば「ものによる」
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:39:02.57 ID:zPmixiQD.net]
- 統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ 結果は得られない それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:59:08.87 ID:zkx6D4P5.net]
- ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:12:10.14 ID:zPmixiQD.net]
- 5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね だからきちんとしたところで聞けと思う
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:18:59.94 ID:zPmixiQD.net]
- こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん 絶対ダメ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:39:12.35 ID:yGt7o6oh.net]
- 発狂すんな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 20:43:38.76 ID:ZzYuGbQg.net]
- そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:22:10.96 ID:3w+vxvGz.net]
- >ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな 「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:54:23.22 ID:m+K/+JR5.net]
- ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 00:31:36.73 ID:EHljZaCo.net]
- >>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 01:50:22.59 ID:MeFlWxxM.net]
- 格闘ゲームやろ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 08:05:22.23 ID:mBT4J2j9.net]
- 作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 08:43:23.41 ID:AJvHFz8X.net]
- 喧嘩せんと やろや
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:18:35.16 ID:guQ7Kn7k.net]
- 仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 10:23:48.51 ID:AJvHFz8X.net]
- そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 11:45:07.83 ID:guQ7Kn7k.net]
- アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 13:40:33.81 ID:+N9vtyhr.net]
- 見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 11:40:38.45 ID:U8/r0C/V.net]
- 完成したい
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 13:37:28.50 ID:3CtI9TPG.net]
- いいから作れ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 13:52:29.98 ID:U8/r0C/V.net]
- hai
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 19:15:19.68 ID:U8/r0C/V.net]
- 全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:34:48.81 ID:6pXsU++J.net]
- こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:54:47.44 ID:PpZwxFwV.net]
- 次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ 差し替え出来るのは後からやれ まずはゲーム それを作れ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 21:38:04.61 ID:7bDBbGWh.net]
- 元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 21:54:51.61 ID:PpZwxFwV.net]
- クリア毎にオネーチャンの裸だす
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 22:22:06.08 ID:7bDBbGWh.net]
- ナルホド
AIで作るか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 22:54:22.93 ID:cqrTfrZy.net]
- AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 03:05:54.25 ID:jJ27fCN1.net]
- >>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 05:10:33.35 ID:szzi5Q/Z.net]
- >>686
コア以外は省くことだよね ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 09:15:49.63 ID:MQYgmL5a.net]
- >>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。 切り出しならこうかなと。 シナリオは演出?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:27:45.93 ID:o0vhQ4o0.net]
- ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:43:31.66 ID:UWF7zyAi.net]
- なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:23:25.39 ID:szzi5Q/Z.net]
- 眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:48:49.04 ID:UWF7zyAi.net]
- モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる 聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:03:04.84 ID:szzi5Q/Z.net]
- 結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、 夜間モ
- 707 名前:ードも使ってるよ []
- [ここ壊れてます]
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:11:03.35 ID:UWF7zyAi.net]
- 分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる Benqも試してみてダメだったやつ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:49:28.01 ID:szzi5Q/Z.net]
- 技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな >>699 バックライトの品質とかあるんかな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:32:28.79 ID:cc5SCc1m.net]
- 俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:33:09.70 ID:szzi5Q/Z.net]
- 1マンのでも普通についてるよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:43:58.69 ID:cc5SCc1m.net]
- なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か 5年くらい使ってるけど視力は下がらない
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:45:25.54 ID:cc5SCc1m.net]
- あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:03:25.40 ID:UWF7zyAi.net]
- この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:05:10.54 ID:szzi5Q/Z.net]
- >>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`) 手が電話
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:19:15.20 ID:n05JoyFb.net]
- >>693
省略してました、スマソ 私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 15:25:58.04 ID:sOZAB44n.net]
- 形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 15:29:55.38 ID:16+y0pMQ.net]
- やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと まずやってみよう、そしたらこうなったけど どうしたらもっとよくなるかな どっちが先に進むか、アドバイスし易いか わかるよね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 16:46:54.82 ID:Mn+CZMvX.net]
- はーい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 17:46:52.96 ID:szzi5Q/Z.net]
- 座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ 尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`) 夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 18:08:58.35 ID:sOZAB44n.net]
- どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:21:40.74 ID:IziQAOV8.net]
- うん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:46:47.41 ID:IziQAOV8.net]
- unityリハビリ中(´;ω;`)
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 08:50:47.88 ID:IziQAOV8.net]
- アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 11:35:38.98 ID:5qVYQGcY.net]
- 腰も尻も腹も頭もいてえ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 14:31:23.97 ID:Px/npA1H.net]
- 頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:01:06.15 ID:5qVYQGcY.net]
- 俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
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