- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 07:27:50.61 ID:UnHN4Fdv.net]
- ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう 実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:20:30.21 ID:a7z8lykT.net]
- 7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:20:43.63 ID:UnHN4Fdv.net]
- 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの ゲームの作り方の説明なので ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある 動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、 書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う ぜひ続編とか出版してもらいたい。 アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 07:39:21.74 ID:eqpd6A9z.net]
- 言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:24:53.00 ID:JPVvzz3Z.net]
- それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:25:48.22 ID:JPVvzz3Z.net]
- 誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:28:31.21 ID:qMlFtpD/.net]
- あら日焼け止め塗らないと
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 13:15:04.71 ID:MlW8gr3j.net]
- >>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:37:32.02 ID:O3SwNkGX.net]
- UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね? あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:38:29.69 ID:O3SwNkGX.net]
- 別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 23:07:43.58 ID:vKTBTCS2.net]
- 埋め尽くされてるの読んだの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:23:30.23 ID:I5/pu0qY.net]
- Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる 公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:28:40.82 ID:I5/pu0qY.net]
- デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/01/22(日) 22:45:10.59 ID:EDso3irA.net]
- 【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1674393123/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 23:14:28.08 ID:VQTQ3NH3.net]
- GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる 日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 23:22:28.96 ID:7bBOvrbQ.net]
- でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 23:23:03.75 ID:7bBOvrbQ.net]
- 間違えたw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:22:07.74 ID:nKvhdTTn.net]
- まず、作れて完成するものから始めよう、
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:26:13.70 ID:hTObB6h8.net]
- 制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:11:31.71 ID:dSJW9Bvt.net]
- とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:42:04.16 ID:BdoKxHMm.net]
- 方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ 漫画や小説書くのと同じ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:42:47.03 ID:dSJW9Bvt.net]
- 楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:03:58.06 ID:dSJW9Bvt.net]
- >>562
締め切りホント大事だよね ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い それはスケールがでかすぎるんだろうが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:50:44.67 ID:BdoKxHMm.net]
- >>563
まず、目的を決める それは完成させること なら楽しさは二の次でいい オープニング画面 ゲーム画面 エンディング まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる 1つの完成が出切れば次も出来る その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:17:21.82 ID:dSJW9Bvt.net]
- 楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 20:46:30.44 ID:1wMPZONk.net]
- 完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:31:22.31 ID:u9XKuPyS.net]
- うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:10:17.66 ID:u9XKuPyS.net]
- 短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:12:42.25 ID:2X1uL/IW.net]
- それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:20:35.30 ID:u9XKuPyS.net]
- 自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:35:35.07 ID:SbFo624w.net]
- 楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:18:25.36 ID:u9XKuPyS.net]
- とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも 1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:22:15.76 ID:2X1uL/IW.net]
- 全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば ジャンル 2D横スクロール キャラが右に動く 玉が転がってくる 避けてゴールに付けば終わり これを作るでしょ 出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る そうやって徐々に作り込みすればよくね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:21:38.41 ID:u9XKuPyS.net]
- 短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも とにかく追い込んでやってみる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:02:45.38 ID:2X1uL/IW.net]
- ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 01:34:30.11 ID:MKK9rB2A.net]
- >>576 は横スク作るの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:36:41.98 ID:0Zbg678O.net]
- 横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:48:06.63 ID:0Zbg678O.net]
- rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ モデリングの手間も少ない センスは必要
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 06:52:10.27 ID:St9Ro8KS.net]
- >>578
マリオ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:13:17.32 ID:0Zbg678O.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=LHLK-6PG8Oc
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな >>580 あーいうアクションをスクロールっていうかな 強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:41:39.44 ID:0Zbg678O.net]
- 3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 14:17:08.62 ID:0Zbg678O.net]
- 見切り発車力すげー大事だと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 14:19:45.22 ID:0Zbg678O.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=S-jGvNN-P_g
シェア
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 18:46:34.09 ID:St9Ro8KS.net]
- マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ ジャンル 横スクロールアクション メディア 320キロビットロムカセット 発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象) 売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本 検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 20:36:09.88 ID:qWWAWx1D.net]
- 横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:31:47.58 ID:U64stkTT.net]
- >>585
俺の記憶が確かなら、 当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・ 当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 12:22:22.49 ID:8G+uhRlA.net]
- 1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 16:32:16.74 ID:ytEi4VPR.net]
- 3ヶ月、半年、一年くらい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:12:33.94 ID:9Oj7gslL.net]
- ユニティルームなら1週間やで
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 06:19:03.76 ID:O2ebIeg4.net]
- ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも >>589 大作やね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 16:55:07.33 ID:Dw19+sl5.net]
- >>591
手が遅いだけなんですわ… それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど >自分にしかやれないもの 作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 06:18:44.71 ID:s3VuZ52C.net]
- 見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 19:07:14.38 ID:s3VuZ52C.net]
- どでかい目標を建てよう
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 19:23:04.60 ID:s3VuZ52C.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=yHENq_4zfK8
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 01:11:49.18 ID:uCIO88E7.net]
- >>593
それもいいかもねw ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 06:26:26.68 ID:fGa0nPqw.net]
- 言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 11:58:29.31 ID:fGa0nPqw.net]
- 行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする ポモドーロだっけ いや、アイビーリーか(´・ω・`)
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:39:53.60 ID:97uXAvuI.net]
- 細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす 他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:00:49.24 ID:BWQUcLG/.net]
- 内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」 を近代人が言い換えた感じする
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:27:13.82 ID:1eHOZVZR.net]
- >>599
Trello フリーだし楽に管理できるよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:20:58.60 ID:fGa0nPqw.net]
- >>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 14:32:36.14 ID:Alt2UVPi.net]
- Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 07:33:36.21 ID:kiYui6l7.net]
- オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:13:46.13 ID:BrTH9tac.net]
- >>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか? ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:26:07.68 ID:O4XJQrOr.net]
- オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし 見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:38:01.55 ID:GX+pEAuT.net]
- 低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:52:26.63 ID:O4XJQrOr.net]
- 忌憚のない意見ってやつっス
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 18:08:48.73 ID:XHahPUe8.net]
- 結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 18:58:44.21 ID:kiYui6l7.net]
- なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 22:24:58.08 ID:O4XJQrOr.net]
- 物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある 世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 23:55:33.33 ID:XHahPUe8.net]
- 萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 00:08:55.94 ID:TXual1Vx.net]
- そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 00:54:25.31 ID:TXual1Vx.net]
- 個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る 多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う 人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか 意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 01:37:42.52 ID:M7bvSaSh.net]
- パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 01:51:34.42 ID:TXual1Vx.net]
- ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い 大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする 変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど 今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような 「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 02:12:42.55 ID:TXual1Vx.net]
- 多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う 仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし 「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 02:19:37.79 ID:TXual1Vx.net]
- 今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら 図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい 昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 03:15:55.70 ID:dSCPc8Bh.net]
- >>614
学習だよね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 03:47:30.06 ID:TXual1Vx.net]
- 人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ 緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:14:44.82 ID:dSCPc8Bh.net]
- 言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:15:23.03 ID:dSCPc8Bh.net]
- >>620
それは使える理論だな 理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:28:59.45 ID:TXual1Vx.net]
- インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 06:42:39.18 ID:dSCPc8Bh.net]
- 最初から3dゲーでもいいか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 12:52:19.48 ID:dSCPc8Bh.net]
- 客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 13:22:02.10 ID:XTw+rvu3.net]
- >>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう 世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 17:53:19.16 ID:dSCPc8Bh.net]
- よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 17:57:49.84 ID:dSCPc8Bh.net]
- game a week一人でやってみるか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 18:08:04.01 ID:MF92fh3R.net]
- その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 19:32:08.51 ID:dSCPc8Bh.net]
- ここにいます(´・ω・`)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:43:15.22 ID:ZWply9NF.net]
- >>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは 人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな どのメカニズムを利用するかが異なるだけで 射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし 何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな 恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな 娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな 俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:48:01.56 ID:ZWply9NF.net]
- 地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 01:51:14.91 ID:ZWply9NF.net]
- 「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者 だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 02:41:05.60 ID:nBISoF6M.net]
- だから仏教が必要になってくるよね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 04:17:28.42 ID:ZWply9NF.net]
- 宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか 突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから 人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ 宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって 構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな 北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら 同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 04:29:19.92 ID:ZWply9NF.net]
- 昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 11:55:02.88 ID:AuMt6gaX.net]
- トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:21:42.91 ID:AuMt6gaX.net]
- 1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 20:49:36.55 ID:ZppHcPbh.net]
- タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 05:59:33.54 ID:HuvV3+5B.net]
- キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/16(木) 09:57:14.92 ID:b2DkUsTy.net]
- そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 14:31:15.75 ID:HuvV3+5B.net]
- ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
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