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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 00:00:01.20 ID:shPzoOf6.net]
やだよ好きでもないゲームは作りたくない
ワナビーだからな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 01:19:56.99 ID:KpKvcnCu.net]
マジでコメントで差って出るもんだな
何かしら形にして完成させる人と、、、ワナビーと

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 01:52:35.86 ID:xOGqYIxt.net]
外面繕うのだけ得意なカスなんていくらでもいる
実際に完成させるのはアピールどうこうじゃなく手動かしてるやつだけ
他人のジャッジしたい奴に合わせて見栄張るのは面倒くさいよ。勘弁してくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 02:50:20.72 ID:wX7Ny+tD.net]
>>331 対戦ボールゲーム作るなら、まずプロトタイプはソロの2D(らくがきキャラ)で完成させたほうがいい。
シンプルで改良しやすいプロトタイプで試行錯誤出来ないと3Dでいざ作って面白くない時にすごい作り直しが大変だから。
UnityならFinalIKあたりを使えばいいんじゃね。ボールに体を合わせることもできると思う。
いきなりは難しいと思うが、成長するには良さげな課題だと思ってがんばって。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 03:01:07.50 ID:vCqzueHh.net]
ツクールunite延期のせいで完全に製作予定が崩れた

342 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 03:36:26.39 ID:shPzoOf6.net]
夢見るのがワナビーの仕事だからな
ゲームを作り始めたらワナビーじゃねえだろ
な?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 07:05:35.77 ID:d9zAS7+A.net]
サッカーゲーム割とやばかった気がする

344 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 08:52:32.07 ID:/I1L5Amg.net]
次はサッカーゲーム作ろうと思ってた…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 09:33:07.69 ID:4xt1MikV.net]
サッカーはちょっとなぁ…野球ならいけるけど
過去に販売されたサッカーゲームで、CPUのAIがうんこすぎて魚群探知機とか言われてたのあったな



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 11:05:53.42 ID:Lou3oP+8.net]
カード型サッカーゲーム→簡単
simulationサッカー→楽
サッカーRPG→まぁまぁ
アクションサッカー→ムズい

まずは簡単なの作ればよくね?

347 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 12:02:59.14 ID:B3qpw+nk.net]
>>341
地平線までドリブルしてシュート決めるようなサッカーをめざします!

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:20:53.53 ID:Lou3oP+8.net]
それ小学生がワールドカップ見て、僕が優勝するように頑張ります!
って言ってるようなもんやで

いや目指すのは良い事だし素敵やけど
まずは、地元のサッカークラブに入ってね

って、ことやね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:21:14.40 ID:wX7Ny+tD.net]
まあそのとおりなんだよな。
作りたいものが明確でないなら、既存のプログラムを解析してスキルを伸ばす必要がある。
でないと作りたいものが見つかった時にスキル不足で結局何も作れないからな。
わいも既存のゲームの再現ばかりやってスキルを磨いたわ。
MMO以外なんでもこいや。

350 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 14:00:49.75 ID:shPzoOf6.net]
作りたいゲームがないときは面白いゲームを探しまくればいい
つまらんゲームを模倣したところで、つまらんゲームが量産されるだけ
無理してゲームを作る必要はない

ワナビー、なのだから

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 15:13:12.44 ID:wX7Ny+tD.net]
作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。
看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 15:23:53.96 ID:4xt1MikV.net]
単にワナビーを蔑みたいならどっか行ってくれよ
ここはワナビーも歓迎するスレなんだよ
持論を振り翳して攻撃していい場所じゃない

353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 15:27:44.04 ID:shPzoOf6.net]
だよなだよな、ダヨナ〜
ワナビー開発者未満スレで作れ作れと説教する奴は頭がおかしいのではないか、と俺はいつも思う
実際に作り始めたらそれはもう開発者なわけで開発者なら他にも雑談スレがあるんだからそちらに行けよと思う

全く作る気がないというのなら板違いだとは思うが俺は作りたいので問題はない
どういったゲームが作りたいのか理想のゲームとは何か、を妄想するのが楽しい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 16:36:11.47 ID:i0GWEbqq.net]
>>335
いつものカス発言からにじみ出てて草。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 17:55:43.22 ID:3dd3fxEw.net]
ゲーム製作雑談スレから追い出したいからこのスレ作らせたのに
追いかけてきて同じように高説垂れてるやつはキチガイとしか言えないな



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 19:56:34.73 ID:ppTJ/ydY.net]
この板って
基本ワナビー駄郎だろうがなんだろが
ゲーム作りたい奴の集まりなんだよな?

違うのか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 20:04:05.37 ID:i0GWEbqq.net]
ワナビーがワナビースレでワナビーするだけのスレ
板としては隔離スレとしての機能
キチガイ連呼くんも漏れなくホイホイされてます。

358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 20:05:56.31 ID:FM0Q3z1z.net]
>>342
じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう

359 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 20:11:32.99 ID:FM0Q3z1z.net]
>>313
このレベルの3Dグラでってこと?
仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 20:32:59.81 ID:i0GWEbqq.net]
ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 21:40:49.78 ID:Lou3oP+8.net]
>>354
がんばれ!
期待してる

ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 21:46:30.97 ID:i0GWEbqq.net]
雑談でグダグダ暴れてる奴、いいからこっち来いよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 22:11:34.50 ID:xOGqYIxt.net]
あっちのスレは大変そうやね

364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 22:30:21.53 ID:Zre0WQrY.net]
いま作ってる奴がもうすぐ完成するので、その後サッカーゲームにとりかかる予定です。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 22:32:41.94 ID:xOGqYIxt.net]
おー、がんばれ



366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 22:33:26.36 ID:Zre0WQrY.net]
目指すはコレです

https://retry-games.net/2020/09/20/post-5849/

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:17:28.27 ID:GnYpFY9H.net]
別スレの実況するやつって何考えてんの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:25:01.95 ID:vtbt8dLp.net]
完成する奴、ここいたらアカンやろ

雑談でカスカス言うてる奴はこっち来いって
セルフワッチョイ丸出しやぞ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:27:43.92 ID:xOGqYIxt.net]
こっちはワナビokなだけ
別にワナビ以外出禁とかそういうスレじゃないよ
ワナビを追い出したい人は別スレ行ってね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:29:23.44 ID:vtbt8dLp.net]
何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:30:44.93 ID:vtbt8dLp.net]
あー、そういやカスが口癖の元コテはワナビーではないな、あーなるほど

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:32:22.91 ID:vtbt8dLp.net]
>>335

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 23:38:11.90 ID:wbfkOKvy.net]
なんかギスギスしてきた。
あっちのスレみたいにはなって欲しくないんだけどな。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:14:25.76 ID:24Usdf1p.net]
口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ
煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:16:42.92 ID:24Usdf1p.net]
ここも雑談スレか
ゲーム製作雑談スレな



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 01:55:38.08 ID:8EO1qRQa.net]
同じ煽りワードを頻繁に使いすぎて印になってるだけでしょ
それらのワード自体が煽りになるんで俺は使わないし、使う必要性も感じないんで
警察見てヤベッって気持ちも微塵も持たないが。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 02:48:42.40 ID:gH8NsHP4.net]
その雑過ぎる同一認定で納得するのやってる本人だけだろ
浮き過ぎ。学校でハブられてそう

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 04:54:29.46 ID:hraR8Nce.net]
学校て・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:17:18.12 ID:j3vJeWWd.net]
わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。
しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。
このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 05:56:08.51 ID:sBy1BGv3.net]
俺は40代後半のワナビーだが
そもそも俺はPSをやる前に卒ゲームしちまったからな
ゆえに俺はPSを殆どやったことがない(殆どというかやった記憶がない)
それ以降は適当にブラウザゲームとかをやっている
大昔のゲームには懐かしさのようなものがあり、
そのような雰囲気のゲームを作りたい、と思ったわけよ

まあ未だにどのようなゲームを作りたいかは決まってないが
今はRPGの戦闘システムを考えている
RPGはそれなりに面白いのだが、何かしっくりこない
途中ですぐに面倒になってくるのだが、そういう面倒臭さを何とかしたいわけよ
な?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 06:34:22.79 ID:sBy1BGv3.net]
最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある
俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで
俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ

ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば
昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ
ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない
なぜなのか
もしかすると最近のSTGやRPGにはゲームオーバーのないものもあるのかもしれんが俺は知らん
あるのかね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 08:18:51.06 ID:Iv6cnzpG.net]
それ面白い考察やなぁ
確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 08:47:54.18 ID:Dfkvv0wu.net]
ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな
ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで
終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな
あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 10:48:05.39 ID:gH8NsHP4.net]
教科書的にはそんな感じだけど
実際のとこ、クリアが怪しいシビアなゲームでもなきゃ緊張感なんて無いわな
ただちょっとゲームのプレイ時間をなくすストレス要素以上のものではない
そもそも大抵のプレイヤーはヌルい世界で気持ちよく作業して活躍して報酬系を刺激したいだけであって緊張感を楽しめるプレイヤー自体が少ない

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 11:39:09.86 ID:Dfkvv0wu.net]
ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか

ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか
その辺りの調査資料って無いもんなのかね



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 13:20:34.70 ID:j3vJeWWd.net]
ゲーム=遊びって勘違いしてるかもしれないけど、勝負、または勝敗を決めること。
守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる活動

ゲームオーバーが無いゲームは集金

387 名前:Vステムのソシャゲアプリにいっぱいあるが、ソレとは違うの? []
[ここ壊れてます]

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 13:38:38.06 ID:Wb82WkOZ.net]
思春期スレ

389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 16:43:48.68 ID:sBy1BGv3.net]
ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム
たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム
時間制限内なら何度やられてもいいが
やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか

それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム
たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、
釣り、とかいろいろ
陸上の短距離走、長距離走、やり投げなども基本的に敵にやられることはないね
くじも基本的にはやられることはない

音楽ゲームにはゲームオーバーがない、たとえば、
https://youtu.be/o27W2ELMfho
などの動画を見ればわかるだろう
この的を敵機に変えればゲームオーバーのないSTGになる
ゲームの設定としてはたとえば、未来兵器vs異世界ファンタジー、
あるいは未来兵器vs近代兵器にすれば、いわゆるなろう系の主人公最強ゲームということになるな
ゲームとしては敵の殲滅を目的とする
ただ単に敵を倒すだけでは面白みに欠けるので、倒した敵の数によって褒美を得られるとか
逃した数によって褒美を失うとかするといいだろうね
たとえば主人公最強なろう系縦横スクロールSTGなら
自機(未来兵器)が敵にやられることはないが
見逃したモンスターの数によって援護している味方の国(異世界国家)に被害が及ぶとか

だな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:01:13.13 ID:7BPUeI6V.net]
自分が何かに狙われず安全圏から好き勝手に手を出すタイプがいいわけね
皮肉りとかじゃないよ無双に需要があるのも分かる

でもそれとゲームオーバー論にはちと語弊を感じるな
ビートセイバーはミス続くと途中で終わらされる
それをゲームオーバーと定義しないのは違和感
君独自の定義だね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:16:57.04 ID:sBy1BGv3.net]
>>385
まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、
やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい

Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか
それはすまんかった
途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった
ちなみに俺がやった音ゲーは
https://sparebeat.com/

もちろんゲームオーバーのないゲームであっても設定次第ではゲームオーバーにできるよ
サイコロの丁半だって、偶数と奇数を当てるだけならゲームオーバーはないが
予想を外すと手持ちのお金を失うという設定にすればゲームオーバーが生まれる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:19:23.11 ID:j3vJeWWd.net]
つまり、競うのがいやなんだな。
例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。
つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:23:04.73 ID:gH8NsHP4.net]
結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど
俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う

ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:32:46.54 ID:j3vJeWWd.net]
Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。
逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:42:53.69 ID:gH8NsHP4.net]
それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ
難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど
俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:47:00.01 ID:klL7IGii.net]
その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが
各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで
フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:57:39.42 ID:j3vJeWWd.net]
で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:58:15.57 ID:vjpWcyRc.net]
飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。
ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:00:19.31 ID:Pqi7QtXS.net]
人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:08:27.11 ID:Iv6cnzpG.net]
妄想いいと思うよ
それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし
パクリもいいっしよ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 18:15:01.32 ID:sBy1BGv3.net]
ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない
カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる

まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね
ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない
考えるのが仕事といえる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:36:35.43 ID:klL7IGii.net]
>>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。
現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:48:10.99 ID:klL7IGii.net]
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 19:05:34.20 ID:sBy1BGv3.net]
>>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ?
あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない

もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、
別の意味で面白かったかもしれない
ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 19:14:00.87 ID:sBy1BGv3.net]
なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る

敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか
敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう
たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか
その辺の設定はアイデア次第か

こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 20:20:41.26 ID:gH8NsHP4.net]
RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 20:32:24.56 ID:klL7IGii.net]
>>399
Uから魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない

敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け

408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 21:10:25.99 ID:sBy1BGv3.net]
>>402
そう

409 名前:なのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある

たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので
俺が求めてる無双系RPGとは違うな
そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので
特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある
今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う
もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう

俺が求めているのは普通のゲームではない
と結論付けた
ワナビー!!!
[]
[ここ壊れてます]

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:07:50.90 ID:Iv6cnzpG.net]
しかし
ここが賑わうと
あっちは
よっしゃーしか居ないとか
笑えるな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:30:21.17 ID:Iv6cnzpG.net]
ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:50:36.37 ID:sBy1BGv3.net]
たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう

ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね
しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね
CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、
ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない
無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて
力のある人しか作れないという状態だからねえ
どうしたものか

413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 23:00:41.83 ID:ckxuAnNf.net]
悔しいけれど、お前に夢中〜♪

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 02:40:59.03 ID:YGI5dAzr.net]
fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな
表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる
こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 03:48:57.58 ID:SpAUul5E.net]
falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね
あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる

オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い
俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな
RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう
4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう
いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが
ワナビー冬の時代だな



416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 11:41:16.14 ID:+vu8j3iO.net]
>>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな
エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な
ストレスを与えてしまうと思うんだよね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 11:42:39.10 ID:SU8VLfup.net]
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 11:49:01.96 ID:+vu8j3iO.net]
>>409
砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 14:47:38.82 ID:SpAUul5E.net]
>>411
EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ
有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく
普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う
しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので
今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ

>>412
そうっすか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 18:11:24.40 ID:0Es4GqW6.net]
88エミュとかで拾ってくりゃタダやけどな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 19:29:12.06 ID:SpAUul5E.net]
エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。
まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。

ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。
最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、
こちらはグラボを買うまで保留。
それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。
Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。
Pythonとか外国のソフトなので日本人には厳しそうな印象。
もちっと調べるか。ワナビー、だしな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:18:43.59 ID:YGI5dAzr.net]
書き方キッチリしてるpythonは基本身につけるのにいいけど別に人気のやつなら基本的なとこは大体似たようなもんだしなんでも大丈夫だよ

それよりプログラムやるなら英語と数学はある程度押さえた方がいい
詰まってから無理くり急場しのぎに勉強し直すとつらいんで自信ないならコツコツやっといた方がいい

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:37:54.18 ID:SpAUul5E.net]
>>416
サンクス!!
英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ
数学もやりながら覚える感じっすかねえ

まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう
俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した
ワナビー、だからな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:46:44.02 ID:YGI5dAzr.net]
英語は英語、数学は数学でちゃんとそれ用の学習教材を漁って根気よく進めた方がいいよ
必要なときにパッと調べたもんはその時だけ覚えてもすぐ忘れるからね
何度も繰り返さないと脳に定着しないし、前に勉強したはずなのに忘れてる、自分で書いたものの意味が分からない、を繰り返すと段々嫌気が差してくる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 21:30:54.54 ID:0Es4GqW6.net]
えっ
英語も数学も全く勉強してこなかったけど
ワンウイーク何回か出したよ



426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 21:51:26.01 ID:SpAUul5E.net]
英語と数学はまあ、気が向いたらやるかねえ
一応、Google翻訳、Weblio英和、計算ソフトは大活躍してるぞ
絵と音楽もそのうちやらんといけないし、やることが多すぎて泣ける
20年計画でいくか

しかしもう一個の雑談スレはおそろしいな
50手前ってたぶん俺のことだとは思うが、たぶん誰かと勘違いしてるのだろうか
そもそも俺がこの板に戻ってきたのはほんの数日前で、
何年間もこの板には書き込んでなかったしな
この板にはおそろしいワナビーがいるのだろうか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 21:59:18.31 ID:0Es4GqW6.net]
あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:07:31.82 ID:SpAUul5E.net]
そうなのか…たしかにマウントをとりあってるって感じだな
あちらは誰でも書き込んでいいのかと思って見てはいたが、
どうやらワナビーの書き込みは禁止の方向みたいなので、
俺みたいなワナビーは見ないほうがいいのかもしれない
あちらに書き込まなくてよかった…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:14:08.55 ID:YGI5dAzr.net]
英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ
まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い
あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:27:08.86 ID:zsy1oLfk.net]
英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:28:36.91 ID:A2rFq9fM.net]
ゲームで物理は割と使う

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:29:16.45 ID:A2rFq9fM.net]
加減速とか3Dの当たり判定とか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:41:03.62 ID:SpAUul5E.net]
>>423
DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!!
翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね
英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね

英語が必要になるかは使うツールによるだろうし
数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う

Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど
無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね
数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う

まあ、あまり深く考えない方がいいかもな
ワナビー、なのだから

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:16:59.91 ID:ZpsnbS0R.net]
勉強はいいからはよゲームつくれよw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:38:46.82 ID:fgqEz0du.net]
スレチ、ここは作らなくていい
雑談スレで言ってきな



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:39:37.83 ID:LWzVjDnP.net]
>>424
DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ
正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん
すまんこ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 04:57:44.82 ID:QUnS//DR.net]
確かにそれは厳しいな…
今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ

レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな






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