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☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★



1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

70 名前:弟子 [2020/03/28(土) 22:39:47 ID:1IaJRtpw.net]
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く

がんがれ

71 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE.net]
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか


kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png

72 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE.net]
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん

そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ

73 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE.net]
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた

コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね

74 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA.net]
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理

75 名前:弟子 [2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g.net]
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります

他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって

76 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 08:47:35 ID:F/1DSmZE.net]
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない

77 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g.net]
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど

78 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g.net]
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能



79 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE.net]
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態

シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる

少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ

80 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 09:38:08 ID:F/1DSmZE.net]
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと

アニメーションコントローラーも分からんなあ

81 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g.net]
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ

https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0

82 名前:弟子 [2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g.net]
右向きと左向きでのコライダー計上
https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png
すると、このようにコライダーごと向きが変わる

これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね

83 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 05:45:03 ID:YsuSuZd3.net]
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど

84 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 06:42:08 ID:dgeuzNGe.net]
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない

85 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe.net]
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった

フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
https://youtu.be/PHF6WKd1MyU
こういうのとか
https://youtu.be/FT4JdkKDkys

どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3.net]
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん

87 名前:弟子 [2020/03/30(月) 12:33:01 ID:hnRatkUN.net]
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね

88 名前:弟子 [2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN.net]
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ



89 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6.net]
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ

あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ

90 名前:弟子 [2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN.net]
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ

でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4.net]
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』

本当にすみませんがよろしくお願いします

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4.net]
パソコンのOSはwindows10です

93 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN.net]
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
https://teratail.com/questions/249939 
にありましたけど、参考になるかな?

あとPSD Importer
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4.net]
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます

95 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN.net]
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4.net]
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです

97 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4.net]
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません

98 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN.net]
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3

あぁ画像見て同じ人だって思ったw



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4.net]
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4.net]
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました

101 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN.net]
ちょっと問題点を整理したいのだけど

画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?

って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4.net]
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH.net]
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……

104 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN.net]
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど

まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?

それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png

と思ったけど

ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明

どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと

105 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN.net]
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと

だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど

因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど

106 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 17:49:08 ID:I4apzIgH.net]
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです

アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 17:53:41 ID:I4apzIgH.net]
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました

108 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO.net]
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど

SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした

プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png

こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので

自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます



109 名前:弟子 [2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN.net]
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4.net]
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……

111 名前:弟子 [2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN.net]
自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4.net]
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます

113 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3.net]
rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね

114 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN.net]
>>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ

115 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN.net]
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100

はてなはローマ字ね

116 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg.net]
>>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない

117 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg.net]
フットワーク重くてかなわんわ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN.net]
UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが



119 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg.net]
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk.net]
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら

121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg

122 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK.net]
なんのゲーム作ればいいかわからんわ

123 名前:弟子 [2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH.net]
作りたいのないの?

なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY.net]
ぼんやりしたイメージしかない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1.net]
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは

126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx.net]
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net

127 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY.net]
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 07:45:52 ID:B/pCJBKQ.net]
ドット絵職人バカにしてそう



129 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R.net]
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ.net]
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?

131 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 05:29:25 ID:UlcjTEiB.net]
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A.net]
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?

133 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 10:14:21 ID:iGSzewDb.net]
https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが

134 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:30:58 ID:QY8mm1RQ.net]
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが

135 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 15:03:41 ID:iGSzewDb.net]
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 16:46:08 ID:ra1899Zk.net]
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ

137 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:45:59 ID:QY8mm1RQ.net]
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:47:28 ID:rob1ovJN.net]
憩いの場でピリピリしないでよお



139 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:03:12 ID:QY8mm1RQ.net]
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:11:15 ID:N3za2pRx.net]
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:55:52 ID:HNHcGLA3.net]
どこにでもいるな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT.net]
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT.net]
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず

144 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/13(月) 09:57:27 ID:vLaPTLIl.net]
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね

145 名前:勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV mailto:sage [2020/04/14(火) 18:32:18 ID:ffEvRptY.net]
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^

146 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 06:01:07 ID:cwybOJ+d.net]
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 13:42:22 ID:yPwMeHxX.net]
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね

148 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d.net]
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX.net]
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ

150 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d.net]
https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね

151 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d.net]
https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey

152 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d.net]
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?

153 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 20:29:22 ID:cwybOJ+d.net]
https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG.net]
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。

155 名前:くまじょ mailto:sage [2020/04/18(土) 01:09:24 ID:lchIlE+f.net]
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5.net]
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし

配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた

今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:13:21 ID:u9Si0cgj.net]
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:19:14 ID:YPZ1Oafp.net]
よく使うからすぐ慣れるよ



159 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 10:14:37 ID:EcfCrS2Q.net]
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 10:24:13 ID:8nGtqy3l.net]
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 11:05:20 ID:EcfCrS2Q.net]
インディーで成功するのは無理か

162 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:00:40 ID:EcfCrS2Q.net]
ゲーム制作過程の動画とかもありか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 13:03:39 ID:simF9NlG.net]
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ

164 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q.net]
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l.net]
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな

166 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 17:53:20 ID:Ph8Hfrg1.net]
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs.net]
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF.net]
ドット絵は楽なのか?



169 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1.net]
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか

フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs.net]
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理

スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg.net]
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1.net]
初期の方に出てたやつか

173 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ.net]
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo.net]
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?

175 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp.net]
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL.net]
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 11:50:41 ID:ZY9MBPQO.net]
2dでがんばろうぜ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 13:42:56 ID:VIa6ChsT.net]
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。



179 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO.net]
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 22:30:55 ID:MYLa/xFn.net]
任天堂って聞いたこと無いですか?

181 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S.net]
スチームとかに出してる?

182 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 18:07:50 ID:vUQFtg1b.net]
キャラクタどうやって生み出してる?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO.net]
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる

184 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b.net]
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね

185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH.net]
rpg作ろうよ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN.net]
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる

187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP.net]
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55.net]
peecoっていうico風のゲーム



189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/29(水) 01:42:18 ID:FWyE1TNn.net]
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!

したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i.net]
コマンドラインでビルドしたら?

https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce
https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn.net]
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy.net]
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう

193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/01(金) 20:59:47 ID:WUfL/Z8m.net]
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし

サイト作成の仕事とか厳しそうだもん

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB.net]
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね

195 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq.net]
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/03(日) 09:48:01 ID:8P5r/jgH.net]
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?

197 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 12:23:37 ID:gQVHM37o.net]
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、

198 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 15:18:52 ID:gQVHM37o.net]
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn.net]
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら

200 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 13:33:03 ID:vJkpCTXF.net]
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね

201 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF.net]
mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで

202 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG.net]
ゲーム制作動画うp

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE.net]
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか

204 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG.net]
日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね

205 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/14(木) 11:53:05 ID:2LRs+0FN.net]
godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな

206 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC.net]
jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC.net]
3d動画で稼ぎたい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 20:56:27 ID:Mm9cVliX.net]
スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?



209 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/22(金) 21:22:53 ID:20QK0BCt.net]
ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 21:43:52 ID:2t5aeF9O.net]
彼女と子供を作れよ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/22(金) 22:02:54 ID:m0nCYJ6x.net]
もう、ある。

212 名前:弟子 mailto:sage [2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp.net]
素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる

213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is.net]
unityだとアセット販売者という道もあるんだよな

214 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 16:14:32 ID:6SEx65Is.net]
vs codeでインテリセンス使えますか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN.net]
visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO.net]
vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL.net]
なんか急激に過疎ったね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5.net]
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 12:22:58 ID:RQ8S8DL5.net]
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い

220 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5.net]
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義

221 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5.net]
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる

222 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez.net]
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9.net]
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?

224 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez.net]
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0.net]
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez.net]
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
無料アセットを使っても何故かフェードしない…
根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい

別にフェード処理にこだわっているわけではなく
カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので
ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR.net]
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い

228 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol.net]
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った



229 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol.net]
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…

230 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz.net]
dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした

UIデザイン→良し
任意のタイミングで表情差分を変更→完璧
テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了

あとはページ送りの動作を安定させるか
やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな
機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった
次は使いこなせるように頑張ろ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 23:50:33.38 ID:IJ9EW0FMv]
Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo
【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します
https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM
【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】
https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs
個人ゲーム開発者の受託案件について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c
個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U
ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】
https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY
Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4
ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します
https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s
ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】
https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw

232 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq.net]
海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる
先月買ったばかりだしなぁ

でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない
でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする

233 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ.net]
亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg.net]
DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない
有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな

テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど
馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった
unity優秀

235 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5.net]
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/.net]
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2.net]
どうって何が?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/.net]
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか



239 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 04:39:22.08 ID:We6b6ytPM]
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH.net]
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある

241 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu.net]
>>238
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS.net]
>>241
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi.net]
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi.net]
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi.net]
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:29:31.31 ID:uhTBuzT4a]
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:56.15 ID:uhTBuzT4a]
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

248 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv.net]
あ゛…あ゛あ゛…

テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT.net]
全部自作でやるつもりだったの?

250 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv.net]
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず

宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした

最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ
OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT.net]
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0.net]
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う

それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か

253 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0.net]
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった

254 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe.net]
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U.net]
>>252
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。

256 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p.net]
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…

改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…

257 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p.net]
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2.net]
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK.net]
>>257
どんなエラーが出るの?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p.net]
>>259
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17

Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

261 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p.net]
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR.net]
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR.net]
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加

264 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p.net]
ありがとうございます!!!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2.net]
>>263
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK.net]
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p.net]
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…

気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK.net]
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn.net]
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P.net]
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P.net]
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ.net]
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/.net]
setTileでnullをいれてやると消えるよ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK.net]
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH.net]
>>274
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG.net]
エクセル必須じゃろ
買えんな

277 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p.net]
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH.net]
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh.net]
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0.net]
>>279
あきらめる

281 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5.net]
>>277
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry.net]
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP.net]
>>279
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ.net]
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM.net]
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro.net]
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ.net]
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g.net]
>>287
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v.net]
>>288
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね

英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね

宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ.net]
>>289
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj.net]
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。

292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN.net]
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj.net]
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ.net]
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G.net]
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd.net]
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。

297 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1.net]
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1.net]
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w.net]
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs.net]
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz.net]
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj.net]
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf.net]
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og.net]
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか

305 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf.net]
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB.net]
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで

シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni.net]
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。

308 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB.net]
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ



309 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN.net]
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx.net]
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO.net]
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが

312 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud.net]
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし

313 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E.net]
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。

314 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E.net]
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9.net]
>>314
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 18:22:28.86 ID:wjExTb1x9]
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd.net]
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu.net]
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y.net]
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52.net]
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y.net]
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。

それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm.net]
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr.net]
凄いと思う、かなり自信持って良い

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v.net]
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?

325 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC.net]
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu.net]
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし

327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS.net]
>>326
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる

ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL.net]
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては



329 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN.net]
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN.net]
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY.net]
ウタゲってそんな仕様だったのか。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI.net]
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど

333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7.net]
>>332
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね

334 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj.net]
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7.net]
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop.net]
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi.net]
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l.net]
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau.net]
>>338
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB.net]
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5.net]
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS.net]
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k.net]
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3.net]
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k.net]
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3.net]
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss.net]
新型MacBookで開発するわwww

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld.net]
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい



349 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c.net]
>>343
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa.net]
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?

351 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M.net]
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0.net]
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して

353 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke.net]
https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9.net]
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL.net]
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk

やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL.net]
デモをやるべきだったとわかりました。すみません

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4.net]
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw.net]
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW.net]
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE.net]
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a.net]
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf.net]
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs.net]
>>362
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

https://moshi-nara.com/18695/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO.net]
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN.net]
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1.net]
はい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN.net]
使ってるの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2.net]
やっぱFungus使いやすい。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS.net]
湧く

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k.net]
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:52:34 ID:t+3Pr/LE.net]
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする

スプライトの9スライスは使うかな多分

コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる

Animatorでやってもいいかも知れん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp.net]
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy.net]
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM.net]
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな

たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね

375 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz.net]
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq.net]
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3.net]
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9.net]
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK.net]
>>378
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9.net]
>>379
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD.net]
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD.net]
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik.net]
これってどうやって進めるの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP.net]
公式チュートリアルやりゃわかるよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 12:40:41.23 ID:0h79+AiGc]
ヘリタンク2000Lで1万kWh火力発電したのと同等のCO2を排出するが毎日グルグル5台は乗り換えて國民から強奪した血税1萬Lは無駄に燃やして
望遠カメラて゛女風呂のぞいたりと遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動,災害連発させて住民の生命と財産を破壊して木造家屋
密集地上空を平然と飛ばして墜落して一帯燃やし尽くして皆殺しにする危険極まりない行為を繰り返して騷音まき散らして威カ業務妨害に子の
学習環境まで破壊してとっとと犯罪おかせと住民ヰライラ犯罪惹起して捏造逮捕までする国民の敵デタラメ腐敗集団警視庁解体運動をしよう!
ttps://i.imgur.com/CLo8iqs.jреg
ttps://i.imgur.com/ozNDbhK.jpeg
ttps://i.imgur.com/b8tOZ0q.jpeg
ttps://i.imgur.com/сwjcWKA.jpeg
[ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=iTems&id〓I0000062
ttPs://haneda-Project.jimdofree.сom/ , ttps://flight-route.com/
ttΡs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Сom/

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 03:01:18.62 ID:l7SYvuNjb]
一億総活躍社會とか笑わせるよな憲法ガン無視でカによる一方的な現状変更までして朝は゜らからクソ航空機に荒川遡上させて夕方は
数珠つなぎて゛都心騒音まみれ李在明には日本との國交断絶を期待してるがバ力チョン航空やら海に囲まれた日本でわざわざ夜中まで陸域縦断
知的産業に威カ業務妨害しまくって根絶やしにしておきながら人数による足し算か゛成立せず静音環境による集中カが生命線のソフトウェア人材
数十萬人不足た゛の意味不明だろ例えは゛マネシ夕電器とか滿足にソフ├ウェア作れるやつか゛存在しないから企業とは無関係の個人か゛自宅て゛作った
ソフ├ウェアを著作権侵害のGPL違反で繋ぎ合わせて小学生レベ儿のポンコツUIちょこっと挿し込んでテレビやらに搭載して儲けてるわけだし
特に無能集団大企業とかサイトもアプリも自力で作れないから裏て゛ク゛━ク゛ルやらに依存しまくってユーザの個人情報までたれ流してやがるし
もちろん自民献金の見返りで莫大な税金て゛発注してるマイナなにか゛した゛の電孑処方箋た゛のイ−タックスだのクソUIな上に不具合た゛らけ
日本は壁を突き抜ける防き゛ようのないクソ航空低周波騒音のせいで盆暗公務員か゛想像してる以上にIT能力か゛壞滅してるのか゛現実
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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