- 1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
- 2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/24(火) 12:31:44 ID:SJlnbfGS.net]
- とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
- 47 名前:弟子 [2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di.net]
- もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる
ってのだけ作るといいかと そのあとでピースを増やす、回転させる という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
- 48 名前:弟子 [2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di.net]
- ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 14:12:50 ID:BrilgdP8.net]
- 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
ttp://x0000.net 物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI.net]
- アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
- 51 名前:弟子 [2020/03/25(水) 22:06:37 ID:X16HJlXw.net]
- それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3.net]
- いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。 まず超小規模の作品を完成させるべきだ。 あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。 星新一のショートショート読め。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2.net]
- 絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる
- 54 名前:弟子 [2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5.net]
- >>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事 最初から完成品なんか出来ないものなのね 一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな? 等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ それを、繰り返してやっとできる そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね だからほんと下策とかなんでもいいの とにかく作ること
- 55 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/26(木) 10:03:12 ID:ZJYCgVwy.net]
- 過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか 重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか 板を切って… ああいうのってunityでも作れるのか 作れる人は作れるんだろうけど 名前覚えてないが 回転する丸と紐と棒を組み立てて 玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa.net]
- むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
- 57 名前:弟子 [2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5.net]
- >>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB.net]
- >>54
完成させないと作った内に入らない。 100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。 大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
- 59 名前:弟子 [2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5.net]
- >>58
じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 18:28:08 ID:GFypSVk2.net]
- プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
- 61 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp.net]
- 遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ 数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8.net]
- 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2.net]
- 素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
- 64 名前:弟子 [2020/03/26(木) 22:04:08 ID:gkT/nWy5.net]
- クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG.net]
- プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
- 66 名前:弟子 [2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+.net]
- それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど 料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね パソコンどうすれば自分にしますか? ってたまに質問されるけど 毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい ってアドバイスしてる そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG.net]
- とにかく下手でも手をつけることだね
毎日
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/28(土) 07:29:07 ID:y1uRrla0.net]
- 絵の練習してる?むずすぎるわ
- 69 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf.net]
- 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
- 70 名前:弟子 [2020/03/28(土) 22:39:47 ID:1IaJRtpw.net]
- >>68
まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ
- 71 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE.net]
- このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか
kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png
- 72 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE.net]
- SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ
- 73 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE.net]
- 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA.net]
- >>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理
- 75 名前:弟子 [2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g.net]
- >>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
- 76 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 08:47:35 ID:F/1DSmZE.net]
- アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない
- 77 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g.net]
- コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
- 78 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g.net]
- ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
- 79 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE.net]
- ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態 シーンに何か適当にスプライト置いて そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して そのシーンにあるスプライトを選択していると アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる 少々時間かかった いちいち面倒だなあ なかなか進まないなあ
- 80 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/29(日) 09:38:08 ID:F/1DSmZE.net]
- 右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと アニメーションコントローラーも分からんなあ
- 81 名前:弟子 [2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g.net]
- 最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる 自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ 初めから上手くなんか行かないよ https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0
- 82 名前:弟子 [2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g.net]
- 右向きと左向きでのコライダー計上
https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 05:45:03 ID:YsuSuZd3.net]
- アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど
- 84 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 06:42:08 ID:dgeuzNGe.net]
- そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
- 85 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe.net]
- フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3.net]
- スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
- 87 名前:弟子 [2020/03/30(月) 12:33:01 ID:hnRatkUN.net]
- まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
- 88 名前:弟子 [2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN.net]
- >>85
見ました これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな 二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし 調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
- 89 名前:くまじょ mailto:sage [2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6.net]
- やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
- 90 名前:弟子 [2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN.net]
- まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ
でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4.net]
- すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか? アドバイスいただければ嬉しいです つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ ファイル https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22 エラーコード 『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』 本当にすみませんがよろしくお願いします
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4.net]
- パソコンのOSはwindows10です
- 93 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN.net]
- 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が https://teratail.com/questions/249939 にありましたけど、参考になるかな? あとPSD Importer tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>93
それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます
- 95 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN.net]
- 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4.net]
- それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません
- 98 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN.net]
- ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1 2D PSD Importer 2.1.3 あぁ画像見て同じ人だって思ったw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>98
そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました
- 101 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN.net]
- ちょっと問題点を整理したいのだけど
画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH.net]
- 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
- 104 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN.net]
- 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
- 105 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN.net]
- 一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど 因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 17:49:08 ID:I4apzIgH.net]
- >>105
検証ありがとうございます 何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います 後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します ご助力ありがとうございました
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 17:53:41 ID:I4apzIgH.net]
- 規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
- 108 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO.net]
- えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
- 109 名前:弟子 [2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN.net]
- そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>108
>>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
- 111 名前:弟子 [2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN.net]
- 自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>111
なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3.net]
- rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
- 114 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN.net]
- >>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ 料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ 拘る人はいるけど 普通は既に捌いてある肉使うよね そんな感じかなぁ
- 115 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN.net]
- >>89
ライブラリあった これで簡単に出来るっぽい 【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介 baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100 はてなはローマ字ね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg.net]
- >>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg.net]
- フットワーク重くてかなわんわ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN.net]
- UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね? 正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg.net]
- ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk.net]
- パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK.net]
- なんのゲーム作ればいいかわからんわ
- 123 名前:弟子 [2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH.net]
- 作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね? ここ製作してる人のスレだよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY.net]
- ぼんやりしたイメージしかない
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1.net]
- 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx.net]
- 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY.net]
- キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 07:45:52 ID:B/pCJBKQ.net]
- ドット絵職人バカにしてそう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R.net]
- リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ.net]
- そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして ポスト処理でモザイクにすれば?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 05:29:25 ID:UlcjTEiB.net]
- マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A.net]
- ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 10:14:21 ID:iGSzewDb.net]
- https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない 自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
- 134 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:30:58 ID:QY8mm1RQ.net]
- ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 15:03:41 ID:iGSzewDb.net]
- す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる インプットが大事だから
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 16:46:08 ID:ra1899Zk.net]
- 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
- 137 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:45:59 ID:QY8mm1RQ.net]
- はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが 過去スレとか読まんの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:47:28 ID:rob1ovJN.net]
- 憩いの場でピリピリしないでよお
- 139 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:03:12 ID:QY8mm1RQ.net]
- そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう ノシ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:11:15 ID:N3za2pRx.net]
- 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、 本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:55:52 ID:HNHcGLA3.net]
- どこにでもいるな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT.net]
- 他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT.net]
- ゴタゴタ抜かず
↓ ゴタゴタ抜かさず
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/13(月) 09:57:27 ID:vLaPTLIl.net]
- ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
- 145 名前:勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV mailto:sage [2020/04/14(火) 18:32:18 ID:ffEvRptY.net]
- 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 06:01:07 ID:cwybOJ+d.net]
- ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
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