- 1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
- 2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:13:21 ID:u9Si0cgj.net]
- Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:19:14 ID:YPZ1Oafp.net]
- よく使うからすぐ慣れるよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 10:14:37 ID:EcfCrS2Q.net]
- ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 10:24:13 ID:8nGtqy3l.net]
- PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 11:05:20 ID:EcfCrS2Q.net]
- インディーで成功するのは無理か
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:00:40 ID:EcfCrS2Q.net]
- ゲーム制作過程の動画とかもありか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 13:03:39 ID:simF9NlG.net]
- >>162
言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q.net]
- ↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l.net]
- >>157
教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 17:53:20 ID:Ph8Hfrg1.net]
- キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs.net]
- >>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF.net]
- ドット絵は楽なのか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1.net]
- >>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs.net]
- ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg.net]
- 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1.net]
- 初期の方に出てたやつか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ.net]
- マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo.net]
- グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp.net]
- ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL.net]
- 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 11:50:41 ID:ZY9MBPQO.net]
- 2dでがんばろうぜ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 13:42:56 ID:VIa6ChsT.net]
- おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO.net]
- ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 22:30:55 ID:MYLa/xFn.net]
- 任天堂って聞いたこと無いですか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S.net]
- スチームとかに出してる?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 18:07:50 ID:vUQFtg1b.net]
- キャラクタどうやって生み出してる?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO.net]
- キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか かっこいい恐竜とか考えれば 簡単に作れる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b.net]
- 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH.net]
- rpg作ろうよ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN.net]
- アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中 でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP.net]
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55.net]
- peecoっていうico風のゲーム
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/29(水) 01:42:18 ID:FWyE1TNn.net]
- 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた 同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i.net]
- コマンドラインでビルドしたら?
https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn.net]
- 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy.net]
- ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/01(金) 20:59:47 ID:WUfL/Z8m.net]
- アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB.net]
- クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq.net]
- 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/03(日) 09:48:01 ID:8P5r/jgH.net]
- 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 12:23:37 ID:gQVHM37o.net]
- unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 15:18:52 ID:gQVHM37o.net]
- godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn.net]
- >>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 13:33:03 ID:vJkpCTXF.net]
- ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF.net]
- mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG.net]
- ゲーム制作動画うp
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE.net]
- >>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG.net]
- 日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/14(木) 11:53:05 ID:2LRs+0FN.net]
- godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC.net]
- jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう オレはだめだ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC.net]
- 3d動画で稼ぎたい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 20:56:27 ID:Mm9cVliX.net]
- スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/22(金) 21:22:53 ID:20QK0BCt.net]
- ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/22(金) 21:43:52 ID:2t5aeF9O.net]
- 彼女と子供を作れよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/22(金) 22:02:54 ID:m0nCYJ6x.net]
- もう、ある。
- 212 名前:弟子 mailto:sage [2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp.net]
- 素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is.net]
- unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/23(土) 16:14:32 ID:6SEx65Is.net]
- vs codeでインテリセンス使えますか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN.net]
- visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO.net]
- vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL.net]
- なんか急激に過疎ったね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5.net]
- Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 12:22:58 ID:RQ8S8DL5.net]
- ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5.net]
- あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん アセット使っても無理 というかやり方わからん 理解度が足りてないってことか しゃーない シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更 そしてフェード処理の実装は後回しにする unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強 モチベ低いし身につきそうにない でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い 上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ 可愛い、それが全て 可愛いは正義
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5.net]
- 自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで 去年からunity始めて習作を二本完成させた 今年はちゃんとしたものを二本完成させる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez.net]
- 去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9.net]
- >>220
1.パネル表示、透明度0から255に 2.シーン変える 3.パネルの透明度255から0にしたら非表示 じゃだめなの?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez.net]
- >>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった unityの使い方をまだ理解できていない 画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0.net]
- >>220
前に効果音関係で質問してた人かな? 自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど 音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな? その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう 自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez.net]
- >>220
224ですが自分は質問スレの737-739です ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない… 無料アセットを使っても何故かフェードしない… 根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい 別にフェード処理にこだわっているわけではなく カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR.net]
- 昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol.net]
- dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ 公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol.net]
- もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん アセット使わずに全部手打ちでやろう…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz.net]
- dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした
UIデザイン→良し 任意のタイミングで表情差分を変更→完璧 テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了 あとはページ送りの動作を安定させるか やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな 機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった 次は使いこなせるように頑張ろ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 23:50:33.38 ID:IJ9EW0FMv]
- Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo 【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM 【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】 https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs 個人ゲーム開発者の受託案件について解説します https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c 個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】 https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】 https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4 ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s 個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】 https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq.net]
- 海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる 先月買ったばかりだしなぁ でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ.net]
- 亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg.net]
- DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない 有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど 馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった unity優秀
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5.net]
- いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/.net]
- アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2.net]
- どうって何が?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/.net]
- すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 04:39:22.08 ID:We6b6ytPM]
- > 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。 > よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、 > 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな?? > > 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。 > そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。 > そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。 > そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。 > 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。 > 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。 > この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH.net]
- 仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu.net]
- >>238
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう かつ puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS.net]
- >>241
無料で使えたんですね ありがとうございます 試してみます
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi.net]
- 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi.net]
- 亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi.net]
- 一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:29:31.31 ID:uhTBuzT4a]
- アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」
3つの診断基準 @人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害) Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害) B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)
ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状 細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない 視線があいにくく、表情が乏しい 切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。 考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、 全体像を把握することが苦手
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:56.15 ID:uhTBuzT4a]
- アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」
3つの診断基準 @人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害) Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害) B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)
ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状 細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない 視線があいにくく、表情が乏しい 切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。 考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、 全体像を把握することが苦手
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv.net]
- あ゛…あ゛あ゛…
テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が… 消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる… おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな… いっそシーン丸ごと宴で作り直すか… 覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT.net]
- 全部自作でやるつもりだったの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv.net]
- 宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様 しかし原因となっている場所を特定できず 宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない 使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした 最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT.net]
- あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0.net]
- 根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う
それより聞いてくれ リソースフォルダの名前が間違ってた… ResourcesなのにResoucesになってた… テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0.net]
- あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe.net]
- スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U.net]
- >>252
全く同じ間違いをしたことある。 ourのあたりがややこしいんだよな。 ResouceとかResorceだったら良かったのに。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p.net]
- もうダメだ…
DoTweenProが動かない… 宴も動かないdialogue systemは使いこなせない ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる… 改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな 八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p.net]
- 一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る… 宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか… これは厳しい…
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