- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD.net]
- >>560
あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21.net]
- unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/.net]
- >>562
もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21.net]
- >>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/.net]
- 頭にコライダーつければ終わりやん。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/.net]
- >>561
ありがとうございます!無事実装できました
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO.net]
- <<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn.net]
- アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから Androidの知識が全くない オススメの検証用端末とかある? 家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが 希望は1万円以下 できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい どの画面向けにコンパイルすればいいのか 親切な方お願いします
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM.net]
- >>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn.net]
- >>569
回答サンクス Simってwifiあったらいらないのでは? kwskおねしゃす
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi.net]
- そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn.net]
- 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと 9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか 自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず なので格安Simに申し込もうと思うんですが、 オススメの
- 598 名前:ニ者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ [] - [ここ壊れてます]
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50.net]
- それは流石にスレチ案件では
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu.net]
- >>572
アセットを買うといいんですよ ああ、こういう時に使うのか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g.net]
- >>572
クレカもってりゃネットで契約 マツコ ocn出でも検索すりゃいい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn.net]
- >>575
サンクス ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな 格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね 以後注意します
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R.net]
- 待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける どちらでも好きなように
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 08:14:05.50 ID:yEKAXWi1.net]
- なるほど
親切にありがとうございます 6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう グーグルストアへの登録時点? どなたか詳しいお方はいませぬか?
- 605 名前:sage mailto:sage [2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF.net]
- >>578
実機でテストする分には要らないよ Google Playへの登録もPCで完結するし
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 09:33:19.04 ID:6cnBMrmF.net]
- ぎゃああああああ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 09:45:18.75 ID:yEKAXWi1.net]
- >>579
なるほど では特にネット環境必要ないんですかね どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF.net]
- >>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど… ランキングとかね あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF.net]
- ああそうか、WiFi掴まないのか…
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1.net]
- >>582
なるほど 納得の説明ありがとうございます では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね 課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜 まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います ありがとうございました
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy.net]
- https://imgur.com/a/mkOMeqe
https://imgur.com/a/kPLOggq https://imgur.com/a/23RzG1b https://imgur.com/a/IZ20cmw ビルド&ランに失敗します スマホ側はUSBデバッグ選択済 PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと 色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。 で、コンソール見てみた結果、 20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく 原因だと思うんですが、 project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、 16までしか選択できないんですよね・・・。 これはUnityの仕様なんでしょうか。 AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、 APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、 Unity側では16まででしかビルドできないんですかね となるとスマホ新
- 612 名前:しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w.net]
- 買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy.net]
- ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます Macは何買ったら良いでしょうか Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、 それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが いかんせん高すぎる・・・・。。。 WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね? MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。 コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。 もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね もしそうならBootCamp必要ないでしょうか あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに 持っていけるんですかね プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。 OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね? となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。 質問ラッシュですみません ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R.net]
- >>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK.net]
- Android版で儲けてからMac買えばいい
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ.net]
- ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした ところで肝心の実機検証なんですが、 一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか 毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・ もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5.net]
- そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面 ↓ スタート画面 ↓ ゲーム画面 ↓ ゲームオーバー ↑タイトル画面へ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ.net]
- >>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ まだ1シーンだけのミニアプリです フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました 感動です Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・ グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq.net]
- 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2.net]
- 今に始まった事ではないから安心しろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR.net]
- フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr.net]
- 作れます。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR.net]
- >>5
- 625 名前:96
ありがとうございます []- [ここ壊れてます]
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7.net]
- 皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか? 個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな みんな仕事でUnityやってるだけですか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T.net]
- 聞くなw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW.net]
- 収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど アセットとか登録料とかで
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu.net]
- 月20万位かな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc.net]
- >>600
オークションを始めようとするなや
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M.net]
- unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy.net]
- 聞く前に試せよ
お前なんなん?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7.net]
- >>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数? kwsk聞きたい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo.net]
- 労働時間的に月100位ないと割に合わん
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T.net]
- 月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね? 時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt.net]
- すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E.net]
- >>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな このサイトが詳しく書いてある 壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz.net]
- ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV.net]
- >>609
レスありがとうございます Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました 教えていただいたサイトとても勉強になります 助かりました!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb.net]
- anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません 一枚目が非アクティブ 二枚目は親子関係など 三枚目はアクティブ状態 です https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb.net]
- ▼playerbody
▼playerarm1 playerarm2 ▼playerarm1 bone playerarm2 bone となっています
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d.net]
- インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集でき
- 643 名前:
これはどういう仕組みなんでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb.net]
- 解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse.net]
- お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。 色んなサイトのコピペですが。。。 これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。 初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。 Properties{ _MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {} _Flow("Flow Speed", Float) = 1 _Brightness("Brightness", Float) = 1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha sampler2D _MainTex; half _Flow; half _Brightness; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r; o.Emission = flowTex * _Brightness; o.Albedo = fixed3(0, 0, 0); o.Alpha = 0; o.Metallic = 0; o.Smoothness = 0; } ENDCG } Fallback "Transparent/Diffuse"
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa.net]
- Tags{
"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } の下に Cull off ていr手みたらどうだい?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:31:13.00 ID:cJx4sVse.net]
- >>617
615です。 アドバイスありがとうございます。 Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } Cull off だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:02:51.28 ID:EOHWhmk7.net]
- すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、 同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。 その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。 bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
- 649 名前:619 mailto:sage [2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7.net]
- よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。 3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9.net]
- >>620
がんばれ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30.net]
- unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l.net]
- それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります 確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません 自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq.net]
- 本人は会心の笑みでレスし
- 654 名前:てんだろうけど
最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ [] - [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l.net]
- >>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw こいつ雑魚じゃね?www
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa.net]
- そう言うことは本スレでやって
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l.net]
- そういうとこ
そう言うこと ↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:27:39.43 ID:zTfkWNEa.net]
- また雑魚が自己紹介してる
そういうのいいから
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+.net]
- >>622
素人向けツールなのは事実だぞ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l.net]
- 合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ コミュ障しかいないから困るよ 本当にもういいってんならもう構いませーん
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+.net]
- >>629
ストリートファイターや聖剣伝説。 その他コンソールでも採用されてるよ?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg.net]
- あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る もしくは発狂する
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j.net]
- 「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON.net]
- 趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/.net]
- >>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください 無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU.net]
- 初心者スレで聞く意味ないな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/.net]
- 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU.net]
- 代表作つくる以前だぞここは
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/.net]
- 了解しました
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf.net]
- GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y.net]
- ない
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI.net]
- メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。 イーサネット周りもチェックしたほうがいい。 VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI.net]
- これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。 unity laggy 2018で出てくる。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I.net]
- 質問です
Windows用のゲームを作っています 配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 14
]
- [ここ壊れてます]
- 677 名前::37:02.32 ID:6FukofwY.net mailto: >>645
自己解決しました フリームにアップされてるゲームを見たら ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね [] - [ここ壊れてます]
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa.net]
- 3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。
とりあえず作るのに必要なものって ・キャラクター2体(モデル用意済み) ・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み) ・ステージ ・カメラ くらい?他なんかあります? あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa.net]
- 質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。
とりあえず作るのに必要なものは キャラクター HPバー 必殺技ゲージ カメラ ステージ だと思ってるんですが他になにかありますか? キャラクターモデル リソース等は用意してあります。 とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa.net]
- ごめんなさい、重複しました…
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD.net]
- モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam.net]
- まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。 次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。 そんで、次は当たり判定の処理。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa.net]
- >>650
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。 とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。 攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい? Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa.net]
- >>651
ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX.net]
- アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは どのようにフォルダ分けしてますか? HUBのほうで editorのフォルダを指定しろと出たので C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが この中にさらに C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor みたいな感じで 変な入れ子になってしまって 冗長なのですけど これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX.net]
- 追記です
今度はアホではない質問だと思います UNITY4.7.2を入れたいのですが UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど 4.7.2は32bitだったので program files(x86)に標準で入るらしく (x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる とわかりました これって何か開発上問題が出るでしょうか? UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
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