1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb.net] スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい? スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ
502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 12:58:19.94 ID:PNIbFc8L.net] >>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。 そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。 再起動しても同じです… どうすればいいでしょうか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb.net] もう一つ上か下にエラーが出てるはず それを教えてたもれ
504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L.net] Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void' これでよろしいでしょうか?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb.net] スクリプトを弄ったな? まあそれはいいんだけど恐らく public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;
506 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L.net] 確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:23:37.83 ID:bX6t3Mwb.net] じゃあ括弧{}かもしれない とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい
508 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L.net] 括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb.net] 17行目はなにが書いてあるんだい?
510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L.net] void Start () { と書いてあります。 念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。 要領悪くて申し訳ないです。 https://imgur.com/iFAf5n2
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb.net] なるほどw 赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ {}もだぞ
512 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L.net] 赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:01:48.35 ID:bX6t3Mwb.net] 17〜19行全部だ Startメソッドは二つもいらぬ
514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L.net] 消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました… ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません… https://imgur.com/a/7smOTON
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb.net] おっと、見落としてたわ 14行目の}も消しなさいw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO.net] void start(){}} }がひとついらない
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb.net] 全部解決したら解説しようと思ってたのに… まあいいや、困れ
518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:44:40.84 ID:PNIbFc8L.net] >>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
519 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0.net] 失礼します。 Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow) が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが 原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 unityのバージョンは2018.2.3f1です。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO.net] 離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:20:05.44 ID:vbV+SNJ0.net] >>500 実際に動作させるとそうなります。 Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。 使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。 void Update(){ Debug.Log.("Update") if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){ Debug.Log("Left"); } } とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。
522 名前:498 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:34:43.35 ID:vbV+SNJ0.net] 原因判明しました。 Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです
523 名前:。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9.net] Android用のアプリを作っていて、 アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 アセットバンドルを使おうとしているところです。 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 コードの訂正などをお願いします。 (続く)
525 名前:503 [2018/09/02(日) 15:48:24.31 ID:FDNByjh9.net] 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour 6 { 7 IEnumerator Start () 8 { 9 var image = GetComponent<Image> (); 10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" }; ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか? 11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" }; 12 13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false); 14 15 float time = Time.realtimeSinceStartup; 16 17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込 18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { 19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); 20 21 foreach (var file in fileNames) { 22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file); 23 image.sprite = asset; 24 } 25 assetbundle.Unload (false); 26 } 27 28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time); 29 } 30 } よろしくお願いします。
526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 16:08:09.77 ID:xFcalBhM.net] ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:39:34.11 ID:aq/4hagr.net] ageる奴には教えない
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:46:36.29 ID:xFcalBhM.net] ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:50:26.80 ID:y/8eZbrS.net] w
530 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:13:48.52 ID:/2HwT9SP.net] >>505 ,507 うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな https://i.gyazo.com/5c53ad629a33d84aba1ca9672cf40544.png https://i.gyazo.com/e7d5b5162e9c0fdc4f743ca7fc00ca3d.png クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます https://i.gyazo.com/75b76252c32ca71ff6969e1fc4efd1a7.png どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:40:20.57 ID:yN36FyeR.net] 拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?
532 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:25:29.35 ID:xFcalBhM.net] >>509 ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね では失礼しました
533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/0
] [ここ壊れてます]
534 名前:9/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg.net mailto: 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない [] [ここ壊れてます]
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 07:06:24.74 ID:vc7sWafP.net] >>504 アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える 試しに13行目 yield return 〜 を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい? 見当違いだったらごめんよ
536 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 20:14:52.94 ID:aLwDHYRc.net] public float interval = 0.1f; void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定 { if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定 { StartCoroutine("Blink"); } } //点滅 public IEnumerator Blink() { while (true) { var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; yield return new WaitForSeconds(interval); } } 攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。 分かる方いたらよろしくお願いします。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:59:49.58 ID:tgVVdu0K.net] どううまく行かないのかくらい書こうか 数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?
538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc.net] 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7.net] while(true)を for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval) とかに書き換えればええんでないの
540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:26:54.57 ID:aLwDHYRc.net] ありがとうございます!ちょっとためしてみます
541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:35:07.14 ID:h+zzshNm.net] >>513 ありがとうございます。 試してみましたがあまり変わりませんでした。 他のところが間違ってるのかもしれないです。 どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で 画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。
542 名前:514 [2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc.net] ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります
543 名前:514 [2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc.net] >>517 秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました!
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo.net] 今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、 void update() { input(); //入力 } void fixedupdate() { move(); //古座標取得、移動 rot(); //回転 } という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm.net] まず肝心のrot()はどうなってますか?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:22:36.21 ID:Wdj0MTwo.net] 拡張メソッドで public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) { vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); } でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています
547 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:16:41.21 ID:U2D2+Vnm.net] 一応、参考までに ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか 自分サンプル作ったら特に問題なかったです それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・
548 名前: [] [ここ壊れてます]
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:24:25.34 ID:JB0Cf20e.net] X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして ○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして ()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:25:51.63 ID:U2D2+Vnm.net] >>526 指摘ありがとう! 俺ファンの人!
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 19:42:20.51 ID:lsD5Bh9y.net] オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって 初期にオブジェクト位置を取得しておいて 戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか? なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか? 例えるならこんな感じのです transform.localPosition = Vector3.inspecterReset または transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値)
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 21:54:41.80 ID:9OXGk4KY.net] >>528 なんで、それじゃあかんの?
553 名前:528 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP.net] オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:42:52.52 ID:HEwz+CQu.net] startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 23:50:07.68 ID:LxWm2AzV.net] ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが 今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT.net] >>532 本屋で中身軽く見て良さそうなやつ そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7.net] >>533 某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして… あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7.net] 誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7.net] 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT.net] スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど どういう風に書けばいいのか教えて
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g.net] OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか? 調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。 いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g.net] >>537 OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>(); if( otherCmp ){ otherCmp.myfunc(); } これでどうだ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7.net] 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました 書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが グ
564 名前:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです… [] [ここ壊れてます]
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:18:30.02 ID:yVNdBTmY.net] というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ 最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
566 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN.net] >>537 昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/32
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:27:36.97 ID:WeoJYzw7.net] Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした 侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:33:55.07 ID:wFu+NAEH.net] 買った本のタイトルは?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7.net] Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7.net] とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7.net] もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH.net] バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7.net] いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp.net] 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7.net] ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo.net] >>547 拡縮のところ間違うてるよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo.net] ああ…遅かった…
578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT.net] public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp.net] ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo.net] public void aaa() にしたまへ
581 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN.net] >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます ど
582 名前:ちらでもお好きなように [] [ここ壊れてます]
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7.net] >>552 ありがとうございます! スケールの部分ですよね
584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT.net] >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y.net] public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、 同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD.net] >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21.net] unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/.net] >>562 もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。
589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21.net] >>563 oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/.net] 頭にコライダーつければ終わりやん。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/.net] >>561 ありがとうございます!無事実装できました
592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO.net] <<565 たぶんできたと思います、ありがとうございました
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn.net] アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、 現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから Androidの知識が全くない オススメの検証用端末とかある? 家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが 希望は1万円以下 できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい どの画面向けにコンパイルすればいいのか 親切な方お願いします
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM.net] >>568 そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn.net] >>569 回答サンクス Simってwifiあったらいらないのでは? kwskおねしゃす
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi.net] そだね。 最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn.net] 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました 自宅のwifiのSSIDが見つからない ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと 9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか 自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず なので格安Simに申し込もうと思うんですが、 オススメの
598 名前:ニ者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50.net] それは流石にスレチ案件では
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu.net] >>572 アセットを買うといいんですよ ああ、こういう時に使うのか