1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:04:39.34 ID:uvTZMuyK.net] C言語とかどこから勉強すればいいのか 全くわからん パーツ組み合わせて勝手に作ってくれるツールとかないんかな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 14:56:25.98 ID:ZcP3i1gQ.net] >>192 なに、Unityスレで蟹飯やらUPEの話をしたいとな?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:15:03.55 ID:oT3GXRo8.net] >>192 アセットを探しましょう! 有料アセットにはいいものがいっぱいですから!
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:21:59.58 ID:VmA3Nk3U.net] プログラミングで混乱してる奴はスクリプト間の動きを知ったほうがいい。 シングルスレッドだけで良い。その先の技術はまだまだ後回し。 まずは、この図を頭に叩き込んで見てくれ。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
205 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:27:51.44 ID:K1LNb5pO.net] >>192 別に勉強することなんかない やりたいことが決まってれば、それを行うための方法をgglなりここで聞けばいい やりたいことが決まってないなら簡単な事、例えば四角を表示して墜ちてくる、次にA,Dで左右に動かすなんかやればいいと思う その次はぶつかった時の処理やミサイル発射とか、一つできたら次に広げていけば自然と身につく
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 16:25:52.52 ID:BIKvv2AG.net] >>196 何も出来ない人は質問に答えないで下さい。迷惑です
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 19:47:47.40 ID:zm6PvQJ6.net] よりによって196w
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 20:26:34.78 ID:Iv6KIDqQ.net] >>193 今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。
209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 21:33:06.60 ID:G1vtLFdf.net] コーディングで白背景は目が痛いな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 03:35:46.42 ID:/vo2AcUq.net] >>195 シングルスレッドってそのページの スクリプトライフサイクルフローチャートって奴ですよね? 項目が多すぎて、しかも知らないものばかりで わけがわかりません。もう少しシンプル化できませんか?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 08:32:44.77 ID:+e8vKp03.net] >>200 え、まじ?統合環境使いだしてからずっと白背景だな。 たしかにCビルダー使いだす前は、黒背景にしてたかもしれん。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 11:25:39.56 ID:XHY+bU4w.net] >>201 う、マジか、この図で分からなければ、中々キツイぞ。 まとめては俺は必要無かったんで良いリンクとかは、他の賢人に任すわ 少しだけ概要な シングルスレッド云々は、unityは元々シングルスレッド志向のmonobehaviorの動きで動いてるってこった。 そしてその動きがこの図な んで、この図の awake〜start迄が最初の1ターンだけ発行 んて、fixed update〜yield waitfor fixed update迄が、固定秒数毎に毎ターン update〜late update迄がベストエフォート秒毎の毎ターン それ以降のは、素人としては難しいんで、覚える必要無し て所か、ターンて書いたのは分かり易くする為な。 本当は適切な言葉あるんでそれは調べてね。
213 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 11:31:56.95 ID:XHY+bU4w.net] 言い忘れたが、重要なのは これらの動きが、全ゲームオブジェクトに貼り付けられたスクリプト(monobehavior)で一斉に並列(あくまでシングルスレッドの分割)で動作するって所な まあ、がんがれ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 12:32:40.48 ID:qKbg52AD.net] これが読めないってのは… あぁ、初心者スレかそういうレベルの初心者も居るか。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:21:15.90 ID:tGtIqOna.net] unityで球と直線の交点を求めるにはどうすればいいですか?
216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 19:39:45.22 ID:E1xkTZ4l.net] 一番楽なのはRaycast それ以外は直線と円の交点を求める式で検索
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:12:59.49 ID:tGtIqOna.net] ありがとう
218 名前:265 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:30:47.56 ID:CkgNFaVi.net] >>206 アセットを買えば良いと思います!
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 23:17:42.75 ID:Ip18eAqk.net] 質問です。 キーボード入力のGetAxisを使ってプレイヤーを動かすタイプのPCゲームを作っていて、 マウスでも入力が可能にしようと思い、仮想ジョイパット等の記事を参考にしてみたのですが 肝心のキーボード入力とマウス入力との入力加速度等のすり合わせがうまくいきません。 1.(マウスをクリック等すると)キーボードの矢印キーを押したことになるスクリプトはありますか? (自分でも探してみたのですがキーの代入のようなものを見つけられませんでした) 2.もしくは、GetAxisの入力が0から1.0fになるまでの時間と加速度の式はどこかで見れますか? (それが分かればマウスでの入力もGetAxisと同じ挙動にできると思います)
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:02:19.44 ID:DExfR9FT.net] edit>projectSetting>inputは出せるか? そこでsizeを一個増やして、nameに好きな文字入れてボタン作ってくれ んで、positive buttonにleftかrightかupかdownか押したことにしたい方向いれてくれ。 んで、alt positive buttonに「mouse 0」って入れてくれ Input.GetAxis("つけた名前")で、マウスか矢印おした時にaxis値が取れるかと思う。 0から1になる増加値らへんはここみてくれえ https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/7868752a3f056affa2df
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 04:25:28.04 ID:I4DvWkaD.net] 迅速な回答ありがとうございます! しかし、私の質問が悪かったのですが、私が試していたのは下記のタイプでして、(丸きり同じ仕様ではありませんが) ttp://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/uGUI_Joystick_1 inputそのものを増やす方法で対応できるのかやや困惑気味ですが少し色々試してみます。 ありがとうございました。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 23:57:57.02 ID:o/82KR0c.net] UnityでWindowsMR用のプログラムをつくってるのですが、 ハンドコントローラのボタン操作でテレポート(ワープ)しないようにするにはどうすればいいですか? MixedRealityToolkit->ConfigureででてくるApplyを3つとも適用した状態です
223 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/12(木) 22:20:09.55 ID:duOHPzc3.net] 難しそうな質問ですねぇここは初心者用なので答えが出ないかもしれませんが とりあえずggったのですが、きっともう読まれているのですかねぇ… ttp://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/2017/08/23/171354 ttps://framesynthesis.jp/tech/unity/windowsmixedreality/ ttp://sirohood.exp.jp/20180302-469/
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:39:12.44 ID:9sFMmlen.net] uGUIについて質問です Canvas->空のGameObject->複数のテキスト という構造で複数のテキストを表示しているのですが たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:52:46.97 ID:trAsPRCC.net] >>215 アセットストアで検索してみて
226 名前:はどうでしょうか? [] [ここ壊れてます]
227 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:52:55.71 ID:+fIs9TbR.net] >>215 テキストの親のobjectにAddComponentでLayoutにあるLayoutGroupを追加してみてください ↓同じテキストの位置 https://i.gyazo.com/dd691dbdac0645698fb6c24c381c3573.png ↓layoutをオンすると自動で整列 https://i.gyazo.com/02e2c86353a4e6067c6a9e5076833933.png これはVerticalLayoutということで縦に自動で整列します 他にもいろいろあるのでご自分の要望にあったのを取り入れれば良いかと思います
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:07:37.36 ID:7ZKErhFA.net] >>215 たまにそうなるのは根本的に何かが間違っている 原因究明が大事
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 11:39:25.50 ID:l4mbViwe.net] >>215 実行中じゃないのか? 実行中に変わった座標が、実行終了後に維持されるのは聞いたことないなぁ。メッシュやマテリアルは実行中に触るとそのままってのはあったけど。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 15:35:45.97 ID:3jehjN70.net] >>217 丁寧な回答ありがとうございます 私のプロジェクトに 空のゲームオブジェクト->レイアウトグループ->テキスト の構造がありましたが、 その場合はレイアウトグループの位置は変わってしまっていましたが、グループ内のテキストの配置は維持されていました つまり、レイアウトグループの子の構造は崩れないが、空のゲームオブジェクトの子は崩れるということです 結局、空のゲームオブジェクト以下にGUIを配置しているのが問題な気がしますね 対策は、入れ子の親には必ずレイアウトグループをアタッチするといったところでしょうか しかしレイアウトの自由度が制限されるのが問題ですね・・・ >>218 原因は未だに不明です 再現性の無い現象なのでなかなか原因究明が難しいです >>219 気づいたら崩れているのでタイミングはよく分かっていません 感覚としては、実行後に崩れている傾向が強いと感じています
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 17:16:08.29 ID:7ZKErhFA.net] >>220 原因が不明? それ最悪だよ、 泥縄式に対処してたらこれから先バグに悩まされる リリース後にもいつ発生するかわからない プロジェクトが小さいうちに原因をはっきりさせることをおすすめする
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:42:31.42 ID:3jehjN70.net] 2017.3のバグみたいです 報告多数ですね https://forum.unity.com/threads/very-irritating-ui-bug-has-anyone-else-experienced-this.510596/ I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up, so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered. After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this. Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder. But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI.
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:21:39.40 ID:nN3qp9d6.net] さすが公式フォーラム 現役の人が集まるだけあって被害者多数でワロタ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:33:17.00 ID:3jehjN70.net] このバグ数ヶ月放置されてけっこう問題になってたみたい エ
235 名前:ディターのバグとかどうしようもないし、最新版を使うことにしました [] [ここ壊れてます]
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:09:45.09 ID:MAbCEPsD.net] >>222 日本語で話せやガイジ ここは日本のUnityスレだぞ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 08:31:47.70 ID:Clqj8SOY.net] >>225 いや、unityつかうなら英語くらい覚えろよ……
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 08:36:44.72 ID:TKHzOtNK.net] 誰か翻訳AI完成させて
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:24:51.73 ID:bDaRS4qJ.net] 英語読めないのにUnityって冗談でしょ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 18:28:16.15 ID:spAkMe49.net] >>225 はアセットおじさんか 言葉の節々に知能の低さ、羞恥心の無さがにじみ出ているのは流石だな 誰か「アセットを買えば英語力も上がるし羞恥心も備わりますよ」って教えてやれよ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:11:04.49 ID:6120ASjx.net] >>229 アセットを買えばそんな勘違いもなくなりますよ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:14:32.69 ID:k0fYdkdd.net] スマホアプリ作っている人は iphoneとandroid両方持ってるの? androidしかないんだけどipone必要ですか?あとmacも無いんですけどこれもいりますか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:05:50.04 ID:ElRV+zTP.net] >>231 macないとiPhone開発は実質無理だと思っていいよ 両OSにアプリ出すならmacは必須 iPhoneはなくても最悪mac上のエミュとかiPadとかでもなんとかなる
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:04:32.59 ID:k0fYdkdd.net] 同じアプリでもiPhoneのが売上いいみたいだから出したいけど、mac必須ですか… androidでmac買えるぐらい稼げたら買おうかな
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:14:57.77 ID:GFvO8zga.net] >>233 マックなんて2万でかえるだろ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 09:15:51.75 ID:ZpvrD2eM.net] 無理
247 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 14:41:39.19 ID:UVLnnnpG.net] CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. って言われてAndroidでビルドができないよー、ちゃんとAndroid SDK toolsを25.2.5にしてもダメだったし SDKが古いかもってことも書いてあったからSDK消して入れなおしてtoolsを25.2.5にしてビルドしてもダメだったし誰か助けてー!
248 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/19(木) 14:48:09.10 ID:cAgC0uNk.net] >>236 コンソールに詳細でてる?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 16:25:47.27 ID:ZpvrD2eM.net] アレだな。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 22:57:05.42 ID:KCUa1hS5.net] >>233 AppStoreは毎年1万くらい掛かるけど、GooglePlayなら2500円払えばあとは儲けるだけだからなぁ。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 23:49:34.13 ID:5krUI5Wa.net] 2500円回収できんのか?w
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 23:56:29.44 ID:BE6ITBtY.net] >>240 えっお前は出来ないのwwwwww
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:10:26.26 ID:p4e4X/of.net] しっかり考えてちゃんとしたもの作って出さないと GooglePlayは簡単には回収できないよ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 04:47:48.99 ID:sXvBSliU.net] 個人アプリ開発者の9割はその年間2500円も稼げないけどね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 08:02:15.02 ID:PiBb+geA.net] そもそも自称開発者は、アプリを完成させ、リリースすることすら・・・
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:33:31.64 ID:Wf3Uoe2X.net] それはお前が出来てないだけ。皆そうだと思っていれば幸せなんだろうな
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:00:40.90 ID:EggmhhQD.net] ソーシャルゲームが流行る前はしょぼい物作って
258 名前:澀ooglePlayのリストに出るから余裕で回収できたけどね。 今はリリースされたことすら知られないから…。 [] [ここ壊れてます]
259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 04:46:43.92 ID:kNQ25ubs.net] 始めたばっかだけどunityで適当に画像入れてsave projectして、入り直したら画像じゃなくて何か別の物に変換されててlayer編集が効かなくて心折れそう、誰か助けてクレメンス
260 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/26(木) 05:42:19.49 ID:fev1xFrc.net] さすがにそれじゃエスパーさえわからんで なにがSSとか無いのん?
261 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 07:19:48.83 ID:H78k3yRK.net] 左が初期の画像、変わったのが右側って感じ うまく貼れてなかったらスマソ imepic.jp/20180726/261250
262 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:32:26.89 ID:fev1xFrc.net] >>249 右みるとトランスフォームが子供になってるようだけど 手順としては、シーンに画像を張って、セーブしただけですか? もし可能ならプロジェクトごとアップできます?
263 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 08:05:18.50 ID:1mgpo5S/.net] >>250 そうです、貼ってセーブしただけです。 プロジェクトは仕事から帰ったら揚げます(社畜) 本体の設定に問題ある感じですかね?
264 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/26(木) 21:17:51.66 ID:fev1xFrc.net] 一応画像をアセットにドラッグし、そのごヒエラルキにドラッグして セーブした画面です ttps://i.gyazo.com/6660cd11fc79b98801d275614fe26f8f.png 特に変化しないようです 自分はUnity2017.3.1f1を使ってます
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:07:03.51 ID:u+ao3S/Q.net] Unity 2018.2を使っているのですがunityの設定はどこでできますか? ちなみに画像のバージョンはUnity 4.2.0 です https://i.imgur.com/kyxzjRZ.png
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:10:40.64 ID:u+ao3S/Q.net] いい忘れてました自分はWindowsを使っています
267 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:03:28.71 ID:+juP2VsI.net] >>253 >unityの設定はどこでできますか? Unityの何の設定でしょうか? >いい忘れてました自分はWindows 画像はどうみてもMacですが、人の画像でしょうか?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 09:27:51.68 ID:u+ao3S/Q.net] >>253 解決しました >>255 再生中に周りの色を変える設定をしようとしたのですがeditのところでできました
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 11:27:25.50 ID:PHzeq30F.net] >>255 その程度もエスパーできないのかよ
270 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:05:22.56 ID:+juP2VsI.net] >>256 無事に出来て良かったです
271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 23:23:17.09 ID:xl4o2aTS.net] >>252 結局本体再DLして解決しました 付き合ってくれてありがとうございます…
272 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/27(金) 23:33:40.12 ID:+juP2VsI.net] >>259 無事に解決してなによりです! また何かあればお気軽に!
273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG.net] すみません、Unity独特なプレハブについて どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、 わかりやすく教えてくれませんか? これではわかりません。 https://unity3d-com-jp-learn-tutorials.s3.amazonaws.com/2d-shooting-game/images/game/01/prefab.jpg
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI.net] 例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする 作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする 例えばタグをEnemyに変えたいとか そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる 一方プレハブから100体作った場合だと プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される とかね
275 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds.net] >>261 プレハブはクローンだと思えばいい。 本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。 利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。 ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合 プレハブを使って作ると同じ物が作れるが プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG.net] >>262 >>263 レスありがとうございます。 directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが プレハブってのは、 敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか? それとも、敵のクラスを定義したもので あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
277 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds.net] >>264 敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 作成タイミングは自由。 シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。 エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 22:16:19.04 ID:IKwT233P.net] >敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw 素直にマニュアル見とけよ https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Prefabs.html
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 00:07:19.01 ID:YqXFTdeb.net] クラスかインスタンスかの二択なら クラスだろ
280 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I.net] >>266 説明に間違いなし。 名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。 初心者には自信を持って 『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』 この説明を推す。
281 名前:THE・ステップアップ先生 mailto:sage [2018/08/03(金) 04:11:45.63 ID:gwkzOX1I.net] >>266-267 中級者以上の知識がある人達には ゲームオブジェクト自体もクラスと説明すれば分かってもらえるかと。 ソースコード上で行うインスタンス生成を Unity的な言葉に直したものがプレハブと呼ぶにすぎない。 相当細かく説明すると厳密には違うかもしれないけどね。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H.net] Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん? プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn.net] ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね あれこそインスタンスじゃないんですかね
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 08:42:46.93 ID:Z5jah2NB.net] プレハブはプレハブでいいじゃないか。いちいち既知の概念に置き換えないと理解できないの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 08:57:39.72 ID:8Qhd0PCF.net] 再利用しやすくするものくらいの認識でいいんじゃね?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd.net] 博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。 私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。 ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:29:06.72 ID:Z5jah2NB.net] あえて言うとプレハブはインスタンスのスナップショットな。instntiateはクラスのインスタンス化とはまた違った仕組みだし。無理矢理他言語の経験持ち込まずに、素直にマニュアル読んだが利口。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金)
] [ここ壊れてます]
289 名前:10:05:56.53 ID:Z5jah2NB.net mailto: >>270 >>271 シリアライズ機構を調べて出直しておいで。 [] [ここ壊れてます]
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB.net] >>268 惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 10:52:55.93 ID:+s2o5GnK.net] 盛り上がってますね。 プレファブはテンプレート化されたファイルですよ。 クラスをインスタンス化したものと言うのはメモリ展開されたクラスです。不正解。 プレファブはキャッシュされる前のファイルです。 まあ、キャッシュして書き換える事も出来ますが、どこぞのボッキングが、アセット書き変わった言って嘆いてましたんで、注意が必要です。
292 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:30:14.45 ID:M8FCr8g3.net] ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:58:41.31 ID:udevAjot.net] 初心者は議論なんかするなってか そりゃ永遠に初心者やな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:15:54.04 ID:+vZr26Ym.net] >>279 お前には自分で立てた専用スレがあんだろ。あ、ここもでしたね、失礼しました。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:27:05.32 ID:+vZr26Ym.net] 匿名かつ初心者ばっかりだからこそ出来る、このいい加減な議論。楽しいじゃないか。
296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 14:04:55.92 ID:lMgrnDzV.net] まあ、弟子さんも十分初心者なんで、議論みて行って下さいな。 アレですよ?ここで、出てきたキーワード、分からなかったら、ググると良いですよ〜
297 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:08:09.19 ID:M8FCr8g3.net] スレチなマウンター共は 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1531742192/ で遊んであげるからここにこないでね、迷惑だから
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy.net] 昨日からの酷い流れを見て感じたけど 初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし 正しい知識を習得するのが大事 調べ物は公式マニュアル見る習慣を 最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:27:57.12 ID:lMgrnDzV.net] 紙パンチに興味持てんわ 285さんのは正論ですね。 でも超概要として、こういうやり合い見るのも有りじゃないすかね。 自分も知らない事結構出てくるし。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:13:38.43 ID:euFxSDg2.net] ここはクソコテ弟子が初心者相手にマウント取るために立てたスレなんで 初心者以外が質問、回答すると通報されてしまいますよ。