1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 12:10:02.41 ID:4yphetVh.net] void Update() { Vector3 prePosition = transform.position; this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){ transform.localScale.x = 1; }else{ transform.localScale.x = -1; } } こんな感じでどう? 2Dやったことないけどねw
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 12:24:40.51 ID:4yphetVh.net] すまん横着した こっちで void Update() { Vector3 prePosition = transform.position; this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); Vector3 scale = transform.localScale; if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){ scall.x = 1; }else{ scall.x = -1; } transform.localScale = scale; }
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 12:25:36.69 ID:4yphetVh.net] スペルミスってるw もうだめだw
484 名前:462 [2018/08/24(金) 12:53:19.91 ID:Grbxnj3m.net] >>465 できました ありがとうございます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 13:27:58.55 ID:4yphetVh.net] >>466 かなり当てずっぽうで書いたところはあるが… まあできたのなら… 個人的にはscaleを1倍固定にしてるのが後々問題になりそうな気がするが そのときはそのときで…
486 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 21:11:12.99 ID:4jbbRJqV.net] あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが 歩くアニメーションクリップがありまして ローカルの座標を歩いてます そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが そうしますと アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして グローバル座標の移動も加わって 引き戻されてワープするような歩き方になります これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか
487 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/24(金) 22:16:08.41 ID:Grbxnj3m.net] >>467 いや助かりました、ありがとうございます 素人すぎてどういう問題がでるのか想像できないけど、今のところは大丈夫そうです
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:34:13.70 ID:W1ALrPmX.net] >>468 その場で歩くモーションないの?もしくはそういうふうにアニメーションを修正できないの? だとしたらそのアニメーション使うのを諦めるか、アニメーションの終わりを捕まえてそのタイミングで座標を更新するかじゃないかな 後者は相当シビアにやらないと瞬間移動しそうだけど
489 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:56:58.
] [ここ壊れてます]
490 名前:98 ID:4jbbRJqV.net mailto: >>470 ご回答ありがとうございます 3Dアニメーションってそういうものなのですね わかりました その場で歩くモーションにしてくれたほうが簡単でやりやすい気がしますけど 本格的なゲームを作ろうとする人には 歩き終わるフレームの位置を取得するほうが自然なんですかねえ [] [ここ壊れてます]
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:37:56.22 ID:k7t8ZXtf.net] >>471 いや、普通はその場で歩くモーションで作るよ モーション終わりを捕まえるのは超苦肉の策だと思って 歩く速度が少し変わったらアニメーション全部修正なんてやってられんでしょ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM.net] >>469 例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!! みたいなときにね、まあ、困れ >>468 諦める前にAnimationの設定で Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい? https://imgur.com/8ToZoar.jpg
493 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 11:43:31.25 ID:YP3VndSY.net] >>473 ありがとうございます たしかにclipのほうにはその設定があります それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため アニメーションタブにはその設定は出ないようです UNITY 逆引き 300の極意という本の アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため アニメーションの読み込みについてよくわかってないので とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました 何かを作ってるわけではないので 動作の修正を完了できていませんが良しとします
494 名前:帝王 mailto:sage [2018/08/25(土) 11:58:14.80 ID:YP3VndSY.net] RegacyではなくLegacyでした
495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 12:33:10.62 ID:9w/Vho71.net] >>100 ちと、これは、、、って感じですよね。 If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。 普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。 この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜
496 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 15:32:17.94 ID:37NXT9po.net] スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて 試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか? Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに 方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。 液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。 どなたかご教示くださいー
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:09:45.46 ID:nJEwGv2d.net] >>477 ここは初心者質問スレです そのような高度なことは https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/l50 こちらでお願いします
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 10:20:24.85 ID:pajUwPk7.net] >>477 InkPainterってアセット使えばできそうではある 俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね esprog.hatenablog.com/entry/2016/12/10/154645
499 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 10:07:46.42 ID:PNIbFc8L.net] baba
500 名前:-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800 こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。 なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。 このような場合どうすればいいのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb.net] スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい? スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ
502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 12:58:19.94 ID:PNIbFc8L.net] >>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。 そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。 再起動しても同じです… どうすればいいでしょうか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb.net] もう一つ上か下にエラーが出てるはず それを教えてたもれ
504 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L.net] Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void' これでよろしいでしょうか?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb.net] スクリプトを弄ったな? まあそれはいいんだけど恐らく public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;
506 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L.net] 確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:23:37.83 ID:bX6t3Mwb.net] じゃあ括弧{}かもしれない とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい
508 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L.net] 括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb.net] 17行目はなにが書いてあるんだい?
510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L.net] void Start () { と書いてあります。 念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。 要領悪くて申し訳ないです。 https://imgur.com/iFAf5n2
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb.net] なるほどw 赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ {}もだぞ
512 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L.net] 赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:01:48.35 ID:bX6t3Mwb.net] 17〜19行全部だ Startメソッドは二つもいらぬ
514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L.net] 消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました… ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません… https://imgur.com/a/7smOTON
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb.net] おっと、見落としてたわ 14行目の}も消しなさいw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO.net] void start(){}} }がひとついらない
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb.net] 全部解決したら解説しようと思ってたのに… まあいいや、困れ
518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:44:40.84 ID:PNIbFc8L.net] >>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
519 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0.net] 失礼します。 Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow) が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが 原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 unityのバージョンは2018.2.3f1です。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO.net] 離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:20:05.44 ID:vbV+SNJ0.net] >>500 実際に動作させるとそうなります。 Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。 使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。 void Update(){ Debug.Log.("Update") if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){ Debug.Log("Left"); } } とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。
522 名前:498 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:34:43.35 ID:vbV+SNJ0.net] 原因判明しました。 Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです
523 名前:。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9.net] Android用のアプリを作っていて、 アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 アセットバンドルを使おうとしているところです。 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 コードの訂正などをお願いします。 (続く)
525 名前:503 [2018/09/02(日) 15:48:24.31 ID:FDNByjh9.net] 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour 6 { 7 IEnumerator Start () 8 { 9 var image = GetComponent<Image> (); 10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" }; ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか? 11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" }; 12 13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false); 14 15 float time = Time.realtimeSinceStartup; 16 17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込 18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { 19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); 20 21 foreach (var file in fileNames) { 22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file); 23 image.sprite = asset; 24 } 25 assetbundle.Unload (false); 26 } 27 28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time); 29 } 30 } よろしくお願いします。
526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 16:08:09.77 ID:xFcalBhM.net] ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:39:34.11 ID:aq/4hagr.net] ageる奴には教えない
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:46:36.29 ID:xFcalBhM.net] ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:50:26.80 ID:y/8eZbrS.net] w
530 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:13:48.52 ID:/2HwT9SP.net] >>505 ,507 うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな https://i.gyazo.com/5c53ad629a33d84aba1ca9672cf40544.png https://i.gyazo.com/e7d5b5162e9c0fdc4f743ca7fc00ca3d.png クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます https://i.gyazo.com/75b76252c32ca71ff6969e1fc4efd1a7.png どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:40:20.57 ID:yN36FyeR.net] 拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?
532 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:25:29.35 ID:xFcalBhM.net] >>509 ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね では失礼しました
533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/0
] [ここ壊れてます]
534 名前:9/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg.net mailto: 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない [] [ここ壊れてます]
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 07:06:24.74 ID:vc7sWafP.net] >>504 アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える 試しに13行目 yield return 〜 を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい? 見当違いだったらごめんよ
536 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 20:14:52.94 ID:aLwDHYRc.net] public float interval = 0.1f; void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定 { if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定 { StartCoroutine("Blink"); } } //点滅 public IEnumerator Blink() { while (true) { var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; yield return new WaitForSeconds(interval); } } 攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。 分かる方いたらよろしくお願いします。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:59:49.58 ID:tgVVdu0K.net] どううまく行かないのかくらい書こうか 数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?
538 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc.net] 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7.net] while(true)を for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval) とかに書き換えればええんでないの
540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:26:54.57 ID:aLwDHYRc.net] ありがとうございます!ちょっとためしてみます
541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 21:35:07.14 ID:h+zzshNm.net] >>513 ありがとうございます。 試してみましたがあまり変わりませんでした。 他のところが間違ってるのかもしれないです。 どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で 画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。
542 名前:514 [2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc.net] ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります
543 名前:514 [2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc.net] >>517 秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました!
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo.net] 今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、 void update() { input(); //入力 } void fixedupdate() { move(); //古座標取得、移動 rot(); //回転 } という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm.net] まず肝心のrot()はどうなってますか?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:22:36.21 ID:Wdj0MTwo.net] 拡張メソッドで public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) { vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); } でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています
547 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:16:41.21 ID:U2D2+Vnm.net] 一応、参考までに ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか 自分サンプル作ったら特に問題なかったです それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・
548 名前: [] [ここ壊れてます]
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:24:25.34 ID:JB0Cf20e.net] X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして ○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして ()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:25:51.63 ID:U2D2+Vnm.net] >>526 指摘ありがとう! 俺ファンの人!
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 19:42:20.51 ID:lsD5Bh9y.net] オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって 初期にオブジェクト位置を取得しておいて 戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか? なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか? 例えるならこんな感じのです transform.localPosition = Vector3.inspecterReset または transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値)
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 21:54:41.80 ID:9OXGk4KY.net] >>528 なんで、それじゃあかんの?
553 名前:528 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP.net] オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:42:52.52 ID:HEwz+CQu.net] startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 23:50:07.68 ID:LxWm2AzV.net] ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが 今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT.net] >>532 本屋で中身軽く見て良さそうなやつ そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7.net] >>533 某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして… あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7.net] 誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7.net] 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT.net] スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど どういう風に書けばいいのか教えて
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g.net] OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか? 調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。 いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g.net] >>537 OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>(); if( otherCmp ){ otherCmp.myfunc(); } これでどうだ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7.net] 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました 書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが グ
564 名前:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです… [] [ここ壊れてます]
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:18:30.02 ID:yVNdBTmY.net] というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ 最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
566 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN.net] >>537 昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/32
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:27:36.97 ID:WeoJYzw7.net] Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした 侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:33:55.07 ID:wFu+NAEH.net] 買った本のタイトルは?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7.net] Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7.net] とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7.net] もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH.net] バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7.net] いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp.net] 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7.net] ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo.net] >>547 拡縮のところ間違うてるよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo.net] ああ…遅かった…
578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT.net] public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp.net] ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo.net] public void aaa() にしたまへ
581 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN.net] >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます ど