1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 18:34:44.20 ID:6DDxUZVh.net] つか・・・もうそろそみんなGitHub使おうよ
126 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 19:36:17.39 ID:85UR2RLR.net] >>120 "yield"は、このスクリプトが 当てはめられている、ゲームオブジェクトに流れている
127 名前:モーション ”if”部分の”motion_00” を2秒待って、次のモーションを流したいと考えています まだ勉強初めたばかりで、上手く伝えられず申し訳ないです。 また"yield"を使わないでも、制御できるなら、 その手法も教えていただけるとありがたいです。 [] [ここ壊れてます]
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:37:02.27 ID:nHreHfmg.net] >>122 そのコードだけ見てる分には原因がつかめないね。 エラーが起きたときのスタックトレース(コンソールでエラーをクリックして表示される詳細)も付けてくれると少しは見えてくるかもしれない。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:37:45.45 ID:nHreHfmg.net] >>124 void Updateの中でyieldしちゃだめじゃないのかな
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:53:51.32 ID:SbtrGu4q.net] >>125 レスありがとうございます。こちらになります。 i.imgur.com/TPLQJEH.png もしかしてコードの問題ではなく、NGUIで構成したUIオブジェクトの作り方に 問題があるんでしょうか 正直、一つのサイトだけでは意味不明だったので色んなサイトを参考にして つぎはぎのような感じで作ったので・・・ UI_1:子を含めた全ての管理(詳細は理解できていません) Camera:UIのみを映すカメラ(画面に対する位置はこれで決める?) Sprite:UIの背景画像オブジェクト(画面に対するUI本体の大きさとかはここで決める?) Label:UIに表示する文字であるフォントオブジェクト(フォントの種類や大きさはここで決める) という認識で作りました。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:59:02.35 ID:ld0xYEoC.net] >>126 多分これ 例えばhanteiって関数を作って、update内を移植 でupdate内でhanteiを実行する
132 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 22:52:30.64 ID:OEeCJUKWv] >>128 アドバイスありがとうございます。 ちなみに、2秒後に("motion_00")を再生させるには、 具体的にはどのように関数を入れればよいでしょうか。。。 宜しくお願いします。 var obj:GameObject; var script:window_control; function Start () { if(!obj){ obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget"); } script=obj.GetComponent("window_control"); } function Update () { if(script.open_switch==true){ animation.Play("motion_01"); } else{ yield WaitForSeconds(2.0); animation.Play("motion_00"); } }
133 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/01(火) 22:38:10.43 ID:85UR2RLR.net] >>128 アドバイスありがとうございます。 ちなみに、2秒後に("motion_00")を再生させるには、 具体的にはどのように関数を入れればよいでしょうか。。。 宜しくお願いします。 var obj:GameObject; var script:window_control; function Start () { if(!obj){ obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget"); } script=obj.GetComponent("window_control"); } function Update () { if(script.open_switch==true){ animation.Play("motion_01"); } else{ yield WaitForSeconds(2.0); animation.Play("motion_00"); } }
134 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 00:36:45.57 ID:hSzZV3yyk] unityでFPSを作っているものです。 ネットで見つけたサンプルのスクリプトを改良して、 以下のような弾を発射するスクリプトを書いたのですが、 インスタンス化をする場所の、座標の指定をどのようにして行うのかわかりません。 どなたかご教授していただけませんか? #pragma strict var bulletPrefab:GameObject; var kankaku:float; var shotSE : AudioClip; var startTime:float; var owaruTime:float; var zikan:float; var initialVelocity:float; function start () { owaruTime = Time.time;} function Update () { startTime = Time.time; zikan = startTime - owaruTime; if(zikan>kankaku) if(Input.GetButton("Fire1")){ audio.PlayOneShot(shotSE); var bullet:GameObject=Instantiate(bulletPrefab,transform.position,transform.rotation); var direction:Vector3=transform.forward; bullet.rigidbody.velocity=direction*initialVelocity; owaruTime = Time.time;} }
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 00:39:34.86 ID:QoBd/2mX.net] >>130 具体的に言うとアセットを買えばいいと思うよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 00:47:38.76 ID:pKyuPS5V.net] どうやったら2秒後に特定の処理を走らせるか なんて 誰が書いても大して変わらないし初心者には良い練習問題だと思うけどな
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 01:17:15.93 ID:N3YXxu3x.net] >>130 この辺とかは参考になると思う ttp://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html とりあえずコピペすれば動くコードよこせとかやってちゃ 進歩はない。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 01:37:55.46 ID:wjodTEe/.net] >>130 function Update () { if(script.open_switch==true) { animation.Play("motion_01"); } else { yield StartCoroutine("Wait"); } } function Wait () { yield WaitForSeconds(2.0); animation.Play("motion_00"); } これでいけるのでは? 私も上で質問しまくってる初心者ですしCSで書いてるので 保証できませんが今コンパイルしたらエラーは出ませんでした。 yield StartCoroutine("Wait");はWait();でもいいのかもしれません JSはStartCoroutineでコールしなくてもいいような記述がありましたので
139 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 01:45:44.05 ID:+FRMTuKVe] >>134 実はそちらのページも見ていて、 "Invoke"を利用して書いてみたのですが、 動きませんでした。 下記の形だと"else"の場合も2秒後になってしまいます。。。 var obj:GameObject; var script:window_control; function Start () { if(!obj){ obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget"); } script=obj.GetComponent("window_control"); //2秒後にモーションを再生 Invoke("Motiontimer", 2); } function Motiontimer () { if(script.open_switch==true){ animation.Play("motion_01"); // } } else{ animation.Play("motion_00"); } }
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 01:39:58.83 ID:N3YXxu3x.net] それでも多分動くけど延々コルーチン呼び出すよねw
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 01:44:47.69 ID:wjodTEe/.net] script.open_switchをtrueにしなければそうなりますが 恐らく判定を省略しているのでは? 私も全部は行数オーバーで1回でレスできないので略す事が多いので・・・
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 02:03:19.53 ID:N3YXxu3x.net] でもscript.open_switchをtrueに戻しちゃうと即 animation.Play("motion01"); が効いてmotion00は1フレームだけしか再生されなからな〜。 まぁきっと色々省略してるんだよなw
143 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 02:25:46.30 ID:+FRMTuKVe] >>136 アドバイスありがとうございます。 下記のような形で書いてみましたが、 "motion01"が再生されないですね。。。 自分でも調べてみます。 また、"motion00"はもともと静止モーションなので 1F再生でも大丈夫です。 var obj:GameObject; var script:window_control; function Start () { if(!obj){ obj=GameObject.FindGameObjectWithTag("untagget"); } script=obj.GetComponent("window_control"); } function Update () { if(script.open_switch==true){ animation.Play("motion_01"); } else{ yield StartCoroutine("Wait"); } } function Wait () { yield WaitForSeconds(2.0); animation.Play("motion_00"); }
144 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 02:33:39.23 ID:+FRMTuKVe] >>135 140です。 実行自体は出来ますが、 "Script error (panel_control): Update() can not be a coroutine." コールーチン出来ないと出てしまいます。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 04:51:39.34 ID:uZr6i5PP.net] C#とjsどっちで書いたらいいんよ 差はあるんか?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 05:08:09.00 ID:QoBd/2mX.net] >>142 アセットを購入すると差がなくなったりすると思います
147 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 05:09:48.86 ID:VPrZ3A9M.net] まあC#だろうな
148 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 05:55:10.24 ID:+FRMTuKVe] 140です。 コルーチンというものを、 一通り読ましていただき、 下記のように記入し無事解決しました。 アドバイスを色々いただき、ありがとうございます! function Update () { if(script.open_switch==true){ StartCoroutine("Wait"); } else { animation.Play("motion_00"); } } function Wait(){ yield WaitForSeconds(2.0); animation.Play("motion_01"); }
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 07:24:57.54 ID:Q9Mkocfr.net] 処理速度の差はないという話は何度か出た あとこのての話は、回答者の自分が好きな言語を勧めてくる展開になるので決着はない。 Booこそ至高。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 08:06:04.92 ID:EWc2yUWa.net] 黄色い本にはUnityはJスクが一番効率が良くなるように作られてるとか書いてあったな 俺は単に読み慣れてるからC#
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 13:08:50.30 ID:uZr6i5PP.net] C#で攻めるぜありがとう
152 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 16:06:45.90 ID:hSzZV3yyk] すいません・・・>>131 です。 書き忘れていましたが言語はjavascriptです。 おそらく↓の行を変えればいいのだろうというのは分かるのですが、 どのサイトを見ても具体的に解説してくれている場所がありませんでした。 var bullet:GameObject=Instantiate(bulletPrefab,transform.position,transform.rotation);
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 18:21:25.12 ID:lJtkd36h.net] javaスクリプトじゃ結局やりきれないしな c#がいいよ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 19:49:19.17 ID:ASPst2OS.net] C#はいちいちクラス書かないとだめだから糞 嘘 jsのほうが簡単だと思ってjsから始めただけです
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:16:41.09 ID:zCy25au/.net] javascriptで出来ないことってあるのか? もし無いならjsで始めちゃったしそのまま行きたいんだが・・・・
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:35:37.36 ID:QlXU2+TL.net] 俺もパッと見シンプルなJSで始めちゃって今更移ろうとしても違和感が GetComponent<type>()の<>てなんだよ・・・いやわかるけど、JSに慣れてると納得いかんことが多くて困る C#のが機能が多いらしいけどインターフェースの継承とか自分は使わんしなあ ほんと、どっちがいいかは人によると思う
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:40:01.71 ID:zLf1ED1q.net] 無能の言い訳じゃねぇかw
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:45:09.76 ID:JKcw5LB+.net] >>152 できない事はない MonoBehaviourからのデフォルト継承以外にも一応独自クラスから継承もできる(class宣言いるけど) ただC#のコードと混ざるような事をするときにコンパイル順序の問題で困る事がある(C#のクラスにJavascriptのクラスを保持したり継承したりするとき)
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:50:41.98 ID:zojBDLQs.net] javascriptでもある程度慣れればC#は推測で読めるようになってくると思います。 確かにGetcomponentの<>に最初首を傾げてしまいましたが それと、GameObject(3dモデル)を複数のスクリプトのStart内から、参照させたらその内の一つが存在しないcloneを参照しちゃったのですが、その原因が未だに分かりません…… tagで参照したのですが、参照させる数に制限はあるのでしょうか? 取り敢えず今は救済処置で、ゲームコントローラーで、モデルを生成して、そいつの名前を参照させたら旨く行きました。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 20:53:52.24 ID:QlXU2+TL.net] あれ、調べたらUnityのjsならinterface使えるらしい javaと同じimplementsで継承
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 21:49:19.58 ID:lJtkd36h.net] >>155 どんどん、本来のjava scriptから外れていくから、 それなら最初からc#使った方がいいよ。 c#もなれれば面倒じゃないし難しい事は何も無いから、jsに逃げない方がいい
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:03:14.15 ID:JKcw5LB+.net] >>158 俺に言われても
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:05:08.83 ID:lJtkd36h.net] >>159 できない事はないって言ったのおまえじゃん 無責任に最初だけ優しい言語覚えてもしょーがないから、c#覚えた方がいい。 そもそもc#は面倒でも難しくもないし、だったらいんちきjs使わずにc#使ったほうがいい
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:10:36.25 ID:JKcw5LB+.net] >>160 jsに逃げるとか俺に言われてもこまるじゃんよー 実際できないこたぁねぇんだし。 自前でC#のクラス書くようになったり、C#コード持ち込むならコンパイル順序で困る事になるとはちゃんと書いたぢゃんよ。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:43:07.29 ID:uZr6i5PP.net] プログラミング本のおすすめ C#の絵本の方がやさしくてソッチのほうがいいと思う
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:43:56.08 ID:eDSrZ3VE.net] https://store-jp.unity3d.com/ このページのiOS ProやAndroid Proって何なんですか? これがないとモバイル向けのビルドができない…わけじゃないですよね?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:47:05.39 ID:N3YXxu3x.net] Proの機能を使わなければできる。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:57:16.71 ID:zCy25au/.net] なるほど。 後々のことも考えてC#やるかな・・・・ www.amazon.co.jp/dp/4798040479 今これ見つけたんだけど、もっとお勧めの本ってある?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:59:22.34 ID:eDSrZ3VE.net] 最適化とか書いてあるので初心者には関係なさそうですね ありがとうございました
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:05:23.81 ID:JKcw5LB+.net] >>165 C#覚えたいならUnityでの製作とは遠回りになるけどMicroSoftのVisualStudio使った開発の本読むのおすすめ。 プログラムができてC#固有の部分だけを知りたいのならMSの言語仕様書関係の黄表紙の高い本一通り通読しておくと良い。 プログラミング自体が初心者ならまず解る言語から手を付けるのが良いけど、UnityはC#,JS(クラスベースでWebのプロトタイプベースでは無い),Python(BOO)しかないからなぁ なんだかんだでUnityの事を知る前にプログラミングの素養が必要なのでちょっと遠回りするのをおすすめするしか。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:08:16.43 ID:uZr6i5PP.net] 結局何を使おうがプログラミング能力が必要なんですよ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:18:18.40 ID:Q9Mkocfr.net] まとめるとJSで困る事って何?
173 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/02(水) 23:19:13.85 ID:VPrZ3A9M.net] プロパティとかコルーチンとかいろいろとたいへんな言語だからなあ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:49:54.68 ID:ZCqb1W0E.net] >>166 最適化こそ、初心者向きだと思うわけです。 適当にコード書いても、最適化でそこそこ処理が速くなるんだから。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:53:41.02 ID:ZCqb1W0E.net] >>169 > まとめるとJSで困る事って何? Unityの変態JSをマスターして、「ぼくJSできます!」っていうと恥をかくかもしれない。 というか、独自言語すぎて、その知識が使い回せないのが欠点かと。 せっかく覚えた知識を他で生かせないのは悲しいぞ。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:20:36.92 ID:barvXINQ.net] ぼく jsとできてます*^-^*
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:24:11.36 ID:NvXSP48Q.net] アセットを買ったら言語に悩みませんよ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:41:35.35 ID:4afSdlgg.net] C#だと.net系のコード資産やライブラリを流用出来るのも利点かな NPOIとEditor拡張でExcel読み込みとか捗った。C#の資産って結構なんでもありな感じに物が揃ってて素敵 UnityScriptでもコンパイル順序とか気を付ければ使えるようだけど、結局ライブラリのソースコード読むことになると手間 巣のJavaScriptの資産を使うには手直しが多いし、ブラウザ言語として伸びたものだけにUnity上で旨味を感じられるものもないし
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:59:00.18 ID:hF02YIgz.net] 3Dマリオ風ゲーム作りたいだけの俺には分かり易いjsで十分 クラスすら不要
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:59:47.86 ID:BXVgkkU+.net] なんかC#信者がウッザイんですケドー
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:11:14.41 ID:Qm05RdKY.net] unityに限ればmonoでc#言語が基本になってるから、c#がいいかもしれないね
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 06:26:02.13 ID:Y+BAfGHD.net] というよりずっと初心者のままでいるつもりなのは流石に笑えるw 何年経ってもうだつが上がらない人って、最初から言い訳ばっかりだよな
183 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 08:10:17.15 ID:JsOF4d9mI] Collision DetectionをContinuousにしていてもオブジェクトに衝突せずに貫通することがあるのは何故でしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:31:08.63 ID:hF02YIgz.net] 使う言語でゲームの質も決まったらいいのにな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:34:33.20 ID:wlt3xY7j.net] ここまで見るとC#だと他からのコードコピペで動くから便利! と言う事でOKでしょうか?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 08:13:16.04 ID:bmzuMbOZ.net] blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/
187 名前:2014/07/02/microsoft-acquires-syntaxtree-creator-of-unityvs-plugin-for-visual-studio.aspx UnityVSの開発元をマイクロソフトが買収 無料になるかもしれん VSがPRO以上必要だけどね [] [ここ壊れてます]
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 12:45:44.36 ID:uH9OJX93.net] >>167 なるほど、まぁそれもそうか。 ありがとう。その本使って一から頑張るわ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 13:52:04.89 ID:ymCV/AeW.net] C# も JavaScript も両方読み書きできるおれには関係ないな(キリッ
190 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 14:03:29.65 ID:hZA6WLl6.net] すみません、質問なのですが 透明要素のないシェーダーを使ったマテリアルを透明にするには シェーダーの中に透明にする要素を追加するしかないのでしょうか? コンポーネントにそのような機能も見当たらないので困っています…
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 14:04:16.46 ID:wUj4bRGx.net] UnityScriptはJavaScriptを知ってる人には、出来るはずのことが出来なくて辛い
192 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 14:37:46.46 ID:PM9QpSUP.net] >透明要素のないシェーダーを使ったマテリアルを透明にするには >シェーダーの中に透明にする要素を追加するしかないのでしょうか? 基本的にはシェーダーをいじるのが一番いい。 Pro版ならばカメラで映した内容をレンダーテクスチャに描画して、 レンダーテクスチャを透過可能なシェーダーを指定したマテリアルに設定して、 GUIテクスチャなり平明ポリゴンなりに貼って透過するという手もあるけれど、 コスパ最悪だしProじゃなきゃだめだしおすすめしない。 多分他に方法があってもシェーダー書き換えるのが一番お得。 シェーダーの記法まで覚えると面倒だから、 Unityプリセットシェーダーが配布されてるとこ見つけて、 透過できるシェーダの中身見て、それっぽいとこコピペすれば良いよ多分
193 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 14:42:22.09 ID:PM9QpSUP.net] あと俺も教えて欲しいんだけど、 モバイル開発してる人でスマホとタブレット用に別々のテクスチャ用意してる人は それぞれどのくらいのサイズ用意してる…? アンドロイド、アイフォン両方でリリースする予定なんだけど、 今は 640x960 と 1536x2048 の2つの解像度を想定したテクスチャ作ってる。(iPhne4SとiPad3の解像度) どっちも比率は3:4で、アスペクト比が違う端末には黒枠で対応してる。 「テクスチャの組み合わせはこれがいいよ!」みたいなのあったら教えてくれるとめっちゃ嬉しい。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 15:27:33.83 ID:SgATjdgc.net] >>188 >Unityプリセットシェーダーが配布されてるとこ見つけて、 これ公式のダウンロードにあるねん ttp://unity3d.com/unity/download/archive ここのBuilt in shaders
195 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 16:23:04.23 ID:hZA6WLl6.net] >>188 ,>>190 すみません、ありがとうございます。 シェーダーの文法もある程度理解できたのでプリセットを基に コピペして改良を加えてみようと思います。助かりました。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:47:31.45 ID:esbtuXa7.net] >>189 アセット買うといいよ!
197 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 17:57:20.33 ID:PM9QpSUP.net] >>192 検索してみたー xARM: Aspect and Resolution Master ってやつかな? 実機での見た目とか表示結果をエディタで確認できるアセットなのかな…?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:28:33.27 ID:r97mwI49.net] 購入済みアセットがバージョンアップした場合、 バージョンアップ後のアセットのダウンロードには料金支払いが発生するの?しないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:40:47.13 ID:Xo7xFufk.net] アセットのバージョンアップ料の請求があった話は 俺は聴いたことがないなぁ。 まぁでも一回払ったら無限サポート
200 名前:とかやってられんから これからどうなるかは知らんけど [] [ここ壊れてます]
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:56:30.34 ID:b88FU6vQ.net] それより買ったアセットは同じバージョンなら何回でもインストールできるんですか? 例えば、PC買い替えて新しいPCでもUnity入れたあと一度買ったアセットってインストールできますか?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:01:36.25 ID:esbtuXa7.net] >>196 アセットを買ったらできると思うよ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:22:11.26 ID:WyT8/+mx.net] 今3Dを覚えてるんだけど3Dで覚えたことを2Dで応用することって可能? 2Dもアニメーションとかあるんですか?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:28:07.02 ID:BXVgkkU+.net] お前には無理
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:35:11.43 ID:esbtuXa7.net] >>198 アセットを買えばいいんじゃないかな
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:36:35.94 ID:SgATjdgc.net] >>196 アカウントに結びついているので同じアカウントでアクティベートしてれば大丈夫 30日限定機能を使おうとして別アカ作りまくると買ったアセットは淋しいことになる。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:49:37.72 ID:CKS7dI6H.net] >>198 2Dのアニメーション機能は1枚1枚絵を描いて作るパラパラマンガ的なやつだよ
208 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 22:10:46.97 ID:PM9QpSUP.net] >>200 君はさっきからずっとアセットを買わせることしか考えてないのかw なんだ君はアセットストアの回し者かw いや大抵のことはアセット買えばどうにかなるってのもわかるけどね
209 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 22:16:36.99 ID:PM9QpSUP.net] あと>>189 の件ほぼ自己解決したけど 異なる画面比率を黒枠で対応してるから、画面比率の違いは考えなくてもよかったんや。 画面比率2:3なら、 320x480 640x960 960x1440 1280x1920 辺りから好きなのをいくつか選んで用意しておいて、端末の解像度によって切り替えるだけでええんや。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:32:56.13 ID:FdjThcxv.net] >>203 お客さん、踊り子に触れたらダメよ もう3年ぐらい回り続けてる人だから
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:06:34.41 ID:c2MTBNH7.net] >>205 そんなに長く居座ってたっけ? treeboaの別アプローチなら納得するかもしらんが、アセットちゃんはここ半年くらいに沸いたんじゃ? (そういえばその半年前はもっと酷いのが居たなwww)
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:52:10.48 ID:VBk62LKo.net] >>198 チュートリアルみたら分かるけど、3dには無い要素も結構含まれてるからなぁ 唐突に2dを作れるようにはならないね
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:01:00.52 ID:q9drZTxa.net] >>202 パーツをバラバラにして動かす奴のほうがメインじゃね?公式チュートリアルがそのタイプだし
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:56:45.63 ID:MtaEHS9A.net] cubeオブジェクトを長方形にしてlocalscaleのX軸を1F単位で 増減させる事で格ゲーのライフバーのような、内部数値によって 伸縮するゲージを作ったんですが、起点が中心にあるせいで 伸縮させると片側が伸び縮みするのではなく、左右両側から 中心に向かって伸縮していまいます。 これを解決する方法はありますか?(起点をオブジェクト左端に置くとか)
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 02:16:17.53 ID:wR5yBZ5m.net] >>209 座標の中心がどちらかの端面にある立方体モデルを作るといい
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 02:35:35.75 ID:MtaEHS9A.net] >>210 それをしたいのですが、それってHierarchy→Create→Cubeなどではなく 完全自作っていう事ですよね?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 02:43:37.29 ID:wR5yBZ5m.net] >>211 うむ、Unityの標準プリミティブって融通が効かないから(球とかポリゴン数やばい) なんらかのモデリングソフトでそれぐらいは作れるようになっとくといいかと スクリプトでモデルを出力する手もあるけど
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:47:34.42 ID:MtaEHS9A.net] >>212 なるほど・・・ ありがとうございました
219 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 07:22:33.68 ID:hc2kb0Fa.net] NGUIのUILabelで縦書きをしたいのですが 何か方法はありますか? 調べても出てこなくて。
220 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 07:29:08.51 ID:WsivLMs6.net] >>214 アセットを購入するという方法がありますよ。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 07:51:51.54 ID:cjLco/W6.net] lookatがiPhone実機だと適用されないのですが pro版のみの仕様だったりしますか? 4.5.1を使っています
222 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 08:05:46.38 ID:hc2kb0Fa.net] >>214 ありがとうございます! 縦書きする為に有名なアセットがあれば お勧めしてください。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:14:25.34 ID:NPAj8i2R.net] >>217 アセットストアで検索したらいいと思うよ
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:20:27.58 ID:58i9wtLO.net] >>217 アセットでは解決しないよ
225 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 12:43:12.82 ID:X8NyIDls.net] >>213 ちょっとしたモデリングができた方が良いのは確かだけれど、 1.空のゲームオブジェクトを作る 2.↑の子としてキューブを作る 4.キューブのローカルX座標をキューブのスケールXの半分にする(大きさが1,1,1なら、座標を0.5,0,0にする) 5.ゲームオブジェクトのスケールXをいじる っていう方法でもできるよ 回転や拡大の中心点変えたい時は空のゲームオブジェクトを親にするのが楽ちん >>205 そうだねごめん。今度はちゃんと客席から眺めるだけにするよ