- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 13:51:18.75 ID:SbtrGu4q.net]
- 続きです
// ================================================= // 会話UI表示メソッド // ================================================= void Kaiwa (){ // 会話ウィンドウ表示 Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity); } // ================================================= // 会話UI消去メソッド(開始) // ================================================= void KaiwaDel (){ // UIを非アクティブ GameObject.FindWithTag("UI").SetActive(false); // 消去メソッド本体コール StartCoroutine("DelMessage"); } IEnumerator DelMessage (){ yield return null; Destroy(GameObject.FindWithTag("UI")); } というコードをコリジョンされる側に書いています(される側毎に別メッセージを表示するため) 何かおかしな箇所などありますでしょうか
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