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ゲームシナリオを作る時に何を考える?



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9]
ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。

プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
ちなみに俺はアマだけど・・・・

・当たり前だけどできるだけわかりやすく
・でも、物語は深いものに

などなど考えながら書いています。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:00:02 ID:MMdItEH3]
緑の瞳とか・・・
生物が持つ緑の色素はすべて銅が主成分だから目が緑色になるほど色素沈着してると
銅鉱毒症で死んでる
雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:02:36 ID:4UfQUBXi]
>>166
「この世界では・・・」だろw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1]
>>166
オマイは「構造色」を知らんのか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1]
>>166
おいおい、植物は全滅かよw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:12:50 ID:b7F3l7c1]
>雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる

結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも
無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。

でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:32:26 ID:LzMeW00g]
ゲームの世界ならどこへでも行ける

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:33:27 ID:LzMeW00g]
【キーワード抽出】
対象スレ: ゲームシナリオを作る時に何を考える?
キーワード: b7F3l7c1

168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1
>>166
オマイは「構造色」を知らんのか?

169 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1
>>166
おいおい、植物は全滅かよw

170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:12:50 ID:b7F3l7c1
>雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる

結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも
無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。

でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。


抽出レス数:3

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 15:38:51 ID:b7F3l7c1]
暇なんでポツポツ書き込んでるだけだが。
なんか、「自演」の意味を勘違いしてないか?

夏だなぁw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 20:25:53 ID:MMdItEH3]
>>169
アホすぎる
ほ乳類と植物を同一視してる。
犬はタマネギ喰ったら壊血病おこすが人間は死なないだろ。
ユーカリの葉は人間にとっては毒だがコアラには主食だ。
生物の種によって毒になる物質は変わるんだが

それと、君、典型的なヒキコモリだね
奴ら、自分より知識がある奴を見かけたら言いがかりでも揚げ足とりでもいいから否定して
俺が上なんだぜヘヘンと言いたがる性質があるから。

どんなものでも素直なのが一番だよ。
でないと社会では生きていけません。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 20:29:32 ID:MMdItEH3]
>>167
構造色は角度によって変わる。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 20:44:39 ID:32teGqok]
ヘモグロビン(鉄)を主体とする血を持ってる生物は鉄分を多く採ってもあまり問題ない
ヘモシアニン(銅)を主体とする血や葉緑素を持ってる生物は銅分を多く採ってもあまり問題ない
それだけの違い
世の中には殆どの生物にとっては猛毒の塩素を吸収したがる原始生物もいるんだわな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 21:06:08 ID:gHgqqeYp]
人間の眼球は構造色では絶対に緑にないんだがな。
いくつか理由はあるが、目は球体なのと緑は光の三原色で合成不可能なことと
人間の血は赤い(=緑の補色)と言うこと。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 22:49:00 ID:yFgp4GwO]
暑いな、最近

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 23:35:17 ID:GpIr0iot]
>>178
だな。麦茶飲むか?

ありがち設定はどこに行ったんだろ?
非現実設定で書くことが多い俺としては、
色なんか画面栄えすれば何でもいいよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 23:56:11 ID:k1ODg9lI]
>>174
いまさらどーでもいいけど
元レスに「生物」って書いてあるじゃん。
文脈読めないで、シナリオかけるのか?

で、知識を羅列したいだけで
演出として絡まない設定ってのも
ありがちなダメ設定って事で。

科学者の設定に劇中で絡まない専門分野があるとか
同じくやたら細かい階級の軍人とか

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:14:00 ID:45zDl/sj]
>>180
たしかに細かすぎるのはオタク向けだなw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:15:28 ID:vBFRHLWH]
>>180
元レスの文脈を読むと目とも書いてあるが
なるほど、オタクの住んでるところの植物には目があるのですね


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:26:16 ID:SC0yEihG]
このスレ自体が痛すぎるな。
ゲーム屋で一番使い物にならないのが自称シナリオライターなわけだが。
俺様創作家はチラシの裏に妄想小説でも書いてろよ。
ゲ制作でシナリオ論展開したいなら最低でも旧帝大レベルで国文学なりで博士号取れる
まで研究してから出直せと。
これはある有名ゲームプロデューサーの言。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:59:08 ID:F+v/pV7S]
このスレ自体がネタや技術論を他人任せで出させておいて、気に入らないのが出ると
叩くという非常に幼稚な傾向にあるのはどうしたことかと。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 03:20:10 ID:738uKqgV]
ネタ投下で

ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/colum099.html


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 08:34:34 ID:45zDl/sj]
>>182
目?

>>183
便所の落書きに博士号も糞も無いだろw

つうか実際、俺コーディング・モデリング・モーション付けの3つやってるけど、
シナリオ実装できるほどコーディング進まないよw


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:16:57 ID:738uKqgV]
システム周りやるなら要求定義と設計を先にやれよ
だらだらコーディングやってるだけじゃ、あらすじや結末考えずにシナリオ書き出すのと同じだぞ
自分が語るに値しない能力しか持ってないこと自ら暴露しなくてもいのに・・・


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:22:08 ID:GuWCBUDP]
ひらめくまで待っていては、
いつまでたってもシナリオ書き上げられないけどな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:40:35 ID:/RTleazy]
そりゃ才能と適性がないんだわ。
ちゅうか、達成すべき目標や計画の概算を先に決められないようじゃゲーム制作に限らすどの業界のどの職種でも適性無いよ。
ニートにしかなれないぞ。


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 11:14:20 ID:GuWCBUDP]
>189
と、自称業界人のニートが申しております

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 12:52:37 ID:6FJlkivm]
正論というか常識だろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 14:22:12 ID:LuWrGnNh]
物語ってのは人物を描くこと。
人物を描くことは人間関係を描くこと(キャラクターを描くことではない)
シナリオを作ると言うことは物語を効果的に演出するためにどうイベントを配置して
いくか構成を考えること。

創作活動を行う人間なら作品のメッセージ性を表現することが究極的な目的だから
スジも結末も考えずテキスト起こし始めるなんて事はあり得ない。
キャラクターさえ詳細に設定すればキャラが立って勝手に話が出来上がる・・・とか
本気で思っているなら創作活動やる資格がない。
2次創作の同人活動止まり。
キャラは演出の為の道具と割り切れないとグダグダになるだけ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 15:03:56 ID:LZyW886X]
ごもっともだが人にもよるだろう。
人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。
ただ、ゲームは普通チームで作るものだから、他の仲間が見て
何やってんのか分からないようでは困る。

少なくともプロットすら書けない奴に、計画性の必要な
ゲーム製作ができるとは思えないよな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:06:52 ID:Mv/C1Q0Y]
>>193
そういう天才肌の人は
無意識に構成をやってるんであって
構成なしに書いてるわけでも無いよな。

集団製作では、プロットやレジュメなど出せない奴はダメ
というのには禿道



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 20:51:46 ID:gj4FsO5d]
>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。

それをヤオイという
ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。
つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。
ホモや耽美の事ではない。

>ごもっともだが人にもよるだろう。

その通り。
ニッチな特定層のニーズを満たすだけのエンターテイメイント性で満足できるならその手法を否定はしないよ。
2次創作同人活動家を貶める意図はない。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 21:34:34 ID:bMzpt8jf]
そうか、森博嗣はヤオイ作家だったのか… セツネェ〜

じゃなくて、193は「最終的に完成すればいい」って話じゃ?
ただしゲームは集団制作だから注意が必要だと。
>>195、あんたは何が言いたいのかよく分からん。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:48:32 ID:Mv/C1Q0Y]
>>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。

>それをヤオイという
>ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。
>つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。

おいおい、短絡的すぎだろ。
人物と舞台だけ決めて書き始める作家のは
全部、構成がなってないものになるって確定してるわけでもあるまい。
素人がやると大部分がそうなるから
絶対おすすめできる方法論じゃないというだけで。
そもそも「完成した時にエンターテイメント性があれば」って書いてあるじゃん。
ちゃんとした物が完成する前提の話で書いてあるわけでしょ。

自分が想定してない状況を想像できなくて
微妙にねじ曲がった自己解釈に落とし込むのは止めとけよ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv]
>>195
じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。
娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。
でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、
脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。

もっと大らかに行こうぜ。
>>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、
その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。

キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して
広い層に人気を得た作品も沢山ある。
周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。
娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や
ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:20:23 ID:OQuFbix2]
>>198
そういう事でもないんだが・・・

ハリウッドは確かにそうだが
だからこそ「最低限度のメッセージ性、構成」はキチッとふまえてる。

テーマや構成は不必要なんじゃなくて
浅いか深いかの違い。
大衆が見て面白いと感じるのにも不可欠だよ。
勧善懲悪とか、愛を貫くとか、ありきたりだけどちゃんと仕込んであるでしょ?
構成に至っては、ハリウッドには、分刻みの構成ひな形が存在するし。

物語のテーマ性とかいうと、文芸大作とか
そういう物しか無いと思ってない?

200 名前:198 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:02:06 ID:ECzgeR8/]
>>199
私は >>195 の書き込みに対する皮肉としてハリウッドを上げただけ。
ハリウッド作品がヤオイだとも思ってないし、テーマや構成が不必要だとも言ってない。
ハリウッドは構成やテーマに対して常に分かりやすい王道を貫いていると思っているよ。
あなたの言うとおりだと思う。

私は、手法によって市場が限定されるわけではないし、
キャラクター描写が中心で中身が薄くても受け手が喜ぶなら別に良いじゃないか。
ってことが言いたかった。

私の書き方が悪かったようだ、勘弁してもらいたい。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:10:34 ID:tcB/zRQS]
ていうかね、実際、なんにも形にできてないか、数をこなしてない奴にかぎってそういうどっかでみたような紋切り型の論旨になるんだよな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:15:35 ID:1oMErmAT]
何も完成させられない評論家気取りだから概念論で口角泡を飛ばしてるんだろ
その為のスレだしここ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:36:50 ID:0oTU2wB6]
手法といっても受け入れられない手法もあるわけで。

キャラクター性だけで組み立てるということは。
大工に例えると、この杉木は木目が映えるから1m03cmで切ろう
こっちの檜材は2mだ。
とかその場その場で切った貼ったやって家を建てることになるんだけどな。
当然設計図も完成予想図もなんもなしで。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:57:07 ID:XtoxUAto]
文学を建築物に例えることが既におかしい
規格にがんじがらめにされたエンターテイメント作品なんて
読んでも詰まらない



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 06:57:25 ID:SGv+gx3C]
>>204
それだ。
ゲームの場合は特に、勢いとか小ネタとかの方が大事だったりする。
昔のゲームは矛盾の無い作品の方が少なかったけど、
最新作品よりよっぽど面白いのも多かったよな。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 07:34:33 ID:F6HobbYP]
文学が特別というわけじゃないよ
物を作るという点においてはまったく同じだろ
その規格を設定するのは創作者なわけだが
矛盾してるから面白いというのもまったく別問題

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 09:43:18 ID:SGv+gx3C]
>>206
俺もそう思う。
矛盾はない方がいい、ある程度の規格もあった方がいい。
が、その辺 ば か り 小賢しくなり過ぎたゲームは
(少なくとも俺個人としては)楽しくない気がする。

もちろん手法は作り手の自由で、最終的に完成したものが
受け入れられればそれでいいんだけど。



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:15:09 ID:wg5cuNUf]
1万回やって1回あるかどうかと言う例外的な偶然が重なってたまたま良い結果が
生まれたらそれで良いという話でもないとおもうが。
便所の落書きだろうとすくなくともノウハウを論議するのが主旨のスレなワケだし。
偶然に頼る博打を1つの確固とした手法と言い切るのは危険。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:20:03 ID:wg5cuNUf]
エンターテイメントで楽しませるにしても流れにメリハリつけて演出する必要があるわけで
その為には全体から見て調整していく必要があるだろうと。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:13:43 ID:TUvc0EGs]
>>204-205
物を作った事のない奴の
語感にとらわれただけのナンセンス・レスだな。

規格にがんじがらめに感じるような奴は
規格の使い方自体が下手な作品だ。

規格に乗っ取りながら外に法則性を感じさせない方法なんていくらでもある。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:42:54 ID:TP1G+3Od]
じゃあその手法を… って、そこが結構個人のセンスだったりするんだよな。
線引きというかなんというか。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:15:09 ID:9hVgblmi]
基本的な手法は
映画演出、シナリオや小説の書き方指南本とかで
いくらでも出てると思うけど。
センスが必要なのは、その多量の手法の取捨選択、組み合わせ方だな。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:51:55 ID:CW6azcMq]
村人Aの台詞にも気を遣ったりストーリーとは関係の無い裏設定を作ったりして
生活感を出すことに拘るのは少数派なのだろうか。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 21:29:41 ID:xcW3H9n1]
そういうのをやるとプレイヤーはなんかの伏線だと思ってかんぐってしまい、結果的に「伏線が回収されてない」と判断されるので普通はやりません



215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 00:25:52 ID:IpbY5626]
>>1

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 07:50:08 ID:cuHAipyk]
>>213
生活感を出す、人物像を出す、ストーリーやミッションの話、
これらを別々にするのは問題だな。ただ長くなるだけ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:38:57 ID:xzllg562]
パーティー構成こんなの変でしょうか?

☆汚れ仕事請け負う集団(派遣社員)の主人公・日本刀みたいな細い剣を使う・記憶喪失
☆盲目のヒロイン・不思議な読心・予言能力を持ってる←能力目当ての複数勢力に狙われる
☆途中の惑星で仲間になるガンマン・お洒落さん・中盤からスゲー重要なキャラに
☆猫人類。出身惑星すら謎。主人公らが捕われたとき逃がしてくれた。仲間になった動機も不明。


★執拗にヒロインを追跡しやがる美人。でも途中で真の黒幕に殺される。
★黒幕。

今回は主人公の会社がヒロインの誘拐を依頼されたことで出会うんだけど、
ただならぬ雰囲気(なぜか主人公にだけ心を開く)に心配になって守ってあげる。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 12:16:56 ID:jj+OsXM9]
変つーかありがちって言われそうだな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:19 ID:xzllg562]
ですね。逝って期末。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 21:02:09 ID:jj+OsXM9]
まあ、ありがちなのが悪いってわけじゃあないんだから別にいいんじゃないの
そんなの気にしてたら話が進まないぞ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:03:30 ID:Sw6VRZAc]
単に勉強不足なんだと思う。もっといろんな作品に触れて見識を広げるわ。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/28(金) 13:31:55 ID:yIPNkaam]
(架空の)宗教ネタってタブーなの??

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:08:28 ID:3Hg5Ksf5]
>217
どっかで拾ってきたパーツを無理矢理詰め込んだ状態。もっと削れ
>222
誰かタブーだと言いましたか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:14:05 ID:YGeeocvL]
グレバドス教



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:40:01 ID:yIPNkaam]
いまの時世で宗教ネタはマジで批判受けるからタブーだと俺の友達が言ってた。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 18:00:25 ID:lthn5PoB]
今日のトリビア:
 イスラム教を批判した小説を翻訳したら暗殺された人がいる。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 20:19:17 ID:yIPNkaam]
いや俺が言ってるのは実在の宗教をネタにするんじゃなく
架空の(未来の宇宙の)宗教を題材としたやつなんだけど、
そういうフィクションでも駄目かね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:45:42 ID:Z2FXXhjl]
宗教もの自体に問題は無いだろうが
教義によってはファンを減らす結果になることもある。
(例:味方の宗教が「女尊男卑」をモットーにしている ← マスキュリストから非難される)

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:46:21 ID:Z2FXXhjl]
うは。
モットーを誤用した。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:19:38 ID:Apy1tJCF]
じゃあ
「(架空の)一神教が惑星侵略」←キリスト教がモデルだろ(゚Д゚)ゴルァ
「(架空の)ある宗教が爆破テロル」←イスラムに喧嘩売ってんのか(゚Д゚)ゴルァ
「約束の星を探して3000光年…」←貴様ユダヤ教をry

てなことにはなったりしない?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:05:54 ID:rz6qafS5]
なったりする。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:05:32 ID:Apy1tJCF]
うひゃー。じゃあ地球上では宗教をモチーフにした作品は作れないっていうことですね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 19:49:24 ID:DEdQ8I1M]
日本の八百万の神にすれば?
これなら文句言われない気がする。
マジ信者がいる宗教にはかかわるなってことじゃね?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 20:15:24 ID:wYLnUwej]
そういった言いがかりは何も宗教関連に限った事ではない。
格ゲーは青少年に暴力を助長してるとかエロゲーが女性蔑視とか
文句言いいたい奴は無理矢理にこじ付けてでも文句垂れてくるものなので
故意でないならスルーするのが吉。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:53:38 ID:ZBj2Z5HZ]
友人が言ったからでそのまま信じるなよ。宗教でクレームなんか付かない。
クレームが付く条件があるとしたら、
誰が見ても明らかにモデルとなった宗教がわかる
ゲームにおいてその宗教をおとしめる事が一番の目的である
不特定多数に配布された
その上で言うが宗教がメインテーマはやめとけ。
宗教と哲学についてかなりの知識量がないと内容が薄っぺらいものになる。
架空の宗教をゼロから設定するのはめちゃくちゃ大変だぞ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:59:17 ID:ZBj2Z5HZ]
加えて言うならば宗教をものすごい細かいところまで作ったとして
ゲーム内で説明することがこれまた大変。
例えばキリスト教をまったく知らない人に短時間で説明できるか?
ストーリーを展開させつつだぞ。
かなり上級者向け

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:41:28 ID:08b/PDlM]
宗教ネタって、どんな風に使うのかが分からんが、
キャラの個性を出すための設定や、
バトル物の敵・味方の組織とかならありふれてるんじゃないか?
とりあえず、宗教を非難するようなことをやらなきゃいいんじゃないか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 01:59:24 ID:owJmPtxW]
こんなに多くのレスが集まるとは。
一応、宗教戦争の描写を通して「相互理解」の大切さを伝えたかったんですが・・・

ヤバいかなと思ったのは、「完全に正しいと勘違いして他惑星を破壊しちゃう」描写。
祈りながらミサイル発射、みたいな。幻想的なBGM付きで。
アメリカのキリスト教義的正義とダブりますかね…。特定宗教を煽る目的はサラサラ無いんですけど。

パーティー多宗教編成ゆえの内紛イベントも難しいよぅ…(´Д`)
この題材は10年早かったかもですね。。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:28:08 ID:GMHOIYap]
早いってなんだよw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 17:38:04 ID:aORArtZ6]
早いつーか、いつの時代も問題になると思う。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 23:07:37 ID:owJmPtxW]
あと10年煮詰めてみます。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:41:58 ID:hdg7qOtN]
この題材は10年早かったかもですね。。
かもですね。。。。
かもですね。。。。。。。。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/03(木) 02:28:17 ID:BTWmTTqM]
↑・・何かおかしな点でも?馬鹿?
「かもですね」がそんなに不自然に感じるとしたら、お前は日常会話経験に乏しいということだ罠。そんな柔軟性のない言葉感覚じゃあ一生 シナリオなんか書けませんから。プププッ
意味のないレスでスレを無駄に消費してないで、帰って寝ろ。街に出て人と話せよ。


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 08:35:12 ID:jaKFgB6z]
とりあえず落ち着け



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:38:19 ID:yTHyIMV5]
「宗教戦争ネタは10年早かったかも」ってことに対して何言ってんだってことを言おうとしてたんじゃないのかと
>>243必死杉

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:45:59 ID:0lrQyQeB]
>>243
こんなオツムじゃシナリオ書くの、まだまだ早いんじゃない?
ププッププップウ〜〜

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:56:36 ID:75hBLucO]
>>243>>222ではないと予想

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:34:15 ID:BTWmTTqM]
停滞してたのに煽りには即座に反応ですか。暇ですね。プッ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:37:30 ID:L+fUBSeE]
まぁ何はともあれ形にしてみるのが一番ではないか?
でないと、問題点も分からんだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 09:25:37 ID:KjApmvjd]
おいおい、この論法で行くとあふれる作家がいっぱい居るじゃないか
北方謙三とか北方謙三とか田中啓文とか井伏鱒二とか。
>>198の言うようにハリウッド映画とか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 01:36:35 ID:icHgT8yT]
>>217
FFZ〜\をごちゃ混ぜにしたみたいだね。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 00:42:37 ID:TNqj5LKb]
へー

253 名前: ◆Ee4cFhDG5k mailto:sage [2006/08/29(火) 00:46:44 ID:TNqj5LKb]
へーへー

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 03:35:55 ID:fiBigRHF]
一度小説形式で書いてから、文章以外で説明できる部分を探していく



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:53:13 ID:p1YdrCJD]
うほ、もれは逆れす

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 02:38:29 ID:JOXrf7PW]
最初と最後を決めて書く。
頭の中で自分のキャラクターがどういう動きをするか投影(妄想映像)しながら書く。
あと、知恵や知識を蓄える。
この場合、好奇心から調べたりすると凄く楽しいので超お勧め。

だが一番重要で良いと思われるのは、楽しみながら書くことだと思う。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 23:30:17 ID:7952RhJz]
エロシーン書くときに気をつけることは?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:58:03 ID:UbZwTEPB]
3日間オナ禁してから書く。






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