- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:47:27 ID:H9TD+GUv]
- ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:51:33 ID:H9TD+GUv]
- 誤爆
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:04:18 ID:9AXT34Nc]
- メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。 文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:12:50 ID:ypdfZmWs]
- 元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:27:52 ID:QiL6HYEV]
- 実行中に透明度変えたいんじゃね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:34:13 ID:oE4UqCYm]
- レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:41:58 ID:hqJriBRV]
- MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:47:23 ID:xqsjFAYf]
- 画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。 おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:25:41 ID:00RB0CUP]
- >>542
Layer.get/setMainPixel()は?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:26:53 ID:pP8/nyRN]
- 返事が送れてしまい申し訳ありません。
>>538 αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、 なぜかうんともすんとも・・・orz >>541 ああ、その手があったか! ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。 もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・ とかない、よね・・・? ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:40:26 ID:pP8/nyRN]
- フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 08:18:33 ID:TDFMC1oI]
- >>545
pngの24bitにしてたんじゃないの? キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ? そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし これでちゃんと透過する
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:48:38 ID:WQ2aWu0K]
- >>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが どっかに書いてたっけ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 13:32:53 ID:5dqoWTjj]
- >>542
もしコリジョンチェックってのが α によってクリック反応を素通しするようにして ほしいってことなら Layer.hitType と layer.hitThreshold を指定するだけだろう 高度な処理がしたければ onHitTest を実装すればいい
|

|