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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:21:34 ID:rsRwJXSi]
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました

[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]

音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:50:49 ID:sUFpEG3D]
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、

gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。

@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。

自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:56:22 ID:rsRwJXSi]
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。

450 名前:448 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:56:01 ID:zp/wdXv5]
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。

>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:48:23 ID:4yBotSFA]
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:36:09 ID:csvWId8X]
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:33 ID:PKB3tQgz]
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。

そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:04:07 ID:zkC8vDDq]
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:45:34 ID:WXn3JQ3M]
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします




456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:50:41 ID:B75JRc3C]
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ

[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]

めんどいから適当だけど、こんな感じで

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:38:11 ID:TtZ5gSTH]
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:47:10 ID:wm1E9ka9]
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:51:55 ID:blzxtgx5]
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 01:10:30 ID:wm1E9ka9]
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ

くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:43:23 ID:F2s3xLRz]
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。

しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)

そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:55:48 ID:7W4jSXyC]
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:32:21 ID:tbk4oZVM]
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:42:17 ID:VP2FFZeE]
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:45:30 ID:oQiODAA1]
>>463

kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと




466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:48:41 ID:oQiODAA1]
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか

467 名前:463 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:55:01 ID:tbk4oZVM]
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。

[close ask=false]
↑で良いでしょうか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:35:39 ID:xKaACPbQ]
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。

このような事って結構あるんですか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:44:39 ID:oQiODAA1]
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき

>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:50:13 ID:xKaACPbQ]
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:58:53 ID:vVio+WGg]
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:03:58 ID:xKaACPbQ]
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした


吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:09:02 ID:FtCE4Yza]
すげえエスパーを見たw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:13:45 ID:vIJ6Ulvf]
凄い預言者が居るスレときいて

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:16:10 ID:v+sGXnOr]
和んだわw



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:12:45 ID:7W4jSXyC]
エスパー記念w

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:47:53 ID:908Ve/LM]
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:24:18 ID:ktTF2yNh]
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:06:28 ID:BNANQWWc]
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:10:14 ID:jcMX1wsj]
あー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:54:15 ID:TtsLTbdq]
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:22:30 ID:MR3ikjcw]
久しぶりにみたらエスパー的中か。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:55:35 ID:7Pbj+mLT]
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:40:57 ID:OyNM2QaF]
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 12:48:41 ID:PZ4EDoRU]
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:11:09 ID:I2VPiiUt]
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく

レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 14:48:25 ID:OyNM2QaF]
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:25:05 ID:Npt8yML8]
>>485
×トランジョン
○トランジション

489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 15:28:19 ID:PZ4EDoRU]
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:55:09 ID:qbMSRdXH]
トランジジョンにも突っ込めよw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:52:45 ID:7E4Dhwbn]
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:20:09 ID:2a+Ht56l]
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:13:21 ID:5aY1Y7Wy]
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:06:30 ID:chIrUWD2]
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:24:57 ID:b5d9zsXb]
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:20:58 ID:Vu3U1Uwb]
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:57:02 ID:typ6fy7j]
>>462

今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:47:33 ID:6w66u7fL]
何をどう勘違いしてたか少しきになる。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 15:24:09 ID:McyAaefM]
ググれ

500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 17:08:09 ID:gbrSfUTB]
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:13:51 ID:lIjCxA7e]
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな

502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 18:35:23 ID:zzVbppmP]
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ

こことか使える?
www.cman.jp/network/support/http.html
ここのURL欄に
背景補完(masato.ciao.jp/haikei/furemu.html)のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず

もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:33:05 ID:DO0t7kud]
これそういう質問じゃなくね?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 20:33:22 ID:gbrSfUTB]
>>502
それ法的にヤバイだろーが!!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:05:01 ID:XwvsgKma]
ロクな所が無いと言うなら自分で集めろよ
age乞食の分際で



506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 21:09:48 ID:zzVbppmP]
>>503
背景補完の会のドメインだか、URLだかが会社のアダルトサイトフィルターに引っかかって表示できないから
どうにか素材を落とす方法教えろってことじゃなかったの?

>>504
よくわからないけど、期待に添えなかったならごめん

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:12:52 ID:DO0t7kud]
>>506
フィルターなんて自分で解除すりゃいいだけだし

>フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
要するに、無料素材使わせてもらっている分際で、
素材提供主自体が気に食わないってことだろう

乞食の中でも特に酷い乞食

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 15:33:34 ID:MrHdm1Zv]
自分で解除できたらフィルターの意味が無い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:29:27 ID:lr5DwC1G]
無料素材なんかは
使わせてもらってるってより、使ってやってるって意識で問題ない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:32:53 ID:I1B28kWd]
吉里吉里も使ってやっているって意識で問題有りませんか?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:34:03 ID:SIQuA3l3]
>>510
アホには皮肉は通じないと思うぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:03:57 ID:SDRH8Lik]
>>509
お前嫌なやつだなwww

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:25:24 ID:lr5DwC1G]
吉里吉里使ってるのは乞食らしいよ
どんだけー

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:02:03 ID:kZKq+Vsp]
まあエンジンの再開発がヤダヤダ!って理由で使ってるから乞食といえばそうだなw

515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 19:01:27 ID:MrHdm1Zv]
What a Matter
The Administer of "HAIKEI SHASIN HOKAN NO KAI" is
BL Supporter orz



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:26:33 ID:mcgik2z0]
日本語でおk

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:55:52 ID:TngOSYyx]
大体なんでフィルターなんて付けたんだよw
親のPCか?なら大人になるまで我慢しろ
大人か?ならPCくらい自分で買え
会社のPCか?仕事しろ
大人で自分のPCだけどアダルトサイトが怖いのか?
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ、アダルトでもない素材サイトに八つ当たりするな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:26:54 ID:+gZH1PtA]
吉里吉里3いつ出るんだろうな……
あと5年くらいかかりそうな気がしてる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:47:19 ID:u4LFSEIP]
言語仕様が別ものだから3には期待してない。
2が完成されてるからそれで問題ない。
問題はKAG3のソースコードだな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:07:20 ID:eHgzKTbl]
吉里吉里2本体であと作業するとしたらマルチコア対応ぐらいかね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:17:36 ID:1acq+jl2]
KIDのゲームのように、シーンが変わる度にラベルの見出し(栞に表示されるものと同じ文字列)を画面左上に表示させたいのですが、そういうものの見本や解説をしているサイトはないでしょうか?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:20:25 ID:Dl/qvkUP]
ADVエンジン程度でマルチコア対応は労力に見合わない気がするんだが。
勝手にCPUの方が性能上がると思うぞ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:47:50 ID:eHgzKTbl]
>>522
吉里吉里はひたすらCPU合成やってるエンジンだからわりとストレートに効果があると思う。
もともと画像を短冊状に分割処理してるから、うまくはめこめるポイントがあるんじゃないかなぁ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:21:37 ID:cbJYPTUT]
>>523
内部的な効率は上がっても、体感上の差は無いだろうな
むしろマルチスレッド化に伴う、シングルコア環境での動作速度低下の
デメリットの方が大きそうだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:55:48 ID:AtcZHe8r]
>>521
手段1:シーン名を変数に代入し、見出しと表示に利用する
手段2:kag.getBookMarkPageName(num)

後は自分で考える
考えきれなかったら、別に必須の機能でもないので力不足だったと諦める



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:00:25 ID:t18FmEgQ]
フィルターぐらい普通つけるだろ
間違って有害なサイトに入っちゃったらどうすんだよ
ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:03:43 ID:2f4zhrtK]
取り返しつかない事態に陥るような
ワンクリック詐欺なんて存在すんのかw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:24:24 ID:bcSI+CSy]
SpywareBlaster入れて
Proxomitronでごく一部フィルタリングして
定期的にウィルス対策ソフトでチェックする

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:49:19 ID:2ML+FRqe]
フィルタリングはしないがスキャンはしてる。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:31:13 ID:dOpgd6gc]
>ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
これは情報弱者乙ということでいいのか・・・?
本気で請求されると思っているように読めるんだが

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:12:59 ID:Rl1m420K]
そこはクマーと言ってやれ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:17:16 ID:w2lsCro7]
>>52
そんなもん画像にしちまえよ
フォントも形も効果も思いのまま、移動だってかませる。そっちのほうがよっぽど見栄えいい

533 名前:532 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:18:23 ID:w2lsCro7]
ミス
>>521 な

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:34:43 ID:sdvv0yJO]
>>526
確かにお前はつけといた方がいいと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:47:27 ID:H9TD+GUv]
ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:51:33 ID:H9TD+GUv]
誤爆

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:04:18 ID:9AXT34Nc]
メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。

文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:12:50 ID:ypdfZmWs]
元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:27:52 ID:QiL6HYEV]
実行中に透明度変えたいんじゃね?


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:34:13 ID:oE4UqCYm]
レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:41:58 ID:hqJriBRV]
MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:47:23 ID:xqsjFAYf]
画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。

おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:25:41 ID:00RB0CUP]
>>542
Layer.get/setMainPixel()は?


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:26:53 ID:pP8/nyRN]
返事が送れてしまい申し訳ありません。

>>538
αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、
なぜかうんともすんとも・・・orz

>>541
ああ、その手があったか!
ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。

もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・
とかない、よね・・・?


ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:40:26 ID:pP8/nyRN]
フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。



546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 08:18:33 ID:TDFMC1oI]
>>545
pngの24bitにしてたんじゃないの?
キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ?
そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ
もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし

これでちゃんと透過する

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:48:38 ID:WQ2aWu0K]
>>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが
どっかに書いてたっけ?






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