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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

801 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 15:15:32 ID:oaJf1rij]
クリップ式アニメーションのやり方がわからんエラーばっかりだ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:43:59 ID:Ws72n8bN]
それだけではなにがわからんのかすら、わからん

803 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 15:44:44 ID:oaJf1rij]
基本的な事すらわからん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:01:35 ID:z+JZuOy2]
>>799
typoだろ。かみつくほどか

805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:05:04 ID:oaJf1rij]
typoが何なのかわからん

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:09:48 ID:KQ0NBbyK]
>>805
(ちょっとした)タイプミス、入力ミスのこと。誤字、誤変換。
英語ではMinor Typographic Errorを意味する。


807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:18:41 ID:oaJf1rij]
何も出なかったり画像の無い領域がどうのとかばっかりなんだよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:32:37 ID:Ws72n8bN]
わからんときはファイルとかその周辺のタグそのものをうpしたほうが解決するの速いぞ
エスパー待ちするなら別だがな

809 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:46:50 ID:oaJf1rij]
画像の無い領域とか言われたのはclipleftやcliptopの解釈ミスだったorz



810 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:52:36 ID:oaJf1rij]
しかしそこを直しても一行にアニメーションしない
アニメーションさせるのに必要な動作でもあるのか?

811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 17:09:58 ID:oaJf1rij]
なんだよアニメーションは絵とasdファイルが同じ名前じゃないといけないのか
なんでそんな大事な事教えないかなあ何処の講座も

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:28:55 ID:TyXW8foV]
>>808
ただのチラ裏、もしくは荒らしだったみたいですね。
無視するに限る。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:30:47 ID:Ws72n8bN]
そうだな。吉里吉里のリファレンスをちゃんと読んでない程度のことみたいだしな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:50:10 ID:IeiHmG1X]
ちょっと上で似たような話が展開されてたっぽいけど、よくわからんかったので質問
テトリスっぽいゲームをミニゲームとして実装したいんだけど、どこかに参考になりそうなの落っこちてないかな?
Kagはよくいじるんだけど、tjsはmainwindowを機能拡張目的で弄るくらいで、描画とかが分からないんだ

過去ログあさってはみたんだかどうにも‥‥

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:02:35 ID:uyGu6KE5]
>>814
テトリスならそのものが前にスレで上がってたぞ、確か

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:09:57 ID:IeiHmG1X]
11スレ目あたりにあったのは確認したけど、既にリンク切れてて駄目だったんだ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:32:40 ID:Ws72n8bN]
ちょいと質問
mapdisableタグって、layerを指定しないといけないけど、
特定レイヤではなく全layerのクリッカブルマップを無効化するいい方法って、kagタグであったりするのかな?


今はこんな感じにしてるんだけどもっといい方法あるのかな、ってふと思って
レイヤ数が200近いからいちいち指定してらんないんだよね

for(var i=0; i<kag.fore.layers.count; i++){
 layers[i]のクリッカブルマップを無効化
}

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 19:41:43 ID:oaJf1rij]
てめえこのやろよくも

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:43:55 ID:Ws72n8bN]
>>816
吉里吉里リファレンスの
LayerクラスとTimerクラスは読んだ?
テトリスならあれで大体できると思うけど



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:31 ID:WEwPDTtl]
やっぱTJSか〜
型月のミニゲームなんかは頑張ってたけどあれもTJSなんだろうか
それともCとかでプラグイン作ってんのかな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:35:24 ID:abpdgvZK]
中のソース見たことないから断定できないけど
あれくらいならTJSでも作れると思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:50:04 ID:WEwPDTtl]
まぁ可否で言えば可能な気はするな
TJSで作られた本格的なゲームって何かないかな?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:56:06 ID:abpdgvZK]
SLG系なら同人で何やかやと出ているだろ
アクション系ってことか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:58:41 ID:WEwPDTtl]
アクションかな、SLGとかならKAGでも頑張れば出来そうな気がするし

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:23:46 ID:Szn5HI/4]
Syntheから登録しませんかってメール来たんだけど、みんな登録しますか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:38:13 ID:E9XfXHZF]
しない。
うちのゲームは多分動かないから。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:45:13 ID:quHnRqgM]
しないなぁ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:45:58 ID:MWVvBcCf]
なんだと……
とりあえず登録だけしてみた俺……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:53:55 ID:SGMvMl2J]
俺もしない、というかできない。
てか、結構無差別爆撃でメール出しているのかな?
俺のところみたいな超ピコなところにも来ているぐらいだし・・・。



830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 01:23:29 ID:dehxgssj]
これは何かの陰謀か何かかね?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:34:34 ID:2TzsiL41]
昨日はじめた初心者です。よろしくお願いします。

質問なのですが、セーブ位置を任意の場所にするって出来ないのでしょうか?
解説サイトを巡っても”そんなこと出来ない”って言われてるように思えますが、しかし、「何でそんな仕様にしたんだよ」という思いになってしまいまして。
”セーブ位置を行数で管理” など、いくらでもやりようはあると思うので、もしかしたら簡単な設定でどうにかなるのではないか、という次第です。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:37:57 ID:J+OKLFC0]
>>831
どこでもセーブプラグイン

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:49:54 ID:55cr/GQZ]
吉里吉里とHSPは犬猿の仲だという話を聞いたんですが本当ですか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:02:48 ID:2TzsiL41]
ぐぐったところ、一番に出てきたサイトです(というか、色々巡っても、あまりめぼしいところがないような……)。
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

これは、要は「cmをする毎に自動でセーブ位置を作るように一括置換しちゃおうぜ」ってことでは……。
これでプラグイン? という感じです。



(ttp://soft.tenkyu.com/
このサイト様に置いてあったりするのかな、などと疑っていたりもします……)

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:20:09 ID:55cr/GQZ]
吉里吉里っていうより、KAGの仕様だし、それ以上のことを求めるなら、
KAGのセーブロードを使わずに、tjsでセーブ・ロードの仕組み自体を自分でかかないと無理だと思うけど


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:42:06 ID:N5ve1rgK]
>>834
うん、そこ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:55:48 ID:45QB2uz7]
>>834
一括置き換えなんてしなくても、しょっちゅう使うマクロに入れときゃいいだけだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:17:02 ID:u5obaJYr]
使ってないのでどこでもセーブプラグインと
同じかどうかは知らないがこんなのもある
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:38:43 ID:u5obaJYr]
ついでに補足しておくと
OUTFOCUS WIKIのそれはプラグインじゃなくて
変換ツールだな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:55:39 ID:2TzsiL41]
返信ありがとうございます。

結論としては、
本来はcmを使う位置に、代わりに独自のマクロを使う
ということで行きたいと思います。


[cm]

[cm2]


[macro name = cm2]
*|
[cm]
[endmacro]





.。0(……何だか問題が出そうな予感。。。)

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:05:03 ID:2TzsiL41]
ラベルはマクロ中に記述できません\( )/

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:38:04 ID:N5ve1rgK]
>>841
>>838の使えばいいと思うよ。
作りはお魚に置いてあるどこでもセーブプラグインと同じものだから。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 06:02:48 ID:2TzsiL41]
>>842
個人的には、内部での動作がよく分からないものは、なるべく避けたいのですよ(吉里吉里本体は完全に信用してますが)。
それを理解出来たとしても、それが正しいかどうかを十分なレベルまで検証しきるのも面倒ですし。

ですので、理解が楽な一括置換の方を優先したいと思います。
申し訳ないです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:51:13 ID:45QB2uz7]
>>841


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:52:22 ID:ICBItqkj]
何処でもセーブプラグインはセーブデータの互換性がなー
吉里吉里/KAGの強みでもあるコレを消すくらいなら、俺は一括置換するぜ
パッチ一切出さない自信なんてねえよ・・・。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 08:56:23 ID:45QB2uz7]
途中送信しちゃったorz
>841
あたりまえだよw
そもそも、ラベルをマクロ中に記述できるようにするためのプラグインだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:31:22 ID:N5ve1rgK]
>>843
その心意気は大好きだw

まぁ、ソース中に「*|」を乱舞させたくないって以外にあんまりメリットないもんね。
ファイルを小分けして被害の拡大を防いだり、演出のほぼ全てをマクロで固めて
大抵の修正はマクロ側にいくようにとかしてる。修正で一部セーブが死んだらごめんていうつもり。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:51:35 ID:ICBItqkj]
>>847
あれ? 何処でもセーブプラグインて、別シナリオファイルになら被害ないんだっけ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:13:48 ID:2TzsiL41]

; 改ページ
[macro name = page]
[p]
[call target=*page_subroutine]
[cm]
[endmacro]


@@@@@@@@@@@@@途中省略


; -- サブルーチン定義 --

*page_subroutine
*|
[return]

; -- サブルーチン定義ここまで --





850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:14:36 ID:2TzsiL41]
ってやったらいいんじゃね? と思いました。
何かまずいところありますでしょうか……

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:47:25 ID:hmySWlw5]
ラベル空白はだめだろう
ラベルは重複なしのユニークにしないと

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:59:51 ID:2TzsiL41]
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/SaveLoad.html
↑のサイト様の一番下の方に、それ関連の記述があります。
動作するかどうかという点では、特に問題ない気はするのですが……。


”だめだろう”の意図が、パッチによる改編に対応出来ないということを指しているのですかね。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:04:49 ID:JHuixeQh]
>ラベルが通し番号で管理されているため、シナリオファイルを編集して、途中でラベルの数を減らしたり増やしたりすると、栞をたどったときに元の位置に戻れなくなったり、return タグで元の位置に戻れなくなる可能性があります。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:08:21 ID:rA4dkvE/]
>>852
846だけど、言い方が悪かった、ゴメン
どこでもセーブプラグインも、マクロ内からラベルの入ったサブルーチンを呼び出してるよ
ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくるから、不都合が出ないように中のメソッドを改造する必要がある
どこでもセーブプラグインっていうのは、マクロとサブルーチンと、
その改造するコードをセットにして、誰でも簡単に使えるようにしたものだと思えばいいよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:16:22 ID:tof21cBQ]
セーブデータの互換性保ちながらどこでもセーブできる仕様にするのって難しいよな。
互換捨てれば簡単なんだが。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:20:56 ID:2TzsiL41]
>>853
把握把握
でも確かに、そのままじゃ問題ですね……。


>>854

>ただそれだけだと通過記録関連で不都合が出てくる

すいません。
この部分がよく分かりません。
もう少し勉強してきます。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:03:40 ID:BunaHh3g]
>>856
ええと、例えば「次の選択肢/未読まで進む」だとか、文字表示の「一度読んだところは」とか、その辺の機能かな
セーブデータの互換性どうこうとは別の問題だけど

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:08:12 ID:TKRdpcYM]
>>855
がんばれば互換性保てる
ラベルの行番号を変えないのが前提になるが。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:38:14 ID:a1t+KnZE]
難しいって書いてあるんだから頑張ればできるのは分かってんだろ。
ラベルの行番号を変えないのが前提てのは誰でも最初に思いつくもんだし。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 12:50:15 ID:puknUfNJ]
セーブ時に「現在の位置」に関する情報を3種類持たせる。
 ・現在表示しているテキスト
 ・現在の行
 ・内部的に設定した、現在表示しているテキストのID
ロード時に、3つとも一致していれば問題なし。
3つのうち2つだけ一致している場合も問題なし。
どれ1つ一致していない場合は「このセーブデータは使えません」と表示して
ロードを拒否。

こういう仕様にすれば、演出の追加等で行数が変わって、なおかつユーザーが
セーブした時に表示されていたテキストの内容を修正したときだけセーブデータが
使えなくなる(それ以外の時は問題なくロードできる)。
自動で楽に互換性を維持するのはこの辺の性能が限界かと。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:03:34 ID:SXTcgfIC]
メッセージ履歴の
「ラインの高さ lineHeight = 26」
これってなに?




862 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 19:32:56 ID:if59Kur5]
lineHeight = フォントのサイズ(fontHeight) + 行間

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:53:28 ID:SXTcgfIC]
どうも〜

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:12:13 ID:d5FuKKJa]
わざわざ宣伝に来てた吉里吉里を組み込めるなんちゃらってのはどうなったの?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:35:19 ID:2ZGlD6/P]
ログ嫁

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:37:11 ID:d5FuKKJa]
ああ、さっそく糸冬か
ざまぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:13:04 ID:GXr2rUhG]
>>864
終わりじゃなくて、期間限定公開。
次回公開は夏前。

ゲーム制作のツールとアバターツールは今も使える。
ゲーム制作のツールとアバターツールは、win2kでも動作した。
ゲームツールの方で取得できる、
チャット付きババ抜きのソースは、読んでみると良いぞ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:14:31 ID:d5FuKKJa]
またキタ('A`)

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 22:16:51 ID:1UHRIwuf]
宣伝うんぬんより過剰反応過ぎて>>868がきめぇ
吉里吉里使ってる奴的に考えりゃ、表現できる場が増えるってのに何のデメリットもないしな



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:22:50 ID:mXb7WpTp]
スレ建ててそっちでやれば?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:00:51 ID:LraeSZ2r]
そういう段階でも無い、
荒らし目的でレスしてるんじゃなければスルー推奨。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 02:54:15 ID:ILCM8dZq]
まあKagParserがごっそり変わってる俺には関係ないか。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:05:50 ID:6FQi2KNL]
そもそもKagParserなんて使わない俺も関係なし。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:42:52 ID:+TdkrSOE]
蒸し返しで申し訳なんだけど、俺は
ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10
で問題ないんだけどな。
わざわざ自分で頑張ろうとする意図が分からん

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:45:38 ID:+TdkrSOE]
って、↑のやつのreadme見てたら


(注2)
シナリオを書き換えた後、シナリオを書き換える前のセーブデータを読み込むと
既読チェックが正しく行われなくなったり、エラーが発生する場合がありますので、
シナリオを書き換えた後は、書き換える前のセーブデータを読み込まないようにしてください。


って書いてあった。おわた。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:13:17 ID:xVw3qHTd]
シナリオ全部完成させてから
*連番|
を一括挿入
パッチ当てるときは続きの数字から

最初は*を散らかすのに抵抗あったけど
なんだかんだで一番メンテしやすい気がしたし
書いてみると会話の区切りがわかりやすくなった気がした

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:27:06 ID:mQqQlRys]
>>873
KAG使わない吉里吉里の用途ってなんだ?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:30:21 ID:pyofNKSm]
俺も吉里吉里は使うがKAG使えないよん

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:31:09 ID:HMWGRAiM]
最初はKAGで組んでいたはずなのにいつのまにかほとんどtjsに書きかわっていたでござるの巻



880 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 23:37:56 ID:oG9xodDZ]
……とのことです。>>877
ある程度のレベルになると、KAGはフレームワークとして使いづらいものである
ことが分かってくる。KAGに相当するものを自分で作った方が効率的に開発できる。
そういうものなんです。

俺は最初からKAGは眼中にはなかったけどな。
↑のような偉そうな理由ではなくて、他人のソースを読んで拡張したりする
のが嫌だというのが主な理由だけど。
俺以外にもいるはずだ。車輪の再発明が大好きな愚か者がw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:50:56 ID:pyofNKSm]
確かに自分でライブラリを作る作業は楽しいなw

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:53:26 ID:mQqQlRys]
いや俺もKAGは原形をとどめてないがTJSでごちゃごちゃやるくらいなら他の言語なり組み込み言語使えばいいと思うんだ。
いくら再開発とはいえど流用できる所は使ってるし。

学習しやすい仕様で規模の小さいTJSという言語で書かれた資産を流用しない場合の吉里吉里の価値ってなんだ?
て聞いた方がよかったな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:02:37 ID:NZUOC8y4]
「レイヤー」が答えの一つになると思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:03:24 ID:TPiivfJE]
なんかKAGオンリーの自分が恥ずかしくなるな・・・。

885 名前:880 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:11:25 ID:9BH3OGpU]
俺は>>880で言ったとおりだな。
合理的な理由があるわけじゃなく、単にプログラマとしての適性がないんだと思う。
人が作った資産を効率的に使い回すよりも、自分ルールで1から資産を作りたい。
そういう気質。

他の言語とか組み込み言語については、頭が悪いから俺では無理ということで回避。
吉里吉里とtjsの組み合わせって、2Dゲームエンジンとしては破格の汎用性と
シンプルなアーキテクチャを兼ね備えた素晴らしいシステムだと思ってます。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:29:42 ID:if6LL0l7]
その割りに吉里吉里発のゲームが少ないのはどういう事なんだろうなぁ
アクションとか皆無に近いし

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:37:36 ID:679pfLDn]
小さいアプリとか作るのもわりかし便利だけど
実行ファイルがでかいので配布するのに向いてない気がする


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:48:05 ID:b+UwqgMg]
俺の場合は、KAGを拡張してるけどな。
KAGが安定しているので(かなりのユーザに動作検証されているので)、使った方がいいと判断。
フリーズバグとかあった日には回収がしゃれにならんからな。
そのおかげでKAGはカオスなことにw

>>886
俺の周りにtjsだけで作ったアクションとかシューティングを作った人はそこそこいる。
ただ、仲間内で遊んで自己満足で終了。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:54:19 ID:MaQuDTyz]
吉里吉里は2Dエンジンというより(汎用性の高い)マルチメディア再生エンジンじゃないか?
レイヤはあるけど2Dエンジンとして使った場合、
スプライトとか当たり判定を自分で実装しなきゃならんのは面倒だ。
レイヤはスプライトとして貼りまくると重いしな。
レイヤの実装見直してくれんかね。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:57:50 ID:WiLPYz25]
職人気質だと作り直したくなるんじゃない?
現役プログラマだと手間をかけないで再利用と言う方向に走る。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:01:34 ID:2xoFYKJ3]
レイヤの実装がかわったら吉里吉里の価値が減るべ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:08:07 ID:MaQuDTyz]
いや俺が言ってるのは内部実装軽くしてくれって事だよ。
非互換性のでるような話はしてない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:28:38 ID:2xoFYKJ3]
あれ以上最適化するのはかなり難しいと思われ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:34:26 ID:WiLPYz25]
tjsでアクションゲーム作るなら汎用言語使ってもいいような気がしないでもない.

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:35:45 ID:KzOKA9R2]
TJSでミニゲーム作ったりはするけど
ある程度のアクション系はAS3.0で作るわ。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:43:01 ID:MaQuDTyz]
ES4がぱぁでAS3なみだ目だな。
fateのミニゲーム並みのものは汎用言語使いたいよね。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:44:54 ID:2xoFYKJ3]
実はツールつくるのにすごい便利だったりする>吉里吉里

人様にみせれる状態じゃない俺俺ツールだから日の目を見ることはないだろうけど…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:49:22 ID:BTQkAqxb]
>>897
参考までにどんなものかkwsk

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:05:22 ID:2xoFYKJ3]
>>898

・PSDをレイヤ分割して切り出してUI素材を生成したり、asdを自動生成したり
・合成済み画像を逆に差分データ化
・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存

こんなかんじ。
画像処理用の環境として優秀だよ。
あと、COM制御できるんで、EXCELとかを扱うツールも JavaScript や VBScriptじゃなくてTJSで書いちゃう。




900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:22:48 ID:MaQuDTyz]
>・テキストのリストから仮素材を自動生成して保存
この発想はなかったわ。俺もつくろ






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