- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 17:30 ID:DmuZNFa5]
- ここは主に、旧8,16ビットパソコンやPC-98シリーズなどの、
古いパソコンのゲーム技術について語るスレです。 前スレ 「インターフェイス・操作系」 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/l50
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 19:58:45 ID:1yqIftaf]
- BEEPでPCM、は高速アルペジオとは違う話だと思うよ。
>>84 web.archive.org/web/20001026204930/demo.and.or.jp/makedemo/effect/index.htm www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9582/renders/prg_frm.htm こんなところでどうか。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:06:15 ID:1SqQu+Zt]
- >>86
つーか単純に年代で分かれるような気がしないでもない。 俺はnyahaxのBGMとか好きだったが今の時代にアレやる意味あんまないだろうし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/04 12:57:37 ID:4HrS3Vg2]
- >>87
ありがとうございます!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 13:27:22 ID:uQ6E1Z3z]
- beepでPCMは簡単だった。PC-98のハードウェアが優秀だったから。
起動時の「ピポッ」のためなのかは知らんけど。 コンパイルのぷよぷよで実現されてたSSGでのPCMのほうが結構難しい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 07:31:57 ID:aoB/oDY8]
- 今の環境でbeepならそうとすると、スピーカからじゅなくて、
本体からの出るのな 最初すんげーびびった
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 11:11:16 ID:o4OtQL+q]
- 周波数を最小だか最大だかに固定すりゃボリュームレジスタがそのまま
4bitPCMになるんじゃなかったっけ?>PSG
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 06:44:44 ID:FKgUOpw1]
-
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 08:33:39 ID:f7D6cb18]
- PC88v2モード初?ゲームのテグザーには驚愕したなー
高校の仲間でパレットで2色マップ、4色キャラ、ビープON/OFF音でしょぼいゲーム 作ってたんだけど、時代が変わったと思い知らされた。 でも、あの頃が一番楽しかったな。 転送命令使うよりPUSH,POP使った方が早いとか発見したり。 そんな自分はいまでもPICで趣味のアセンブラやってるけどね。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 11:19:03 ID:4NPx3w1Y]
- おまいら呉ソフト工房を応援しる!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:30:20 ID:w1/9zVjt]
-
- 97 名前: ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/10(土) 16:57:31 ID:w6Sx74jT]
-
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 17:06:21 ID:Nwq1qyVR]
-
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 16:22:50 ID:ZlU5H6Gk]
- DOOMのような3Dを作りたいと勉強を始めました。
Dirextを利用しない、敵キャラは2次元。疑似3Dが目的です。 Wizのような線画のRPGは作ったことがあります。MSXで。 おすすめのサイトや書籍ありませんか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:42:33 ID:TMfiPAsT]
- つべこべ言わずにソース落として嫁。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 01:11:04 ID:VnmyfgfL]
- >>99涙目wwwww
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:00:12 ID:d8y//x9z]
- ゲーム音楽スレから誘導されてきたが,全然書き込みないな.
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 09:46:08 ID:SQSTx/hP]
- むしろ無いから誘導されたんじゃないか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:50:05 ID:UcTvIsDj]
- 14
X68000のグラフィック面はパックドピクセル(1バイトor1ワードにカラーコード押し込めるタイプ)ではないよ。 16色/256色/65536色、全てのモードで1ドット1ピクセル。1ドット打つのに必要な命令が同じ。 グラフィック面はゲームには遅くて使えないと評判。クリアはCRTCがコマンド持ってるけど。 ほとんどのゲームではパターン書き換えが頻繁な場合はBG面で代用。 98からのベタ移植はテキスト画面用のプレーンドアクセス側で表示。
|

|