- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 17:30 ID:DmuZNFa5]
- ここは主に、旧8,16ビットパソコンやPC-98シリーズなどの、
古いパソコンのゲーム技術について語るスレです。 前スレ 「インターフェイス・操作系」 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/l50
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 01:11:04 ID:VnmyfgfL]
- >>99涙目wwwww
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:00:12 ID:d8y//x9z]
- ゲーム音楽スレから誘導されてきたが,全然書き込みないな.
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 09:46:08 ID:SQSTx/hP]
- むしろ無いから誘導されたんじゃないか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:50:05 ID:UcTvIsDj]
- 14
X68000のグラフィック面はパックドピクセル(1バイトor1ワードにカラーコード押し込めるタイプ)ではないよ。 16色/256色/65536色、全てのモードで1ドット1ピクセル。1ドット打つのに必要な命令が同じ。 グラフィック面はゲームには遅くて使えないと評判。クリアはCRTCがコマンド持ってるけど。 ほとんどのゲームではパターン書き換えが頻繁な場合はBG面で代用。 98からのベタ移植はテキスト画面用のプレーンドアクセス側で表示。
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