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レトロ技術を語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 17:30 ID:DmuZNFa5]
ここは主に、旧8,16ビットパソコンやPC-98シリーズなどの、
古いパソコンのゲーム技術について語るスレです。

前スレ
「インターフェイス・操作系」
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/l50


76 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/08 21:07 ID:7OWw/1rq]
BEEPを時分割で和音表現…

というか、BEEP音源でPCMを実現してたよな…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 03:33 ID:???]
懐かしいなあ。良スレsage。
DOS/Vについてもかたってくれよー。

98にくらべて、テキストの表現力が格段に違ったよな。
背景16色、全景16色は圧巻だった。fde.comかっこよかったなあ。
DOS/Vだと標準で2枚のトーンがついてくるし、
DOSだともっと多くのトーンがついてきて、テキストだけで
疑似多色できて素晴らしい。DOS/VもIBM-DOSもマンセー

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/25 04:56 ID:???]
FC絵の書き方
ttp://isweb42.infoseek.co.jp/play/gren64/famgrp.htm
MSX絵の書き方
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/uso.htm

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/23 08:45 ID:e3tIiO+O]
e

80 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/15 03:39 ID:gQ86Stdl]
>24
Mipmapの技術はポリゴンテクスチャとして現役だっ!!


81 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 07:54 ID:NplrDlhg]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/18 00:44 ID:XEwDqAw7]
タイニーゼビウス作者って子供(中学生?)だったというのは本当?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/21 03:11 ID:kYkZs9eA]
a

84 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 20:16:54 ID:Yimr4QuL]
ドット単位で画像をいじって、視覚効果を出すのをやりたいんですが、
そういうのをまとめて紹介している本かサイトはありませんか
できれば言語や環境に依存しない説明の付いてるのがいいです
こんなかんじで
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4804/basic.htm#SONO11



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 00:25:55 ID:rLaaOxCd]
>>76
"Super Depth" だったっけ? 戦艦を操作して潜水艦を爆撃するやつ。
あれの音楽がそうだったなあ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 02:57:02 ID:O4tXh0Ik]
>>76
>>85
まぁその技(高速アルペジオ)自体海外じゃ一般的だったけど
日本じゃわりと嫌いな人が多い気が…

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 19:58:45 ID:1yqIftaf]
BEEPでPCM、は高速アルペジオとは違う話だと思うよ。

>>84
web.archive.org/web/20001026204930/demo.and.or.jp/makedemo/effect/index.htm
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9582/renders/prg_frm.htm
こんなところでどうか。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:06:15 ID:1SqQu+Zt]
>>86
つーか単純に年代で分かれるような気がしないでもない。
俺はnyahaxのBGMとか好きだったが今の時代にアレやる意味あんまないだろうし。

89 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/04 12:57:37 ID:4HrS3Vg2]
>>87
ありがとうございます!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 13:27:22 ID:uQ6E1Z3z]
beepでPCMは簡単だった。PC-98のハードウェアが優秀だったから。
起動時の「ピポッ」のためなのかは知らんけど。

コンパイルのぷよぷよで実現されてたSSGでのPCMのほうが結構難しい

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 07:31:57 ID:aoB/oDY8]
今の環境でbeepならそうとすると、スピーカからじゅなくて、
本体からの出るのな
最初すんげーびびった

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 11:11:16 ID:o4OtQL+q]
周波数を最小だか最大だかに固定すりゃボリュームレジスタがそのまま
4bitPCMになるんじゃなかったっけ?>PSG

93 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 06:44:44 ID:FKgUOpw1]


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 08:33:39 ID:f7D6cb18]
PC88v2モード初?ゲームのテグザーには驚愕したなー
高校の仲間でパレットで2色マップ、4色キャラ、ビープON/OFF音でしょぼいゲーム
作ってたんだけど、時代が変わったと思い知らされた。

でも、あの頃が一番楽しかったな。
転送命令使うよりPUSH,POP使った方が早いとか発見したり。

そんな自分はいまでもPICで趣味のアセンブラやってるけどね。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 11:19:03 ID:4NPx3w1Y]
おまいら呉ソフト工房を応援しる!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:30:20 ID:w1/9zVjt]


97 名前: ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/10(土) 16:57:31 ID:w6Sx74jT]


98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 17:06:21 ID:Nwq1qyVR]


99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 16:22:50 ID:ZlU5H6Gk]
DOOMのような3Dを作りたいと勉強を始めました。
Dirextを利用しない、敵キャラは2次元。疑似3Dが目的です。
Wizのような線画のRPGは作ったことがあります。MSXで。
おすすめのサイトや書籍ありませんか?


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:42:33 ID:TMfiPAsT]
つべこべ言わずにソース落として嫁。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 01:11:04 ID:VnmyfgfL]
>>99涙目wwwww

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:00:12 ID:d8y//x9z]
ゲーム音楽スレから誘導されてきたが,全然書き込みないな.

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 09:46:08 ID:SQSTx/hP]
むしろ無いから誘導されたんじゃないか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:50:05 ID:UcTvIsDj]
14
X68000のグラフィック面はパックドピクセル(1バイトor1ワードにカラーコード押し込めるタイプ)ではないよ。
16色/256色/65536色、全てのモードで1ドット1ピクセル。1ドット打つのに必要な命令が同じ。
グラフィック面はゲームには遅くて使えないと評判。クリアはCRTCがコマンド持ってるけど。
ほとんどのゲームではパターン書き換えが頻繁な場合はBG面で代用。
98からのベタ移植はテキスト画面用のプレーンドアクセス側で表示。








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