- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 17:30 ID:DmuZNFa5]
- ここは主に、旧8,16ビットパソコンやPC-98シリーズなどの、
古いパソコンのゲーム技術について語るスレです。 前スレ 「インターフェイス・操作系」 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/l50
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 17:30 ID:JXC/vlhC]
- 2
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 17:32 ID:???]
- X1のゼビウスみたいなテク?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 17:44 ID:???]
- いいんじゃない?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 18:05 ID:???]
- 思い出話は盛り上がるんだよな。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 18:19 ID:???]
- PC-98のDOSでゲーム制作ってのは、5年前位までやってた人もいるかも?
自分の中では10年で終わっててすっかりジジィ話だと考えてたけど、 現役学生さんでも経験者はいるかもしれんか。
- 7 名前:6 [02/01/24 18:20 ID:yV6aScfh]
- >自分の中では10年で終わって
自分の中では10年前で終わって
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 18:32 ID:???]
- >>6
Vectorに行けばカテゴリがあるし、まだDOSで作成してる人いるかもよ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 19:16 ID:???]
- 88のプレーン切り替えとか懐かしいねぇ。
98だとGRCGとかEGCで全プレーン同時アクセスできたけど、 88でも出来たらしいと知ったのは最近。鬱。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 20:43 ID:???]
- >1
「前スレ」じゃなくて、「このスレから派生しました」と 書くべきじゃないのか…
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 21:53 ID:???]
- EGC使うとエプソンの一部で動かないんじゃなかったっけ?
98はプレーンが一つ変なところにあったりして大変だったね。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 00:18 ID:???]
- EPSON国民機様はかなり後までEGC非搭載だたね。
当時I/Oに載ってた「R-Soldier」っていう格ゲーが、うちの PC-286BOOKで動かなくて悔しかった。 今は動作不良になってしまった嗚呼286BOOK・・・
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 12:25 ID:???]
- 9821はpacked pixelだったね。
VGAのようなModeXが無いから全画面書き換えは486レベルじゃ厳しかった。 そのうちにWinGが出たから、DOSでやる理由もなくなり。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 13:20 ID:???]
- X68000は、Packed Pixel方式(グラフィック面)とPlane方式(テキスト面)が
同時に表示できる変なマシンでした。 あ、PCG画面も同時に表示できるんだった(スプライトもね)。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 01:33 ID:???]
- >>9
88SR以降ならALU使えば3プレーン同時アクセスできるよ。 3プレーン同時コピーって言うのもできるのでスクロールが高速になる。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 21:47 ID:???]
- レトロ技術っていうと、Hブランク期間にスクロール座標をずらしたレースゲーム
(ハイウェイスターとか)が多かったね。 他にこういうラスタースクロールで面白いテクってないの?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/28 15:19 ID:???]
- >>16
Hブランク期間にパレットを書き換えて表示色数を増やすのは流行ったね。 (ほんとに流行ったのか?) たまにはage
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 15:25 ID:???]
- Hブランクで青春を無駄にした。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 15:36 ID:???]
- Hブランクで区間ごとに分けてスプライトを使いまわし、見かけ上の数を
増やす、とか。X68kのキャメルトライ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 15:40 ID:???]
- ファミコンの半画面スクロールとかは全部ラスタースクロールだよね?
縦スクロールも余裕が無いからHブランク期間に書き替えとかしてたのかな。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 16:00 ID:???]
- >20
縦方向で分割した部分スクロールをラスタースクロールと呼ぶかな? ラスタースクロールの一種と言えばそうだろうけど、 レースゲーや旅の扉の様に走査線ごとにスクロール量を変えること、 というイメージ有り。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 16:07 ID:???]
- >レトロ技術っていうと、Hブランク期間にスクロール座標をずらしたレースゲーム
>(ハイウェイスターとか)が多かったね。 ハイウェイスターと言われてマークフリントの方を思い出し、「ラスタースクロール なんか使ってないやん」と思ったおれはレトロな上にマイナーで逝ってヨシ?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 19:46 ID:???]
- >17
グリフォンとかいうPC-98のDOSのJpeg表示プログラムがそんなことやってたなぁ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 12:29 ID:???]
- ちっちゃい画像、ちょっと大きい画像、大きい画像を順に入れ替えることにより
きゃらの拡大縮小をさせる
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 15:08 ID:Eg/ajSA4]
- PC-98末期のオレが選ぶ画期的技術といえば、planeVRAMなのに
8dotを巨大な1dotとして扱うことで、あたかもPacked Pixelの様に扱ったゲーム群。 異常にドットがでかいけど(笑、エフゼロでもパワドリでも作り放題で 面白かったな。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:14 ID:???]
- >>25
TEXT VRAMも1文字を2x4ドットで表示するモード(?)があって、 それを使っていろいろやってたゲームがあったね。 格ゲーとか低速マシンでもちゃんと動いててびっくりした覚えあり。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:53 ID:???]
- テキストグラフィックといえば親父王とか代表的ダタネ。V30でもバリバリ
でシューティングが動くのが感動的だった。 俺も当時はプログラマーズバイブルとかいろいろ資料漁ってたけど、 DirectX使い始めてから急に98でゲーム作ること自体がアホらしくなった。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 16:48 ID:???]
- >26
なんだっけ、その格ゲー・・・名前思い出せないや。 ラスボスが陸奥九十九でゲロ強かったのしか思いだせない。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:30 ID:???]
- >TEXT VRAMも1文字を2x4ドットで表示するモード(?)があって、
>それを使っていろいろやってたゲームがあったね。 おれも使ったけど(ハードウェアでオーバーレイしてくれるので) さすがにこれだけだとドット毎に色を指定できないのが難。 簡易グラフィックモードより外字の方が使いでがあった。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:51 ID:???]
- 98のハードの知識なんて今の俺には全く役に立っておらん。
むなしいな。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 20:04 ID:???]
- スプライト一つ一つをずらして擬似回転マンセー。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/02 01:18 ID:???]
- そういえば10年くらい前は車を右に走らせるのに
「print文で余分なスペースを一緒に表示」させるのが高等テクだったような・・・ REM 車にゃ見えんが、こんな感じで。 for x = 0 to 30 locate x, 10 print " <o--o>" next x
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/02 01:48 ID:???]
- >32
ちょっと前なら、差分消去は低速マシン対策でやってたと思われ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [02/02/02 19:18 ID:???]
- レトロ技術マンセー
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/03 01:03 ID:???]
- X68000でH割り込みでグラフィックのページの優先順位とX座標をいじって
32重ねスクロールとかやってみんなを驚かせたけど実にならなかったよ。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 01:24 ID:???]
- >>35
X68は限りなくゲーム機に近いパソだったよな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 02:58 ID:???]
- ComputerFunって雑誌で、当時のバーチャファイターをもろ98に移植した作品があって、
ぶったまげた覚えあり。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 08:39 ID:???]
- 無意識に過去を振り返るのが好きな性格な人の平均寿命は、
そうでない人の70%にしか満たないという統計結果が出ています。 ボクも振り返るのが好き。 でもアムロは振り返りません。 みなさん、普通の人より少ない寿命を濃密に使いましょう!
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 08:56 ID:???]
- >>38
デタラメ言うな。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 09:01 ID:???]
- 短く太く。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 09:02 ID:???]
- 「のび太」は「長く太く」
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 11:00 ID:???]
- どうせ明日交通事故で死ぬかもしれないんだから、
好きに生きればいいのさ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 16:29 ID:???]
- みんな、突然、シズカちゃんになったね。
- 44 名前:特性テレカ mailto:sage [02/02/03 17:19 ID:???]
- >>37
アレはただのベンチマークだたよ(まあ、それでも十分すごいけど) 日向野氏は、そのうちゲームとして完成させて投稿するとか意気込んでたけど、 先に雑誌自体が逝っちまったな。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 17:21 ID:???]
- ジャイアン待望論。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:40 ID:???]
- >日向野氏は、そのうちゲームとして完成させて投稿するとか意気込んでたけど、
3D野郎と名乗って恥ずかしくなかったのは、彼だけだったね。 彼こそが先駆者。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/18 13:59 ID:???]
- エスケープシークエンスゲーage
※DOS/Vをお使いの方はansi.sysが必要です。
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