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【DS】世界樹の迷宮総合 B152F



1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C]
公式サイト sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
※最初の公式サイトは消滅しました。
Etrian Odyssey www.atlus.com/etrian/

世界樹の迷宮wiki www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮IIwiki www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
製作者インタビュー www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了)
www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード  …NintendoDS
価格   …4,980円(税込5,229円)
発売日 …2007年1月18日

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

601 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:02:05 ID:UWi+7vHl]
ガンナー♂には西部劇風のキャラが絶対いるな。

602 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:02:09 ID:pHiE8HYW]
みんなアンソロとか読むのな
俺も好きだけど金に余裕があればなぁ

603 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:02:58 ID:UWi+7vHl]
>>602
性格付けされてないから、作りやすいんだろうか?


604 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:07:50 ID:BXStOZ/x]
以前から興味はあったがやってなかったこのゲーム、
2発表とともに1の廉価版発表があると踏んで買い控えていたけど、

出ないのかよー!!

605 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:08:02 ID:rXCFxQBc]
光文社で金髪ケミがオカマだったのはまさにその発想はなかったわだった

606 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:08:40 ID:FXcFL2RE]
キャラクター一人のデータをパスワード変換し、
他のROMでもそのパスワードを入力するとそのキャラがギルドに入隊するという妄想

607 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:15:49 ID:Vdh2wUBM]
いまパスワード始めてみたけどクソなげーすね
とりあえず晒します。

GえきEふるえPさてせMYかPせEこ
えRめEEYゆみDとわうXYよきまE
XまUとやCSZせきEXEふPしさえ
EXろEPのみEのにすそあけEEPひ

・B30F踏破
・クエスト残り4
・モンスター図鑑未完成
・アイテム図鑑未完成

パーティLV
パ70 同職70引退済み
レ70 同職70引退済み
ア70 同職70引退済み
メ70 同職70引退済み
ダ70
ソ70 同職70引退済み
ブ20
レ70×2 採取要員
カ7
バ70

608 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:17:41 ID:UWi+7vHl]
>>607
各キャラの名前も晒そう


609 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:19:30 ID:0iktXpd6]
>>604
2のパスが1でも使えるような改定廉価版が出ないかと妄想中。



610 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:25:20 ID:0Lr5C7si]
キャラクターの情報いちいち記録してたら情報量足りないって話だったろ。
大した特典は無いと見ていいと思う。

611 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:49 ID:t//dmBgg]
アンソロは会社より作家を見るけどな…
ebは評判悪いみたいだがdkmjのは良かった

ドラクエのふっかつのじゅもんは同じデータから16パターン生成されたらしい

612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:28:26 ID:QyDJNDeq]
まあ、パスにはあまり期待しない方がいいだろうね
過剰な期待した時のガッカリ具合とかすごいし
そんなもんもあったなくらいの方がよさそう

613 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:29:46 ID:Vdh2wUBM]
パラネ女
アルカス男
レアウィンド男
メル女
ダリル女
トーマス男
フドウ男
レジーナ女
レナ女
カロン男
バスカル男

614 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:31:00 ID:Vdh2wUBM]
名前晒したけど叩かれるんだろうな。

みんなのパスワードどっすか?
30未クリアとかクエスト数でかわったりするのかな?

615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:32:49 ID:rbwmqBBV]
>>607
ようし!早速そのパスワードを世界樹に入れてみるぜ!…あれ?
と本気で思った俺は一体どうしたら

616 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:36:02 ID:41v+Rf9O]
一瞬「ブドウ男」に見えてドキドキした

617 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:36:23 ID:jJRXsJtg]
>>607
ちょっとドラクエ2で入れてみるわ

618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:38:54 ID:npLoiKoO]
ところで・・・ドラクエ2の復活の呪文のトコの音楽って最高だよね・・・

619 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:39:33 ID:UWi+7vHl]
>>617
アルファベットないだろw

ってかここにいるやつらのほとんどが復活の呪文経験者なんだろうなーw




620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:40:32 ID:VWgfK+ts]
パスワードの情報量適当に計算すると57byte(450bits)くらいになるぞ
名前入れるのは無理だろ

621 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:42:04 ID:zoWxjxDh]
>>607
じゃあ俺は邪聖剣ネクロマンサーで試すわ


622 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:42:07 ID:OKsOwkkJ]
>>618
YouTube - LoveSong探して
www.youtube.com/watch?v=9tyLQu6DQsA

623 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:42:44 ID:RKelPbEQ]
>>618
LOVE SONG探してはいい曲だよね

624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:42:47 ID:VZ29fP+E]
>>613
 ダリル女   FFY
 トーマス男  ロマサガ3
 フドウ男   北斗の拳
 レジーナ女  AC3

こんなカンジですか?
全然違うってのはわかってるよ

625 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:48:36 ID:OKsOwkkJ]
www.settuko.com/doq/doq2/lovesong.mp3

626 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:53:12 ID:k1d+QrIy]
パスワードなんて何時かエトリアの街に辿り着いた時に
「おかえりっ!…あれ? 初めてのお客さんなのに何で懐かしいんだろう?」
とか言ってくれるだけで良いよ。

627 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:54:24 ID:qZLUWJoQ]
二っ目の町とかないんかな

628 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:54:45 ID:V0bMenyB]
>>626
ファミコン版DDSUみたいな例があるから多分あると思う。

629 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:55:04 ID:Vdh2wUBM]
ダリル、フドウ正解。
トーマスとレジーナは適当。
職の頭文字から連想する名前にしました。




630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:55:43 ID:t//dmBgg]
>>625
これがボーカル版か
存在は知ってたが初めて聞いたよ

631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:59:47 ID:uf7XcJzy]
ttp://sound.jp/sekaq_mus_matome/s/banbro/banbro_2776.mp3

改めて聞いても第1層の音楽良いな

632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:59:50 ID:NIJU45ci]
パスワードがあると、1階のマッピングイベント省略可能。
…とかだったら激しくいらないよな。

633 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:01:52 ID:qZLUWJoQ]
2からな予定なんであまり豪華なボーナスはあるとなんだかなあ

634 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:03:16 ID:t//dmBgg]
>>631
頭のカチッって音はなんなんだ?

635 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:03:54 ID:VZ29fP+E]
ダリルの墓でのセッツァー回想シーンのBGMはFFの中でも五指にはいる神曲だった・・・
EDのシャドウとかロクセリのユニゾンとか(ry

エトリア昼の音楽は1のほうが好きだ

636 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:04:29 ID:OKsOwkkJ]
>>634
RECボタン押し込んだ音でしょ

637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:07:11 ID:uf7XcJzy]
>>634
DSのバンドブラザーズってゲームソフトで
打ち込んでる曲を録音するとはじめに入る音

638 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:09:25 ID:0Lr5C7si]
はじめに入るっていうか、再生ボタン押したときの音だな。

639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:09:54 ID:gEGo4lR8]
これバンブラだったのか、凄いな



640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:10:56 ID:t//dmBgg]
なるほど
うp主は編集しなかったのかな

641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:12:34 ID:hUFPK0MD]
ちょっと初セルいってくるぜ

642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:14:14 ID:sb6z9AYe]
その後氷竜クローンの絶対零度にやられた>>641のPTが発見されたのであった…

643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:15:34 ID:A8ANvoc7]
では俺の最強パスワードを
「ぬんたむふへねろぬみねねつつはめ」

644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:17:16 ID:wLEWnT/R]
みんなこんな時間まで語るとは・・・もはや何も言うまい

645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:18:12 ID:hUFPK0MD]
早速やられてきたwwww

646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:18:38 ID:sb6z9AYe]
>>645
はえーよwww

647 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:21:49 ID:6fkDNiwU]
>>284
なに!?装備変更がついたか!!

それだけで買う、アトラスでかした
ダクハン・ソードマンが覚醒するぜぐへへへ

648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:21:58 ID:yyE4/cK4]
>>644
夜はまだ始まったばかり
君はこのまま滞在してもいいし、温かい布団で眠ることもできる

649 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:25 ID:0Lr5C7si]
妄想と情報の区別くらいつけようぜ・・・。



650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:54 ID:wLEWnT/R]
>>648
もちろん滞在させてもらう
つかみんな思うに修正が絶対必要と思われるスキルってなんかあるか?
地雷スキルもあったほうが楽しめるとは思うが、アトラスが現在調整進めてるんだったらこのスレみて検討対象にいれるかも?

あと女性ゲーマーってこのゲームでは希少だよな・・

651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:45 ID:UTVswyEX]
>>647
世界樹の話?

652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:55 ID:gbHpjyHi]
でもCHANGEの予想としては一番ありえそう
装備以外に何をチェンジできるというのだろう、世界樹のシステムを滅茶苦茶にしない範囲で。

653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:50 ID:45NuYaov]
パスワードね…
初期所持金に多少水増しとか、
ブシドー・カースメーカーが最初から登録可能とかがありそうだな

もしかしたら1の職種のいずれかが2の最初ではロックされてたりするかも
バードとかダークハンターとかが

654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:56 ID:/pymYy94]
いや、隊列だろう

655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:27:57 ID:z+64c+1m]
隊列変更だったとしたら二人の位置を交換するわけだから
コマンドが交換される側の行動はどうなってしまうのか

656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:11 ID:Q5rgdWoR]
今更だが「○○してもいいし、○○することもできる」っていう書き込みを見ると吹いてしまうw

657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:28 ID:z+64c+1m]
落ち着け俺

隊列が交換される、な

658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:39 ID:+5hF/0DK]
>>650
このスレなんぞ見てるわけないだろ…常識的に考えて…

とりあえずブシ子の構えなんとかしてくれ
まず構えに1ターン使うから出遅れる+ザコ戦で活躍できない上に強化枠まで消費とかありえないだろ

659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:05 ID:/pymYy94]
>>655
前後をごっそり入れ替えるんだよ
誰かのコマンドを一つ消費してな



660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:15 ID:gbHpjyHi]
隊列は盲点だったな。
前3後3で最大5人なわけだから
反対側の列に1人以上余裕があれば
前に出る/後に下がる
が出来るとかかな?

661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:32:58 ID:/pymYy94]
スクショが公開された直後の反応として、

隊列変更だろうな
前列死んで建て直しがきくようになるのか
もしかしてバックアタックありか

ぐらいまで妄想されてた。
むしろ、装備品の変更のほうが盲点だったわ。

662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:33:44 ID:z+64c+1m]
>>659
もし組み込むとしたらそれがいちばん楽な方法かも知れんが
なんかすごい違和感というか不自然な感じがする

皆が戦ってるさなか、一人で隊列整理するパラディン・・・

663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:00 ID:QaYhNhKw]
CHANGEは隊列変更なのかね。
新規のキャライラストだと、ソードマンが剣を複数持ってるし
ダクハンが鞭と剣を両方持ってるから装備変更ではないかと予想してみる。

664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:05 ID:7xMdNRm1]
>>658
構えは成長タイプって感じで、
一度決めたら生涯そのスタイルで行くという感じにならんかね。

というか構えが一定時間でとかれるのがそもそも・・・。
歌と同じでいいだろうにな。強化枠を取るのも痛いが。

665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:wLEWnT/R]
>>658
やっぱそかなorz
構えはどうにかしてほしいな。強化枠取るのも痛いし1ターン消費もいたい
がんばって使ってたんだけどなぁ・・・やわっこいダークハンターと一緒に前衛で

666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:jut5mPyC]
ガンナーの説明文に「属性を持つ弾を使い分け」と書かれてるから、
弾薬換装有りかもしれんね。

667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:15 ID:XGeocEt4]
装備の変更とか隊列の変更だとするとゲージはブーストが自動発動にって感じになるのかな
自分はスキルの名前と効果が大きく変わるブーストが特殊になった感じのを妄想してた
単体攻撃を全体化とかその逆とか

668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:35:51 ID:6fkDNiwU]
隊列を戦闘中に変えてメリットが生まれる状況が想定できん
よほどフロントガード系やトラッピングが発展・充実しない限り

そんなのよりは装備変更の方がときめくんだがなあ

669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:30 ID:pHiE8HYW]
今パスワードについていろいろ調べてみた。

乱数調節よろしく、電源orリセットして初めて見るパスワードは必ず一緒になる。
たぶんパスワードにも乱数使ってるからだと思う。

で、そのパスワードなんだけど、
セーブ場所を変更、シリカ店で買い物、宿屋で宿泊→変わらない
ギルドでパーティを5人→1人に変更→パス変化
パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない
ギルドに新人追加→変わらない
パーティ5人を別のパーティ5人に→一部そのままでパス変化

ってなった。
今のパーティだけのキャラ情報を記憶してるっぽい。
もうちょっと調べれば何が引き継がれるかわかるから暇な人はやってみてくれ。



670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:42 ID:UWi+7vHl]
>>659
敵とグラフィックとパラを入れ替えるんだよ、きっと。

671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:44 ID:2ZvbQrr1]
頻繁に立ち寄る事になる酒場のマスターがおっさんに変わったのは萎え。
そっけないクエストイベントも酒場のねえちゃんに褒められるならと
やる気も出るが、それがおっさんかよ・・・

672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:14 ID:/pymYy94]
・前列全滅
・(あるかもしれない)バックアタック
・(あるかもしれない)ノックバック攻撃

これに対応するため

673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:20 ID:6fkDNiwU]
つーかさ、装備変更って予想に否定的なのが多いのはなぜ?
隊列変更と装備変更で比べるなら
アイテム個数の縛りを含めても装備変更のが幅が広がると思うんだが・・・

674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:42 ID:/pymYy94]
装備変更だとEQUIPのようなきがするが
まあ、続報出てみないとわからんな
BOOOOOOOOOOOOOOSTがどうなったのか、とか

675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:50 ID:7b56CJjM]
>>650
SQサーチ見たら驚くぞ。溢れる女性向けサイトに

676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:03 ID:+5hF/0DK]
>>664
ブシ子特有のシステムにしたかったんだろうなぁ…
構えは正直、ソドマンの剣マスタリーや斧マスタリーと同じ扱いでよかった

677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:46 ID:gEGo4lR8]
マスターがおっさんは許せるが
下乳がなくなったのは許せない

678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:48 ID:/pymYy94]
>>673
誰も否定的じゃないとおもうぞ。
むしろ、隊列変更を否定してるのがお前一人、ってな図式だ

679 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:41:53 ID:UWi+7vHl]
>>671
きっとそのおっさんがダンジョンに潜って、娘がお父さんを探して下さいってクエスト依頼するんだよ

・見事救出できたら豪華アイテム
・救出失敗なら娘が酒場を継ぐ

ってのはどうだ?

ってかこういう画像に関する意見は2chとはいえ、開発者の目に止ればけっこう変更されるぞ。
フロントミッションの追加シナリオの主人公のグラは改善されたしw



680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:03 ID:6fkDNiwU]
>>678
もっともだw
すまん、寝ることにするわノシ

681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:19 ID:0Lr5C7si]
ステータスアップと技解禁を取るか
最初の一撃を取るか
という選択肢が出来るから構えという形になったんだろうけど
1ターン潰す恩恵が少なすぎる罠。

682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:33 ID:kUo6nYEu]
世界樹は女性プレイヤーかなり多い気がする

683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:51 ID:EqUn5j0I]
マスター = おっさん
給仕  = おねーさん

給仕は 冒険者に尻さらられほうだい。

酒飲んで情報収集とか、クエスト増えたりしたりして。

684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:10 ID:z+64c+1m]
>>678
いや、俺も隊列変更はメリットが少なすぎだとおも

685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:14 ID:/pymYy94]
ブシ子はなあ、解除されるしなあ

せめて解除がなければな
もしくは解除されるなら、ターンごとにさらにあがっていくとか


686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:27 ID:PrUglWj3]
>>679
FMシリーズは別だろw
2chネタをゲームに仕込むような奴等だw

687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:45NuYaov]
居合マスタリ−
上段マスタリー

想像したらちょっと吹いたw

688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:A8ANvoc7]
>>669
地味にgj!
任意の引継ぎはできなくても引継ぎの内容くらいは解析できそうだな!

689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:21 ID:/pymYy94]
メリットメリット言ってるが、
それはプレイヤーにとってのか?
ゲームの面白さを追及のためのか?
それによって話が変わってくるんだ




690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:52 ID:wLEWnT/R]
それぞれの職業にスキルって増えるのかなぁ。でもバランスが・・・
ブシドーの構え強化はまじやってほしい。でもバランス取れる範囲で


691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:15 ID:mRhUM7Iy]
CHANGEコマンドにあわせると更にコマンドが隊列変更・武器変更・ブーストアタックに
分岐とかだと丸く収まるね

692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:39 ID:wTXLRjd6]
クエストの依頼人のグラが出るようにならんかなー。
ジャクソンとかリビングストンとか。

693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:45 ID:QyDJNDeq]
>>677
もしかしたらマスターのおっさんが下乳かもしれないじゃないか

694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:57 ID:QaYhNhKw]
>>683
それだっ!
メガテンにおける業魔殿のメアリ的な存在をぜひ。

695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:46:54 ID:+zGAIKfg]
>>683
依頼:『人の尻を触る冒険者を撃退して!』

696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:18 ID:wLEWnT/R]
>>693
どこから需要がくるのか詳しく頼む

697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:29 ID:EqUn5j0I]
武器変更は、多数マスタリーを持つ職業や
敵の弱点属性なんかがしっかり設定されていれば
ゲーム的に、色々な戦い方が出来るようになる。

1ターン使って装備変えるメリットは、、、

698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:52 ID:+5hF/0DK]
>>689
彼がどっちでいってるのか知らないが、俺的には武器変更のほうが面白いしよく使うと思う
隊列は基本的に固定だし、変更するならそれにあわせて装備も変更できないと辛いし
バックアタックで隊列が逆に、というのが今回あるなら隊列を前衛と後衛交代の意味があるってのは
上でいってた人がいて納得したけど。

699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:58 ID:pHiE8HYW]
ちなみにメニューコマンドのパーティで同じメンバーの隊列を変えてもパス変化した。
もしかしたらパーティのうちの先頭の一人だけの情報とかかも知れん。



700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:11 ID:qgQ3t+lW]
>>668
前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって
蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。

まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。






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