- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C]
- 公式サイト sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/ ※最初の公式サイトは消滅しました。 Etrian Odyssey www.atlus.com/etrian/ 世界樹の迷宮wiki www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/ 世界樹の迷宮IIwiki www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ 製作者インタビュー www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html インプレッション www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html 世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了) www.nintendo-inside.jp/special/sq/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …4,980円(税込5,229円) 発売日 …2007年1月18日 次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
- 700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:11 ID:qgQ3t+lW]
- >>668
前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって 蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。 まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。
- 701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:37 ID:gbHpjyHi]
- 純粋に予想だからメリットはあまり考慮してないな。
訳の分からん無駄なシステムって普通にありえるし。 チェンジと呼べて、世界樹のシステムをぐだぐだにしないので 武器変更も隊列変更も十分にありえると思ってどっちも否定しないが 武器変更の方がいいと個人的に願っている。
- 702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:02 ID:7b56CJjM]
- 2のクエストの依頼人として、こっそり1のNPCを匂わせてくれたら嬉しい。
「あのクエストの依頼人って、もしかして糸目じゃね?」みたいに。 2からのプレイヤーでも、あまり気にならない程度に。
- 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:27 ID:UWi+7vHl]
- >>693
もしかしたらおばはんかもしれんぞ
- 704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:04 ID:0Lr5C7si]
- >>699
1,2,3,4,5という情報が5,3,4,1,2になったら そりゃパスワードも変わるだろうさ。
- 705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:09 ID:/pymYy94]
- 武器変更は面白いとは思ってる。
だがこれは、プレイヤー側がかなり強くなる。強くなりすぎだ、と思うくらいだ。 となると、敵がそのままじゃあつまんないから、それにあわせて敵も強くなるだろう。 バランス取りが難しいな。 一方、俺が予想してる隊列変更は、ほぼゲームデザインが変わらない。 プラスされる面白みもそんなに無いだろう。
- 706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:24 ID:EqUn5j0I]
- 挑発>パリング うっはうはとかできるよね?ね?
構えはマスタリ系でいいとおもうなぁ。
- 707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:34 ID:UWi+7vHl]
- >>702
1のNPCってツフ?とレツクル?くらいじゃね?
- 708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:41 ID:PrUglWj3]
- >>707
ハァ?
- 709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:51 ID:gbHpjyHi]
- >>705
プレイヤーが強くなるなら敵をもっと強くすればいいじゃない 世界樹のスタッフはマジで思ってそうだw
- 710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:53 ID:+5hF/0DK]
- >>705
そんなに強くなるか? 基本的に専門のほうが強い仕様だし、1ターン消費して武器変更だったらそうそう使えない 初めて会うエネミーに武器通じねぇw属性かえるとかFOEに乱入されたんで対単体用の武器に変えるとかだろ
- 711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:54:38 ID:cv2v4gID]
- >>707
えっと・・・誰?
- 712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:05 ID:mRhUM7Iy]
- >>706
隊列変更で前1後4とかできれば、挑発・パリングで俺無敵できるね
- 713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:23 ID:sb6z9AYe]
- >>707
これはひどい
- 714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:37 ID:Koq4cSkc]
- 馬車システムみたいにパーティ変更とか
- 715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:04 ID:QaYhNhKw]
- >>707
それはない
- 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:53 ID:/pymYy94]
- >>710
たとえば、1フロアに、炎主体攻撃する敵と、眠り主体攻撃する敵がいたとき、 普通は、あるキャラについては装備をどちらかにしぼるしかないだろう。 つまり、ここで賭けに出る必要がある。 しかし戦闘中に変更できるとなると、持ってさえいれば対策できる、ということになる。 これは結構な違いだと思うがなあ。
- 717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:41 ID:EqUn5j0I]
- え、、防具まで変えるの?
- 718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:47 ID:2bVOYst6]
- 「挑発強化!ただし効果は使用ターンのみ」みたいなっ!
- 719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:56 ID:0Lr5C7si]
- 実はデバック用の戦闘状況の変更ボタンでした。
とかだったりしてな。
- 720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:41 ID:6fkDNiwU]
- >>705
1のダクハンで考えてみると 鞭マスタリー 10 → 鞭マスタリー 10 縛り三種類 10 縛り一種類 10 剣マスタリー 10 とラッピング 10 と、こういう選択がでてくる さらにゲーム中盤は金がキツイから武器二種用意は楽じゃないし アイテム欄も圧迫される 求めてやまなかったものだけに、激しく希望して寝付けない俺
- 721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:52 ID:EqUn5j0I]
- 「へい、カエル野郎 いつまでママのスカートにかくれてるんだい!」
- 722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:00 ID:jut5mPyC]
- 装備変更が可能で、3色装備揃えてれば、
最初にガードで様子見→特性に合わせて装備変更、も可能になるしな。
- 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:16 ID:sb6z9AYe]
- >>720
剣マスタリーとラッピングワロタ
- 724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:33 ID:UWi+7vHl]
- とラッピング おぉ変換すげぇ
- 725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:35 ID:/pymYy94]
- >>720
こういう妄想が面白いのが世界樹だよな 武装は「少なくとも戦闘中は変えられない」 スキルは「少なくともペナルティなしに振り替えできない」 と、それぞれ縛りがあったわけだ。ゲームを面白くするための。 武装変更可能となると、そのうち、武装だけ縛りをはずすことになるんで、 バランス調整難しいね、って話さ。
- 726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:01:54 ID:UWi+7vHl]
- >>720
縛りはイラネ
- 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:02 ID:PrUglWj3]
- やっぱり妄想は最高だよな。
- 728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:33 ID:06Jt60Ea]
- WIZ外伝みたいにクリア称号と初期所持金が雀の涙ほどUP、あとパーティー名が引継いでて名前の後ろに☆とか○が付いるぐらいかな?
キャラ毎のパスじゃないのが悔やまれる、スタートはLV1だけど若干ステータスにボーナス付いてるとかが嬉しいんだけど
- 729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:04 ID:F6s/mP2S]
- レベルの上限70はやっぱ何とかしてほしい。
第6層とか探索してる頃にはもうレベルMAXになってるから雑魚戦やっていても 虚しいんだよね。 多分、多少なりともフロア数は増えるだろうから普通に99にしてくると思うけど。
- 730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:06 ID:0Lr5C7si]
- 戦闘中に真龍の剣から賢者の杖に装備変更すると
そのターン間ステータスが+20されたヘビィストライクが打てる なんてバグがあったりしてな。 そういうのもファミコンチックでニヤリとしてしまうが。
- 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:34 ID:EqUn5j0I]
- >>725
取得できるスキル数が決まってるってので、ある程度バランスにならん? 武器マスタリあろうがなかろうが弱点突きゃ大ダメージみたいなシステムじゃなきゃ。
- 732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:56 ID:6fkDNiwU]
- >>725
アイテム欄を消費・装備・イベントとわけて、 装備の上限を少なめにするとかは? ダンジョンの敵編成はある程度それを前提に・・・ ってそれが難しいのはわかるけど 言ってることはわかる、その通りだ、しかしつけてほしいなあああああああああ
- 733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:18 ID:wTXLRjd6]
- 30人も登録できるんだし、ウィズみたいに複数パーティがダンジョンもぐれるんじゃねーの?
でチェンジして「だれもいません」
- 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:55 ID:hUFPK0MD]
- よっしゃあ、さっすが俺ー、やったぜ俺ー!
- 735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:02 ID:3vSEkm60]
- >>725
装備変更で1ターン無防備とか
- 736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:09 ID:3vZ8I4RJ]
- 世界樹のバトル画面のインターフェースは
真・女神転生2あたりからきてると思うので CHANGEはやっぱり隊列変更だと思う 前(後)列でしか使えないスキルがあってこそのシステムだけど
- 737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:33 ID:/pymYy94]
- >>732
そうなると、武装変更がいりますか、って話でね 難しいねえ
- 738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:05 ID:/pymYy94]
- >>737は>>731にな。間違えた
- 739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:23 ID:jut5mPyC]
- >ガンナー
>銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業だ。 >さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とするぞ。 >頭のフロストちっくなアクセサリーがステキ! >さまざまな銃弾を用いた があるから、装備変更の可能性は高いと踏んでるけどね。
- 740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:04 ID:QyDJNDeq]
- >>736
まあそうだと思うけどね 実際隊列変更できないのはデメリットしかなかったし
- 741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:08 ID:PrUglWj3]
- >>739
銃弾が装備品とは思えないんだが・・・
- 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:33 ID:gbHpjyHi]
- >>739
ガンナーのその部分は スキルで炎弾とか氷弾とか色々使えるってだけだと思うけどな
- 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:55 ID:/pymYy94]
- 弾を装備品にすると、装備枠がどうなるのかちょっとわかんないよな
- 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:59 ID:EqUn5j0I]
- >>739
スキル 氷の銃弾 炎の銃弾 雷の銃弾 どうよ?
- 745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:15 ID:+5hF/0DK]
- >>725
だから別に武器持ちかえでそんなに強くならんて。 スキルが分散するし、アイテム欄圧迫するし、金もかかる。 ついでに>716でいってることが意味わからん。防具変更できるとは思ってないし、ザコ相手にわざわざ 1ターン消費して武器防具に付け替えられるとしても恩恵は薄い、同時に出てこられたら意味ないし。 ボスとか相手だったら付け替える意味はあるが、事前にしってりゃ最初から装備つけかえてくるわけだし あんまりかわらん。初対面でも試行錯誤できる幅が広がる程度だ
- 746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:33 ID:jut5mPyC]
- スキルだと浪漫がないからなぁ。
マスケット銃にマグナム弾とか入れたい。 ま、スキルだろうけどな。スキル写真に「火薬を特殊配合」とかあるし。 ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/02/pc_fc_n_gs/s08.jpg
- 747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:11:29 ID:gbHpjyHi]
- 武器変更は確かに大幅な調整が必要になるね。
1で考えると、剣鞭・剣斧と二系統の武器のスキルがあって なおかつ属性武器のあるダクハン・ドマン(ついでにブシ)が有利になりすぎる。 他の職業は武器を変える事にメリットが皆無に近い。 隊列変更にして、列に左右されるスキルが増えるという方が現実的だわな
- 748 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:07 ID:UWi+7vHl]
- 武器持ち替えのメリットは属性攻撃くらいだもんな。
- 749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:08 ID:LWwaWiM5]
- あー、やっとセル倒したから記念下記子
レ レ レ パ メ で挑んだけどやっぱレンジャー強すぎでしょ 運良くネクローシスとエンタングルレイが一度も来なかったせいもあるけど
- 750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:15 ID:UTVswyEX]
- あ!フロストチックってそーいう意味かwwww
いやーみなさんお目が高い
- 751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:38 ID:jut5mPyC]
- ぶっちゃけ、影響あるよ派とないよ派は永遠に分かり合えない話だと思うぜ<武器変更
- 752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:22 ID:RwtctXqV]
- >>720
結局武器変更は対雑魚用だよな。 FOE目前なら銭湯前に持ち替えても良いしね。 対雑魚は魔剣、FOE相手は火斧みたいな持ち替えは是非やりたかったけど、 結局キャラ2人で差別化した。 >>716 すくなくとも今のバランスだと、 ・状態異常対策防具は殆ど意味をなさない ・属性攻撃/特定属性無効はスキルで対策した方が手っ取り早い から、装備変更の意味はあまりないなぁ。
- 753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:34 ID:UWi+7vHl]
- 開発中のCHANGEだけでここまで盛り上がるたぁ、さすが世界樹。
- 754 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:48 ID:3vSEkm60]
- 今思い付いた
実は6人で探索できてチェンジで戦闘メンバー入れ替え
- 755 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:50 ID:/pymYy94]
- >>745
ごめんごめん。 自分も途中で武器変更とか言っちゃってるが、 基本的に「武装変更」のつもりで話してたからな。 まあ、俺は相当強くなると思ってるよ。 1よりも属性付きの防具および、敵の属性攻撃が増えるとおもってるからね
- 756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:25 ID:qgQ3t+lW]
- >>744
既出のガンコがフロストデザインで各職業グラ二種の時点で、多分雷は無いな。 雷はアルケの専売特許でメタル蟹2がいっぱい出てくる予感。
- 757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:33 ID:rbwmqBBV]
- ガンナーのスキルは弾薬アイテムを消費すると予想!
…ただでさえ圧迫されてるアイテム枠が ・゚・(ノД`)・゚・
- 758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:40 ID:UWi+7vHl]
- >>754
じゃあいっそギルドメンバー召喚で。
- 759 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:15:27 ID:3vZ8I4RJ]
- あんまりキャラの個性がなくなるようなことはしてほしくないんだよな
武装変更しかり レベル上限アップ(=取れるスキルが増える)しかり
- 760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:15:58 ID:/pymYy94]
- CHANGEじゃなくてCHARGEの間違いでした、ようはBOOSTですよ
ってオチだったりしてな。 スペルミスの前科あったよな、確か。
- 761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:04 ID:UWi+7vHl]
- >>757
BUSHIN0みたいに個数表示に変えて欲しいね 素材とかその辺酷似したシステムなんだし
- 762 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:17 ID:jut5mPyC]
- 火薬配合でフレームは判るが、アイスはどんな調合なんだ。
と思ったが、アルケミも配合してるから別にいいか。
- 763 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:33 ID:sb6z9AYe]
- 武士脳…
- 764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:45 ID:EqUn5j0I]
- 戦闘中に防具変更って、、、
パラコのぽろりがみえて、シールドスマイトかまされるメガネメディック。 が浮かんだ。
- 765 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:21 ID:UWi+7vHl]
- >>762
1.氷の術式を装填 2.ドライアイスや液体窒素を装填 3.氷系のモンスターを挿入
- 766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:26 ID:+5hF/0DK]
- >755
1ターン消費じゃなければ、な。
- 767 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:51 ID:BW2PDoNB]
- >>729
レベル上限はスキルの習得量と直結してくるから、変えなくてもいいと思う。 おまけにレベル上限が高いと、探索に手間取った時にレベルが上がりすぎて、 せっかくのダンジョンがぬるくなってしまう危険性が高くなるよ。
- 768 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:18:51 ID:/pymYy94]
- >>766
まあ、存在しないものに対する価値観だから、結論はでないよ 俺は強くなりすぎると思ってるってだけの話だからね しかも、だからやめろって言ってるわけでもないし。
- 769 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:18:56 ID:3vZ8I4RJ]
- >>758
それ読んで何故か 死んでる仲間を操って戦うカスメを創造してしまった
- 770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:02 ID:QyDJNDeq]
- スキルポイントをやりくりするのが楽しいのに
ポイント増えて色々手をまわせるようになったら つまらなくなるような気もするな
- 771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:23 ID:ChOL0gud]
- フレイムショット
銃専用・火薬を特殊調合し 炎の特殊攻撃を行うスキル 火炎弾専用とか無いわけだが
- 772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:44 ID:/pymYy94]
- 全てのスキルは入手不可、ってトコは継承してくれないとなあ
- 773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:46 ID:gbHpjyHi]
- >>762
アルケもだけど 付着した物の熱を急激に奪う化学薬品を振りまいているのだと思ってる
- 774 名前:771 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:20:26 ID:ChOL0gud]
- 俺おせぇw
- 775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:20:56 ID:z+64c+1m]
- 杖の種類に斬属性のソードメイスが追加されましたとか
クレイモアが壊属性になりましたとか 剣の種類に突属性のレイピアが追加されましたとか パラディンに突属性のランス装備が追加されましたとか 属性武器じゃなくてもそれなりに意味は持たせられるな
- 776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:13 ID:gbHpjyHi]
- >>775
ある種それも属性だがなw
- 777 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:23 ID:6fkDNiwU]
- 職種が増えることについて
新しい職業は期待半分不安半分 12職から5人選ぶのは厳しい 前作では初期に使った職業は満喫したけど、 初回プレイ万歳なこのゲームでは二週目で初めて使ったの堪能できてない そこで転職みたいのがあると予想 デメはレベル−5くらいでどうか
- 778 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:31 ID:UWi+7vHl]
- >>773
ガンナーはアルケと同等の知識に加えて射撃の能力もいるのか 銃無しで放てるアルケが有利では? 属性弾丸も消費行動だろうし・・・
- 779 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:12 ID:jut5mPyC]
- というか属性って言ってるじゃんw 突「属性」とか。
6層の鳥には泣かされた。突しか有効じゃないからなぁ、あやつ。
- 780 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:38 ID:EqUn5j0I]
- >>777
転職は無しかなぁ。 カエル道場あればいいじゃん。
- 781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:56 ID:z+64c+1m]
- いや、それぐらいは判ってて言ってるんだが・・・突っ込まんでくれよ
- 782 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:57 ID:UWi+7vHl]
- >>777
スキルポイントはレベル−5があるわけだね? ならいいかも。
- 783 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:24:18 ID:/pymYy94]
- ベテランの中にひよっこ入れてうろうろしたら、結構早くレベルが上がる
ってな感じのバランスだったよなあ
- 784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:24:31 ID:AODrSFGX]
- 外見的に転職はきつくないか
- 785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:01 ID:RwtctXqV]
- >>755
ヒーターシールドやブリオーの10%軽減程度では多寡がしれてるし、 軽減率の高い防具は最後の方まで出さないだろう。 すると、HP増やして耐久値を上げたり、AGI/TP増やして速攻したりで汎用性を上げ、 属性ガードや属性付与、防御↑、鎮魂歌の方がマシだと思うよ。 バランスを大きく変えて、 エンカウント率を1/3、 モンスターのHP/Expを3倍にすれば装備変更で1ターン要するのも悪くないかもしれないが。 ↓ こいつは危険な花びら、そこでオレはこの鼈甲の二連腕輪を二個装備するぜ。 パシパシパシパシパシ ずっと花のターン・・・;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン という光景がありありと浮かぶんだが・・・。
- 786 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:24 ID:jut5mPyC]
- 1回目のメインパーティーが決まると、他のメンバーはおざなりになるからな。
ただ、キャラグラがあるから、転職はツライだろう。 引退の名称も、そこら辺の縛りから生まれた感じだし。
- 787 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:36 ID:+5hF/0DK]
- >>775
よほど属性効果が顕著になってないと、使ってる現時点での攻撃値最高の武器のほうが相手に有効な属性の武器よりダメージが大きそうだ 仮にほぼ同じ攻撃値の武器で属性違う武器もっててもそれを入手してもっとくのも辛い。元の武器で属性攻撃スキルの方が早そうだ。 武器種類が同じで属性が違うならともかく、武器種類まで違うとなおさら辛い
- 788 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:38 ID:AODrSFGX]
- ああそういやカスメなんかは呪われた才能が必要みたいな説明文もあったっけ
- 789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:53 ID:UWi+7vHl]
- >>785
携帯ゲームで毎回長時間戦闘はイヤでゴザルよ。
- 790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:26:29 ID:OjG3fHj4]
- FORCEってなんすか?
- 791 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:04 ID:/pymYy94]
- 1の良かったと思う点は、最下層は別として
「弱点つかなくても、まあなんとかいける」って点だと思うんだよね。 あれも引き継いで欲しいところ。
- 792 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:13 ID:UWi+7vHl]
- >>786
転職はキャラグラそのままとかならすごいステキシステムじゃん。 初回転職はやはりLv30以上とかなら、それを見越した編成もできるし。
- 793 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:45 ID:tbSFUR4g]
- 2では属性増やしてくれんかなぁ
風、水、光、闇くらいを・・・
- 794 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:50 ID:jut5mPyC]
- >>790
フォースの力を信じるのじゃ。
- 795 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:27 ID:EqUn5j0I]
- ソドマンLv30が転職してLv25のメディックになんてズルありえねぇぇぇぇぇ
- 796 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:54 ID:QaYhNhKw]
- >>790
理力。嘘。 現状不明。 BOOSTの名称変更じゃね?という仮説は出てる。
- 797 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:55 ID:jut5mPyC]
- >>791
今回も多分加藤バランスだから大丈夫じゃね? 余裕で地獄見せてくれると思うぜ。
- 798 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:01 ID:/pymYy94]
- FORCEは純粋な力で、POWERのほう神秘な力だと思うけど、
日本だとまるっきり逆のイメージじゃね? スターウォーズが原因かなあ
- 799 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:07 ID:+5hF/0DK]
- >>792
それはうれしいが、詳細ステータスイラストは顔のほかに体の武装もみえてるしなぁ… パラ子まんまのイラストでカスメとかブシとかやられてもちと不自然
- 800 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:49 ID:6fkDNiwU]
- >>784
そう、だから転職”みたいなの” そこの折り合いは適当につけるとして、 システムとして幅広い職種で遊びやすくなってれば最高 >>783 それと結果的に同じことを職業ギルドで、って発想っす コマンドとして用意されてるほうが遊び方の提案としてよいはず
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