1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/23(木) 01:52:57.33 ] 立ててみました。 Google O3D Mozilla Canvas:3D ※ただし、マイクロソフトは否定的 競合技術 Papervision3D 関連スレ むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/
175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 05:50:43.56 ] >>171 アプリからならいいんだよ。 Webブラウザ使っててそれが起こるのはだめだ。
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:17:58.63 ] >>175 お前の前提がネットに接続した上で使うということだろ 俺はネットに接続されてなくてもかまわないから問題にならない そもそもネットゲームは脆弱性の塊だろ ああいうの放置してwebglのセキュリティ問題語ってるのが間抜けすぎる もっと具体的に技術的にダメな部分を指摘しろ 批判や攻撃することを目的に発言する奴は底が浅すぎる アプリケーションキャッシュやchromelessあたりでネイティブ化 その前提で考えてるから、別にブラウザ上で動かなくてもかまわない
177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:23:16.34 ] >>176 イミフ
178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:32:59.82 ] 多分攻撃デモ体験してないんだろ
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:35:35.56 ] いろいろ調べた結果 クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて sm2.0までの3d対応 サウンド対応 opencl対応予定
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:38:55.28 ] なんだこいつ
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 06:44:22.71 ] ただのバカでした。
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 17:39:34.69 ] >>171 >>176 ユーザの責任と承認の下で実行されるアプリと、WebGLのセキュリティ問題を同列に扱うのはいくらなんでも間抜けすぎるだろ。 キチガイ信者気持ち悪いな。
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 18:13:41.65 ] 煽るわけじゃないけどWebCLなんて何に使うんだろうな ガチ科学技術計算とか数値計算とかブラウザでやる意味がわからないし いくらなんでもCPU側がJavaScriptはキツいだろ CPUがネックにならないようにするにはかなり用途が限定されてしまいそう
184 名前:183 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:20:17.22 ] 用途が限定されるというより、アルゴリズムが制約を受ける、かな あと>数値計算 は動画処理に訂正
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 20:41:07.02 ] iAd の例にもある様にパブリッシャーさえ信用出来れば今現時点でも 運用は可能という事だよね。広告以外でも、例えば SNS のゲームだとか、 Google の様な信頼出来るサービスプロバイダーが提供している地図 サービスだとか、選択的に適用する範囲はあると思う。 あとは Silverlight 5 が実装したという『対策』の内容が明らかになれば、 WebGL 側も対策が進むんじゃないかな。
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 20:49:52.04 ] Silverlightって今はWebプラットフォームというより .NETのクライアントを簡単に配布するためのものという扱いなので HTML5やWebGLと比べるようなもんじゃないぞ ユーザーがサイトを許可すればクロスドメイン制約がなくなったりするどころか ローカルファイルにも無制限にアクセスできたりCOM使えたりやりたい放題だから対策もクソもない 3Dもその権限昇格モードに限定すればいいだけ
187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 20:56:40.05 ] >>186 それは問題無い部分もあると言うだけだろw Web ブラウザ内でのプログラムの実行機能を削除するというなら 話は別だが。 何が問題になっているのか分かってる人はいないのかな?
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:19:36.42 ] >>185 webページに貼られないという一番大きな部分を無視っすか
189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:23:54.37 ] Silverlightは>ユーザの責任と承認の下で実行されるアプリ を重視してるので 無理して対策する必要がないというだけだ。ブラウザ内かどうかに関係なく、 ユーザーに対して配信元を信頼するかどうかを尋ねることができればいい。 技術的な解決が一番なのはもちろんだけどね。
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:27:24.15 ] >>188 ドメイン毎に許可する仕組みがあれば良いんじゃないの 何で無視したと思ったの?
191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:30:18.55 ] >>189 >無理して対策する必要がない 対策はしたという話だから、どんな対策をしたのか みんなが待ってるんだよ
192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:40:09.20 ] ソースは? でもどうせ部分信頼では固定シェーダ、みたいな対策じゃねーの 似た技術基盤のWindowsPhone7もシェーダ使えないらしいし
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 21:42:44.61 ] >>192 そんな事も知らないで話してたのか... ソースは 50 レス以内にあるから自分で探してくれ
194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:17:58.86 ] もしかして>>163 のことか? これだけなら、ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか 技術的な解決策を発見したというコメントでもあったのかと思ったけど期待して損した
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:21:13.65 ] >>185 それでOKという感覚のやつがいるから、いつまでたってもいろいろなものが穴だらけ。
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:41.91 ] >>194 >ブラウザ上では完全無効!でも対策になるじゃないか そんな「俺の考えた究極の解決策」みたいなのを MS が採用するかよ… >技術的な解決策を発見したというコメント 技術的に適切な解決策が発見されているなら、既に WebGL 側で実装してるだろ 手取り足取り解説するのも疲れるんで、書き込む前に色々と考えてくれ
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:39:17.01 ] 事の経緯が分かってない奴は、あれこれ考える前に 取り敢えずこれを読んでくれな。 learningwebgl.com/blog/?p=3890 それか、『ずっと俺が質問するターン』だと思ってる奴は 最初にそう宣言してくれ。スルーしやすいんで。
198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:55:04.52 ] >>190 ダメだろそれじゃ
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 22:58:32.55 ] 必死に否定する奴がいるってことは、それだけモメンタムがあるってことなんだよな どうでも良い話なら誰も喰いつかない
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/19(火) 23:07:28.53 ] つCIS社のレポート
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/20(水) 05:58:30.52 ] >クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて さらりと叩かれたけど、これがものすごく重大な話なんだが いつの間にかc#でネイティブ吐く環境よりもさらに上の環境に成ってしまっている chromelessの他にもプロジェクトあるみたいだし 全てがうまくいったらアセンブラのように c/c++がosに近い部分に触るプログラマ専用になる可能性がある 俺個人としてはopenglやdirect3dなんかは役割終えてると考えるけど すでにshaderがメインだからそっちさえ動けばなんとかなるよ3dに関しては openglもdirect3dもデータの受け渡し以外の役割がなくなりつつある 俺はこの二つをもうdsl化してるし ぎりぎりまでビデオカードの性能を引き出そうと考えなければそれで十分動いてる openglはシェーダー用のシェルだな webglはおびえるほど重要な部分じゃない 汎用的に使い易くなったwebclを脅威に感じるべきだろう
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/20(水) 07:19:06.51 ] >>201 >さらりと叩かれてたが 支離滅裂論旨不明で相手にされなかっただけだろ
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/20(水) 09:49:36.01 ] ここまで揚げ足取られると何かあるって調べたくなるんだよな たとえばandroidのゲーム市場はドル箱になりそうだし エロゲ一万本くらい売れたらしいし 移植する仕事は当分の間はなくならないだろう そうなると新規開発するならクロスプラットフォームのhtml5を選択する 特に脆弱性が指摘されていないcanvasは使える すでに実物も出てるし といっても別にandroidの開発が難しいというわけでもないんだよな これが理由になるとも思えないし わからないな なんで君は揚げ足取るのかね?
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/20(水) 10:04:04.98 ] 揚げ足取ってる奴はほぼ長文書かないよねモバイル辺りかな 3D系の話題はまったく理解してないみたいだし プログラムのちょっと変な書き方や用語にも詳しくないのかな? ということはやっぱりプログラマではないのかな 利害関係があってプログラマでない人は限られるよね やけにブログでの宣伝が必死だけど関係あるのかな わからないな なんで君は揚げ足取るのかね?
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/20(水) 11:11:53.70 ] 誰と話してるんだ
206 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/21(木) 22:50:51.08 ] HTMLは発展途上国の子供がハンドル手回し発電で動かすような端末でも 情報を利用できる程度に抑えておくべき。 sectionやらnavやらのHTML タグを整理する目的でのHTML5は認めるが、WebGLなどは有り得ない。 twitter.com/leokun0505/status/90435477127176192
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/30(土) 00:39:51.40 ] リリース版の Safari でも WebGL が使える様になったね 着実に歩みを進めているな
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/31(日) 06:55:01.12 ] またお前か
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/31(日) 10:21:09.87 ] safariはオワコン
210 名前:デフォルトの名無しさん [2011/07/31(日) 18:32:21.26 ] Safariは世界で一番多く使われているブラウザですが、何か?
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/31(日) 18:51:59.73 ] ぷw
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/31(日) 19:24:49.75 ] 挑発は相手を感情的にすることを目的に行う行動 マイクロソフトが与えた脆弱性の武器を持って戦え手回しハカーよ 敵はWebGLだけではなくcanvasだ pc98がwindows95に敗北したときのように 2Dエロゲが市場を支配するとき 軍神html5がクロスプラットフォームの名の下に エロを支配するであろう こいつアホ ↓
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/07/31(日) 19:27:37.11 ] ぷw
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/01(月) 04:25:39.50 ] Safariのシェアなんて7%そこらじゃないっけ
215 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/02(火) 19:17:27.48 ] >>214 スマートフォンでは、ほぼ100%がSafari(Webkit)系
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/02(火) 23:57:48.36 ] webkitはブラウザじゃないから
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 00:17:27.13 ] ん? 俺は WebKit の Nightly Build でウェブブラウズしてるけど??
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 08:22:41.93 ] カツカレーはカレーライスのうちだが カレーライス=カツカレーではないし カレーソースはカレーライスじゃない どれもカレーソースを味わうことは可能
219 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/03(水) 11:31:17.16 ] >>215 ほぼ100%(キリッ ってのは WebGLが動くスマフォが普及してから言えよw
220 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/03(水) 21:44:59.56 ] 現状のスマホだとWebGLどころかCanvasすら超ガクガクだからねぇ。 まあ、だからこそアプリと言う名の専用ブラウザが流行り、スマホが盛り上がってるように見えるんだけどね。 あと>>206 が言うようなユーザー層はスマホよりショボいPC使ってるのも事実。 >>212 当時、低レベルAPIを推したのはDOS一派。 VRAMt叩けないと遅い遅い言ってた。 結局、簡単なWin32が勝ったが
221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 21:51:11.39 ] 使いたくない奴が使わないのは全然構わんよ 使いたくなったら使えば良いだけの話
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 22:44:19.35 ] つまりどういうことです?
223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/03(水) 22:49:30.84 ] ?
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 01:21:33.94 ] 今後端末が今以上に高速化してもAndroidのFlashプラグインのようなみたいにオンデマンドオンオフ機構がないと邪魔で仕方ないな あとリソースの歯抜け対策もされなくて不便なコンテンツも出てくるだろう。今でもWeb漫画サイトはそういうところが多いな。 まとめてパッケージ化されたリソースをjavascriptサイドで簡単に高速に扱う手段でデファクトスタンダードになるものが出てきてほしいな。 皆が我流でやるんじゃなくね。
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 01:37:19.34 ] つ user css つ json つ html5 async
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 06:20:44.26 ] >>225 軽くないしモバイルで閲覧者側が広告対策で何かできるもんじゃないし全然駄目。
227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 07:58:10.14 ] 表示だけ制御してもバッグラウンドでの処理は止まらない可能性が大 結局通信負荷は表示時と同等だと思う
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 08:49:42.96 ] 駄目と言いたい奴にとっては何だって駄目だからな もしその広告がページビューが稼げなくなる様な内容なら 何でサイト主が置くと思うんだ?
229 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/04(木) 10:20:13.85 ] 重くて邪魔でモバイルで動作しないのは否定のしようがない。 何で広告を置くのかなんて、WebGLと何の関係もないだろ。 話を逸らそうと必死だなwww
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 12:30:52.98 ] >>228 問題が解決したなら駄目とは言えないけど 解決してないもの user cssだって、訪れるサイト一つ一つに適合するようになんてやってられないでしょうが
231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 19:46:16.28 ] 嫌なら使わなければ良いだけ 使いたくなったら、また来なよ
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 20:13:33.01 ] >>231 使うなとか使いたくないとかの話じゃないだろ 何故話のすり替えばかりするんだ? なんとかなるって情報握ってるならどんどん出すべきだし出してほしいね
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 20:24:32.79 ] >>232 俺は君のお母さんじゃないからね
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 20:25:14.26 ] nical.github.com/webgl-flares/ awesome!
235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 23:00:30.05 ] >>231 自分が使う使わないの話じゃなくて 脆弱なままだから誰かに"使われてしまう"事が問題だって話だろ。
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 23:14:34.73 ] 何故話のすり替えするんだ? ここはプログラム技術板だぞ 使うだけの人間ならオフにしておけよ
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 23:16:52.28 ] 文句言ってる奴はどのブラウザ使ってるの? 教えてみ
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 23:48:01.44 ] あしたから母子家庭の中学女子のところへ家庭教師のバイト行くことになってるんだが 今からwktk
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/04(木) 23:49:44.46 ] 文句言ってる奴はどのブラウザ使ってるの? 教えてみ
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 00:49:58.30 ] >>239 mobile safari chrome lite opera chrome plus firefox opera mobile wyzo それを知ったからって...という感じもするが
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 00:53:28.25 ] 気に入らないならオフにしなよ
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:04:33.22 ] 動けばいいとか動かしたくないとか そういうのが問題になってるんじゃないんだから ブラウザどれか聞くのに意味があるとは思えない ieユーザーのせいにしておけばいいとかそういうあれか?
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:06:46.23 ] 意味が無いと思うならスルーすれば良いだけなのに、 コメントせずにはいられないとかそういうあれなの?
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:09:32.97 ] 当たり前だけど、使いたくない奴は使わなくていいんだぜ わざわざ嫌いな物に無駄な時間を費やすのもあれだしな
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:12:01.81 ] >>243 反論があるなら聞きたい理由くらい説明すれば?
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:13:47.11 ] >>244 わざと過去レス無視するのやめたらいいと思うよ 嫌なFlashコンテンツがあるなら、プラグインまるごと切れって言ってるのとおなじ
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:14:35.11 ] 議論してたの? 文句言ってる人に、何でこのスレにいるのか聞きたかったのだが 普通は、嫌いな物に時間を使うのは勿体ないよな
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:16:28.74 ] Haters Gonna Hate.
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:21:15.76 ] 嫌いなものってレッテル張りで思考停止してる奴に何謂っても無駄 webgl叩きが来る被害妄想と恐怖がスレ頭からずっと抜けてない
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:23:03.87 ] ・好き ・期待してる ・嫌い ← このスレに来るのは時間の無駄 おまいらはどれよ?
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:23:57.69 ] ユーザビリティも含むフォローアップははてな村でやったほうがいい glスレとjavascriptスレに話題が分散してデモやニュースの張り付けだけのスレになるだろうが、 それでもスレの存在価値が無いわけじゃないから。
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 01:24:34.32 ] 好きでもない物に、わざわざ好きじゃないと言いにくる感覚がよく分からん
253 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/05(金) 02:58:03.04 ] ・期待してる 1人の信者が気持ち悪いぐらい盲目に擁護してるが、駄目なものは駄目だろ 仕様上の脆弱性が解消されるまでは叩くよ。
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 08:01:56.68 ] 気持ち悪いと思うならスルーして欲しいんだけど、割と本気で 叩きたくて必至の人に絡まれたくないし、君の為にデモを貼ってる訳じゃないから
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 08:53:20.35 ] if you expect really nice thing and need to improve somewhere, then you'd better making your comments in the language that main contributers of webgl can read. in other words, no one cares about rants in japanese.
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 10:59:14.18 ] ブラウザがバージョンアップしたら脆弱性対策で平気で互換性ブチ切られる状況で どうやって使えというんだろうな 期待してるから文句言ってるんだよ
257 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/05(金) 11:06:13.82 ] >>254 文句を言う人を全部敵認定して噛みつくような奴は邪魔者でしかない。
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 15:14:53.22 ] ネットに繋がなくていいゲームを作ることを目的にするなら webgl, alの関数をライブラリ化しておけば 全ての言語で開発できる ゲーム専用のミニブラウザにして各os対応してしまえばクロプラ達成 たいした手間ではないな ネット対応するゲームはそもそもメンテが必要だから 脆弱性が出るたびに更新し続ければいいわけで とりあえず提示されてる問題は全て解決できる
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 16:26:39.89 ] XULRunnerもあるしブラウザのバージョン間の互換性なんてどうでもいい この前動かしたらオプション付けてwebglも動いた、何の問題もない ライブラリを作れば開発環境にブラウザ使わなくていい ブラウザ上で開発してもXULRunnerに埋め込めば動く ネットゲーはそもそもメンテが必要 マイクロソフトの脆弱性の指摘をこれ以上主張することには何の意味もない ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗したとしても クロスプラットフォーム3Dゲーム開発ライブラリの仕様策定と それの実働環境の提供は成功した マイクロソフトが脆弱性にこだわってWebGLを無視しても手遅れ WebGLベースに開発していれば大きな潜在顧客を相手にできるから 企業も無視できない、ネットゲームとの相性もいい 脆弱性にこだわってたらマイクロソフトみたいに出遅れるかもな NECが出遅れたときと同じ状況になってるわけだ マイクロソフトはNEC用にWindowsを作って開発環境をwindowsにまとめた 今回は開発環境をWebGLにまとめる
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 16:43:44.71 ] マイクロソフトは.NETという対抗手段を持っている だからWebGLを攻撃する理由がマイクロソフトには存在するわけか WebGLでゲーム作るか、.netでゲーム作るか ※ただしDirectXはWindowsでしか動かないのでクロプラするにはOpenGLが必須 マイクロソフトはmonoとそれで動くdirectxに 力を入れ始める間の時間稼ぎをできるのだろうか そのための時間稼ぎが脆弱性だった
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 17:09:23.29 ] mono開発者がWebGL脆弱性を指摘 ↓ mono開発者レイオフ ↓ mono開発者起業 マイクロソフトが頼れるのは.netかSilverlightか java, flashとも敵対してるしhtml5に結集しつつある マイクロソフトはオフィスとエクセルで稼ぐしかないのかね
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 18:47:16.71 ] 話が終わったら教えてくれ
263 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/05(金) 19:06:26.36 ] >ウェブブラウザとしてのWebGLは失敗した
264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 21:17:06.80 ] >>259 C++/OpenGLでエンジン作ってV8でも組み込んだら? そのほうがよっぽどクロスプラットフォームだし融通利くしパフォーマンスも出しやすいよ
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/05(金) 22:13:12.90 ] >>264 衝突判定や物理演算がcpu担当 行列の計算して描画するのがgpu担当 データ設定して流して(デバイス依存)命令出すだけなのがOpenGL ただし衝突判定や物理演算はgpuに担当させることは可能 ボトルネックになるのは衝突判定や物理演算の箇所で これはWebCLが担当できればいいと思っている 解像度が低ければgpu余るし WebGLとWebCL使えればcpuには仕事がなくなるからスクリプトでも十分 政治的なことで技術選ぶのは好きじゃないけど ゲイツちんが原発推進しまくってるから 誰が何を言ってもWebGL使うことにするよ 原発の脆弱性の方がよほど深刻だ
266 名前:デフォルトの名無しさん [2011/08/06(土) 10:33:42.28 ] ×政治的 ○宗教的 >(WebGLの脆弱性より)原発の脆弱性の方がよほど深刻だ こんな意味不明な酷い擁護する事からも、宗教的だと言わざるを得ない。この人頭おかしいわw
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 16:35:38.19 ] >>257 文句言うのは好きにしていいけど、独りでやったら良いじゃん 他人の文句なんて聞きたくないし、絡まれたら面倒くさいわ
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 17:53:33.96 ] みんな詳しそうだから質問。 具体的にどう書くの? web_cl:ベクトル同士の内積を1億回計算する。 web_gl:ポリゴンを秒間1億個表示する。 実際に動く完全なコードをよろです。
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 17:57:58.77 ] 個人的には、WebGL の技術的な話を淡々としていくスレになって欲しいのだが、 妙な熱意を持った人ばかり集まるのはどうしてだろうね・・・
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 21:38:40.43 ] 技術的も何も、これからガンガン仕様変わるからはっきりしたことは言えない としか答えられないよ
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 21:48:36.92 ] 何で君に聞いてると思ったの? 何ではっきりした答えを求められてると思ったの?
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 22:22:28.47 ] 仕様が確定しないと技術的な話ができないって不思議な制約だな・・・
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 23:23:54.46 ] >>267 技術的な話をせず馬鹿みたいな事しか言わないから絡まれるんだよ。 そのくらいも分からない君は馬鹿だな。
274 名前:268 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:48:53.35 ] だから技術的な話をしましょう。 具体的なコードはどう書けば動くの?ただの掛け算ですよ。こんなの書き方知ってる人なら一瞬でしょ?
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/08/06(土) 23:53:35.32 ] >>274 質問してるのに偉そうな奴だな。そんなんじゃ誰も答えてくれんよ。