[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 10/02 09:09 / Filesize : 225 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:29:45 ]
>>255
USO800i

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:30:48 ]
荒らすな餓鬼ども。
通報したからな。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:34:41 ]
>>255
N902i

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:39:55 ]
>>255
SO902iS

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 00:58:01 ]
>>205
902→クンニ

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 02:07:17 ]
メモ帳って簡単に作れる?

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 02:23:44 ]
技量とやる気次第

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 02:23:59 ]
正直苦労する

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 02:28:20 ]
イチゴさんが好きです。でもメロンさんのほうがもっと好きです。



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 05:50:26 ]
>>272
んなもんTextBox貼り付ければ終わりだろ。

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 18:52:47 ]
メモなんだから読み返せなきゃ意味ないじゃん。
スクラッチパッドへの保存わ必須。
アプリ立ち上げっぱなしだと電池喰うしね。

278 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/29(火) 18:56:02 ]
GIFアニメの表示ってできますか?
表示だけはできてもアニメしないのですが。

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 18:59:30 ]
VisualPresenter

280 名前:278 mailto:sage [2006/08/29(火) 19:18:52 ]
>>279
ありがとうございます。
通信中とかも、アニメは停止することはありませんか?


281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 20:17:05 ]
ドキュメント読めクズ

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 00:50:28 ]
それを言ったらこのスレの存在意義の大半が失われ(略

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 03:11:02 ]
おすすめの書籍ありませんか?

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 03:33:07 ]
なんだかんだでMSDNが一番いいと思うが、とりあえず工学社のDirectX本買っとけ。
Graphics入門とかの奴。安くて安定してる。

んが、買わなくてもMSDNで事足りるのも確か。

ある程度やりこむなら海外サイトを恐れない方がいい。
GameDev.netとかGamasutraとかは宝の山だ。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 03:40:57 ]
村上春樹の「回転木馬のデッドヒート」がおすすめ



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 06:52:12 ]
「100万回生きたねこ」がおすすめ!

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 08:33:28 ]
キノの旅も面白い。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 08:41:01 ]
>>284-287
ちょ・・・

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 10:00:03 ]
半月もいいよ

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 10:10:23 ]
半ケツ?

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 10:12:01 ]
初心者には「でらべっぴん」あたりが妥当だろ

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 13:14:55 ]
おすめすの書籍ありませんか?

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 13:54:48 ]
>>292
適当にググってみたがこれとかどうだろう?
作者はバカの壁の人っぽいぞ。
ttp://www.amazon.co.jp/%7537%5973%30aa%30b9%30e1%30b9%306e%602a/dp/4479011889/ref=pd_sim_b_1/250-9261870-6180256?ie=UTF8


つーか、iアプリも903までネタねーな('A`)y-~~

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 14:03:09 ]
SFC時代のゲーム、殆ど移植可能なスペックになるとか。
移植以外だと開発に時間掛かりそう。

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 14:22:22 ]
903全機種でminiSDにアプリ移動できるようになるのかな?
本体の容量でパンク状態なんだが…

P902iSは出来るが…Pじゃ…



296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 14:42:51 ]
>>295
スクラッチパッドはメガ行くらしいので、可能になるんじゃない?

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 16:31:09 ]
スクラッチパッドの対応は902iSでされている。

アプリ自体の移動が出来ないと
最近の大容量の上売り切りとかあっても残せない…

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 16:43:20 ]
でも機種ごとにカスタマイズしてたりするから、
アプリ移動できてもちゃんと動かないかもしれん。

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 17:57:57 ]
スクラッチにメガ単位っすか・・・。
作る方としては色々詰め込める可能性がさらに増えるから良いけど
ゲームなんかで画像をスクラッチに持たせるタイプのはパケット料金
なんとかしてもらわないとライトユーザーが離れて行きそうな予感。

パケホなんて使ってるユーザーはホントコアな奴か開発関係者だけ
じゃないかなw市場が小さくなっていく予感がぷんぷん。

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 18:14:54 ]
パケホーダイじゃない奴はそもそもアプリ落とさないんじゃね?

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 20:09:24 ]
着うたがパケホ前提だから心配ないよ。

アプリをメモリーカードに移動させられてもさ、
他の端末で動かせるのかねえ。


302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 20:16:51 ]
>>301
そこらへんは着うたと同じでは?

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:49:57 ]
>>301
最近は割りと同じモジュールで動くように作れるけど、
糞端末が混ざってるとかいう可能性も捨てきれないからな(´・ω・`)

ADFに設定入れてもバイナリいじられたら意味無いし、
最悪想定外の機種で機動されたらバージョンアップを
促すような仕組みとか入れるようになるのか?(´Д`;

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:53:53 ]
むしろ機種変更を促してしまえ。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 22:07:37 ]
じゃー開発者で談合してしまいましょう。

D903iは非対応で。



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:14:33 ]
じゃーユーザ側も談合してしまいましょう。

auに乗換えで。


307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:37:07 ]
BREWは勝手アプリ作れないやん(・3・)

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:57:16 ]
N90xニューロポインター対応のハエ叩きゲー作ったお。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 01:00:50 ]
楽しそう!

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 08:13:38 ]
でもない

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 15:12:41 ]
903のネタどっかに出てるん?

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 16:34:32 ]
普通移動したアプリは他の機種では動かないようにするだろう。

保存数の問題があるから移せると良いって問題だと思うけど。


313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 18:09:01 ]
>>312
再配布不可設定になっているコンテンツでも
ちゃんと提供側がフラグ設定している場合は
UIMが一緒であれば多機種であろうと移動できるらしいぞ。
4.1のドキュメントに書かれている。

とはいえ・・・アプリに関しては現状確かめる術がない。

314 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/01(金) 23:09:44 ]
済みません教えてください。
AudioPresenterでplayした初っ端からボリューム設定を反映させるには
どうすればいいのでしょうか?

playの直前でsetAttributeを使って小さいボリュームを設定しても
最大音量で鳴ってしまいます。playのあとしばらく(100msとか)
待ってからボリューム設定するとようやく反映される感じなので
すが、それだと一瞬大きい音が鳴ってしまい具合が悪いです。

SDKはDoja-3.5です。

よろしくお願い致します。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 11:52:36 ]
>>314
エミュ上ではオーディオはほとんど正確ではないと
思ったほうが良い。実機でどうなのか?が問題。

でもたしかDだったか・・・最初の1音だけ設定無視して
最大音量で鳴ったりしてた気がする・・・どの機種だったかな。



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/05(火) 19:46:30 ]
1以上だと1を、-1以下だと-1を返す関数って、CLDCでもDOJAでもいいから
ないだろうか。
標準関数にあるものをわざわざ作るのは容量の無駄だし。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/05(火) 19:53:46 ]
if (hogehoge > 0) {
/* */
} else if (hogehoge < 0) {
/* */
} else { // hogehoge == 0
/* */
}

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 00:48:56 ]
最近、アプリの更新があると勝手にWindowが開いて
更新を催促するアプリがあるんだけど、
専用のAPI探したけどいまいちわからんかった。

ソフトウェア的に実装してるの?

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 01:20:37 ]
携帯アプリなんて餓鬼のおもちゃ。

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 01:22:12 ]
>>318
通信を許可しない状態とか、電波の届かないとこでも起こるん?

321 名前:>>317 mailto:sage [2006/09/06(水) 01:41:37 ]
もうめんどくさいからこんなんでいいよ....
return hogehoge > 0 ? 1 : hogehoge < 0 ? -1 : 0

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 02:10:04 ]
>>320
通信前提のゲームだから確認しようが無いんだよね。
予めわかってたら銀紙まくとか手段はあったんだが。

色々試したかったが、アップデートって1かいやったら終りだし、
消して落としなおしても最新版が手元にあるから、再確認できない・・。

通信使って自分でバージョンチェックしてるのかなぁ。めんどくさそう。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 03:27:42 ]
そのアプリをさらしてみればいんじゃまいか

324 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/06(水) 08:26:16 ]
ww_mapperは現在どこならDLできますか?


325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 10:11:17 ]
快速電車の下



326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 10:17:51 ]
おもしろい、おもしろい

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 11:13:03 ]
>>316
return 1 - ((n & 0x80000000) >> 30);

あ、0が1になっちゃった。別にいいかな?
0の場合は不定みたいだし。

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 11:19:54 ]
>>327
int型にしか使えん

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 22:47:24 ]
int以外の数値使うか?

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 23:02:06 ]
>>327
int型だけでいいし、0の場合は考えなくてもいいんで、それでOKかな?
ありがとうっす。1行ですむんなら、関数呼び出しのかわりに毎回これ書けばいいし。

331 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/06(水) 23:22:40 ]
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?

332 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/07(木) 00:42:58 ]
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??


333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 00:59:57 ]
テトリス

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 03:50:40 ]
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。

スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:18:30 ]
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。



336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 08:57:19 ]
ttp://www.doja-developer.net/contest/
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:32:02 ]
ああこの写真、執筆者本人だね

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:40:43 ]
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。

339 名前:331 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:49:50 ]
>>334,338
お返事ありがとうございます。
たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、

Thread.sleep( 50 - time );
(time:そのスレッドにかかった時間)

というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、
それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。
それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。
機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。


340 名前:334 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:33:44 ]
俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。

一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、
前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。


341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:39 ]
>>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、
フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?


342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 15:48:10 ]
>>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。
これが一番精度が高い。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 16:44:31 ]
Thread#sleepは誤差が大きい

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:04:30 ]
そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:11:49 ]
>344
そうか?
なったことないけどな…。<処理オチ



346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:31:22 ]
>>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら
結構陥りやすい状況になると思う。
とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。
最近のはなったことが無い。

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:35:02 ]
電池の消費が速過ぎ

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 00:30:33 ]
電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 02:16:09 ]
まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。

携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、
気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 03:07:07 ]
例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 18:47:23 ]
>>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw

つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。
充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。
電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。
1年2ヶ月だったさ・・・・orz

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:07 ]
携帯厨は携帯板に帰れよ。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:10:31 ]
doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:29:09 ]
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
            //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
              |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/  !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
              |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
  守秘義務ですっ★     |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:44:44 ]
902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。




356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 22:13:07 ]
902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1


357 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/09(土) 22:42:29 ]
助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。

環境は
WindowsXP
java SDK 1.4.2_12
Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン
Doja3.5プラグイン

サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、
プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。

単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか?
アドバイスをお願いしますm(__)m

358 名前:357 [2006/09/09(土) 22:57:46 ]
補足です。

classesフォルダにはclassファイルが生成されています。


359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 23:36:41 ]
Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ


360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 00:55:59 ]
コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass

361 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/10(日) 00:58:43 ]
>>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 01:03:13 ]
357=361

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 04:03:22 ]
age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 05:21:11 ]
>>356

いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、
上側の2個しか設定できないでしょ?
下側の2個を変えたい(4箇所ある)。

で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、
直接2を入れてみたという流れ・・。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 08:56:22 ]
>>364
機種依存の話なんだな。

通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。
サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。

なければ時間の無駄だからあきらめろ。



366 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/11(月) 15:52:08 ]
すみません、質問です。

メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。
で、Panelからボタンを押すと
Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel);
見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、
CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。

java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので
メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、
それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが)
関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが
ほかに何か良い方法ありませんか?



367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:17:33 ]
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。

SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)

実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。

エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<225KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef