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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:50 ]
■ 開発環境

NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について
www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html
Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4
java.sun.com/j2se/1.4/ja/
CLDC仕様書 日本語版
java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip
Eclipse.org
www.eclipse.org/

■ 機種依存情報

ん・ぱか工房(iアプリ機種依存情報)
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/
NTT DoCoMo - アプリケーション作成上の注意点
www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/caution.html
Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり)
godwood.allnet.ne.jp/vioret/

■ アプリを省サイズ化するツール(ObfuscatorまたはOptimizer)

Java Blender
homepage.mac.com/t.sekiguchi/javablender/
jarg - Java Archive Grinder
jarg.sourceforge.net/


3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:10:32 ]
■ 主なアプリ配布サイト

ギガアプリ
g-appli.net/
アプリ★ゲット
appget.com/
ゲームチャンネルi
appli.channel.or.jp/pc/i/

■ 携帯関連ニュース

ITmedia:モバイル
www.itmedia.co.jp/mobile/
ケータイ Watch
k-tai.impress.co.jp/
Nekomaru What's New
snget.hp.infoseek.co.jp/news/news_index.htm

■ 関連板

携帯・PHS
hobby7.2ch.net/phs/

携帯機種
hobby7.2ch.net/keitai/

携帯コンテンツ
hobby7.2ch.net/chakumelo/

携帯電話ゲー
hobby7.2ch.net/appli/


4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:37:40 ]
>>1 乙モード

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 19:05:50 ]
>>1



6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/01(火) 04:05:55 ]
Doja4.1について、エミュレータマニュアルのSPSizeの項目にエミュレータ上で指定できる
サイズに制限はありませんとありますが、400Kを超えると
「SPsize の合計サイズが >400K なので NG です」と表示されて
実行できません。

エミュレータ上のデバック用に400K以上のスクラッチパットを使用したいのですが
駄目なのでしょうか?
マニュアルには可能のようなことを書いてあったのでそれを信じてデバック用の
ルーチン作成したのに・・・・。それが無駄な努力になりそう・・・。 orz


7 名前:975 [2006/08/02(水) 01:27:30 ]
>>993 (前スレ)
あれ、インターフェースだけでしたっけ。
そっか。じゃぁ、Javadocだけでもいいかなぁ。

>[doc2java] ttp://doc2java.berlios.de/
用途がわかりませんが、おもしろいツールですね。


8 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 11:12:02 ]
アプリの通信設定が、許可か非許可かを取得することはできますでしょうか?


9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 11:24:08 ]
できますよ

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 11:32:53 ]
マジデ?



11 名前:8 mailto:sage [2006/08/02(水) 12:57:22 ]
>>9
そうですか。取得の方法を教えていただけたらうれしいのですが。

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 13:59:51 ]
やったこと無いけど例外の種類で判別するとかじゃね?


13 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 14:12:02 ]
DoJa4.1で開発しています。
高解像度の画像を多数扱いたい為、スクラッチパッド保存ができません。
そこで、1回http上から取得したデータはbyteデータに変換し、2回目以降はbyteデータを読み込む方式で、
処理速度UPを計ろうとしたのですが、byteデータを読み込むにも関わらず、実機でテストをしますと、ネット通信が発生し、
web上から画像を取ってくることになってしまうようです。
2回目以降の画像表示をネット接続せずに行える方法はありますでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授頂ければ幸いです。

ソースを載せます。↓

14 名前:13 [2006/08/02(水) 14:12:45 ]
public void exeCharacter(int character, int look)
{
int imgng = 0;
byte[] byteData = new byte[40000];
g.lock();
if(mdaImgCharacterFlg[character][look] == 0)
{
String url = "" + serverDomain + "character/"+ character +"/" + look + ".gif";
// 画像の取得
try
{
HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open( url, Connector.READ, true );
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect();
int imgLength = (int)hc.getLength();
InputStream is = hc.openInputStream();
is.read(byteData);
is.close();
hc.close();
}
catch(Exception e)
{
imgng = 1;
// 異常終了
//terminate();
}


15 名前:13 [2006/08/02(水) 14:14:20 ]
if(imgng != 1)
{
mdaImgCharacter[character][look] = MediaManager.getImage(byteData); // 背景用グラフィックの取得
try
{
mdaImgCharacter[character][look].use();
imgCharacter[character][look] = mdaImgCharacter[character][look].getImage();
mdaImgCharacterFlg[character][look] = 1;


}
catch(Exception e)
{
//IApplication.getCurrentApp().terminate(); // 異常終了
imgng = 1;
}
}
}
if(imgng != 1)
{
g.drawImage(imgCharacter[character][look],50,0); // 画像
}
g.unlock(true);
}


16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 14:56:15 ]
>13
酷いな・・・

・恐らく引数が違うかmdaImgCharacterFlgが初期化or上書きされているのが問題
・通信エラーが発生した場合にHttpConnectionが閉じられない
・40000バイト以上のデータをダウンロードしようとすると
 バッファオーバーフローする
・そもそもSPに収まらないようなバイナリはメモリにも乗らない
・その他エラー処理が甘すぎ

ということで、設計に問題ありまくりに1ムーミン


17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 15:01:10 ]
きっとプログラムとかしたことないんだろうなあ・・・

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 15:22:32 ]
俺らはデバッガか

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 15:30:00 ]
高校生にはよくあること

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 15:32:43 ]
日本語がわからない。



21 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/02(水) 19:12:51 ]
>>13は、プログラミングの前に
バグレポをまともな日本語で書く勉強が必要だな


22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:01:12 ]
この>>13がマイクロソフトを打ち倒す天才社長になるとは
このスレの誰もが思いもつかなかっただろう

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/02(水) 21:02:09 ]
社長になれてもプログラムは書けないままか・・・

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 15:10:29 ]
レポーター:
失礼ですが、貴方はプログラムを書く事が出来ないらしいですね?

社長:
フッ、プログラムだけが総てじゃない。
あくまでも一つの手段に過ぎないんだよ、そんなものはね。
現に私はこうして"社長"という立場にいる。
それこそが事実を物語っているとは思わないか。

レポーター:
そうですね、本当に失礼しました。

25 名前:13 [2006/08/03(木) 16:06:11 ]
>16様

お答え有難うございました。
mdaImgCharacterFlgが上書きというのはデバックの結果、ありませんでした。
画像はちゃんと表示されますものの、2度目の表示の際も、ネットに接続されてしまいます。


設計の方、Javaは素人ですので、とても甘いものだと承知しております;
byteデータの中に、サーバー上から直接取得する命令が入っているような動作をするので、その点がどうしても知りたかったのです。
大変失礼しました。

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 17:30:55 ]
>>13
mdaImgCharacterFlg も character も lookも値が同じなら、
1回しか通信することはないハズ。
byte配列が通信するとか奇妙な事を考える前に、
ソースを隅から隅まで見直してみれ。

2度目も通信するんならどれかが変わっているんだろう。
それは関数外の出来事なので、我々には判断できない。

つーかこの程度ならエミュで確認できるはずなので、
System.out.Println() で適当にデバッグ文吐き出させてみれ。
想像だが俺は mdaImgCharacterFlg を毎回newしているだけだと思ってる。


27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 18:38:40 ]
>>25=13
exeCharacter()を呼び出すかどうかの判定が正しくないから
2回目起動時にも実行しちゃうんだろ?

2回目起動時のbyteデータ読み込み後の処理と、
exeCharacter()呼び出しの判定文を見直してみな。
フラグの立て忘れや判定文の勘違いとか、いかにもありそうな感じ。

そもそも1回目起動と2回目起動の判定をミスってたりしてー

28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 18:41:27 ]
iモードJavaプログラミング FOMA対応版 アスキー書籍編集部

↑の本は初心者にオススメですか?
iアプリ作るに当たって十分な内容ですか?

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 19:18:09 ]
>>27
2回目の起動じゃなくて2回目にexeCharacterを
呼んだ時の話だと思うけれど(´・ω・`)
13にちゃんと「スクラッチパッド保存ができません」と書いているし、
SDに保存するテクニシャンではなさそうだ。

>13
まさかとは思うが・・・
通信アイコンって30秒くらい消えないものなのだけど、
そこらへんで2度目も通信してるって勘違いしていたりしないよね?

>28
読者によるところが大きいんで買って試して感想聞かせてくれ。


30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 19:19:52 ]
いいよ〜

 いいよ〜



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 19:20:55 ]
28の本持ってるよ

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 19:47:19 ]
不安になってきた…
ttp://p.pita.st/?m=ap0xgqrw

Java初心者にはお勧めできない。本の始めにもそう書いてある。
入門書程度が分かるなら大丈夫。
公式のPDFドキュメント読んでもよく分からない人や、PCじゃ読みにくい人向け。
特に、カメラ、待ち受け、音声動画。
情報量が多くて飽きない。
DoJa APIリファレンスは全部載っている。WebのPDFより見やすい。
ただDoJa3.5でちょっとだけ古いので注意。
また詳しいロジックまでは突っ込んでいない。布留川氏のようにRPGの作り方が1から10まで載っているわけではない。
CLDC APIは載っていない。基本的にiアプリの機能について絞ってある。文字列処理などは学べない。
サンプルソースは豊富。いろんな作者が作っている。サイトからiアプリがダウンロード可能。
ソースも落とせるから、どうやって動いているのか知りたいときに役に立つ。
結構高いが、当時Java初心者だった自分には十分役にたった。
逆にJava玄人は公式PDFだけで十分だと思う。

33 名前:27 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:13:18 ]
>29
ok、>13-15を読み直した。
想像の斜め下を行くソースだったんで先入観で勘違いしてた。

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 22:29:38 ]
>>32
ありがとうございます。私にはまだまだです。
iアプリ作成だけでいいんですけどJavaから勉強が良いんですか?

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 00:03:35 ]
Classとか例外とかStringの使い方とか、そういう基本的なJavaの知識は必須です。iアプリでは死ぬほど使います。コンパイルすらわらないなら間違いなく挫折します。

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 00:52:33 ]
>>34
Classとかほとんど使わないよ
基本的なiアプリの作り方見て、後はなるべく1Class内にまとめるだけ
iアプリはもちろんJAVAだけど、実行速度を考慮してかなり古くさい書き方の方が速いし一般的
どう書くかは自由だけど

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 02:51:58 ]
それではGraphicsもIApplicationも理解できないじゃないか

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 08:11:12 ]
>>36
それはあなたのスタイル。今はそんな事もない

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 08:31:28 ]
確かに昔はちょっとしたアプリでもすぐに容量足りなくなって
サイズ無理矢理つめる必要があった。

その状態が続いたんで、アプリ作成で容量足りなかったら
仕様削減簡単にお願いできるようになってるんだよね。
そんなんで相当やる気のある企画とPGが
限界に挑戦しない限りはclass使っても大丈夫な流れになってきた。

頑張れば入る仕様を入れなければclass使っても大丈夫w

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 08:38:33 ]
いや、もちろんclass使うのは自由なんだけど、
>>34が素人みたいだったから、
classの仕組みを詳しく知らなくても、基本の流れさえ覚えれば作れるよという意味。
Hello,worldのサンプルソース見て意味不明だったら
一から勉強した方が良いだろうね



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:06:42 ]
インナークラス含めて38個あるw
でもあと35kB空いてる

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:25:37 ]
>>40
13が大量に押し寄せてくるだろうから全部掃いてくれよな


43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 10:25:49 ]
インナー含めて50以上、普通にjar作ると150KBオーバーだが、
proguard等駆使すると80KBには下がる。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 13:18:55 ]
皆さんありがとうございます。
また質問ですが…iアプリを作れる基礎技術は「やさしいJava」で充分ですか?
↑の本じゃなくてこれが良いというのがあれば教えて下さい。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 14:54:04 ]
700i対応を考えると、今でもそう。

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/04(金) 16:52:35 ]
>>43
未使用なメソッドやクラスが一杯あるんだなw

47 名前:43 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:14:15 ]
>>46
クラスと関数名の長さが効いてる。その分メンテが楽だし。

48 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 02:07:15 ]
クラスやメソッドはデフォで1文字だと思ってたw

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 02:15:49 ]
一度染み付いた習性は中々抜けんよな。
未だに30KBに収めろって案件は結構あるし、役に立たないスキルじゃない。

つーか古参プログラマ最後の牙城とか言われてた携帯Javaアプリも
いつの間にやら100KBのオーダーで作ってしまっても普通に動く様になっちまった。
ラスト数バイトなんて単位で追い込んでた時期が懐かしいっちゃ懐かしいけど、
いまさら戻れといわれても全力でお断りしたい気持ちだ。

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 02:38:13 ]
>>48
AppClass以外は一文字に置き換えられるよ



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:15:19 ]
>未だに30KBに収めろって案件は結構あるし
だって700シリーズは現行機種じゃん

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:35:39 ]
オブファスケータ使ってないヤツがこのスレに居るのが驚きw

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:40:23 ]
オブファスケータの使い方が分からない

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:44:25 ]
中学校出てるんだったらProguardのマニュアルぐらい読めるだろ

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 03:56:48 ]
>>51
そーなんだよな。なんで未だに30なんだか。
実際のところ700のシェアって少なくないし、とても無視できない。
あれで結構ゲーム類の需要も多いし。
皆頑張ってるもんだから、追いかけるのが大変だ。

んでもってProguardは確かに劇的に縮めてくれるし、助かるんだが、
あれがあるから最適化の作業省略していいってもんでもないんだよな。
結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。

時代に逆行したこの努力ってばいったい何と、時々自分の手をじっと見つめてみたりするわけですよ。
とほーん。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 09:19:31 ]
もうウチは700あたりでも900版700版で分けて
700版は思いっきり仕様削減してもらっちゃう。
その方が納期短いよ(´・ω・`)
合言葉は「700は505」だ。

でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
悪い機械じゃない。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 10:06:40 ]
俺はSophiaCompress+7zipでラクラク。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:10:59 ]
>合言葉は「700は505」だ。
禿同。


>でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
>悪い機械じゃない。
こっちも禿同。

速度自体は出るんだよな。
正直、きょうび30Kと100Kで価格が異なる理由がわからんが、
きっと商売上の戦略なんだろうな……。

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 14:25:18 ]
SA70xでゼソリンNAVIアプリを使わせないってのも露骨だな
こんなところにも、100kの影響が・・・orz

SAが90xを出すには、今のハードからOSから相当見直さなきゃならんし、
ドコモの推し進める汎用OSにならざるを得ない。
ナンダカナー

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:18:34 ]
後発だからなー。その辺は仕方あるめーよ。
魅力あるハードを出し続けて消費者に支持されるならいいが、
そうじゃないなら後塵を拝し続けるしかあるまい。



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 16:25:01 ]
OSがLinux系の機種なら、Linuxでコンパイルしたnativeメソッドが使えますか?

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:05:53 ]
nativeコードが動いたら祭りじゃね?

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:27:03 ]
前スレ986です
返事遅くなってすいません
990,992レスありがとうございました

無事にAN HTTPDでダウンロードする事ができました


64 名前:61 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:31:56 ]
やっぱりダメなのか(´・ω・`)
あんなことやこんなことをやろうかと思ったのに…

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:59:18 ]
無理無理無理無理無理w

66 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 21:50:20 ]
最近携帯アプリを作り始めた素人です。
ezアプリからVアプリと来て、今はiアプリを作ってます。
で、質問なんですけど、みなさんはiアプリの効果音ってどうやって用意してるんですか?
自分は音声ファイルを作ったりはできないんで、フリー素材をよく使うんですが、
waveを変換したMLDファイルだと機種ごとに作らないといけないらしいし、
midiだとBGMなんかはフリーでいっぱいあるけど、効果音とかは全然見かけないし。
やっぱり一からちゃんと作ってるんですか?

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 22:51:20 ]
仕事の人はDocomoが提供してるちゃんとした変換ツール持ってる。
それでも機種ごとに作ることになるけどな(´・ω・`)

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:29:19 ]
あのDocomoのツール、一般開放してほしいよねえ。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 23:55:48 ]
>>55
> 結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。
プリプロセッサ使ってないのか!!!

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:01:26 ]
>>69
いや、使うけどさ…
あれ使うとJavaがJavaじゃなくなるしなあ…



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:44:02 ]
Java言語であることに拘って何かメリットてあるのかい?

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:53:03 ]
>>71
Write Once, Run Anywhere


....orz

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 00:54:13 ]
ハードウェアの向上なくして、Javaの汎用性なしってことやね

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 01:03:46 ]
統一規格が嫌いで独自規格至上主義の日本に
Javaってのはそもそも向いてないのかもなw

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 02:48:50 ]
Eclipse上でプリプロセッサ使える?

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 03:07:44 ]
Ant持ち込めばやれるんでね?
やったことないからわからんけど。

77 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 15:55:01 ]
初めてi-modeのjava初心者です。
DoJaでこんなのが出るんだけどどうしよう・・・

javac: ターゲットリリース 1.1 がデフォルトのソースリリース 1.5 と競合しています。

78 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 16:06:27 ]
まずはそのエラー文でググれクズ。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 17:38:24 ]
>>77
1. JDK 1.4を入れる
2. 環境変数JDK_HOMEをJDK 1.4のインスコディレクトリにする

以上

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 00:11:56 ]
んなわざわざ1.4入れなおさなくても、

設定 → sun.tools.javac.Mainを使用する(J)  にチェックを入れる。

とりあえず、これでいんじゃないの?

注: sun.tools.javac.Main は推奨されません。
警告 1 個

とか出るけど、気にスンナ。ちゃんとビルドできる
ホントにJDK1.4じゃなきゃいかんなと思ったら入れればよい。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:18:22 ]
>>80
たぶん次は「ShiftJIS_iは〜」とか言うエラーでハマるぞ

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 01:40:00 ]
その時は>>81がやさしく導いてあげればいいのさ。

そういやこのスレもいい加減長いけど、FAQって無いのな。
いま気がついたんだけどさ。

83 名前:66 [2006/08/07(月) 11:46:47 ]
亀レスすいません。
>>67さん、>>68さん、お返事ありがとうございました。
公式アプリ製作会社とかでも効果音を機種ごとに作るってことは、
効果音に関してはwave形式から変換するのが良さそうってことですよね。
でも、機種ごとに違う音声ファイルを用意するってことは、
アプリ自体も機種ごとにコンパイルし直して配布するってこと??
んー、ちょっと調べてきます。
わからなかったらまたここで質問させてもらいます。

84 名前:初心者 [2006/08/07(月) 12:51:43 ]
携帯からアプリは作れますか?

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:58:25 ]
>>83
普通は素材をリソースに含める事はまず無いので、
サーバ側をちょっと工夫すればアプリは1本でいい。

>>84
さようなら。


86 名前:84 mailto:sage [2006/08/07(月) 13:04:53 ]
そんなこといわんといてください
おながいしまつ

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:31:56 ]
だが断る

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:16:19 ]
>>86
残念ながら携帯でiアプリを作る事は現状できません。
PCでつくって携帯にダウンロードしてください。以上

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:00:22 ]
>>88
んなことはないぞ。
ケータイでiアプリを作れるアプリを開発すれば、それを使って作れるぞ。


90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:03:25 ]
作ったとしてそのあとが非常に面倒だなw



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:05:04 ]
つーかJavaじゃないのでスレ違い


92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:19:58 ]
エディタアプリで編集>サーバでコンパイル、jamリンクも自動作成 って感じで。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:39:48 ]
暇人だね

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:28 ]
なんとしてでも>>84の夢を叶えてやりたいらしい

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:22:46 ]
ネタがないから遊んでるだけだよ

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 01:34:34 ]
RPGツクールをはるかに越えた話だね

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:03:10 ]
まあ、作るだけならiBASICとかAppliMakerとかで一応出来ないこともない

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 02:15:24 ]
それはなにかー。
携帯のちみっちいボタンをぷちぷち押しながらコード入力したりするわけかー。



サブいぼが出てきますた。

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:08:18 ]
バトルプログラマーシラセの見すぎです

100 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/08(火) 09:10:54 ]
iモードのフォーム入力経由でソースの編集/コンパイル/実行ファイルの用
意はできるじゃろ。









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