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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/


367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:17:33 ]
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。

SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)

実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。

エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。


368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:32:04 ]
>>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ
公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:53:02 ]
エミュレートできないエミュレータ

370 名前:367 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:24:45 ]
>>368
そうなんですか・・・
今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。


371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 00:39:09 ]
ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。


372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:43:15 ]
乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。


373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:59:43 ]
372だけど
過去ログ探したら
解決した。
スマソ

374 名前:372 [2006/09/12(火) 05:28:47 ]
ごめん解決してなかった。
import java.util.Random;

int random(){
java.util.Random a ;
a = new java.util.Random() ;
int random = a.nextInt();
return random;
}

random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。
なんで?

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 05:54:18 ]
>>374

class Hoge {
static java.uti.Random rand = new java.util.Random();
static int random() { return rand.nextInt(); }
}



376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 06:05:27 ]
>>375
ちゃんと動作しました。
ありがとうございます。
uti→util

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 19:15:41 ]
一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 00:39:14 ]
説明あり

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 11:22:32 ]
>>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、
ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから
public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に
直接格納する方法が無難かと。

切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、
Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:06:32 ]
メガアプリ〜

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:24:19 ]
メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな?
本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:42:23 ]
>>381
できるみたい。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 21:34:56 ]
ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。

>>381
> また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。
> これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:38:23 ]
メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/09/15/607,1158305961,60176,0,0.html

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:40:57 ]
“大作”で勝つ──ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news141.html



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 01:26:23 ]
大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 03:04:25 ]
ドラクエ3出てきそうだな。
あれは名作だ。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 09:35:29 ]
ドラクエ2の前後編という仕様はちょっとないな。
1つのアプリとして成立させてから出すべきだったと思う。



389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 10:23:06 ]
1つにしたところで何かが変わるわけでもなく

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:33:57 ]
1つにして1本1000円にするくらいなら
2本に分けて1本500円にした方がユーザーは騙される気がする。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:43:56 ]
2Dの機能が増えてたら嬉しいな。

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:59:49 ]
抜き色指定とかな。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:58:09 ]
ドラクエ3は前中後編の三本立てで。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:25:10 ]
まだメガアプリかよ。ギガアプリと比べたらたいしたことないな。

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:58:11 ]
テラアプリ(笑)



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 23:25:27 ]
そろそろムービーつけるんかいなw

397 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:29:30 ]
ようやくわかったー。
SH900はdrawAreaにサイズ指定したときだけsetCilp()がおかしくなることが判明。
その他に細かい条件とかあるのかもしれないけど、とりあえずdrawAreaを指定しなければ正常に動く。
しかしSH900は画面サイズが240x252なので面倒だなあ。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 10:07:47 ]
それ既出

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 10:55:37 ]
がーん!w

400 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:30:51 ]
Σ(;´Д`)
初代っぽいスレから見てたんだけどなぁ…orz
見逃したり忘れてる情報ありそうだから、今度過去ログ全部見直してみよう。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 19:56:46 ]
>>400
うほっ。ログ全部まとめてUPしてくれないか。
俺途中からなんだ…503のバグとかしりてえ(んぱかに無い奴)

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/17(日) 21:02:33 ]
中途半端だけど。
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=i%83%82%81%5B%83h%8Cg%91%D1%93d%98b%97pJava&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

403 名前:115 mailto:sage [2006/09/17(日) 22:21:10 ]
>>401
ttp://www.moreread.net/mario/Any/files/ilog.rar
どぞー。ログとり損ねて尻切れしてるのがあるので、そういうのは>>402参照してください。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 01:50:55 ]
検索しても分からなかったので教えてください。
サウンドの同時再生に関してです。機種依存ですが、SMFと波形MFi、ダメなら(MIDIから変換した)MFiと波形MFiを同時再生したいと思っています。
実機のN900iSでは引数有AudioPresenterを使い、(8音以下の)MFiと波形MFiのみ同時再生できるようです。
901、902以降の機種で、波形MFiと最低16音SWFかMFiが発音できる機種があれば教えてください。

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 14:16:57 ]
携帯のアプリは元々Jdkで作ったソースを改変するよりもDoja形式で作った方が速いの?
もとあるソースをawtとかapplet用に作った方が、、、見たいな質問と一緒?

コンソール上で動作するプログラムは作ってあるんだけどそれをiアプリにしようとすると…。
文字列の表示ですら違うんだから1からのが速いのかな…?

レスお願いします。



406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 15:38:38 ]
とにかく省サイズで高速に動かなきゃならないゲームとかの類を
志向するのでないなら、プロトタイピングもアリなんじゃないかね。

コンパクトな仕様なんだから、最初から携帯向けに書いた方が
早いとは思うけど。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 19:48:18 ]
int変数二つ(上位と下位)で桁数デカい点数のランキングをスクラッチパッドに保存しようと思ったんだけど
上から1つ1つ比べてランクインしてたらそれより下の順位全部一個ずつ下にずらして書き込みなおし
これじゃだいぶ時間食うような気がしてきた
何か良い方法ないかね

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 19:51:34 ]
そんなに時間かからないと思うが
数バイト程度だろうし

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:02:44 ]
処理するときはintに戻せばいいじゃん

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:23:58 ]
試してから考えろ

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/19(火) 20:28:48 ]
ランキングをSPから全部読み込んで、その後でソーティングすればいいんじゃね?

412 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/19(火) 23:44:08 ]
>>407
リンクリスト生成しとけば
途中に挿入するなんて簡単だと

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 08:50:50 ]
>>407
ソートよりSPの書き込み時間が気になるんでしょ?
100人くらいのデータならたぶん気にならない。
10000人とかだと多少工夫が要るかもしれないが。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 11:30:10 ]
iアプリだと、SPを全部書き換えても対した時間じゃ無い気がす

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 14:13:28 ]
DoJa5、透過色指定、半透明有り



416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 16:37:53 ]
前からある

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:34:36 ]
>>407

「順番」を管理する3個目のint配列でもつくっとけ

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:40:05 ]
>>416
ないだろ

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/20(水) 23:52:17 ]
SpriteとSpriteSetはDoJa4.1の全機種で対応していますか?

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:05:08 ]
Javaアプリを作ったのですが、テスト担当から「NECとPanasonic」で動かないと
言われました。
SONY、Sharp、三菱では動くそうです。(具体的な機種名はまだわかりません)
エミュレータでは問題なく動きます。

たぶんキー押下検出か、ひょっとしたら赤外線送信で異常が起こっているようです。
関係ありそうな機種依存性はありますか?

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:20:18 ]
おいおい、
実機が手元に無いのに仕事で作ってるのか・・?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 01:23:28 ]
>>420
N902iで動くなら違うけど、メモリの断片化問題か?

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 07:26:32 ]
NとPって言われたらとりあえずメモリの問題かねぇ(´・ω・`)
例のスクラッチパッドのサイズを最大にしとくとか言う奴。

424 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/21(木) 13:25:38 ]
iアプリで、電話をかけるときみたいにボタンを押すと「ピッ」
と音を鳴らしたいのですが、これってAudioPresenterとか
とか使わないといけないのでしょうか?
beepみたいなAPI無いかなって思ったのですが、見当たりません。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 13:52:56 ]
>>424
ない。
あと機種によっては携帯本体の設定でボタン音を鳴らすことも出来る。
その場合逆にアプリで鳴らそうとしてる音が途切れたりする。



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:06 ]
>>421
下請けの下請けの下請けの…
だとそんなに珍しくもない。発注元から全機種貸して
もらえる方が珍しいかも

427 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/21(木) 14:04:24 ]
DoJaでRSA暗号を実装するにはどうすればいいのかな?

428 名前:424 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:18:40 ]
>>425
レス感謝です。
midiでも鳴らすことにします。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 14:24:12 ]
>>426
下請けを2重3重にして利益出るほど
携帯アプリの単価は高く無いと思うのだが(´・ω・`)

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:44:32 ]
>>423
>例のスクラッチパッドのサイズを最大に

これってメモリ断片化が防げる!?

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:47:39 ]
>>425
嘘つくな。ちゃんとある。

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:50:46 ]
>>431
あるのなら教えてやれよw

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:55:46 ]
>>430
メモリ断片化じゃねーな。
↓とか

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 6
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/440
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/455

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 16:55:49 ]
おもいっきり公式資料に書いてあるんだけどなー

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 17:03:53 ]
DoJa3.5で多倍長演算するにはどうすればいいんですか??



436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 17:04:53 ]
>>433
なるほど。
この前のilog.rarで確認しました。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 20:04:09 ]
普通のJavaプログラムみたいにクラスをきっちり分けて書かれてるコードを、
んぱかさんみたく一つのクラスにほとんど詰め込んでpaintもprocessEventも
使わないでメインループで描画もキー処理も全部やってしまうスタイルに
書き換えたことがある人いませんか?

クラス58個、コード15000行、jar 130KBのコードをそういうふうに
書き換えようと思っているんですが、時間がどれくらいかかるのかが
気になっています。

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 20:18:44 ]
コード晒してくれないとなんとも・・。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 21:07:17 ]
>>437
どれくらい掛かるか分かりませんが、気が滅入っても足りないくらい掛かるのは分かります

クラスの構造とかにもよるだろうけど、
そもそもクラスとメソッド減らしただけで30KBも削減できるものなの?

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:49:53 ]
>>427
今のところライブラリがないので自前で計算するほかない。
即ち暗号、複合は勿論、証明書の解析、署名の検証も
自前でやる必要がある。


441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:55:56 ]
>>439
proguard+7ZIPは試した?

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 22:59:07 ]
クラスやメソッドをふんだんに使って130KBなら
proguardだけでで相当に小さくなる。
半分近くなるんじゃねぇか?

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 23:20:58 ]
ま、もうすぐ1MBまで

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 23:21:39 ]
>>437
>一つのクラスにほとんど詰め込んで
すでにその状態で37KBが>>441で30KBに収まるので、
率としては行くんじゃなかろうか

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 00:15:15 ]
>424
ある。ガイド全部読み直せ。

>427
マルチポストうぜえ。
Java で地道に書け。

>435
地道に分解して計算しろ。




446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 00:25:17 ]
proguardってクラス圧縮あったっけ?
名前あっしゅくだけじゃなかった?

447 名前:437 mailto:sage [2006/09/22(金) 10:20:51 ]
コードを一から書くわけじゃないので
そんなに大変じゃないんじゃないかと思ったんですけど甘いですかね。。。
実際に同じことをされた人はいないのかな。

proguardは試してみます。でもこういうツールが誤ったバイトコードを
吐いて、例えばアプリを使ってるとたま〜に落ちるとか追いかけにくい
不具合が起きたら。。。とか考えると怖いです。

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 10:30:16 ]
>>447
甘すぎ。

proguardのほうが437が書き換えたソースコードよりも実績で大きく上回る。
書き換えに伴うコスト&リスクとどっちが大きいか良く考えてみろ。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 11:03:32 ]
まあ疑心暗鬼ってやつだわな

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 12:20:55 ]
15000行でクラスが58個って。。。おかしいよそれ。

俺もOOで書かれたソースをiアプリ向に書き直したことがある。
サイズが30K超えたんでprogurd+7zipで圧縮したんだが機能追加していったら
それでも収まらなくなって10個ぐらいあったクラスを2つに統合して
定数を全部値直書きにした。

まずはproguard+7zip試してそれでも駄目クラス統合してそれでも駄目なら
定数、変数や一度しか使わないメソッド削るってな感じかな。

ただprogurd使ってて特定の機種でclass not foundに悩まされた事があった。
エミュじゃちゃんと動くんだね。何が原因でどうやって回避したかはもう忘れたが。

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 12:49:21 ]
>>450
おれんとこでもproguardはオプティマイズ指定したら
挙動が変わっておかしくなったので、名前圧縮のみ
使うことにした(それでも十分効果的)

なので>>448ほどproguardに信頼感は無い。

自分のところでおかしくならない範囲で試しながらやるしかないよ。

452 名前:451 mailto:sage [2006/09/22(金) 12:53:53 ]
ごめん、オプティマイズでおかしくなったのはproguardじゃなくてjarg.jarだった。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 14:48:28 ]
iアプリで、ベキ乗剰余演算をしたいんだけど、ソースがわからないんですよ〜

できれば、1024bit=約300桁(10進数)を扱えるようにしたんですよ。

誰かソースを教えてください!

よろしくお願いします。

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 14:51:23 ]
そりゃどうみてもRSAの質問の変形じゃね?

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 14:55:55 ]
バロスw



456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 14:59:25 ]
ベキ乗剰余演算って何デスカ?(。∀゚)

457 名前:ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ mailto:sage [2006/09/22(金) 15:39:19 ]
>>453
べき乗 x^y
for( int i=0; i<y; i++ ) { a *= x; } // Math.pow

剰余 xをyで割った余り
a = x%y;

後は気合で1024ビット分を表現できる変数を計算すればできるよ!  ('(゚∀゚∩ できるよ!

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 15:57:45 ]
>>453

RASキホン
ttp://www.faireal.net/articles/8/01/

具体的な実装
ttp://www.faireal.net/articles/5/25/

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 18:35:05 ]
DoJaでベキ乗剰余は難しいのかなぁ〜

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/22(金) 23:13:23 ]
iアプリでRSAはやったことがあるな。
その時は暗号理論云々細かいことはわからないので、
ttp://www.bouncycastle.org/
このライブラリを移植した。ちゃんと動いたよ。

ただし、処理に非常に時間がかかるけど。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/24(日) 20:38:02 ]
N903iのベンチktkr
ttp://onosendai.jp/npaka/bench/bench.jsp

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 10:21:03 ]
900シリーズのアプリを作成しているのですが、
ttp://onosendai.jp/npaka/bench/bench.jsp
のベンチ結果を見るとD900はN900と比べると
D900の方が全体的に早いようですが、
実際に動かすとD900の方が極端に遅く困っています。

アプリは単純な2Dのゲームで3Dプリミティブは使用していません。

ボーダフォンのSHシリーズで、大量に画像を使用すると極端に
動作が遅くなる問題がありますが、D900も似たような問題があるのでしょうか?


463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 10:39:46 ]
原因は分からないが、90xで一番の糞機種はD900iなのは間違いない

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 14:09:54 ]
のんびりと風呂に浸かりながら同意。
900に限らずDの歴代の設計者は生皮剥いで塩漬けにして猫に食わせてやりたい。
マジで。

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 14:43:23 ]
猫になんて物食わすんだヽ(`Д´)ノ



466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 16:08:54 ]
D900iは切っても誰も文句言わないよ。

467 名前:462 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:17:17 ]
>>466
上司が文句言ってる orz






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