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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:25:39 ]
甲 は たて 5 よこ 10 の すうじ
乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ

53 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:27:18 ]
>>52
4次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:29:32 ]
>>53
たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…

55 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:37:12 ]
>>53
>>31を参照に
Void うーん
を追加

おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ

したぎの
丙 は もじ

ふく の
関数壱 は うーん もうそう 
だよ

いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱  
だよ

・・・わけわからn




56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:38:01 ]
萌えるかもしれないけど開発効率が悪そうですな。
いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。

57 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:40:14 ]
++は実装されるんだよな?

「たす たす」じゃ芸がないから
「ぷにぷに」とかwww

58 名前: [2005/11/09(水) 21:42:38 ]
>>56
確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww

>>55-57
お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
−−は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww



59 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:44:17 ]
エロい発言するときは恥らうようにしてくれ

おっぱい
 ↓
お..おっぱい...

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:44:28 ]
もういっそRubyみたいに全部クラスにしちゃうとか

甲 は まとまり
甲 の 1 番 は すうじ 10
# kou = Array.new
# kou[0] = 10

多重配列は配列に配列を代入する感じで
乙は まとまり
乙の 1 番 は まとまり

あと変数名が限られすぎやしませんか(w



61 名前: [2005/11/09(水) 21:51:56 ]
>>60
甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。

その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり

なんだが、そもそもRubyを良く知らない。

何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか







62 名前:1 [2005/11/09(水) 22:01:27 ]
そうそう、Perlで思い出したが連想配列は欲しいかも。
C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw
連想だけにマ○カルバナナ風に

「狐」 といったら 「コンコン」
「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」

・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww
でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www



63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:04:00 ]
関数型言語か。

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:07:11 ]
>>61
ごめんド低脳なこと言った気がする

全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら

とか思ってた気がする寝てたゴメン

65 名前: [2005/11/09(水) 22:17:07 ]
>>64
いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw

ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。

ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。

なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww

66 名前:1 [2005/11/09(水) 22:20:43 ]
・・・つか、今ものすごく邪道な事考えたんだが

甲数 乙文字 丙配列

みたいに変数に関数型を表記するのは・・・

はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww
つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・


67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:37:39 ]
まず Applescriptの文法を萌え言語に変換しろよ。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:43:34 ]
Lisp系にするなら、シンボルに日本語使うだけの話なんだよな。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 23:21:49 ]
またLisperか!

まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、
既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 00:37:49 ]
>>66
逆ハンガリアンですな。



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 03:10:03 ]
必ずしも関数型である必要はないが、
配列を宣言するなどという仕様は
萌えに相応しくないな。やはり
リスト処理であるべき。

72 名前:1 [2005/11/10(木) 05:30:00 ]
おあよーさんどす。

>>67-70
リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・

独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)

これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?

可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww

つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・







73 名前:1 [2005/11/10(木) 06:35:55 ]
wiki作った

gamdev.org/w/?%5B%5B%CB%A8%A4%A8%B8%C0%B8%EC%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%5D%5D

最初ホームビルダーで作って、お手軽にタグをwiki風に置換かけたら文章ガタガタに・・・
手作業で直したが、出社せにゃあかんのでここまでで限界 orz
続きは帰宅してからでも・・・

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 07:07:07 ]
凄いやる気を感じる
頑張って>>1

75 名前: [2005/11/10(木) 12:01:05 ]
あんがとさんです

ええ やる気だけはありますとも
何か萌えアンドロイドを一体作る気分w

で変数型の冒頭定義派と
いきなり入力派と
(いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので
どっちも対応できるようにしようかと思います

コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで

もちろんデフォは定義タイプだがなw
ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 12:44:30 ]
出来上がったらヘビーユーザになります。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:20:27 ]
コンパイラもいいけどインタプリタ型言語でもいいと思う。
で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:47:09 ]
>>77
高度なデバッグ機能だな!!!

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:52:19 ]
まともに使うならコンパイラのがいいが萌えなら口ずさみながらインタプリタか

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:01:53 ]
恋ひわびてながむる空の浮雲やわが下もえのけぶりなるらん -周防内侍-

時々、煙なども上がるといいなあ。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:02:58 ]
>>77
ソレダ!

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:16:35 ]
>>80
FireWallは野火止と呼ぼう。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:27:20 ]
言語名は何と呼びたい?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 15:19:01 ]


85 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:14:09 ]
C++使いとして関数定義派支援。
まずC++のソース

Class Taro
{
Vartual void test();
};

Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};

int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();

Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;

}

86 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:16:57 ]
これを、萌え言語書式で。
−−−−−−−−−−−−−−−−
太郎おにいちゃん
まず
 もうそう えーと 関数
だよ

花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
 えーと 関数
だよ

めいん
まず
 太郎 は 兄
 花子 は 妹
 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
 甲 は おにゅー 太郎
 乙 は おにゅー 花子

 兄の関数
 妹の関数
 甲くん関数
 乙くん関数
 甲けすよ
 乙けすよ
だよ
−−−−−−−−−−−−−−−−

「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:23:39 ]
Vartual

88 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:23:51 ]
「ちゃん」「くん」より

「たん」「きゅん」の方が萌えるww

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:26:48 ]
言語タンはエロかわいい!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098953121/

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:28:50 ]
>>86
太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?



91 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 21:02:14 ]
>>99
ナカーマw

つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:05:32 ]
>>91
レス番間違ってるぞwww

「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry




93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:22:07 ]
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら
アクセス数が上がります。きっと

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:56:44 ]
おにいちゃん 太郎
じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww

95 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 22:12:51 ]
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。

見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw

命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。

甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@

ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文

甲 は どれかな
まず
 1 なら
 @@@@@
 2 なら
 *****
 ちがったら
 XXXX
だよ


96 名前:1 [2005/11/10(木) 22:15:28 ]
そういえば、まだ言語名決まってないのか?
もう面倒だから「もえ」でいいよww

ファイル拡張子は「.moe」な

97 名前:1(本物) mailto:sage [2005/11/10(木) 22:18:02 ]
>>96
偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)

でも拡張子moeはイイ!かも。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 22:48:21 ]
1 はトリップを宣言するべきだ

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:00:54 ]
偽が先にトリップをつけてしまう。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:05:01 ]
>>95
switch文の「まず」って必要かな。

あとelse if は「それとも」一語でぜひ。



101 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/11(金) 06:46:22 ]
トリッパー回してみた。

ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。
このスレ住人の共有トリプにどうだろう?



102 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 07:46:21 ]
しかしこれだけ色々決まってるのに言語名まだ未定ってのもある意味すごいな
「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく
「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう



あ一応釘刺しとくが

神 山 満 月 ち ゃ ん 
は却下なwww

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 08:14:15 ]
我輩は猫である
だな。
いや、この場合猫耳か

104 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 09:46:08 ]
>>95
>まず〜だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。

>>102 それだ!
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ <  僕は、神山満月ちゃん!
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) <  神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <  神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 09:57:49 ]
現在神山満月ちゃん
という名称に著作権は発生してるのですか?

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 11:23:48 ]
著作権っていうか商標みたいなものか?
キャラクターの名前はどうなんだろう・・・
「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ

107 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 12:03:17 ]
今月産まれたということで

霜月ちゃん

というのはどうでしょう
略してしーちゃんw

コンパイルソフトはsi
ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが
ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで

108 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 12:08:40 ]
>>104
「あのね」に一票!

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 12:44:57 ]
>>107
なるほろ、イメージキャラはしぃか?

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 12:48:18 ]
例外処理

あうー
 サンプルファイルを開くよ。
うぐぅ
 ファイルがないよ。
ひどいよ。



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 13:31:43 ]
>>108
「あのねのね」じゃなきゃヤダ

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 14:03:38 ]
>>111
萌えねえ!

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 17:12:30 ]
>>104
AAで書く言語の提案かと思った。

114 名前:1 mailto:sage [2005/11/11(金) 17:27:29 ]
ネタがなくなってきました

115 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 19:08:47 ]
>>114
ネタだったのかよ!w

真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな

gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?

116 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 19:45:35 ]
 ま た 偽 者 か www

いまWik編集中じゃ。
おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w 


117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:01:14 ]
そーす ふぁいる 「しょくひ の けいさん.moe」 が 見つからないよ♪

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:02:33 ]
出来たとしても他言語へのトランスレータになる予感。

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:04:36 ]
>>118
大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:07:47 ]
高級言語と機械語を対等に見ちゃだめだよ



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:08:56 ]
Cへのトランスレータも珍しくないよ

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:14:18 ]
別にトランスレータでもいいじゃん。
寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。

123 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:19:42 ]
初期のC++も最初はCへのトランスレータだったね
がんばれ

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:20:43 ]
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) コマンド名または| | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .ディレクトリが   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |  見つかりません >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:27:16 ]
企画だけ出して妄想して、いざ泥臭い実装の段階になると自然消滅するのがお決まりのパターンだけどな

126 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:29:04 ]
言語名だが、パールとかルビイとかあるから宝石から取ってみる。

・・・11月の誕生石はトパーズ。
だめだ萌えねぇw

127 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:31:45 ]
>>126
>>23でガイシュツ

つか、>>23でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。

128 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:00:22 ]
うわぁ、編集終わったかと思ったらカキコ増えてるwww ...orz
らちあかないから、一旦休憩。

>>100
一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。

>>104
うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね〜なの」で統一するです。

>>113
AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは>>30の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は>>30の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。

あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は>>30の意k(ry


129 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:08:11 ]
>>115
より、一つ提案。コメント文なんだが

 でも ****
(小さい子が「でも 〜なんだよなー」とつぶやく感じ)

 とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)

のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:11:23 ]
しぃ言語を連想してしまう。



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:15:04 ]
>>130
C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。

132 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:19:31 ]
あと、汎用ファイル呼び出し命令に<しょーかん>なんてのはどうだろう?

まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど
「.」を「の」で代用できるという意見があったので

画像 は TEST1のJPG
文章 は TEST2のTXT

画像 しょーかん
文章 しょーかん
文章 XX は 甲
画像 △△と **で ひょーじ

(**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)




133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:22:15 ]
>>130>>131

すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。


134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:25:26 ]
>>131
あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:25:36 ]
objectivCみたいなノリで

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:26:58 ]
あるのかよ…。
まじだ!!!VBで作られてる!!!

137 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/11(金) 21:32:12 ]
>>134
うわ>>113みたいな言語、まじ存在するですか。
俺もがんばらなきゃな・・・

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:36:22 ]
>>129
どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:43:31 ]
>>138
文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。

 とゆーか ***  とゆーか

なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw

/* */だったら

 でも <こめんと> だもん

とか?


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:52:00 ]
ほんとうは<コメント>なんだからー
がいい。



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:52:38 ]
変数関連で気になった事を一つ
最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ
(C=A+Bを「AたすBはC」みたく)

最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ?

いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで
命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか



142 名前:139 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:53:46 ]
>>140
だから、なげぇYo!w

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:55:49 ]
>>142
じゃあ、

んー <こめんと> かも

でどうだ?

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:57:27 ]
なんか <こめんと> みたい


♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー


145 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 21:59:00 ]
何この流れ(AA略

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:02:11 ]
>>145
そうか。
何よ<こめんと>ぷんぷん!

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:04:18 ]
   / ̄ ̄ ̄ ヽ
   ( ヌ … ヌルポ )      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
   ヽ、_  _ノ      (   ぬるぽぬるぽ! )
       ヽ{          ヽ、_  _____ノ
           _,,, _     ノノ
     Σ   , -'"     `ヽ、
         / /  ィ ト  ヽ r、},々
      /  /,ィ ハ N \  }7凡 >
      ,彳 レレ' V   ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ…
       ハM| ○//// ○ `ー、イ  }  ぬるぽぬるぽぬるぽ!
       {N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ
     }ヽ、  ヽ _L__l_ ノ  _ノノノ
     {  `ー--'≪_ V  _≫'"  ノl l
     ll l l、_  r' ,ヘ 1  _,,-'"l l l
       l l l  ノ i レ'  V  l ヽ、_l l  バタバタ
      ヽ ̄ ノ|      ト、__彡


   _
 ,.'´   ヽ  ガッ
 ! ノ_,メ,_ハ〉  _
 l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ
  ! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒) 
 ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ
 ` `iララ′ と)j水!つ

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:26:49 ]
namespaceキーワード導入しようよ。
「おなまえ」で。

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:31:33 ]
名前空間をぐぐったがよくわからん。

具体的な使い道は?


150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:37:04 ]
>>149
名前競合の回避、パッケージ化の促進etc



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:46:31 ]
同じ名前の変数が登場しても
別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:52:19 ]
うん
クロージャみたいなこともできる

いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた






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