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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:52:19 ]
うん
クロージャみたいなこともできる

いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:53:54 ]
あとnamespace使うと
intellisenseで変数とかを探しやすくなるお

namespace MoeCharaType
{
const UCHAR TUNDERE = 0;
const UCHAR MAJYOKKO = 1;
・・・
}
みたいに使う

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 23:14:38 ]
っていうか
クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない

もっと自然言語に近い仕様にして欲しい

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 23:16:10 ]
でも実用的であってほしい。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:19:23 ]
クラス方式よりプロトタイプ方式のオブジェクト指向がいーなー

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:27:54 ]
いもうと は あたらしい もの
いもうと は おにいちゃん の でし
いもうと の たべる は

 ししょう の たべる
 「おいしー。」 と いう


158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:40:14 ]
なんか萌えない・・

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:42:09 ]
プロトタイプを師匠とか弟子とか言うのは分かりやすくていいと思う

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:53:09 ]
プロトタイプとクラスの違いがわからない



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 01:32:04 ]
太郎さん は ご主人様 にょ

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 02:26:09 ]
コタローくん は わたし が 幸せ にするッス〜

163 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 03:14:19 ]
【ブロック構文】
あのね
<処理>
なの

【if構文】
※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。

もし<条件>なら
[あのね]
<処理>
[なの]

【if-else構文】

もし<条件>なら
[あのね]
<処理1>
[なの]
ちがったら
[あのね]
<処理2>
[なの]


164 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 03:14:57 ]
【switch構文】
※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。
※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい
※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと〜あのね〜なの」形式でも良いかも。

えと <変数>
<値1>なら
 <処理>
<値2>なら
 <処理>
<値3> から <値4> なら //範囲指定
 <処理>
<値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件
 <処理>
あとは
 <処理>
だよ

こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:32:35 ]
コノスレヲアボヲンシマスタ
ゴメンナサイ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:49:39 ]
>>152
>クロージャみたいなこともできる

お前クロージャって何か分かってないだろ。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:57:32 ]
>>166
関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの〜」っていうのを込みで考えて
たとえば
 A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが

オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:03:15 ]
>>166
その根拠は?

169 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 04:05:49 ]
つーかおまいら萌え言語を高機能に設定しすぎw
機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか?
高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で
新言語を考えてもツマランだろ。

文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、
なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ
萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。

個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく
萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:07:57 ]
機械兵頭脳制御遊戯
       姉ーじはーと♥



171 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 04:14:14 ]
俺も>>169の意見に賛成
機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:15:02 ]
とりあえずN88BASICみたいな対話型がいいと思う

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:24:51 ]
音声対話型インターフェース

174 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/12(土) 05:52:08 ]
うは、何か議論がヒートアップしてるおwww

>>169
うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw

ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)

>>172
えーと、たとえばどんな?>N88

>>163>>164
えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz



175 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 06:01:15 ]
>>163-164よく見たら、ちゃんと前までのスレ読んでまとめてくれてるのね・・・スマソ。
でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。

176 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 06:09:23 ]
連続レスすまん。。。

if elseで
>>100を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。

177 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 06:34:28 ]
・ネームスペースすら理解できてなかったり,クロージャ程度を調べず知ったかぶりする奴が居るのはどうか
・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか
・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 07:22:00 ]
>>177
言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。

漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。


179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:26:32 ]
>>178
ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.

>>178
で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.

というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.

まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.


もちろん萌えは様々だけど,やっぱり

さくら は カードキャプター だ

なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:50:43 ]
でも逆に、c++的に言語を作っておけば
この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww
俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー
その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし

あと、身も蓋もないことを言ってしまえば
「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ?
まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う
大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:56:52 ]
でも今のままだと単にひまわりの劣化版になりそう

182 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 08:57:31 ]
何か、やってる事はすごく馬鹿馬鹿しいのに、
すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!!
(いや、マジ感心してるのよ)

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:09:54 ]
>>181
同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。

>>179>>180
何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?

だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。



184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:12:41 ]
みんなここまで一生懸命な>>1が精魂込めた結果が>>181だと悲し過ぎるから
今現在の方向を修正してるんだろ。

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:15:38 ]
>>167
アホか。そんなんをクロージャ言う奴初めて見た。
クロージャーは関数とその周りの環境を閉じ込めてオブジェクトとするもの。

もっと分かりやすい説明が欲しけりゃ自分で調べろ
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%81%A8%E3%81%AF&lr=

>>168
根拠は?ってお前もアホか。
名前空間がクロージャみたいなことも出来るって意味不明すぎだろ。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:16:22 ]
多分萌えを重視するかプログラムとしての機能を重視するかって人で意見が分かれてる気がするんだな

プログラムとしての機能を重視するなら、確かに>>179のような意見になると思う。
だってそんな分かりにくそうなテキスト打ち込むくらいならよほどCとかで作ったほうが生産性はいいし、
そこを脱却するなら別の味付けで魅力を持たせたほうがいいというか。


187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:16:28 ]
>>183にはげどー
まずはシンプルな基本ベースを作ってしまうのが先決な希ガス
で、何か拡張したかったり直したかったら>>30


188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:21:35 ]
プログラマの朝は早い
土曜日のこんな時間からでも萌え言語という言葉に惹かれた猛者たちが
頭をつきあわせて議論を行うのだ

なぜなら彼らはモノを形にする喜びを知っているからだ

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:24:36 ]
>>186
わかりにくいか?
確かに言語としても日本語としても中途半端な感じは否定できないが、
その不器用な部分に萌えを感じる俺はおかしいのだろうか?w
あと

「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」

「萌え機能重視なら伺かやれ」

「日本語ならひまわ(ry」

ってのはいいかげん聞き飽きたんだがw



190 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 09:25:09 ]
>>188
カコイイ!




191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:27:32 ]
>>189
要するに言葉の置き換え程度の言語では魅力がないんだよ。

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:27:58 ]
>>189
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」

「萌え機能重視なら伺かやれ」

「日本語ならひまわ(ry」

答えでてるじゃんwwwwwwwwww
つまりそれ以外の何か独自性が必要

193 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 09:31:44 ]
>>191
でも

劣化置き換え言語に魅力がない

他にウリを考える

萌え開発環境

っつーのも逃げな気がするんだ
つか「それ伺かじゃん!」って言い出す香具師絶対出てくるわけで

「萌え開発環境で、なおかつ萌える言語」というのが理想だよね
いや具体的にどーしろと言われても困るが

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:33:52 ]
逆に

「C(あるいはVB)より使いやすく」
「伺かより多機能かつ萌えで」
「ひまわ(ry」

だったら文句ないよな?


・・・って、すげーハードル高いぞそれwww

195 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 09:36:53 ]
今頃>>1はどーしてんだろな?
相変わらずwiki没頭中か、あるいは議論を固唾を呑んで見守ってるのか。

・・・とりあえず逃げるなよww

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:38:30 ]
既存の言語では萌えない――

プログラムとして実用に耐えるものにしたい――

議論していくうちに明らかになっていく難題――


プロジェクト×

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:41:46 ]
とりあえず、言語完成させてから何かプログラムで小作品作って
そこからどう萌えに発展させるか議論するってのはダメなのかい?

このまま「萌えないからやめよう」みたいな結論になったらカナシスギス(´・ω・`)

>>93みたいな異見もあるし、
まずプログラムを組んでみたい俺ザンギエフ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:44:37 ]
そんな行き当たりばったりでいいのか?
誰か2ch上での開発プロジェクトモデルを作ってくれ

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 09:50:19 ]
>>198
いいんですw

いやここ2chだし、プロジェクトとか仕事みたいになっちゃうと何か嫌だなぁ。
かといって適当にというのも何も決まらない気がするので

・言語そのものの議論
・萌え方向の充実
・独自方向性の模索

の三点あたりからぼちぼち意見出し合うのが良いと思う。

>>197
急いで始めて失敗sることもある。
期限が決まってるわけでもなし、じっくりやりましょや。

200 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 09:56:42 ]
ま作品を作るのは良い意見と思うんだよね。

しーちゃんを使ったテキストエディタとか
しーちゃんを使った2chブラウザとか
しーちゃんを使ったゲームとか
しーちゃんを(ry

あと言語の議論でいえば>>62あたりが良いヒントになりそうだな。
連続連想変数とか、うまく使えば人工無能プログラムとか簡単に作れそうだし、
コンパイル言語ならしーちゃん自体をしーちゃんで作り直す事だって出来そう。






201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:07:42 ]
>>200おめ。

しーちゃんて言語名確定かよ!
と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ


202 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 10:24:10 ]
「萌え言語 しーちゃん(仮)」

♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮)
♪君よ つかめ

♪まだプログラムに萌える愛情があるなら
♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ

♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮)
♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)


203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:34:31 ]
でもおまえら、今は具体的な萌え環境がないからピンとこないだろうけど
実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ?

・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw
マジで絵師いないのか、絵師!


204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:38:06 ]
微妙な絵なら描けるけどな

205 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 10:40:40 ]
ここまで読んだ。

あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師

>>204
微妙でいいからキボン。
超微妙だが俺もかいてみるかな・・・

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:50:14 ]
俺も微妙なら狙って描ける。
そして実際に動く物が見たくなってきた。

入門者向けにすると、運用後
掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。
HSPみたいに

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:03:02 ]
>>198
2ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると
2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、
頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。
伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:34:21 ]
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload320291.png
萌えかどうか微妙な絵一丁

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:56:56 ]
しょせんプログラム板だなwwwww
そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 12:10:07 ]
>>209
そういうお前に限って
へたくそを極めていると思う。
上手くても邪念がこもった絵だな。
糞だよ。糞



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 12:16:46 ]
描いてみる。
名前は霜月でイメージはしぃでいいの?

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:19:25 ]
描いたんだけど、うpる前によくスレ読んだら霜月じゃないんだね…
どう考えても勘違いです。ありがとうございました。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:25:02 ]
え、霜月じゃないの?

>133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15
>>>130>>131

>すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

>正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。

214 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 14:42:27 ]
>>213
霜月ですよー・・・

つか、うわ208より上手に書く自信がねぇ。


215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:44:05 ]
OTL

風邪引いて口の中に口内炎六個出来てるせいにしていいでしょうか・・・
www.vipper.org/vip140116.gif

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:42:01 ]
>>215
スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ…
だが…だが!

nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ
11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン!

でもやっぱりかわいいので許す

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:43:46 ]
ちょwwwww
208十分うまいだろww

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:46:18 ]
どっちも~/moeに保存した.

219 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 15:51:30 ]
>>216
20ってどっからきたんだよ、もちつけw

あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。
あるいは他の国のことばとか。

>>215
風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。
つか、色ついたらもうokじゃね?
でも>>208な感じも悪くないとオモ。
塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。


220 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 15:51:48 ]
よかったな絵師がいて
一歩前進だね



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 16:18:39 ]
何歳ですか?

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 16:41:57 ]
nvmbrは単に母音を抜かしただけで、最近友達に借りたアルバムの曲名g(ry

>>216
November20?
UDXしか思い浮かばない…すまんです。
>>219
とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。

223 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 18:05:49 ]
神 降 臨 !

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:29:10 ]
1は絵より先にやることがあるだろ?
ここは何板だ?

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:42:17 ]
魔女ッ娘板、略してマ板ですが何か?

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:44:11 ]
プログラムの話に食いつかず、絵の話にばかり食いつくところを見ると
1のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。

227 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 18:48:09 ]
やることってのは言語開発のことか?
前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から

しかし何を追加したら独自色って出るかね
萌え開発環境と日本語言語以外だと

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:53:10 ]
>>225
ム板

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:53:10 ]
ツンデレデバッガとか。

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:16:07 ]
>>228
素でシマッタ_| ̄|○|||



231 名前:228 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:21:46 ]
>>230
大丈夫だ。俺は前にも全く同じ文面で同じツッコミをしたことがあるw

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:40:06 ]
言語の独自性というか、あったら良いなと思う機能を列記してみる。

*プログラム簡単入力。
言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、
そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。

*ファイル共有機能。
ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。
これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、
製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。

*自動ソース作成
いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。
それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。



233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:40:59 ]
>>229
ツンデレ版もあっても良いよな。
でも>>30

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:44:18 ]
いくらなんでも一番下無理だろ

235 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:44:38 ]
何か仕様が本線外れそうになると「でも>>30」のキーワードが発動するなw

もし萌え言語が完成しても
「でも>>30」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:45:44 ]
>そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。
使えるように,の間違えじゃなくて?

237 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:49:25 ]
>>234
自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。
チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。

あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。
それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw


238 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:53:15 ]
ドジっ子コンパイラ。
ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。
これは他の言語にない独自機能だ!



・・・すまん忘れてくれw


239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:55:03 ]
ファイルコピーやダウンロードの経過を知らせるのってWindowsだと書類が飛んでいく奴だけど
あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:57:55 ]
お前マジ頭いいな



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:59:37 ]
ツンデレデバッガじゃないけど、デバッグ時に伺かっぽいのが出てくれればうれしい。

242 名前:232 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:00:58 ]
>>236
ん?使えるの方がよくわからんが。

オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく
例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、
変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく
マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。


>>237
面白い!が実用になるのかそれ?ww

>>238
あるあ・・・ねーよ!www

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:03:27 ]
>>241

>>77>>78
すでに>>1が興味示して実装予定の様子。


244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:04:16 ]
>>242
>言語が作れるようになっている。
「言語」がミスか
何事かと思った

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:07:33 ]
>>243
うひひ。すんません。
変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。

246 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 20:07:38 ]
あらかじめ言語仕様自体に拡張機能を持たせることで、ユーザーが自在に萌え語を登録できるのはどうだろう。

基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考)
変数・代入・演算・制御・関数
コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。

これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と
男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。

ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:12:45 ]
>>246
その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない?
つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.

248 名前:232 [2005/11/12(土) 20:14:30 ]
しかしここは言語改革派と萌え機能重視派がいるよな。

言語改革派は>>226みたいな事言い出すし
萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし
(あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w)

まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww
その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www

いや、でもマジで完成を期待してんのよ。
「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、
萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。
(独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:16:03 ]
forth参考
gikoforth.s13.xrea.com/

サンプルコード
gikoforth.s13.xrea.com/dasure.html

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:16:18 ]
言語派は言語仕様、萌え派はIDEとスキン
役割分担できてて丁度いい



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:17:01 ]
>>246>>247
・・・だから>>30(ry

個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw


252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:19:17 ]
さっきから意味もなく>>30指してるのは何なんだ?本人?






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