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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



2 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/08(火) 18:38:47 ]
むかし、ギコBASICというのがあったんだよ

pc.2ch.net/prog/kako/961/961558082.html


3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:38:56 ]
初等ロリータ指向(×嗜好)プログラミング
www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita1.html

---------------------------終了---------------------------

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:39:57 ]
中級編もある。
www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita2.html

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:40:53 ]
一応考えたのはこんな感じ。
--------------------

まず
甲 と 乙 と 丙 と 丁 は かず
だよ

えと
甲 は 1
乙 は 2
丙 は 3
まず 甲 たす 乙 だよ かける 丙 は 丁 
丁 ひょーじ で はろーわーるど ひょうじ
だよ

--------------------

パスカル風に書くと

begin
int a,b,c,d
end

begin
a=1
b=2
c=3
d=(a+b)*c
print a : print"はろーわーるど"
end



6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:54:45 ]
おっぱい??

7 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/08(火) 18:58:40 ]
まず

VIPPER が あるよ☆

VIPPER に じかん[10分] までに れす「1000」 こえたら おっぱいうp してあげるよ☆

8 名前:1 [2005/11/08(火) 18:59:33 ]
とりあえず、言語が実行できる環境つくてみるわ(多分インタプリタ型)
アイデアとかあったらよろ。

ちなみに>>5の解説

( まずorえと
) だよ
int かず
+ たす
= は
: で
* かける
Print ひょーじ




9 名前:1 [2005/11/08(火) 19:01:43 ]
ちなみにC++使いなんで、ポインタとかクラスとか無謀にも実装予定ww
(最低限char型の文字配列は欲しい)

10 名前:  mailto:sage [2005/11/08(火) 19:03:01 ]
char型の文字配列なんか萌えない



11 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/08(火) 19:05:21 ]
ちゃあ☆

12 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/08(火) 19:33:42 ]
美少女型ドット絵をならべる形式のビジュアル言語なら応援する

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 19:40:42 ]
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
 ⊂彡
     _  ∩
   ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
    ⊂彡
        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
       ⊂彡

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 20:25:30 ]
>>1
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1036013915/429-430

15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 21:46:39 ]
>>9
文字列はchar配列よりもむしろstring型を言語として直接提供しようよ。
ポインタはあってもいいけど、ポインタ演算はなくてもいいと思う。

16 名前: [2005/11/08(火) 21:48:03 ]
>>10
いや萌えるっしょ。扱いの難しいツンデレ娘だぞwww

>>12
いや、行間を脳内で保管するのが良いんだってwww
絵なんて飾りです、偉い人には(ry

>>14
すげーwww
つか、このブレインファックって言語に興味そそられるな。

17 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/08(火) 21:52:58 ]
>>15
んー、やっぱ難解になるから駄目かねえ?

文字変数と言えば、問題点がひとつあって、
変数や予約語、それと、文字列との区別をどうするかなんだよな・・・
(ひまわり方式で「」を使用、もしくは空白の数で対応?)




18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 21:56:41 ]
>>17
C++はダブルクォーテーションで囲むのだから、
こっちも鉤括弧を使おうよ。(ただ二重鉤括弧は変換する手間があるけど)

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 22:36:28 ]
未定義の識別子はその識別子の名前を内容にもつ文字列変数として扱われる、でどうか

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 00:15:26 ]
>   つぎいって
<   もどって
+   あげて
-   さげて
.   、いまいくつ? 
,   、そこはなんにしようかな、
[   、いけそうならでいいんだけどえっとね、
]   、まだいけるかな、だめなら



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 00:22:38 ]
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、
だめならもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいってつぎいってさげて、
いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら
つぎいって、いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってさげてさげてさげてさげてもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいって
あげて、いまいくつ? もどってあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら、いまいくつ? 

22 名前: mailto:sage [2005/11/09(水) 06:27:49 ]
画像やファイルを扱う場合をどうしようか検討中。
日本語ローマ字打ち(ノーパソテンキーなし)だと英数は打ててもコロン打つのが面倒。
別ファイルに一覧リスト作って、

がぞうひょーじ その1

みたいにするかねぇ。

>>18
ひょーじ「さんぷる」

ってことかな?
で、かぎかっこ自身を表示の時は二回続けて

ひょーじ「「さんぷる」」
みたく。

>>19
すまん、バカだからよくわからん。
実例あげてくれ。

>>20-21
んー、ネコミミに比べると正直破壊力がいまいちかもしれづ。




23 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 06:42:01 ]
もし言語できたとして、名前どーするよ?

しーたん とか

パールやルビーと同じく宝石名からとって

ラピスたん とか?www

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 06:45:51 ]
なんだこのスレ・・・(;´Д`)

25 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 08:31:18 ]
for文とif文試案。

甲 は 0 から 5 まで 1 づつ るーぷ
もし 甲 が 3 なら 甲 ひょーじ
ちがったら 「*」 ひょーじ
ここまで

for I=0 to 5 step 1
if I=0 then print I
else print"*"
next

・・・外来語は日本語ということでよろしいか?
「くりかえし」とか言われても萌えねぇww
できれば命令文を最後にする感じで統一したいが、
IF文(もし)は最初じゃないとわかりづらいからなぁ。
あと数字と変数の区別するのに、数字は変数に使えないルールにしようかな?
漢数字が使えるわけだし。

あと、「で(:)」と「まで(TO)」と「ここまで(NEXT)」に
同じ「で」の文字が入ってるのは問題かな?
そう考えると、プログラム言語って重複しないように良く出来てるよな・・・

26 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 08:47:28 ]
onigiri.s3.xrea.com:8080/delphi/index.php?cmd=read&page=gikobasic
 ・命令は以下の通りです。

   メジルシ <ラベル名>    ・・・ ラベルです。イッテヨシ命令の逝き先の指定に使います
   イッテヨシ <ラベル名>    ・・・ メジルシ命令で指定したラベルの位置に逝きます
   ホザケ <変数名>     ・・・ 変数の内容を表示します
   イレテミロ <変数名>     ・・・ ユーザーの入力を待ち、入力された数字を変数に格納します
   モシモダヨ <式> ダッタラ <文> ・・・ 式を評価し、真ならばダッタラの後の文を実行し、偽ならば無視します
   シネ           ・・・ プログラムを終了します


27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 09:07:34 ]
this ボク
super パパ
同一のベースを持つクラス おにいちゃん
キャスト へんしん


28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 09:10:19 ]
for構文案
#条件が正の間繰り返し。whileループに近い?

<変数> が <条件> になるまでやるね
ここから 
 ・
 ・
ここまで


29 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 10:34:31 ]
考えることはみな同じ・・・

www.246.ne.jp/~alpha/moe/
angelcat.ugoo.net/glcc/mpl/index.html

30 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 14:08:40 ]
せっかくだから開発環境も萌え仕様にしたいとこだね。
背景にうっすら美少女画像のエディタとかw
ただ、萌えの感性って人それぞれだから、基本ベースだけ考えて、
後は定義ファイル変えてカスタマイズできるようにしたらどうかなぁ?
Linuxのディストリビュートみたく。

応用で詰めプログラムなんてのも出来そう。
わざと制限つけて、その条件下でプログラムするとか。
例えば、「あ」と「う」の文字だけで組む「あうあう」言語とかww



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 14:40:40 ]
とりあえず萌えでぃた推奨ってことで

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 14:42:40 ]
しかしこれも盛り上がるだけで終わってしまうのか…。

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 15:29:39 ]
いや作るぞ
つっても俺はC++使えないけどwwww

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 15:41:59 ]
基本クラス おにいちゃん
派生クラス いもうと
friendクラス おさななじみ
private はだか
protected したぎ
public ふく
仮想関数 もうそう
オーバーライド きんしんそうかん

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 17:47:58 ]
int いやん
float ふわぁ

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 18:33:04 ]
>>34
純粋仮想関数 でむぱ

37 名前:1 [2005/11/09(水) 19:15:26 ]
けっこ盛り上がってますな。うむうむ。

>>29
うわ、作りたい香具師ってやっぱりいるんだな・・・
>>23
個人的には>>29のサイトの「ぷに」とか、つぼ。

>>30-31
萌ええでぃた、イイ!
だれか絵を描いてくれる人いないかな・・・

あと、カスタマイズを考えるなら俺が作るのはとりあえず機能重視型かな?
萌え重視は他の人に任せたwww

>>32
いや作るから・・・つか作ってるから。

>>33
アイデアだけでもカマワナス
色々提案してくだされ。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 19:16:08 ]
ポインタxは
おち○ち○ x

うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:16:15 ]
LOGOみたいにアウトプットはキャラクターを動かす形にしたらいいんじゃないかな。
言語を作ると言う話になると、その処理やシンタックス、セマンティクスに話が行きがちだけど、
なにをどう出力するかってのも重要だと思う。

40 名前:1 [2005/11/09(水) 20:28:46 ]
>>39
ロゴ・・・うわ懐かしいwタートルグラフィックとか一時期凝ってたな。

でも、出力に関しては少しだけ同意。
開発過程で萌えを追求するだけでなく、出来上がった作品でも萌えられるようにということですね<ちょっと違うか?
かといって、例えば昔のゲーム機言語とかにありがちの「内臓グラフィック画像を出力する」というのも・・・
色々議論の余地アリ。

話かわって、やっぱエラーメッセージも萌え仕様だよなww
ただ無機質に警告文章出すんじゃなくて、萌え妹が駄目な兄貴を諭すがごとく。
・・・何なら声優募ってボイス出力にするか?
エラーばっかり出してプログラミングにならなかったりしてwww



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:31:40 ]
萌え言語を作ろう!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131442510/

42 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 20:32:55 ]
何処の誤爆だ?ww

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:44:56 ]
>>40
エラー以外でも萌えメッセージ出しまくれば問題なし。
コンパイル中はプログレスバー代わりに萌えキャラが動き回って、しゃべりまくるとか。
コード中の予約語とかにランダムに反応したり。
で、無事コンパイル通ると、画面一杯の笑顔で祝福してくれるの。

44 名前: [2005/11/09(水) 20:52:16 ]
>>43
うわ、欲しい!それ激しく欲しいwww

でもアレだ・・・絵心ないと作成難しいなそれ。
AAで表現ってのはダメかねぇ?

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:54:24 ]
何か言語版伺かみたいになってきたな(藁

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:54:40 ]
もうちょっと萌えと萌えキャラを区別しないか?
例えば、タグ付き共用体に萌えるのも萌えの一つの形ではないか?

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:57:43 ]
>>45
胸を揉める伺かは嫌いです。
あれで何度嫌われたことか…。orz

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 20:59:40 ]
Javaco
ttp://javaco.org/

49 名前: [2005/11/09(水) 21:11:15 ]
>>46
んー、萌えの定義は人それぞれだからねぇ。

俺自身は、極力記号を廃した、ひらがな置き換え仕様で考えてます。
でも>>30の意見みたくお好みで派生別バージョンを作るのもアリだと思う。

で、皆さんから意見募りたいんだが配列(特に2次以上)とかどーすべぇ?

はいれつ すうじ 甲(5)(10)

とかすれば良いんだろうけどそれじゃ芸がないし、

甲 は 5 と 10 の すうじ はいれつ

だと日本語としては分かりやすいが言語的に駄目駄目なようなwww

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:17:29 ]
n じげんはいれつ

これで解決。



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:23:41 ]
言語たんはエロカワイイというからな。
じげんぱいれーつ

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:25:39 ]
甲 は たて 5 よこ 10 の すうじ
乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ

53 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:27:18 ]
>>52
4次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:29:32 ]
>>53
たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…

55 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:37:12 ]
>>53
>>31を参照に
Void うーん
を追加

おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ

したぎの
丙 は もじ

ふく の
関数壱 は うーん もうそう 
だよ

いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱  
だよ

・・・わけわからn




56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:38:01 ]
萌えるかもしれないけど開発効率が悪そうですな。
いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。

57 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:40:14 ]
++は実装されるんだよな?

「たす たす」じゃ芸がないから
「ぷにぷに」とかwww

58 名前: [2005/11/09(水) 21:42:38 ]
>>56
確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww

>>55-57
お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
−−は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww



59 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/09(水) 21:44:17 ]
エロい発言するときは恥らうようにしてくれ

おっぱい
 ↓
お..おっぱい...

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 21:44:28 ]
もういっそRubyみたいに全部クラスにしちゃうとか

甲 は まとまり
甲 の 1 番 は すうじ 10
# kou = Array.new
# kou[0] = 10

多重配列は配列に配列を代入する感じで
乙は まとまり
乙の 1 番 は まとまり

あと変数名が限られすぎやしませんか(w



61 名前: [2005/11/09(水) 21:51:56 ]
>>60
甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。

その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり

なんだが、そもそもRubyを良く知らない。

何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか







62 名前:1 [2005/11/09(水) 22:01:27 ]
そうそう、Perlで思い出したが連想配列は欲しいかも。
C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw
連想だけにマ○カルバナナ風に

「狐」 といったら 「コンコン」
「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」

・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww
でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www



63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:04:00 ]
関数型言語か。

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:07:11 ]
>>61
ごめんド低脳なこと言った気がする

全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら

とか思ってた気がする寝てたゴメン

65 名前: [2005/11/09(水) 22:17:07 ]
>>64
いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw

ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。

ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。

なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww

66 名前:1 [2005/11/09(水) 22:20:43 ]
・・・つか、今ものすごく邪道な事考えたんだが

甲数 乙文字 丙配列

みたいに変数に関数型を表記するのは・・・

はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww
つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・


67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:37:39 ]
まず Applescriptの文法を萌え言語に変換しろよ。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 22:43:34 ]
Lisp系にするなら、シンボルに日本語使うだけの話なんだよな。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/09(水) 23:21:49 ]
またLisperか!

まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、
既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 00:37:49 ]
>>66
逆ハンガリアンですな。



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 03:10:03 ]
必ずしも関数型である必要はないが、
配列を宣言するなどという仕様は
萌えに相応しくないな。やはり
リスト処理であるべき。

72 名前:1 [2005/11/10(木) 05:30:00 ]
おあよーさんどす。

>>67-70
リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・

独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)

これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?

可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww

つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・







73 名前:1 [2005/11/10(木) 06:35:55 ]
wiki作った

gamdev.org/w/?%5B%5B%CB%A8%A4%A8%B8%C0%B8%EC%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%5D%5D

最初ホームビルダーで作って、お手軽にタグをwiki風に置換かけたら文章ガタガタに・・・
手作業で直したが、出社せにゃあかんのでここまでで限界 orz
続きは帰宅してからでも・・・

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 07:07:07 ]
凄いやる気を感じる
頑張って>>1

75 名前: [2005/11/10(木) 12:01:05 ]
あんがとさんです

ええ やる気だけはありますとも
何か萌えアンドロイドを一体作る気分w

で変数型の冒頭定義派と
いきなり入力派と
(いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので
どっちも対応できるようにしようかと思います

コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで

もちろんデフォは定義タイプだがなw
ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 12:44:30 ]
出来上がったらヘビーユーザになります。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:20:27 ]
コンパイラもいいけどインタプリタ型言語でもいいと思う。
で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:47:09 ]
>>77
高度なデバッグ機能だな!!!

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 13:52:19 ]
まともに使うならコンパイラのがいいが萌えなら口ずさみながらインタプリタか

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:01:53 ]
恋ひわびてながむる空の浮雲やわが下もえのけぶりなるらん -周防内侍-

時々、煙なども上がるといいなあ。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:02:58 ]
>>77
ソレダ!

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:16:35 ]
>>80
FireWallは野火止と呼ぼう。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:27:20 ]
言語名は何と呼びたい?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 15:19:01 ]


85 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:14:09 ]
C++使いとして関数定義派支援。
まずC++のソース

Class Taro
{
Vartual void test();
};

Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};

int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();

Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;

}

86 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:16:57 ]
これを、萌え言語書式で。
−−−−−−−−−−−−−−−−
太郎おにいちゃん
まず
 もうそう えーと 関数
だよ

花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
 えーと 関数
だよ

めいん
まず
 太郎 は 兄
 花子 は 妹
 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
 甲 は おにゅー 太郎
 乙 は おにゅー 花子

 兄の関数
 妹の関数
 甲くん関数
 乙くん関数
 甲けすよ
 乙けすよ
だよ
−−−−−−−−−−−−−−−−

「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:23:39 ]
Vartual

88 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:23:51 ]
「ちゃん」「くん」より

「たん」「きゅん」の方が萌えるww

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:26:48 ]
言語タンはエロかわいい!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098953121/

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:28:50 ]
>>86
太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?



91 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 21:02:14 ]
>>99
ナカーマw

つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:05:32 ]
>>91
レス番間違ってるぞwww

「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry




93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:22:07 ]
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら
アクセス数が上がります。きっと

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:56:44 ]
おにいちゃん 太郎
じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww

95 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 22:12:51 ]
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。

見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw

命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。

甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@

ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文

甲 は どれかな
まず
 1 なら
 @@@@@
 2 なら
 *****
 ちがったら
 XXXX
だよ


96 名前:1 [2005/11/10(木) 22:15:28 ]
そういえば、まだ言語名決まってないのか?
もう面倒だから「もえ」でいいよww

ファイル拡張子は「.moe」な

97 名前:1(本物) mailto:sage [2005/11/10(木) 22:18:02 ]
>>96
偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)

でも拡張子moeはイイ!かも。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 22:48:21 ]
1 はトリップを宣言するべきだ

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:00:54 ]
偽が先にトリップをつけてしまう。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:05:01 ]
>>95
switch文の「まず」って必要かな。

あとelse if は「それとも」一語でぜひ。








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