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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



267 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 20:45:26 ]
>>261
萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。

ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。
やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、
そのための作りやすさは追求したいなと。
それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:46:00 ]
>>1
オープンソースでやらないか?

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:47:39 ]
結局>>1の考える萌え言語ってのは単にC++の記述法が萌え版ってことだろ?
C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。

270 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 20:48:05 ]
しかしこのスレは、言語開発以外にも色々勉強になるスレだなぁ。
漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。

Forthとかマジ面白そう

271 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 20:49:42 ]
>>268
はい。

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:50:31 ]
プログラミング言語なんてモノ作りするための過程に過ぎないのだから
そこに時間を割くだけ無駄
最終的には0か1

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:50:48 ]
こういうのがいい

なあに?
 A は 5
うん、りょうかい。
なあに?
 B は 10
うん、りょうかい
なあに?
 A と B の ごうけいを いえ
うん、15
なあに?
 ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ
うん、かんりょう
なあに?
 はしれ
うん
これはてすとです
はろーわーるど
なあに?

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:51:00 ]
>>271
やれよ。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:52:33 ]
>>273
不覚にも萌えた



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:59:31 ]
>>273
それいいなー。
でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w

それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、
FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく
貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。
アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。


277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:11:03 ]
すでに命令が数千とあって
それをパーツとして視覚的に操作するのですか?

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:11:41 ]
しかも萌え少女の着せ替えみたいなビジュアル?

279 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 21:39:10 ]
>>276
N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと

280 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 21:57:17 ]
>>273>>276>>279
編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。
見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。

でもそうなると3モード必要だな。

・コマンドライン入出力(>>273
・GUIエディタモード
・GUI実行モード



281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:01:02 ]
>>280
ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw
(GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)

282 名前:1 mailto:sage [2005/11/12(土) 22:04:08 ]
>>281文句ばっかり言う前にてめーが作ってみろよ、このチンカスが

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:07:00 ]
>>280

2モードで足りるんじゃないかな?

・コマンドライン入出力(>>273
・GUIエディタモード

の2種類。
「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな…
「GUIエディタモード」で作成したものは

なあに?
  ぷろぐらむ お絵描き を実行
うん、りょうかい
(GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)



284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:35:23 ]
1はトリップつけてるんだが

285 名前:1 mailto:sage [2005/11/12(土) 22:45:12 ]
トリップつけてるのは偽者ですよ



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 04:55:45 ]
>>273のようなものを作ってみた
ttp://www.uploda.org/file/uporg236567.lzh
おうむがえしをするだけのおばかなエコーたん
「ばいばい」で終了

なあに?
 こんにちは
うん、「こんにちは」だねっ!
なあに?
 おまえばか
うん、「おまえばか」だねっ!
なあに?
 あいしてる
うん、「あいしてる」だねっ!
なあに?
 ばいばい
うん、ばいばい!!

287 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/13(日) 06:12:09 ]
スクリーンショットをでっち上げてみました
(ホームページビルダーの画像ソフトで製作)
gamdev.org/img/img-box/img20051113054919.jpg
Wikiにも掲載しときます。

あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw
CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww
近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。
あ、もちろん正式版はC++で作るですが。

>>282>>285
偽 者 必 死 だ な www
>>283
いや3モードいるでしょ。>>280の趣旨とは若干外れるけど
例えばホームページビルダーの場合、
・HTML作成画面(GUI編集)
・ソース吐き出し
・プレビュー
の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ
>>286
シンプルだすが、けっこ面白いですw


288 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/13(日) 06:26:15 ]
連カキすまそ

×実行モード
○コマンド入出力モード

・・・っすね orz



289 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 06:58:43 ]
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。




290 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:01:22 ]
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。




291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:11:40 ]
>>289
void main(void)
{
int val;
val = GetBitCount(100);
}

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:21:44 ]
プログラムモードができた

ttp://www.uploda.org/file/uporg236595.lzh
「よくきけ」 プログラムモードに入る
「おわり」 ダイレクトモードにもどる
「はしれ」 プログラムを実行
「わすれて」 プログラムを消去
「ばいばい」 終了

ただし実行といっても各行を順にエコーするだけですが

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:36:14 ]
int GetBitCount(unsigned int num)
{
int count=0;
for(; num!=0 ; num>>=1)
if( ~num & 0x01) ++count;
return count;
}

294 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:37:36 ]
>>292
うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。
>>1はまだ動くもの作ってないしw

>>287
初心者は画面いじってプログラムを作り、
中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。
でもスクリーンショット見て思ったんだが
各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。



295 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:54:35 ]
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、
その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。
ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、
ANSの領域に格納されたものとする。
CNS DC 100
ANS DS 1
END
という問題をCASLUを使って誰か解いてください。初心者なので
よくわかりませんお願いします。






296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:10:08 ]
CASL2は燃え言語なのでスレ違い

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:36:05 ]
>>289-291
>>296

いや、そこはこのスレ的に
「萌え言語 しーちゃん(仮)」でプログラム組んで回答しなきゃw

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:44:51 ]
>>290
えーと 関数
あのね
甲は0のすうじ
番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ
〜番号 &0X01なら
1ぷにぷに
甲でもどる
なの

めいん
あのね
結果はすうじ
結果は関数 あのね100なの
だよ

未定義の部分はそのまま表記。
つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:49:16 ]
>>298
確かポインタがなかったか?
if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。

あと、
関数 あのね 100 なの

の部分は
関数 100
でいいんじゃね?

・・・真面目に答えてるオレって prz 

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 11:02:13 ]
【IT】NTTデータが独自開発オープンソース・セキュアOS「TOMOYO Linux」を公開
news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1131756555/l50

NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を
オープンソース・ソフトウエアとして公開した。
アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。

(中略)

NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして
システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。
またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした
ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 12:46:00 ]
>>287
猫かよ!萌えないぞ

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 14:14:23 ]
とりあえず投下

ちょっとデザイン違い
www.vipper.org/vip140517.gif
色はこんな感じ
www.vipper.org/vip140519.jpg


303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 17:35:51 ]
なんだVIP住民か?氏ねよ

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 18:31:04 ]
302です。他にいいうpろだ知らんかったもんで不快にさせて
すまんでした。去ります。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 18:32:27 ]
VIPPER嫌われてるな。
荒らしてるわけじゃないからいいだろうに。。。



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 18:44:55 ]
VIPPERの9割はクズだからな
1割のまともな奴が頑張っても汚名は返上できない

307 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 19:02:02 ]
>>302
Wikiページにもアプロダあるから、今度はそこ使ってね。
おまいさんの絵師はマジ気に入ってるので、ほとぼり冷めたころにまたおいでー。

つか、VIPロダつかったぐらいで協力者追い出すってどんな狭量の心の持ち主だよ・・・

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 19:40:38 ]
>>307
ありがとうございます。しばらくROMってます。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 19:44:21 ]
何も貢献してないくせにな
自分が氏ねよ

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 21:04:36 ]
VIPろだ使う=VIPPER=荒らしか
短絡的にもほどがあるな

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 21:21:05 ]
VIP VIPPER VIPPEST_DREAMER

312 名前:307 mailto:sage [2005/11/13(日) 21:40:06 ]
おまえさんの絵師ってなんだよ漏れ・・・orz

○お前さんの絵柄は気に入ってるので

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 21:48:09 ]
>>312
絵を描くあなたはすきよ〜って。
うそんw

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 21:52:10 ]
>>308
早く去ればいいのに
ちやほやしてもらいたいだけなんでしょ

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 22:17:21 ]
302です。
信じてもらうしかないわけですが、308以降本当に書き込むつもりはありませんでしたし、
自分の発言はわかるようしているつもりです。
VIPロダを使った事に関しては自分の空気の読めてなさと思考の安易さの
せいであり、全面的に自分が悪いと思います。
言動がちやほやしてもらいたいように見えただけでしたらそれは自分の文を考える
配慮の至らなさだと思います。すみません。
自分の存在は不快感を煽るだけのようですので、自分はもう企画に関わりません。
参加したいと思う位に面白そうな企画だなと思ったのは本当ですので、都合がいい
意見だとはわかっていますが、以後はよろしければ開発の話を進めていただけたらな、
と思います。
では、お目汚ししてすみませんでした。



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 22:40:03 ]
荒らしの言いなりになる必要はないだろ

まあおまいさん自身が不愉快だろうから
去るのは仕方がないとは思うが

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 23:50:54 ]
虹にもよくこういう荒らし出るね
絵師はたいていセンシティブすぎてちょっと叩かれると
(たとえ言いがかりでも)すぐ思いつめていなくなるので
簡単にスレが潰せるから

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 00:02:15 ]
絵師いなくてもなんとかなるし、どうでもいいんじゃね?
ブツができあがってくればこれくらいの絵師なら勝手に寄ってくるだろ。
というわけで1がんばれ。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 00:53:35 ]
寧ろ俺なら嬉々とするけどな。
だって、妬まれたり僻まれたりするのって気分いいじゃん?w
俺もそういう一芸が欲しいよ。
てか、こういう性格だから芸術性とかと縁がないのかも?
_| ̄|○||| いいもん、繊細じゃない方が生き易いから……

320 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 02:20:31 ]
絵がどうこう言う前に>>1は仕様を作れと。
おまえが「俺の考える萌え言語とはこうあるべき」という
具体的な方向性を示さないと、妄想ばかりが膨らんで実現不可能になるぞ。

#デスマに対する防衛本能が過剰に働いてるだけかもしれんが、
#そういうのが決まってないままの議論に激しくイラつくんだよ・・・俺だけ?

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:32:53 ]
デスマって何?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:33:48 ]
いやまともなPGというかこの稼業に就いているものなら誰しもが思ってると思うが・・・
なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える

323 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 02:38:30 ]
>>321 プログラマ板でそういう単発質問スレを立てれば嫌って程の書き込みがあると思うよ

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:40:07 ]
1が他の板から集めてきたんだろw

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:40:30 ]
俺は学生だからプログラマじゃないし
この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど
たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う

でもまあそれはそれでいんじゃね?
わざわざ排除的になることもないだろ



326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:43:13 ]
>>323
あーもしかして、しめきり直前に、うがー
みたいなやつか

327 名前:320 [2005/11/14(月) 02:44:49 ]
排除はしなくて良いが、モノを作ろうとするんなら
目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。

妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。
そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:46:24 ]
>>326 その〆切直前の「うがー」が数ヶ月〜数年単位でつづくのさ・・・
終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。

329 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 08:58:52 ]
HSPのメモリーノートパッド命令みたいなのがあると便利なんだけどね
テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか

あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。
例えばDATAってフォルダに

0.gif
1.gif
2.gif


9.gif
って連番つけたデータを放り込んでおけば、
あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると
自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 09:25:16 ]
数千もの命令が分野ごとに用意されていて
それをビジュアル的に組み立てる。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 09:36:40 ]
萌要素を組み立てるわけか。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 10:43:34 ]
>>327
仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ
できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない
そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での
無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 11:21:32 ]
使うのと作るのは別問題。
ものづくりはシビアなもんだ。

334 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:23:49 ]
ヒートアップしてるなぁおまいらw
これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな
だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス
まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな

ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw
とりあえず>>1は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし

335 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:42:44 ]
>>302
うちのスレこない?歓迎するよw

Grass::Grass〜都立特殊園芸学院(仮)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131028833/



336 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:43:30 ]
帰れ

337 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:46:08 ]
>335
(゜∀゜)カエレ!

338 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:48:14 ]
…ダブルで責めなくても orz

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 14:17:44 ]
>>335
かえれ

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 19:53:44 ]
和をもって良しとしましょう

341 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 20:02:59 ]
>>332 ガチガチに固めてって・・・何かを作ろうと思ったら最低限、目標は必要だろ。
それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。
せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから
せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。

まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 20:37:11 ]
1がでてこないな。
実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?

343 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 20:42:09 ]
>>342
>>335のスレにいたがw

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:54:12 ]
35 :1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/14(月) 18:14:58 ID:q/TIi+TF
>>32
どうも、萌え言語スレの>>1です。
言いたいことは色々だがとりあえず

 う ち の 娘 に 手 を 出 す な w

そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww

でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。
同じC++初心者同士お互いがんばろな?


> う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
何言ってんだこのバカ?

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:54:21 ]
要望: ループの規則は「、」〜「 。」とか、とにかく一文字にしてくれ。

シンプルに書くと↓な感じ。
-----------------
るーぷ、。 // Cだと for(;;){}
---------------

begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。
----------------------------------
るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら)
… // 「、」〜「。」までが内容
るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい
----------------------------------




346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:58:30 ]
そういうふうに冗長性というか、どうせ読み捨てられる部分とかを作って
そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね
まあひまわりがやってることだけど

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:01:41 ]
ここの1は頭悪そうですな

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:04:17 ]
現在
>>1
>>292
のプロジェクトがありますな。
CがVCやBC、GCCとあるように
同じ仕様でたくさんの環境があることによって
言語の未来を支えるのですか。
ファンタスティックだと思いませんか?

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:12:30 ]
>>348
>>292はこんな感じ
ttp://www.uploda.org/file/uporg237813.lzh
「おぼえて」 プログラムのセーブ
「おもいだして」 プログラムのロード
「みせて」 プログラムの表示

トークンに切り分けて読み上げるようになった
ただしトークンの定義はテキトー

「※」で行末までコメント

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:50:53 ]
1は逃げ出すパターンだな・・・C++初心者って、まあ話してるレベルから分かってはいたけど・・・

351 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/15(火) 06:05:47 ]
まぁ>>1がいなくても、こんだけ情熱のある香具師が揃えばいつかは完成するだろ
いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ

個人的には>>1が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな
人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、
あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw 


352 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/15(火) 12:41:28 ]
マジで1来なくなったなー
wikiも更新ないし逃げt(ry

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 13:03:33 ]
>>1のみに頼っても仕方が無い。
萌え言語作成の
挑戦者来たれ!

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 19:09:49 ]
この言語、勝手に実装してもいいの?

個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 19:16:05 ]
ぜひ作ってくれ。



356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 21:02:01 ]
プロトタイプマンセー

357 名前:354 mailto:sage [2005/11/15(火) 22:22:40 ]
じゃ、暇見てまったりと作っていこうかな…

358 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 01:00:51 ]
>>354 Selfってなに?ぐぐっても解らなかったんだけど。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:07:39 ]
>>354
残念ながら、お前も100%消える。

こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。
2ch言語を作ろうとかね。

で、いつも1は速攻で消える。
消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど
誰もその後音沙汰すらなく消えていった。

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:10:53 ]
そこで、ポケモソ世代の君でもハナクソほじりながら
スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:46:03 ]
>>358
>>356 がヒント。「Self プロトタイプ」でぐぐってよし。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:59:52 ]
まあまあ、消える前からやる気をそぐようなこと言うなよw

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 02:26:15 ]
>>359
100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。
せめて99.99%くらいにしとこうぜ。

364 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/16(水) 06:02:20 ]
えらいご無沙汰してました。

ひょーじ試作。
gamdev.org/up/img/3860.zip



365 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/16(水) 06:04:23 ]
wikiもぼちぼち更新しますね。

ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・



366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 07:20:53 ]
帰って来なくて良かったのに

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 07:41:11 ]
お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。>>1
まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。






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